Raport z danymiRaporty z danymi
Kiedy serwery Minecraft mają największy ruch? Dane z pingów
Kiedy serwery Minecraft mają największy ruch? Najruchliwsze i najcichsze godziny z ostatnich 28 dni, wzrost w weekend i różnice według regionów i trybów.
Serwery Minecraft mają największy ruch późnym popołudniem w Europie, czyli rano albo w południe w obu Amerykach: w ostatnich 28 dniach serwery z naszej listy miały szczyt o , z 17 845 graczami online średnio, a najciszej było o . Najruchliwszy dzień tygodnia to sobota, a najcichszy to czwartek.
Dane z naszego własnego pingera z ostatnich 28 dni. Godziny pokazujemy w twojej strefie czasowej. Każda liczba na tej stronie jest na żywo i przeliczana z naszych ostatnich pingów.
Krótka odpowiedź
W tej chwili na serwerach z naszej listy jest online 8388 graczy. W przeciętnej godzinie ostatnich 28 dni było ich 11 853. Najruchliwsza godzina tygodnia to sobota , a w szczycie doby było 2,6 razy więcej graczy niż w najcichszej godzinie.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:05 UTCJak mierzymy
| Miara | Ostatnie 28 dni |
|---|---|
| Najruchliwsza godzina doby | |
| Gracze w szczycie, średnio | 17 845 |
| Najcichsza godzina doby | |
| Gracze w najcichszej godzinie, średnio | 6867 |
| Najruchliwsze cztery godziny z rzędu | od do |
| Najruchliwszy dzień | sobota |
| Najcichszy dzień | czwartek |
| Najruchliwsza godzina tygodnia | sobota |
Każda godzina na tej stronie jest przeliczona na twoją strefę czasową. Europa i Ameryka Północna zmieniają zegary pod koniec marca i ponownie pod koniec października albo na początku listopada, a jeśli gracze zachowują lokalne nawyki, szczyt przesuwa się wtedy o godzinę w UTC.
Krzywa dobowa na wszystkich serwerach
Najwięcej graczy o , około 17 845, najmniej o . W najruchliwszej godzinie gra 2,6 razy więcej osób niż w najspokojniejszej.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:05 UTCJak mierzymy
Lista nigdy nie jest pusta. Nawet w najcichszej godzinie, o , w przeciętny dzień online jest około 6867 graczy, bo gdy Europa śpi, w Amerykach jest wieczór.
Potem budzi się Europa. Krzywa rośnie przez cały ranek, osiąga szczyt po południu i wieczorem w Europie, a opada, gdy Europa się wylogowuje. Amerykański wieczór spowalnia spadek, ale nie wypełnia luki.
Pojedynczy serwer waha się znacznie mocniej niż cała lista, która sumuje graczy z wielu stref czasowych. Spośród 59 wpisów, które miały średnio co najmniej pięciu graczy, typowy wpis (mediana) miał w najlepszej godzinie 2,7 razy więcej graczy niż w najgorszej, a najczęstszą godziną szczytu była . Ich najcichsze godziny rozkładają się znacznie szerzej niż szczyty, zależnie od tego, gdzie śpią ich gracze.
Dni robocze i weekendy
Najwięcej graczy: sobota wieczorem, około 17:00 UTC, średnio 19 020 graczy. Najspokojniej: czwartek w nocy, około 02:00, 3,3 razy mniej.
Każda komórka to średnia liczba graczy w danej godzinie tygodnia, przesunięta do twojej strefy czasowej. Najmocniejsza zieleń oznacza najruchliwsze godziny.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:05 UTCJak mierzymy
Weekendy są bardziej ruchliwe, głównie dlatego, że zaczynają się wcześniej. W ostatnich 28 dniach weekend był o 26% bardziej ruchliwy niż przeciętny dzień roboczy.
