Zaloguj się Dodaj swój serwer

Raport z danymiRaporty z danymi

Jak niezawodne są serwery Minecraft? Uptime w liczbach

Jak niezawodne są serwery Minecraft? Pingujemy każdy wpis co minutę: ile serwerów osiąga 99,9%, jak długo trwają awarie, wyniki według regionów i hostingu.

Redakcja ServerList Opublikowano 8 min czytania
30 dni, serwery: 16Dostępność dziennie
Dane na żywo, pomiar 19 paź 2026, 23:15 UTC

Większość serwerów Minecraft, które naprawdę działają, jest dostępna prawie przez cały czas, ale duża część wpisanych na listę serwerów nie działa wcale. W ostatnich 30 dniach typowy serwer (mediana) spośród tych, które choć raz były dostępne do gry, działał przez 98,9% czasu, a 83 z 212 zmierzonych wpisów (39%) nie dało się ani razu dołączyć.

Dane z naszego własnego pingera z ostatnich 30 dni. Godziny pokazujemy w twojej strefie czasowej. Każda liczba na tej stronie jest na żywo i przeliczana z naszych ostatnich pingów.

Najważniejsze liczby

Teraz 102 wpisów jest dostępnych do gry. W ostatnich 30 dniach:

Zmierzone
39%Wpisy, które w ostatnich 30 dniach ani razu nie były dostępne do gry

Pomiar: 19 paź 2026, 23:15 UTCJak mierzymy

MiaraOstatnie 30 dni
Zmierzone wpisy212
Ani razu nie odpowiedziały na ping65
Odpowiadały, ale tylko tekstem zastępczym18
Nigdy niedostępne do gry, obie grupy razem83
Co najmniej raz dostępne do gry129
Mediana uptime'u tych wpisów98,9%
Dostępne do gry przez 99% czasu lub więcej64
Dostępne do gry przez 99,9% czasu lub więcej33
Osiągnęłyby 99,9%, gdyby liczyła się każda odpowiedź52
Teksty zastępcze wśród wszystkich odpowiedzi11,0%

Te dwa wiersze z 99,9% to powód, dla którego powstał ten raport. Jeśli każdą odpowiedź uznać za „online”, 52 wpisów wygląda niemal idealnie. Jeśli liczyć tylko odpowiedzi serwera, do którego dałoby się dołączyć, liczba spada do 33.

Odpowiedź to nie to samo, co dostępność do gry

Gdy lista pokazuje zieloną kropkę, zwykle oznacza to tylko, że adres odpowiedział na ping statusu, czyli to samo zapytanie, które twoje menu trybu wieloosobowego wysyła, żeby narysować wiersz serwera. Na to zapytanie odpowiada wiele rzeczy, które nie są grą, do której można dołączyć. Odpowiedzi, które odebrał nasz pinger, zanonimizowane:

  • Tekst wersji „OFFLINE” i komunikat, że trzeba dołączyć, żeby uruchomić serwer, ze strony uśpienia darmowego hostingu
  • „Serwer śpi, połącz się, żeby go obudzić”
  • „Serwer już nie istnieje”
  • „Trwa przerwa techniczna, wejdź na Discorda po nowości”
  • „Nie znaleziono serwera”, wysyłane przez lobby firmy hostingowej dla adresu, który już na nic nie wskazuje

Każda z nich to w pełni poprawna odpowiedź na ping. Żadna nie wprowadza cię do świata. Dlatego ping uznajemy za dostępny do gry tylko wtedy, gdy serwer odpowiada, ma więcej niż zero miejsc dla graczy i nie ma tekstu zastępczego w tekście wersji ani w MOTD. Pełna reguła i lista słów są na stronie metodologii.

Różnica nie jest mała. 11,0% wszystkich odpowiedzi z ostatnich 30 dni to były teksty zastępcze, a niektóre wpisy odpowiadają na prawie każdy ping, ani razu nie będąc serwerem, do którego można dołączyć. Lista, która liczy odpowiedzi, stawia takie wpisy wśród swoich najbardziej niezawodnych serwerów.

Drabinka uptime'u

Grywalna dostępność każdego wpisuOstatnie 30 dni
  • Nigdy nie odpowiedział65
  • Tylko strona zastępcza18
  • Poniżej 50%25
  • 50-90%21
  • 90-99%19
  • 99-99,9%31
  • 99,9% lub więcej33

Na 83 z 212 zmierzonych wpisów nigdy nie dało się zagrać. Na 33 dało się grać w co najmniej 99,9% naszych pingów.

Pomiar: 19 paź 2026, 23:15 UTCJak mierzymy

Co oznacza każdy szczebel wykresu w godzinach: 30-dniowy miesiąc ma 720 godzin, więc 1% przestoju to około 7 godzin, a 0,1% to około 43 minut.

