Zaloguj się Dodaj swój serwer

Raport z danymiRaporty z danymi

Ilu graczy naprawdę mają serwery Minecraft? Dane z pingów

Ilu graczy mają serwery Minecraft? Pomiar każdego działającego serwera: typowa średnia, udział największych, dlaczego sloty mylą i podział na tryby.

Redakcja ServerList Opublikowano 7 min czytania
Gracze na serwerŚrednia z 30 dni560131145810725850141009250
Dane na żywo, pomiar 19 paź 2026, 23:45 UTC

Większość serwerów Minecraft z publicznej listy ma tylko garstkę graczy, a kilka dużych serwerów skupia większość tłumu. W ostatnich 30 dniach mediana średniej liczby graczy zmierzonych serwerów wynosiła 3,5, gdy serwer działał, a pięć największych serwerów skupiało 63% wszystkich graczy z listy.

Dane z naszego własnego pingera z ostatnich 30 dni, z godzinami doby pokazanymi w twojej strefie czasowej. Każda liczba na tej stronie jest na żywo i przeliczana z naszych ostatnich pingów.

Wyszukiwania tego pytania zwykle zwracają wielkość całego Minecrafta: ile osób gra w niego co miesiąc. Te liczby obejmują też tryb jednoosobowy, Realms i światy znajomych i nic nie mówią o tym, co zastaniesz, gdy dołączysz do jednego serwera. Ten raport mierzy właśnie to.

Najważniejsze liczby

W tej chwili liczba graczy online na serwerach z naszej listy wynosi 8280. W ostatnich 30 dniach mediana średniej liczby graczy serwera wynosiła 3,5, a pięć największych serwerów skupiało 63% wszystkich.

Zmierzone
63%Udział wszystkich graczy na pięciu największych serwerach, ostatnie 30 dni

Pomiar: 19 paź 2026, 23:45 UTCJak mierzymy

MiaraOstatnie 30 dni
Serwery dostępne do gry co najmniej raz129
Mediana średniej liczby graczy3,5
Średnio poniżej 1 gracza56
Średnio 20 graczy lub więcej40
Średnio 100 graczy lub więcej23
Udział wszystkich graczy na 5 największych serwerach63%
Udział na 10 największych serwerach74%
Gracze na całej liście w przeciętnej godzinie11 959
W najbardziej ruchliwej godzinie18 099 o
W najspokojniejszej godzinie6893 o

„Średnia liczba graczy” oznacza tu średnią liczby graczy serwera ze wszystkich pingów, gdy odpowiadał. Serwery, które w tym okresie nigdy nie były dostępne do gry, są pominięte w tym raporcie. Zajmuje się nimi raport o uptime.

Długi ogon

Ilu graczy ma serwerWszystkie serwery z listy, Ostatnie 30 dni
  1. 50
  2. 51Poniżej 1
  3. 131-5
  4. 205-20
  5. 1720-100
  6. 18100-500
  7. 5500 lub więcej
Mediana serwerów
3,5
Pięć największych
63%
Dziesięć największych
74%

Każda kolumna liczy serwery według średniej liczby graczy. Połowa z 129 serwerów ma średnio 3,5 graczy lub mniej.

Pomiar: 19 paź 2026, 23:45 UTCJak mierzymy

Średnią poniżej jednego gracza łatwo źle odczytać. Nie oznacza ona, że zawsze jest tam jeden samotny gracz. Oznacza, że serwer przez większość czasu jest pusty, a ktoś zagląda od czasu do czasu. W ostatnich 30 dniach w tej grupie było 56 z 129 działających serwerów.

Środek wykresu to miejsce, które robi się ciekawe dla graczy: serwery na tyle duże, że ktoś zawsze jest w pobliżu, i na tyle małe, że ludzie uczą się twojego nicku. To właśnie te serwery chowa ranking według wielkości i o nich jest poradnik Jak znaleźć dobry serwer Minecraft i rozpoznać martwy.

Kilka serwerów niesie całą listę

W ostatnich 30 dniach największy pojedynczy serwer skupiał 38% wszystkich graczy z listy.

Serwery, od największegoUdział wszystkich graczy, ostatnie 30 dni
Top 138%
Top 563%
Top 1074%
Top 2088%
Mniejsza połowa listy0,2%

Góra tej tabeli zależy od tego, co zgłasza garstka serwerów. Jedna duża sieć, która na każdym adresie zgłasza całą swoją bazę graczy, albo zawyżona liczba przesuwa te udziały sama. Wyłączamy jednoznaczne przypadki, które znajdziemy, patrz „Jak mierzyliśmy” poniżej.

