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Hypercraft RPG

Histórico de jogadores e uptime do Hypercraft RPG

Offline verificado

0

01Medido pelo nosso pinger

Jogadores online

Cada período vem dos nossos próprios pings: intervalos de 5 minutos para um dia, médias por hora para uma semana ou um mês e, além disso, mínimos, máximos e médias diárias. Passe o mouse ou use as setas do teclado para ver os valores exatos.

Ainda não há pings suficientes

O gráfico vai sendo preenchido conforme o nosso pinger verifica o servidor, mais ou menos uma vez por minuto.

Jogadores, média por hora Pico Offline

02Estabilidade

Uptime e quedas

Um dia conta como totalmente no ar quando 99,5% ou mais dos pings foram respondidos com um mundo aberto. Uma queda exige dois pings com falha seguidos, e falhas curtas são juntadas.

Calendário de uptime, 90 dias

0 de 48 dias medidos totalmente no ar.

Quedas, últimos 90 dias

Fora do ar o período inteiro. Não respondeu a nenhum ping nos últimos 90 dias.

Tempo de resposta

Quanto tempo o servidor levou para responder ao nosso pinger desde 17 de outubro, quando começamos a cronometrar cada resposta separadamente. Números constantes indicam uma hospedagem estável, picos indicam lag ou uma rede sobrecarregada.

Ainda sem tempos de resposta

03Dos jogadores

Votos e posição

0 votos nos últimos 12 meses, 0 desde que foi listado. Um voto por jogador por dia.

Votos por mês

  1. out. de 2026 até agora0

Posição em votos

Cada dia ranqueado pelos votos dos 30 dias anteriores, entre os servidores jogáveis naquele dia, a mesma regra da lista.

04Observado pelo nosso pinger

Histórico de versões e mensagens

O que o nosso pinger viu mudar: a versão que o servidor informa e a mensagem do dia.

Nenhuma mudança de versão ou de mensagem desde que começamos a medir.

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