Uptime do gry, 30 dniPrzestój w miesiącu
Poniżej 50%Ponad 15 dni
50 do 90%3 do 15 dni
90 do 99%7 do 72 godzin
99 do 99,9%43 minuty do 7 godzin
99,9% lub więcejPoniżej 43 minut

Jaki uptime serwera Minecraft jest dobry? Według tych danych 99% to rozsądna poprzeczka dla publicznego serwera i w ostatnich 30 dniach przekroczyło ją 64 z 129 działających wpisów. 99,9% to wynik doskonały. Dopuszcza około 43 minut przestoju w miesiącu, więc codzienny restart, po którym serwer wraca w minutę, się mieści, a wolniejszy już nie. Przy uptime poniżej 90% gracz, który zagląda kilka razy w tygodniu, w którymś momencie zastanie serwer zamknięty.

Awarie: jak długo i kiedy

Żeby przyjrzeć się awariom tak, by martwe wpisy nie zalały liczb, bierzemy wpisy, które były dostępne do gry przez co najmniej 90% czasu, w ostatnich 30 dniach 83, i zapisujemy każdą serię trzech lub więcej pingów z rzędu bez odpowiedzi, która skończyła się powrotem serwera.

  • W ostatnich 30 dniach takich awarii było 472.
  • Mediana długości awarii wyniosła 5 min.
  • 70% z nich skończyło się w ciągu 15 minut.
  • Podczas wielu awarii adres nie milknie, tylko dalej odpowiada, z zerem miejsc dla graczy albo komunikatem zastępczym. Lista, która liczy odpowiedzi, takich awarii nigdy nie widzi.

Krótkie awarie są częste i tanie. Gracze pamiętają te nieliczne, które trwają godzinami: różnicę między „restartował się” a „nie było go cały wieczór”. Strona każdego serwera na serverlist.net ma własny dziennik awarii, więc możesz sprawdzić, jakie awarie ma dany serwer.

Kiedy się zaczynają? W ostatnich 30 dniach najczęstszą godziną startu krótkich awarii była . Traktuj tę godzinę jako wskazówkę, a nie regułę: jeden serwer, który restartuje się codziennie o tej samej porze, sam dokłada do swojej godziny około 30 awarii. Zaplanowane restarty widać też w minutach. W 30 dniach do 19 października 2026 mniej więcej jedna krótka awaria na sześć zaczęła się w pierwszych czterech minutach godziny, ponad dwa razy częściej, niż dałby przypadek. Krótkie awarie trafiają też w szczyt: 19% z nich zaczęło się w czterech najruchliwszych godzinach całej listy (zobacz kiedy serwery Minecraft mają największy ruch), które stanowią jedną szóstą doby. Jeśli prowadzisz serwer, nasz poradnik o tym, jak znaleźć przyczynę lagów, zanim zaczniesz je naprawiać, wyjaśnia, kiedy restart pomaga, a kiedy tylko ukrywa problem.

Gracze na wszystkich serwerach z listy według godziny dniaOstatnie 30 dni
Szczyt

Najwięcej graczy o , około 18 099, najmniej o . W najruchliwszej godzinie gra 2,6 razy więcej osób niż w najspokojniejszej.

Pomiar: 19 paź 2026, 23:15 UTCJak mierzymy

Według regionów

Właściciele deklarują kraje, dla których przeznaczony jest ich serwer, a my przypisujemy wpis do regionu, gdy wszystkie jego kraje leżą w jednym regionie. Ostatnie 30 dni:

Zadeklarowany regionWpisyNigdy niedostępne do gryDziałające co najmniej razMediana uptime'u działających wpisówDziałające wpisy z 99%+
Ameryka Północna69234599,6%26
Europa52193397,6%15
Azja Wschodnia i Południowo-Wschodnia22101294,1%6
Azja Południowa2071364,6%1

Wpisy, które deklarują kilka regionów albo żadnego, nie trafiają do tej tabeli. Regiony z jednym lub dwoma wpisami są za małe, by cokolwiek z nich wynikało, i nie są pokazane.

Wiersze z Azji wymagają zastrzeżenia. Nasz pinger sprawdza serwery z jednego miejsca w zachodniej Europie. Najszybsze odpowiedzi serwerów europejskich trwają w medianie 10 ms, północnoamerykańskich 78 ms, a azjatyckich 147 ms. Długa trasa, na której gubią się pakiety, może zamienić wolną odpowiedź w nieudany ping, więc część różnicy może wynikać z drogi między nami a serwerem, a nie z samego serwera. Odległość to jednak nie wszystko, dlatego serwery północnoamerykańskie mogą być daleko i mimo to mieć najlepszy wynik. Wiersze z Azji traktuj jako dolną granicę tego, jak niezawodnie te serwery działają dla graczy z okolicy.

Darmowy i płatny hosting

Nie widzimy, kto płaci za hosting. Adres daje jednak wskazówkę. Darmowe hostingi, takie jak Aternos i Falix, dają każdemu serwerowi własną subdomenę, zatrzymują serwer, gdy nikogo na nim nie ma, i odpowiadają na pingi stroną uśpienia, dopóki ktoś go znów nie uruchomi.