Jeden przypadek, którego nie udało nam się rozstrzygnąć, jest teraz na samej górze. Na 19 października 2026 największy wpis według 30-dniowej średniej zgłaszał dzienną średnią od 4000 do 10 500 graczy do 8 października 2026, a od 9 października od 630 do 720. Prawdziwy tłum nie kurczy się tak z dnia na dzień i nie mogliśmy zweryfikować wcześniejszej liczby. Zostaje ona w liczbach z 30 dni do początku listopada 2026, więc do tego czasu traktuj udziały czołówki i 30-dniowe sumy dla całej listy na tej stronie jako zawyżone.

To nie jest wyrok na małe serwery. Wyjaśnia to jednak, dlaczego te same nieliczne nazwy pojawiają się na górze każdej listy posortowanej według graczy i dlaczego nowy serwer rywalizuje o uwagę z serwerami, które mają sto razy większy tłum.

Szczyt i typowy poziom

Liczba graczy, którą widzisz na liście, to migawka i zależy od pory dnia. Na serwerach ze średnią co najmniej pięciu graczy najbardziej ruchliwa godzina doby miała w ostatnich 30 dniach, w medianie, 2,7 razy tylu graczy co najspokojniejsza. Serwer pokazujący w szczycie duży tłum może więc mieć średnio znacznie mniej.

Gracze na wszystkich serwerach z listy według godziny dniaOstatnie 30 dni
Szczyt

Najwięcej graczy o , około 18 099, najmniej o . W najruchliwszej godzinie gra 2,6 razy więcej osób niż w najspokojniejszej.

Pomiar: 19 paź 2026, 23:45 UTCJak mierzymy

Najczęstsza godzina szczytu tych serwerów w ostatnich 28 dniach to , a cała lista razem miała szczyt o . Strona każdego serwera na serverlist.net pokazuje krzywą tego serwera, która jest lepszym przewodnikiem niż jedna liczba. Wzorzec dla całej listy według godziny i dnia tygodnia opisuje raport kiedy serwery Minecraft mają największy ruch.

Maksymalna liczba slotów to nie pojemność

„Maksimum” w liczbie graczy takiej jak 12/500 to liczba wpisana przez właściciela do pliku konfiguracyjnego. Nie mówi, ilu graczy serwer naprawdę pomieści.

W ostatnich 30 dniach wśród serwerów ze średnią co najmniej jednego gracza mediana deklarowanej liczby slotów wynosiła 500, a najbardziej ruchliwy moment miesiąca na medianowym serwerze sięgał 9% tej wartości. Bardzo niewiele serwerów kiedykolwiek zbliża się do deklarowanego maksimum.

Ta liczba 500 ma przyziemne źródło. Velocity, proxy, które większość sieci z naszej listy stawia przed swoimi serwerami gry, ma domyślnie show-max-players = 500 w pliku velocity.toml, a to proxy odpowiada na ping, więc ta wartość domyślna ląduje w wierszu serwera. Komentarz nad tą linijką w domyślnym configu mówi to wprost: Velocity nie ogranicza liczby graczy online, więc 500 służy tylko do wyświetlania. Serwer bez proxy zgłasza to, co stoi w max-players w pliku server.properties, czyli domyślnie 20. To, ile serwer naprawdę pomieści, zależy od sprzętu, pluginów i podziału na serwery zaplecza (backendy), a ping niczego z tego nie ujawnia.

Co znaczy duży ruch w każdym trybie

„Duży ruch” zależy od trybu. Lobby minigier potrzebuje dziesiątek graczy, żeby zapełniać kolejki, a SMP z whitelistą na 15 osób może wydawać się tętniący życiem. Oto typowy działający serwer w każdym większym trybie i miejsce, w którym zaczyna się górna ćwiartka, posortowane według mediany.

Typowy serwer w każdym trybieOstatnie 30 dni
TrybGrywalne w 30 dniMediana graczy, 30 dniGórna ćwiartka od
Raiding960146
Skyblock833125
Bedrock2327136
Towny727303
LifeSteal2319149
Economy309,074
Survival498,467
PvP668,374
Cross-Play387,674
SMP805,035
Cracked262,854
Vanilla162,028
Anarchy210,717
Mini Games140,42,8

Serwer oznaczony trzema trybami liczy się w każdym z nich, więc wiersze się nakładają i nie sumują się do wyniku całej sieci.

Pomiar: 19 paź 2026, 23:45 UTCJak mierzymy

Serwery mogą mieć kilka tagów trybów, więc występują w kilku wierszach, a przy mniej niż dziesięciu serwerach w wierszu pojedynczy serwer może przesunąć medianę. Małe wiersze traktuj jako szkic.

