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Como achar um bom servidor de Minecraft e fugir dos mortos

Veja o uptime de 30 dias, os jogadores nos seus horários e a tendência antes de entrar. Por que votos e estrelas enganam, com dados que medimos.

Equipe editorial do ServerList Publicado em 12 min de leitura
Antes de entrarUptime, jogadores, votosExtremeCraft430 jogandoBendersMC288 jogandoAugustaMC26 jogando
Dados ao vivo, medidos 19 out. 2026, 22:55 UTC

Antes de entrar, dá para diferenciar um bom servidor de Minecraft de um que está morrendo conferindo três coisas medidas: se ele ficou no ar nos últimos 30 dias, quantas pessoas estão online nos horários em que você realmente joga, e se esse número está crescendo ou caindo. Depois disso, leia você mesmo as regras e a loja, e dê aos votos e às estrelas o menor peso de tudo o que está na página.

Números medidos são difíceis de falsificar. Votos e estrelas são fáceis de inflar. O ServerList faz ping em todo servidor listado a cada minuto e guarda o histórico, então aqui dá para conferir o lado medido de cada anúncio.

Comece pelo modo, depois pelos seus horários

O modo decide o que você faz o dia inteiro, então escolha isso primeiro. Um mundo que um grupo vai construindo por meses é um SMP. PvP em que cada abate muda a sua barra de vida é lifesteal. Progressão clássica com extras, como proteção de terreno ou economia, é survival. O guia de tipos de servidor explica todos os outros rótulos.

Depois pense em quando você joga. Um servidor lotado às 20:00 em São Paulo pode estar quase vazio quando você entra depois da aula em Lisboa. Este é um dia de contagens de jogadores somando todos os servidores que acompanhamos, no seu fuso horário:

Jogadores em todos os servidores listados, por hora do diaÚltimos 28 dias
Pico

Mais cheio às , com cerca de 17.845 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,6 vezes os jogadores da mais vazia.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Servidores individuais oscilam mais do que o conjunto. Entre os servidores com média de 5 jogadores ou mais, o horário mais cheio costuma ter 2,7 vezes o número de jogadores do mais vazio. Nas quatro semanas até 16 de outubro de 2026, isso deu 2,8 vezes, e mais de 4 vezes para mais de um quarto deles. O detalhamento por região e por modo está em quando os servidores de Minecraft ficam mais cheios.

Sinais que dá para medir

Uptime em 30 dias

O uptime é a parcela dos nossos pings que encontrou o servidor jogável, o que é mais rigoroso do que "ele respondeu". Hosts grátis muitas vezes respondem com uma página de servidor dormindo quando não há ninguém online, e outros respondem com "Manutenção" ou zero vagas. Não dá para entrar numa página dessas, então ela não conta. A página de metodologia lista exatamente quais respostas contam como não jogáveis.

O que os números significam num mês de 30 dias:

Uptime em 30 diasFora do ar em 30 diasO que costuma significar
99,9% ou maismenos de 45 minutosSó reinícios
99% a 99,9%de 45 minutos a cerca de 7 horasAlguns reinícios e uma queda curta
90% a 99%de cerca de 7 a 72 horasQuedas frequentes, uma troca de host ou uma fase ruim
Menos de 90%mais de 3 diasUm host grátis que dorme, um servidor com problemas ou um que está fechando
Uptime jogável de cada páginaÚltimos 30 dias
  • Nunca respondeu65
  • Só resposta provisória18
  • Menos de 50%25
  • 50 a 90%21
  • 90 a 99%19
  • 99 a 99,9%31
  • 99,9% ou mais33

83 de 212 páginas medidas nunca estiveram jogáveis. 33 estiveram jogáveis em 99,9% dos nossos pings ou mais.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Nos 30 dias até 16 de outubro de 2026, 78 dos 216 anúncios do serverlist.net não estiveram jogáveis nem uma vez: 64 nunca responderam a um ping, e outros 14 responderam só com páginas de espera. Entre os 138 que estiveram jogáveis pelo menos uma vez, o uptime mediano foi de 98,9%, cerca de 8 horas fora do ar por mês, e 67 chegaram a 99% ou mais. Agora: 83 de 216 nunca jogáveis, 64 com 99% ou mais e uma mediana de 98,9% entre os demais. O relatório de uptime detalha isso por região e por tipo de host.

