Zaloguj się Dodaj swój serwer

Raporty z danymi o serwerach Minecraft

Zmierzone, nie zgadywane.

Pingujemy każdy serwer z listy raz na minutę i zachowujemy historię. Te raporty zamieniają ją w odpowiedzi, których nikt inny nie publikuje, a każda liczba w nich jest na żywo.

Graczy online teraz
8287
Serwery grywalne teraz
100
Serwery na liście
216
Raport, dane na żywoPomiar: 19 paź 2026, 22:55 UTC

Kiedy serwery Minecraft mają największy ruch? Dane z pingów

Kiedy serwery Minecraft mają największy ruch? Najruchliwsze i najcichsze godziny z ostatnich 28 dni, wzrost w weekend i różnice według regionów i trybów.

Najbardziej ruchliwa godzina
Najspokojniejsza godzina
Szczyt wobec ciszy
2,6 razy

Wszystkie serwery, ostatnie 28 dni, twoja strefa czasowa

Raport z danymi

Jak niezawodne są serwery Minecraft? Uptime w liczbach

Jak niezawodne są serwery Minecraft? Pingujemy każdy wpis co minutę: ile serwerów osiąga 99,9%, jak długo trwają awarie, wyniki według regionów i hostingu.

Raport z danymi

Ilu graczy naprawdę mają serwery Minecraft? Dane z pingów

Ilu graczy mają serwery Minecraft? Pomiar każdego działającego serwera: typowa średnia, udział największych, dlaczego sloty mylą i podział na tryby.

Raport z danymi

Najpopularniejsze tryby serwerów Minecraft w liczbach

Najpopularniejsze tryby serwerów Minecraft: serwery, gracze i głosy z ostatnich 30 dni, które tryby są zatłoczone albo otwarte, plus SMP z bliska.

Raport z danymi

Najpopularniejsze wersje serwerów Minecraft: pomiar na żywo

Jakie wersje serwerów Minecraft są najpopularniejsze? Czytamy wersję każdego działającego serwera: ile ma najnowsze wydanie i jak szybko się aktualizują.

Raport z danymi

Jak długo działają serwery Minecraft? Dane z naszych wpisów

Jak długo działają serwery Minecraft? Ile z nich działa po pół roku, kiedy się kończą, co łączy te, które przetrwały, i jak zaplanować trzeci miesiąc.

Metoda

Skąd pochodzą liczby

Każdy serwer z listy dostaje ping Java raz na minutę, a ping Bedrock, gdy podaje adres Bedrock. Serwer liczy się jako grywalny tylko wtedy, gdy odpowiada z otwartym światem: strony uśpienia, komunikaty o przerwie technicznej i zero miejsc liczą się jako odpowiedź, ale nie jako grywalność.

Wspólne lobby i wpisy wskazujące na cudzą sieć pomijamy we wszystkich sumach. Wykresy i liczby na żywo aktualizują się z tych samych podsumowań co strony serwerów. Pełne zasady opisujemy na stronie Jak mierzymy.