Tam, gdzie mediana jest wysoka, typowy działający serwer ma prawdziwy tłum, co sugeruje, że gracze tego trybu skupiają się na mniejszej liczbie serwerów zamiast rozpraszać się. Tam, gdzie mediana jest niska, a górna ćwiartka zaczyna się znacznie wyżej, kilka ruchliwych serwerów stoi nad długim ogonem cichych. SMP to najjaśniejszy przykład: to największy tag na liście, średnia liczba graczy typowego SMP wynosi 5,0, a górna ćwiartka zaczyna się od 34,9. W minigrach, trybie, który najbardziej potrzebuje tłumu, działających serwerów jest 14, a mediana wynosi 0,4. Pełne zestawienie wraz z głosami jest w raporcie Najpopularniejsze tryby serwerów Minecraft w liczbach.

Ilu graczy potrzebujesz (dla właścicieli)

Nie ma magicznej liczby, ale liczby graczy pokazują, w którym miejscu serwer przestaje wydawać się pusty.

Spójrz na to oczami nowego gracza. Na serwerze ze średnią dwóch graczy ktoś często jest, ale nowicjusz rzadko znajduje grupę do wspólnej gry. Przy średniej około pięciu graczy kilka osób jest online przez większą część dnia. Gdzieś powyżej dwudziestu serwer potrafi sam się napędzać: nowi gracze znajdują towarzystwo, więc zostają, więc kolejny nowy gracz też znajduje towarzystwo. Nasz raport o przeżywalności wpisów wskazuje ten sam kierunek: w sześciu tygodniach do 17 października 2026 przestało działać 12 z 53 serwerów ze średnią poniżej dwóch graczy, wobec 2 z 47 ze średnią dziesięciu lub więcej. Strona każdego serwera pokazuje jego własną krzywą graczy według godzin, więc możesz zobaczyć, gdzie jest twój serwer.

Co to oznacza w praktyce:

  • Kieruj start, wydarzenia i pierwszą promocję na godziny, w których gra twoja publiczność, żeby ludzie, których przyciągniesz, spotykali się nawzajem, zamiast trafiać pojedynczo na pusty spawn.
  • Podawaj sloty uczciwie. Wiersz 12/500 mówi graczowi, że serwer jest prawie pusty, a 12/40 wygląda na małą społeczność, w której jest miejsce. Za Velocity liczbą do zmiany jest show-max-players.
  • Nie zawyżaj liczby. Prawdziwy tłum narasta i słabnie przez dni, więc liczba, która skacze albo załamuje się z dnia na dzień, rzuca się w oczy z zewnątrz, a liczb, którym nie możemy ufać, nie uwzględniamy w naszych zestawieniach (patrz niżej).

Przejście z 2 do 20 to najtrudniejsza część, a poradnik Jak zdobyć pierwszych 100 graczy na serwerze Minecraft jest naszym przewodnikiem po niej.

Jak mierzyliśmy

  • Pingi. Każdy publiczny wpis jest pingowany pingiem statusu Javy, a wpisy z crossplayem także na porcie Bedrocka, co minutę. Przed wieczorem 17 października 2026 odstęp wynosił około 90 sekund.
  • Liczba graczy. Główna liczba graczy z pingu to większa z odpowiedzi Javy i Bedrocka, nigdy ich suma, bo serwer z Geyserem zgłasza na obu tę samą wspólną liczbę.
  • Średnia liczba graczy. Średnia liczba graczy ze wszystkich pingów, gdy serwer odpowiadał, z naszych dziennych zestawień za ostatnie 30 dni. Uwzględniamy tylko serwery, które w tym oknie co najmniej raz były dostępne do gry.
  • Sumy dla całej listy. Suma godzinnych średnich wszystkich serwerów dla każdej godziny, a potem uśredniona według godziny doby.
  • Wyłączenia. Wpisy leżące na wspólnym lobby hostingu, którego liczba graczy należy do całego lobby, albo wskazujące na adres innej sieci, są pomijane w liczbach graczy: w tej chwili 4 z 217 publicznych wpisów. Każdy pozostały wpis liczy się osobno, więc sieć wpisana dwa razy jest liczona dwa razy.
  • Ślepe punkty. Liczymy to, co zgłasza serwer. Sieć, która na każdym adresie zgłasza całą bazę graczy, wygląda na większą niż którykolwiek z jej serwerów, a liczbę można zawyżyć celowo. Wyłączamy jednoznaczne przypadki, które znajdziemy.

Metodę pingowania, regułę „dostępny do gry” i liczby wyłączeń opisuje strona metodologii.