Um reinício diário é saudável. Um servidor que some por um dia toda semana está dizendo algo sobre a hospedagem ou o orçamento dele.

Jogadores nos horários em que você joga

Olhe a contagem típica de jogadores, não o pico. Um pico de 200 pode vir de uma única noite de evento. As nossas páginas de servidor mostram a contagem típica como a mediana das médias diárias, que um único fim de semana movimentado não consegue puxar para cima.

A maioria dos servidores é pequena, e tudo bem, desde que você saiba disso antes de entrar:

Quantos jogadores um servidor temTodos os servidores listados, Últimos 14 dias
  1. 20
  2. 43Menos de 1
  3. 151 a 5
  4. 205 a 20
  5. 1620 a 100
  6. 17100 a 500
  7. 5500 ou mais
Servidor mediano
4,8
Os cinco maiores
56%
Os dez maiores
71%

Cada coluna conta os servidores pela média de jogadores. Metade dos 118 servidores tem média de 4,8 jogadores ou menos.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Nas duas semanas até 16 de outubro de 2026, 119 anúncios estiveram jogáveis pelo menos uma vez. O anúncio mediano teve média de 4,4 jogadores, 45 tiveram média abaixo de 1, e os cinco mais cheios concentraram 60% de todos os jogadores que contamos. Agora: uma mediana de 4,8, com 56% dos jogadores nos cinco primeiros. Mais sobre isso em quantos jogadores um servidor de Minecraft tem de verdade.

Ignore as vagas anunciadas. O número depois da barra ("12/500") é o que o dono digitou na configuração. Nas mesmas duas semanas, o servidor mediano anunciava 500 vagas e, no momento mais cheio, ocupou cerca de 12% delas. Só 9 dos 119 chegaram alguma vez à metade.

Um SMP pequeno com oito jogadores fixos nos seus horários pode ser o melhor servidor em que você já jogou. Um servidor com média abaixo de um jogador é um mundo de um jogador só, com lag de brinde.

Crescendo ou definhando

Compare as duas últimas semanas com as duas anteriores. A página de estatísticas desenha curvas de 30 e de 90 dias, então basta uma olhada. Dos 58 servidores com média de 5 jogadores ou mais de 19 de setembro a 2 de outubro de 2026, 6 cresceram mais de 20% nas duas semanas seguintes, 15 encolheram mais de 20%, e 37 ficaram dentro de 20% para cima ou para baixo. Agora: 7 crescendo e 12 definhando, de 58.

Uma queda nem sempre é má notícia. Servidores com temporadas esvaziam perto do fim de uma temporada e enchem de novo no reset, então confira primeiro o calendário das temporadas. Uma queda constante sem temporada à vista, junto com um anúncio que ninguém atualiza, é um servidor se despedindo.

Versões aceitas

A versão mais recente do Java é a 26.3. Quando escrevemos isto era a 26.3, lançada em 15 de setembro de 2026. Servidores que aceitam muitas versões geralmente rodam ViaVersion, que deixa clientes mais novos entrarem, e ViaBackwards, que deixa os mais antigos entrarem. Num cliente mais antigo, blocos e itens que ele não conhece aparecem como os mais parecidos das versões anteriores.

Um detalhe: um texto como "Velocity 1.7.2-26.3" vem do proxy, o software de entrada que fica na frente de uma rede. Ele lista o que o proxy consegue falar, não o que os servidores de jogo atrás dele aceitam, então a lista de versões do próprio anúncio é um guia melhor. Se a sua versão for recusada, o jogo diz "Cliente incompatível! Use a versão" seguido da versão que o servidor quer (versões mais antigas do jogo dizem "Cliente desatualizado!" ou "Servidor desatualizado!"). Numa verificação em 18 de outubro de 2026, 37 dos 108 servidores jogáveis naquele momento citavam a 26.3 no texto de versão. Agora: 35 de 100.