W ostatnich 30 dniach takiego adresu używało 5 wpisów. Nasz pinger dostał jakąś odpowiedź przy 64,6% prób, ale serwer, do którego dało się dołączyć, stał za nią tylko przy 6,2%. Pozostałe wpisy, które co najmniej raz były dostępne do gry, miały medianę uptime'u do gry równą 99,0%. Grupa darmowych hostingów jest mała, więc czytaj to jako przykład, a nie wskaźnik. Nic to nie kosztuje, ale też oznacza, że przypadkowy gracz niemal zawsze zastaje serwer uśpiony.

Tunele i dynamiczne nazwy DNS zwykle wskazują na komputer w czyimś domu, więc uptime zależy od tego komputera. Własna domena też nie czyni serwera niezawodnym: większość wpisów, które nigdy nie były dostępne do gry, ją ma, prawdopodobnie to serwery, których właściciele poszli dalej. Jeśli wybierasz, gdzie hostować, nasz poradnik Jak wybrać hosting serwera Minecraft omawia, co się liczy poza ceną.

Jak uptime wpływa na pozycję na serverlist.net

Uptime jest częścią tego, jak lista układa serwery, a teksty zastępcze wszędzie liczą się jako przestój:

  • Wpisy, które w ostatnich 24 godzinach co najmniej raz były dostępne do gry, są wyżej niż wszystkie pozostałe. W każdej grupie kolejność wyznaczają głosy z ostatnich 30 dni, potem głosy z całego czasu, a na końcu najnowszy wpis.
  • Każdy wiersz listy pokazuje 7-dniowy uptime. Strona każdego serwera ma 90-dniowy kalendarz uptime'u, a jej strona statystyk prowadzi dziennik awarii, więc wzorzec zobaczysz, zanim dołączysz.
  • Strona serwera, który nie był dostępny do gry przez 14 dni, informuje o tym w komunikacie, a wyszukiwarki prosimy, żeby jej nie indeksowały, dopóki serwer znów nie będzie dostępny do gry.

Powód jest prosty. Na liście uporządkowanej tylko według głosów martwy wpis, który wciąż zbiera głosy od wiernego Discorda, może stać wyżej niż serwery, do których można dołączyć w tej chwili. Dzięki temu, że serwery dostępne do gry są na początku, na górze listy są miejsca, do których naprawdę da się wejść. Jeśli porównujesz serwery, uptime to jeden z sygnałów opisanych w poradniku Jak znaleźć dobry serwer Minecraft i rozpoznać martwy.

Nie działa serwer czy ty?

Jeśli serwer, na którym grasz, co jakiś czas przestaje działać, najpierw sprawdź go z zewnątrz. Narzędzie do sprawdzania statusu serwera pinguje go z naszej strony i mówi, czy serwer jest online, offline, uśpiony na darmowym hostingu, czy w przerwie technicznej.

Sprawdź serwer teraz

Adres, który gracze wpisują w trybie wieloosobowym. Dopiski typu IP: i spacje usuniemy.

Odpowiedź pojawi się tutaj jako wiersz z trybu wieloosobowego, z graczami, wersją i pingiem.

Jeśli dla nas jest online, a u ciebie nadal nie działa, przyczyna zwykle leży po twojej stronie połączenia, a poradnik Nie można połączyć się z serwerem Minecraft? Co znaczą błędy przypisuje każdy komunikat o błędzie do jego typowych przyczyn.

Jak mierzyliśmy

  • Pingi. Każdy publiczny wpis dostaje ping statusu Java na swój adres Java, a wpisy crossplay także ping Bedrock na swój port Bedrocka. Każdy wpis sprawdzamy co minutę, a przed 17 października 2026 co 70 do 90 sekund.
  • Dostępny do gry. Odpowiedź liczy się jako dostępna do gry, gdy oferuje więcej niż zero miejsc dla graczy i nie zawiera tekstu zastępczego w tekście wersji ani w MOTD. Wszystko inne, co odpowiada, to „odpowiada, ale nie jest dostępne do gry”.
  • Uptime. Pingi dostępne do gry podzielone przez wszystkie pingi tego wpisu w badanym okresie. Wpis dodany w trakcie okresu liczy się od swojego pierwszego pingu. Godziny, w których nasz pinger nie działał, nie liczą się ani jako dostępność, ani jako przestój.
  • Awarie. Trzy lub więcej kolejnych pingów niedostępnych do gry, zakończonych pingiem dostępnym do gry, wśród wpisów dostępnych do gry przez co najmniej 90% okresu.
  • Wyłączenia. Wpisy leżące na wspólnym lobby hostingu albo wskazujące na adres innej sieci są pomijane, w tej chwili 4 z 217 publicznych wpisów. Każdy pozostały wpis liczy się osobno, więc sieć wpisana dwa razy jest policzona dwa razy.
  • Ślepe punkty. Internet widzimy z jednego miejsca. Proxy, które odpowiada normalnie, gdy serwer gry za nim nie działa, może wyglądać dla nas na dostępne do gry, więc awarie sieci za proxy mogą być niedoszacowane. A uptime nic nie mówi o lagach w samej grze.

Definicje, limity czasu pingów i listę tekstów zastępczych znajdziesz na stronie metodologii. To, jak długo wpisy w ogóle działają, to osobne pytanie, na które odpowiada raport Jak długo działają serwery Minecraft?.