Różnica jest największa rano. Spójrz wzdłuż weekendowych wierszy mapy cieplnej: w naszych danych sobota zwykle zapełnia się na kilka godzin przed zwykłym dniem roboczym, późne godziny nocne po piątku i sobocie są ruchliwsze niż po zwykłych dniach tygodnia, a niedzielny wieczór kończy się raczej jak wieczór przed dniem szkolnym.
Według regionów
Regiony wynikają z krajów deklarowanych przez właścicieli, a wpis liczy się tylko wtedy, gdy wszystkie jego kraje leżą w jednym regionie. To tam właściciel kieruje serwer, a nie tam, gdzie siedzi każdy gracz.
Europa52 wpisySzczyt
Ameryka Północna68 wpisówSzczyt
Azja Południowa20 wpisówSzczyt
Azja Wschodnia i Południowo-Wschodnia22 wpisySzczyt
Każdy pasek jest skalowany do własnej najruchliwszej godziny, więc kształty można porównywać, nawet gdy regiony różnią się wielkością. Regiony pochodzą z krajów deklarowanych przez właścicieli.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:05 UTCJak mierzymy
| Zadeklarowany region | Wpisy | Godzina szczytu | Najcichsza godzina | Szczyt do najcichszej |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 52 | 2,6 razy | ||
| Ameryka Północna | 68 | 1,9 razy | ||
| Azja Południowa | 20 | 9,2 razy | ||
| Azja Wschodnia i Południowo-Wschodnia | 22 | 2,5 razy |
Europa zachowuje się tak, jak można się spodziewać: leniwy poranek, szczyt we wczesnym wieczorze czasu lokalnego i ciemna noc.
Ameryka Północna potrafi zaskoczyć. Sumę regionu wyznacza kilka dużych serwerów i mają one szczyt około południa w Amerykach, być może dlatego, że ściągają też graczy z Europy, gdzie jest już wtedy wieczór. Wiele mniejszych serwerów północnoamerykańskich ma za to szczyt po południu i wieczorem w Ameryce.
Azja Południowa ma ostrą dobę: prawie pusto we wczesnych godzinach rannych w Indiach, tłoczno wieczorem w Indiach. Porównaj jej kolumnę ze szczytem do najcichszej godziny z innymi regionami.
Azja Wschodnia i Południowo-Wschodnia ma szczyt wieczorem w Singapurze i Manili, na kilka godzin przed szczytem europejskim.
Według trybu
| Tryb | Grywalne teraz | Gracze teraz | Gracze, średnia z 28 dni | Najruchliwsza godzina |
|---|---|---|---|---|
| SMP | 59 | 2390 | 3802 | |
| PvP | 51 | 2443 | 3720 | |
| Survival | 41 | 1842 | 2587 | |
| LifeSteal | 17 | 1510 | 2287 | |
| Towny | 6 | 698 | 1373 | |
| RPG | 6 | 1087 | 1179 | |
| Raiding | 6 | 754 | 1140 | |
| Anarchy | 16 | 663 | 991 | |
| PvE | 18 | 530 | 933 | |
| Skyblock | 7 | 745 | 921 | |
| Factions | 7 | 742 | 827 | |
| OneBlock | 4 | 609 | 766 | |
| Prison | 4 | 513 | 691 | |
| KitPvP | 7 | 483 | 661 | |
| Vanilla | 12 | 151 | 612 | |
| Creative | 6 | 470 | 605 | |
| Bedwars | 6 | 214 | 515 | |
| Earth | 3 | 366 | 418 | |
| BoxPvP | 4 | 144 | 173 | |
| Gens | 2 | 81 | 113 | |
| Mini Games | 12 | 33 | 77 | |
| Skywars | 3 | 2 | 38 | |
| Modded | 4 | 6 | 9 | |
| Cobblemon | 2 | 6 | 9 |
Serwer oznaczony trzema trybami liczy się w każdym z nich, więc wiersze się nakładają i nie sumują się do wyniku całej sieci.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:05 UTCJak mierzymy
Zestawienie powyżej obejmuje każdy tryb. W porównaniu poniżej bierzemy tylko tryby z wieloma serwerami, które mają średnio co najmniej pięciu graczy, żeby jeden duży serwer nie wyznaczał krzywej w pojedynkę.