Região e ping

A luz na fibra percorre cerca de 1.000 km em 5 milissegundos, então cada 1.000 km entre você e o servidor somam pelo menos 10 ms à ida e volta, e as rotas reais somam mais. Construir é tranquilo com 100 ms. No PvP você sente qualquer coisa acima de uns 80 ms. São Paulo e Lisboa ficam a quase 8.000 km uma da outra, então o ping entre as duas nunca fica abaixo de uns 80 ms. Guie-se pelo país informado, depois adicione o servidor à sua lista do Multijogador e observe as barras. O nosso pinger mede a partir de um único lugar, então a latência nas nossas páginas é a nossa, não a sua.

Como ler uma página de estatísticas de verdade

Isto é o que medimos para um anúncio nas quatro semanas até 16 de outubro de 2026, os mesmos sinais que a página de estatísticas dele mostra. Escolhemos o SurvivorSMP porque ele mostra todos os sinais de uma vez, não como recomendação, e a página ao vivo já mudou desde então.

SinalMedidoComo ler
Uptime jogável, 28 dias99,6%Menos de 3 horas fora do ar em quatro semanas
Média de jogadores, últimos 14 dias82,5Subiu de 48,6 nos 14 dias anteriores, um servidor em alta
Horário mais cheio, 28 dias16:00 UTC, cerca de 83 jogadores18:00 em Amsterdã, 17:00 em Lisboa e 13:00 em Brasília, então o fim de tarde na Europa é animado
Horário mais vazio, 28 dias00:00 UTC, cerca de 49 jogadoresMesmo no horário mais vazio há gente por lá
Dias mais cheios, 28 diasSexta e domingoTerça é o dia mais vazio
Texto de versãoVelocity 1.7.2-26.3A faixa do próprio proxy. O anúncio diz que roda a versão mais recente, então entre na 26.3
PaísPaíses BaixosPing baixo na maior parte da Europa, bem mais alto a partir do Brasil

Dois minutos nessa página dizem mais do que a descrição. A descrição é o que o dono espera. A página de estatísticas é o que aconteceu. E quando um gráfico mostra um pico muito acima de tudo em volta, confie na linha típica. Um pico isolado geralmente é um evento, ou uma falha no que o servidor informou.

Sinais que você precisa ler

Regras e staff

Abra as regras antes de entrar. Boas regras são específicas ("nenhuma modificação no cliente além das desta lista", "grief em terreno protegido dá ban, terreno sem proteção é livre") e explicam como recorrer de uma punição. Regras vagas ("seja respeitoso, a staff decide") geralmente querem dizer que as decisões dependem de quem está online.

Procure uma lista da staff e veja se as perguntas no Discord do servidor recebem resposta em até um dia. Donos no serverlist.net podem preencher uma seção "Regras e moderação" no anúncio. Uma seção preenchida pelo menos mostra que o dono pensou em moderação.

A loja e o pay to win

A maioria dos servidores tem uma loja, e isso é permitido. As Diretrizes de Uso do Minecraft da Mojang deixam os servidores cobrarem pelo acesso, venderem cosméticos e até venderem coisas que afetam o jogo, desde que elas não estraguem a experiência dos outros jogadores nem deem vantagem competitiva. Elas também exigem que os servidores mostrem o conteúdo e os preços antes de você entrar, então leia a loja antes de investir o seu tempo.

Ranks cosméticos, cores no chat, pets e partículas não têm problema. Kits com equipamento encantado, chaves de caixa que dão itens de primeira linha ou pacotes para "pular o grind" significam que os jogadores pagantes sempre vão estar na frente. Chaves de caixa são recompensas aleatórias pagas, então trate essas chaves como as loot boxes de qualquer outro jogo. O lado do dono está em ganhar dinheiro dentro das regras da Mojang.

Avaliações que dizem alguma coisa

Uma avaliação útil cita algo específico: "a economia foi resetada depois de três semanas e ninguém avisou", "a staff respondeu o meu ticket em uma hora". "Melhor servidor do mundo!!" só conta como a pessoa se sentia no dia em que votou. Leia primeiro as avaliações de três estrelas, depois as respostas do dono, porque o jeito como um dono responde a críticas é o jeito como ele vai tratar você quando algo der errado.

