Metodologia
Jak mierzymy
Każda liczba na ServerList pochodzi z naszego własnego pingera, a nie z tego, co wpisują właściciele. Ta strona wyjaśnia, co mierzymy, jak często i jak pomiary zamieniają się w ranking.
Ostatnia aktualizacja
01Pomiar
Pingujemy każdy serwer co minutę.
Raz na minutę nasz pinger pyta każdy z 216 serwerów na liście o status, tym samym zapytaniem, które wysyła twoja gra z menu serwerów. Zapisujemy, czy serwer odpowiedział, ile osób na nim gra i jak szybko przyszła odpowiedź.
Grywalne: 100Odpowiadają, nie da się grać: 12Nie odpowiadają: 100Wspólne lobby: 4
02Historia
Potem zachowujemy historię.
Każdą odpowiedź zachowujemy i sumujemy po godzinach i dniach. Pasmo to najniższa i najwyższa liczba graczy danego dnia, linia to średnia. Tak wygląda JackpotMC od 2 wrz.
03Ranking
Dzięki temu ranking pokazuje żywe światy.
Serwery, które odpowiadają, układamy według głosów prawdziwych graczy. Serwery, które przestają odpowiadać, spadają pod kreskę, dopóki nie wrócą, bez względu na liczbę głosów.
Pingowanie
Raz na minutę nasz pinger pyta każdy serwer z listy o status z naszego serwera w Europie. Dla Java Edition wysyła ten sam Server List Ping, który wysyła twoja gra po otwarciu trybu wieloosobowego, a do serwerów z adresem Bedrock wysyła też ping RakNet na port Bedrock. Niczego nie instalujemy na serwerze i nic się na nim nie loguje.
Pingujemy jednocześnie do 128 serwerów, a przebieg przez całą listę kończy się w ciągu minuty. Serwer, który nie odpowie na czas, dostaje drugą próbę z dłuższymi limitami czasu, więc jedna wolna odpowiedź nie liczy się jako awaria.
- CzęstotliwośćKażdy serwer z listy, co minutę, w dzień i w nocy.
- Limity czasu2 sekundy na pierwszą próbę, potem ponowienie z 4,5 sekundy na połączenie i 3 sekundami na odpowiedź.
- Java EditionNajpierw Server List Ping z nowoczesnym protokołem, potem starsze protokoły i legacy ping dla bardzo starych serwerów. Uwzględniamy rekordy SRV.
- Bedrock EditionPing RakNet bez połączenia na adres i port Bedrock podane przez właściciela, z limitem 2 sekund.
Grywalny czy tylko odpowiada
Serwer może odpowiedzieć na ping, nie będąc światem, w którym da się grać. Darmowe hostingi odpowiadają za uśpione serwery zastępczą odpowiedzią, a wiele serwerów odpowiada komunikatem o przerwie technicznej. Czytamy każdą odpowiedź i uznajemy serwer za niegrywalny, gdy maksymalna liczba graczy wynosi zero albo gdy wiadomość dnia lub wersja mówi, że serwer jest wyłączony, uśpiony, uruchamia się, zatrzymany, usunięty lub w trakcie prac, po angielsku i w kilku innych językach.
Dla ciebie liczy się to, czy da się grać, dlatego dostępność, kolejność z serwerami online na początku i filtr Online teraz opierają się właśnie na tym. Każdy wiersz serwera pokazuje jeden z tych stanów:
- OnlineOdpowiedział na ostatni ping z otwartym światem i co najmniej jednym graczem.
- Online, pustyOdpowiedział z otwartym światem, ale nikt nie gra.
- Online, nie można dołączyćOdpowiedział, ale zastępczą odpowiedzią albo komunikatem o przerwie technicznej.
- OfflineNie odpowiedział na dwa pingi z rzędu.
- Jeszcze nie sprawdzonoDodany tak niedawno, że pinger jeszcze do niego nie dotarł.
Dostępność i przerwy
Dostępność to odsetek naszych pingów, w których dało się grać na serwerze. Liczymy ją dla każdej godziny i każdego dnia, więc dzień z godziną przerwy technicznej wychodzi na około 96 procent. Siedem komórek w każdym wierszu to ostatnie siedem dni, łącznie z dzisiejszym do tej pory, a strona serwera pokazuje 30 i 90 dni.
Przerwy wyliczamy z surowych pingów. Przerwa zaczyna się po co najmniej dwóch nieudanych pingach, krótkie zaniki poniżej 10 minut łączymy z otaczającą je przerwą, a luki w naszym własnym pingowaniu nigdy nie obciążają serwera. Gdy przerwa trwała już przed początkiem naszego okna, mówimy o tym otwarcie, zamiast zgadywać, kiedy się zaczęła.