| Tryb | Serwery ze średnio 5+ graczami | Godzina szczytu | Najcichsza godzina | Szczyt do najcichszej |
|---|---|---|---|---|
| SMP | 39 | 2,0 razy | ||
| PvP | 37 | 2,0 razy | ||
| Survival | 27 | 1,9 razy | ||
| Lifesteal | 14 | 2,1 razy | ||
| Ekonomia | 17 | 1,9 razy | ||
| Non-premium | 12 | 2,7 razy |
Duże tryby trzymają prawie ten sam zegar. To, w co grasz, ma znacznie mniejsze znaczenie niż to, gdzie mieszkają gracze. Gdy serwery non-premium mają szczyt wcześniej albo wahają się mocniej niż duże tryby, to ten sam efekt widziany z drugiej strony: wpisy non-premium na naszej liście skłaniają się ku Azji Południowej i Południowo-Wschodniej, gdzie wieczór w UTC przychodzi wcześniej.
W mniejszych trybach krzywą wyznacza od jednego do trzech serwerów, więc „szczyt trybu” jest tak naprawdę ich szczytem. Bedwars to najwyraźniejszy przykład: jego największe serwery deklarują Indie i Singapur, więc jego krzywa podąża za wieczorem w Azji Południowej i Południowo-Wschodniej.
Ciche godziny: kiedy restartować
Dla całej listy najcichszą godziną w ostatnich 28 dniach była . Według regionów było to dla serwerów europejskich, dla północnoamerykańskich, dla serwerów z Azji Południowej i dla serwerów z Azji Wschodniej i Południowo-Wschodniej. W tych godzinach codzienny restart, kopia zapasowa albo aktualizacja pluginu dotykają najmniej graczy.
Wiele serwerów zdaje się tego nie planować. Wśród wpisów, które były dostępne do gry przez co najmniej 90% czasu, 19% krótkich awarii, mniej więcej o długości restartu, zaczęło się w czterech najruchliwszych godzinach całej listy. Te cztery godziny to jedna szósta doby, więc udział bliski jednej szóstej albo wyższy oznacza, że restarty nie omijają ruchliwego okna. Z zewnątrz nie odróżnimy zaplanowanego restartu od crasha, więc traktuj to jako wskazówkę, a nie dowód.
Twoja własna najcichsza godzina jest na stronie statystyk twojego serwera, w twojej strefie czasowej. Jeśli twoje restarty wypadają w ruchliwym oknie, ich przesunięcie to najtańsza poprawka, jaką możesz zrobić w tym tygodniu. Awarie opisuje szczegółowo raport Jak niezawodne są serwery Minecraft? Uptime w liczbach, a lagi w godzinach szczytu poradnik Lagi na serwerze Minecraft: najpierw znajdź przyczynę.
Najlepszy czas na grę
- Dla pełnego lobby graj w ruchliwym oknie, od do , albo w weekendowy poranek. Kolejki do minigier, wydarzenia i rynki graczy są wtedy w najlepszej formie.
- Do spokojnego budowania i grindu ciche godziny oznaczają mniej ludzi przy spawnie i mniejsze obciążenie serwera, ale też mniej ekipy i mniej osób do handlu.
- Dopasuj serwer do swojego wieczoru. Serwery regionalne mają szczyt w swoim własnym wieczorze, więc serwer skierowany do twojej części świata jest najruchliwszy wtedy, gdy masz wolne, a ten skierowany na drugą stronę globu akurat przycicha.
- Sprawdź konkretny serwer, nie średnią. Strona każdego serwera pokazuje jego własne najruchliwsze godziny w twojej strefie czasowej.
Jak zestawić to z uptime, zasadami i społecznością, opisuje poradnik Jak znaleźć dobry serwer Minecraft i rozpoznać martwy.