Por que votos e estrelas podem enganar

Os votos medem com que frequência um servidor pede votos e o que ele paga por eles, não quantas pessoas jogam. Nos 30 dias até 16 de outubro de 2026:

  • 15.648 votos foram dados no serverlist.net, e só 54 servidores receberam algum. Os três servidores mais votados ficaram com 61% deles.
  • Dos 10 servidores com mais jogadores em média, só 1 estava entre os 10 mais votados, e 6 dos 10 não receberam nenhum voto.
  • 1.324 votos, 8,5% do total, foram dados numa hora em que aquele servidor não estava jogável em nenhum dos nossos pings.

Agora: 15.237 votos em 30 dias, 62% para os três primeiros, 11,8% dados com o servidor fora do ar, e 2 dos 10 servidores mais jogados entre os 10 mais votados.

Os votos também seguem o próprio relógio. Muitos servidores lembram você de votar quando você entra, o que provavelmente explica por que os votos se concentram algumas horas antes do horário com mais jogadores:

Quando as pessoas votam e quando elas jogamÚltimos 30 dias

Parcela dos votosParcela dos jogadores

Pico

Os votos têm pico às e os jogadores às , com 3 horas de diferença. Com base em 15.237 votos.

Medido em 19 out. 2026, 23:00 UTCComo medimos

As estrelas têm outro problema. No serverlist.net você só pode avaliar um servidor logo depois de votar nele, então a maioria de quem avalia já gosta dele. Em 18 de outubro de 2026 havia 2.949 avaliações visíveis, com média de 4,78 estrelas, e 86% davam cinco. Agora: 2.955 avaliações com média de 4,8, 86% com cinco estrelas. Quando quase tudo tem cinco estrelas, a média deixa de diferenciar os servidores.

É por isso que a nossa ordem padrão coloca primeiro os servidores que estiveram online nas últimas 24 horas e só depois olha os votos, e por isso que jogadores e uptime ficam ao lado da contagem de votos em toda lista. A página de metodologia explica o ranking por completo, e como funciona a votação em servidores cobre o lado dos votos.

Teste três servidores por uma semana

  1. Separe três servidores do seu modo que passem nos testes medidos: 99% ou mais de uptime, uma contagem típica de jogadores de que você goste nos seus horários e uma curva estável ou subindo.
  2. Leia as regras e a página da loja de cada um. Descarte os que vendem equipamento ou poder de que você precisaria para acompanhar os outros.
  3. Entre em cada um no horário em que você costuma jogar, e não num sábado à tarde se você joga nas noites de semana.
  4. Na primeira sessão, pergunte algo no chat e veja se alguém responde. Rode /help e veja se o servidor se explica.
  5. Jogue algumas sessões em cada um. Fique com aquele em que você pensa quando não está jogando, e vote nele, porque é assim que os servidores de que você gosta continuam fáceis de achar.

Se quiser um ponto de partida, estes SMPs estavam jogáveis no último ping, com 99% ou mais de uptime:

Servidores de SMP que se encaixam35 correspondem agora

Ver todos os 115 servidores de SMP

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Os números do site inteiro por trás de tudo isso estão na página de estatísticas.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores um bom servidor deve ter?

O suficiente para ter gente por perto nos seus horários, e isso depende do modo. Um SMP com whitelist pode ser ótimo com 10 jogadores fixos, enquanto uma rede de minigames precisa de centenas para as filas encherem. Pule servidores cuja contagem típica nos seus horários fique abaixo de 1.

Qual uptime é bom?

99% ou mais em 30 dias. Abaixo de 90%, muitas vezes você vai encontrar o servidor offline quando quiser jogar.

Ranks pagos e VIP são um sinal de alerta?

Não por si só. Ranks cosméticos e alguns comandos de conveniência são normais e pagam a hospedagem. O sinal de alerta são ranks, VIPs ou chaves de caixa que vendem equipamento, dinheiro ou proteção que os outros jogadores não conseguem igualar, e as diretrizes da Mojang não permitem extras pagos que deem vantagem competitiva.