Liczba graczy
Liczba graczy to wartość, którą serwer podaje w odpowiedzi, ta sama liczba, którą twoja gra pokazuje obok serwera. Dane godzinowe i dzienne to średnie z pingów minutowych, a obok zapisujemy najniższą i najwyższą liczbę z każdego okresu.
Sumy dla całej sieci, takie jak liczba graczy online na stronie głównej, obejmują tylko grywalne serwery i pomijają wspólne lobby. Godzinę pokazujemy na wykresie tylko wtedy, gdy zgłosiło się w niej co najmniej 85 procent serwerów z listy, więc luka w naszych danych nigdy nie wygląda jak spadek liczby graczy.
Jak układamy listę
Domyślna lista stawia na początku działające serwery i układa je według głosów prawdziwych graczy:
- 1Najpierw serwery, na których dało się grać w ostatnich 24 godzinach.
- 2Wśród nich wyżej są te z większą liczbą głosów z ostatnich 30 dni.
- 3Remisy rozstrzyga liczba głosów z całego okresu.
- 4Potem decyduje najnowszy wpis.
Serwer, który przestaje odpowiadać, zachowuje numer pozycji, czyli swoją pozycję w głosach, ale spada poniżej wszystkich działających serwerów, dopóki znów nie odpowie. Sortowanie według graczy, dostępności i nowości układa tę samą listę według tego, co mierzymy.
Niektóre miejsca są sponsorowane. Właściciele mogą wykupić miejsce, zawsze oznaczone jako Sponsorowane, które nigdy nie pojawia się w wynikach wyszukiwania, a ten sam serwer nigdy nie występuje dwa razy na jednej stronie.
Głosy
Każdy może zagłosować na serwer raz na 24 godziny, podając swój nick z Minecraft. Głos zostaje odrzucony, gdy ten sam nick, ta sama przeglądarka lub ta sama sieć głosowały już na ten serwer w ciągu ostatnich 24 godzin, a captcha zatrzymuje skrypty.
Liczba w każdym wierszu to głosy w tym miesiącu. Serwery, które nagradzają za głosowanie, dostają głos przez Votifier po jego zapisaniu, więc nieudana nagroda nigdy nie anuluje głosu.
Recenzje
Recenzję serwera może napisać tylko gracz, który na niego zagłosował, jedna recenzja na głos, z oceną od 1 do 5 i długością od 30 do 1000 znaków.
Recenzje przechodzą przez automatyczny filtr spamu, obraźliwych treści i skopiowanego tekstu. Poprawne recenzje pojawiają się od razu, wątpliwe czekają na moderatora, a właściciele mogą odpowiedzieć raz na każdą recenzję.
Listy trybów, wersji i krajów
Każdy tryb gry, wersja, kraj i platforma ma własną listę z krótkim poradnikiem i odpowiedziami na pytania opartymi na naszych danych. Lista prosi wyszukiwarki o indeksowanie tylko wtedy, gdy co najmniej 5 jej serwerów było grywalnych w ostatnich 7 dniach, więc puste listy nie udają przydatnych.
Filtrowanie lub sortowanie listy tworzy stronę dla ciebie, a nie dla wyszukiwarek. Takie strony wskazują wyszukiwarkom najbliższą listę.
Czego nie bierzemy pod uwagę
Niektóre wpisy wskazują na wspólne lobby hostingu, na przykład subdomenę Minehut, gdzie liczba graczy dotyczy całego hostingu. Inne kopiują adres większej sieci. Oznaczamy je, teraz jest ich 4, zamiast liczby graczy pokazujemy b.d. i pomijamy je we wszystkich sumach, wykresach i raportach.
Zduplikowane wpisy tego samego serwera nie pojawiają się na liście. W rankingu jest tylko oryginalny wpis, więc sieć nie może zapełnić strony własnymi kopiami.
Jak długo przechowujemy dane
Mierzymy każdy serwer z listy od 2 września 2026 i przechowujemy pomiary tak długo, jak są przydatne:
- Pingi minutowePrzechowywane przez 35 dni.
- Podsumowania godzinowePrzechowywane na stałe, zapisywane kilka minut po każdej pełnej godzinie.
- Podsumowania dziennePrzechowywane na stałe, zapisywane krótko po północy UTC.
- GłosyPrzechowywane na stałe. Adres IP głosującego usuwamy po 90 dniach.
Czas zapisujemy w UTC. Wykresy i godziny największego ruchu pokazujemy w twojej strefie czasowej, jeśli przeglądarka nam ją podaje, a wszędzie indziej w UTC.