Co to oznacza dla właścicieli
Organizuj wydarzenia w swoim własnym szczycie albo tuż przed nim, żeby łapać graczy, gdy przychodzą, a nie gdy wychodzą. Dla serwera głównie europejskiego oznacza to około w dni robocze. W weekendy tłum przychodzi wcześniej, więc wydarzenie może zacząć się wcześniej i nadal być pełne.
Startuj sezony tak, żeby wpadały w weekend. Najruchliwsza godzina tygodnia na liście to sobota . Reset otwierający się w piątek wieczorem w strefie czasowej twoich graczy dostaje cały sobotni rozpęd.
Przypominaj graczom o głosowaniu, gdy się logują. Głosy przychodzą wcześniej niż gracze.
Odsetek głosówOdsetek graczy
Szczyt głosów przypada na , szczyt graczy na , różnica w godzinach: 4. Na podstawie 13 991 głosów.
Pomiar: 19 paź 2026, 23:00 UTCJak mierzymy
W ostatnich 28 dniach najruchliwszą godziną głosowania była , podczas gdy gracze mieli szczyt o . Jedna z prawdopodobnych przyczyn to to, że wielu graczy głosuje zaraz po wejściu, gdy wita ich przypomnienie, więc przypomnienie, które odpala się dopiero późno w sesji, mija się z większością z nich. Jak głos dociera na twój serwer, opisuje poradnik Głosowanie na serwery Minecraft: po co i jak to działa, a jak rozbudować bazę graczy stojącą za tymi krzywymi, poradnik Jak zdobyć pierwszych 100 graczy na serwerze Minecraft.
Jak mierzyliśmy
- Pingi. Każdy publiczny wpis jest co minutę pingowany pingiem statusu Java, a wpisy crossplay także na porcie Bedrocka. Przed 17 października 2026 odstęp wynosił od 70 do 90 sekund.
- Liczba graczy. Główna liczba graczy z pingu to większa z odpowiedzi Javy i Bedrocka, nigdy ich suma, bo serwer z Geyserem zgłasza na obu tę samą wspólną liczbę.
- Sumy godzinowe. Średnia liczba graczy każdego wpisu w danej godzinie, ważona udziałem godziny, w którym wpis odpowiadał, zsumowana po wszystkich wpisach, a potem uśredniona według godziny doby z 28 dni.
- Dlaczego 28 dni. Cztery pełne tygodnie dają każdemu dniu tygodnia taką samą wagę. Godziny z lukami w pracy pingera są pomijane.
- Wyłączenia. Wpisy leżące na wspólnym lobby hostingu albo wskazujące na adres innej sieci są pomijane, w tej chwili 4 z 216 publicznych wpisów. Każdy pozostały wpis liczy się osobno, więc sieć wpisana dwa razy jest policzona dwa razy.
- Głosy to wyłącznie głosy oddane na serverlist.net.
- Ślepe punkty. Liczymy to, co serwery zgłaszają. Ukryta ekipa nie jest liczona, a serwer może zgłosić dowolną liczbę. Wykluczamy jasne przypadki, które znajdziemy.
Metodę pingowania, regułę „dostępny do gry” i liczby wyłączeń opisuje strona metodologii. Liczby z całego serwisu na dziś są na stronie statystyk, a to, jak duży jest typowy serwer, mierzone tak samo, pokazuje raport Ilu graczy naprawdę ma serwer Minecraft.
Czytaj dalej
Czytaj dalej.
Ilu graczy naprawdę mają serwery Minecraft? Dane z pingów
Ilu graczy mają serwery Minecraft? Pomiar każdego działającego serwera: typowa średnia, udział największych, dlaczego sloty mylą i podział na tryby.
Jak niezawodne są serwery Minecraft? Uptime w liczbach
Jak niezawodne są serwery Minecraft? Pingujemy każdy wpis co minutę: ile serwerów osiąga 99,9%, jak długo trwają awarie, wyniki według regionów i hostingu.