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Quão confiáveis são os servidores de Minecraft? Uptime medido

Quão confiáveis são os servidores de Minecraft? Medimos cada servidor a cada minuto: quantos chegam a 99,9%, quanto duram as quedas, por região e host.

Equipe editorial do ServerList Publicado em 9 min de leitura
30 dias, 16 servidoresJogável por dia
Dados ao vivo, medidos 19 out. 2026, 22:55 UTC

A maioria dos servidores de Minecraft que realmente estão rodando fica no ar quase o tempo todo, mas uma grande parcela dos servidores listados nem está rodando. Nos últimos 30 dias, o servidor mediano que esteve jogável pelo menos uma vez ficou no ar durante 98,9% do tempo, enquanto em 83 dos 212 servidores listados que medimos (39%) não foi possível entrar nem uma vez.

Dados do nosso próprio pinger dos últimos 30 dias. Os horários são mostrados no seu fuso horário. Todos os números desta página são ao vivo e recalculados com os nossos últimos pings.

Números principais

Neste momento, 100 servidores estão jogáveis. Nos últimos 30 dias:

Medido
39%Servidores que nunca estiveram jogáveis nos últimos 30 dias

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

MedidaÚltimos 30 dias
Servidores medidos212
Nunca responderam a um único ping65
Responderam, mas só com uma mensagem provisória18
Nunca jogáveis, os dois grupos juntos83
Jogáveis pelo menos uma vez129
Uptime mediano desses98,9%
Jogáveis em 99% do tempo ou mais64
Jogáveis em 99,9% do tempo ou mais33
Chegariam a 99,9% se qualquer resposta contasse52
Mensagens provisórias entre todas as respostas11,0%

As duas linhas de 99,9% são o motivo de este relatório existir. Se você contar toda resposta como "no ar", 52 servidores parecem quase perfeitos. Se contar só as respostas de um servidor em que daria para entrar, o número cai para 33.

Responder não é o mesmo que estar jogável

Quando uma lista mostra uma bolinha verde, geralmente significa que o endereço respondeu a um ping de status, a mesma requisição que o seu menu Multijogador envia para desenhar a linha do servidor. Muita coisa responde a essa requisição sem ser um jogo em que você consiga entrar. Respostas que o nosso pinger já recebeu, anonimizadas e traduzidas do inglês:

  • Texto de versão "OFFLINE" e uma mensagem pedindo para você entrar para iniciar o servidor, vinda da página de espera de um host grátis
  • "Dormindo, conecte para acordar"
  • "O servidor não existe mais"
  • "Em manutenção, entre no Discord para ver novidades"
  • "Servidor não encontrado", enviado pelo lobby de uma empresa de hospedagem para um endereço que não aponta mais para nada

Cada uma dessas é uma resposta de ping perfeitamente válida. Nenhuma coloca você em um mundo. Por isso contamos um ping como jogável só quando o servidor responde, oferece mais de zero vagas de jogador e não tem texto provisório no texto de versão nem no MOTD. A regra completa e a lista de palavras estão na página de metodologia.

A diferença não é pequena. 11,0% de todas as respostas que recebemos nos últimos 30 dias eram mensagens provisórias, e alguns servidores respondem a quase todo ping sem nunca estarem acessíveis. Uma lista que conta respostas coloca esses servidores entre os mais confiáveis.

A escada do uptime

Uptime jogável de cada páginaÚltimos 30 dias
  • Nunca respondeu65
  • Só resposta provisória18
  • Menos de 50%25
  • 50 a 90%21
  • 90 a 99%19
  • 99 a 99,9%31
  • 99,9% ou mais33

83 de 212 páginas medidas nunca estiveram jogáveis. 33 estiveram jogáveis em 99,9% dos nossos pings ou mais.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

O que cada degrau do gráfico significa em horas: um mês de 30 dias tem 720 horas, então 1% de inatividade são cerca de 7 horas e 0,1% são cerca de 43 minutos.

Uptime jogável, 30 diasTempo fora do ar em um mês
Menos de 50%Mais de 15 dias
50 a 90%3 a 15 dias
90 a 99%7 a 72 horas
99 a 99,9%43 minutos a 7 horas
99,9% ou maisMenos de 43 minutos

Então, qual é um bom uptime para um servidor de Minecraft? Pelos nossos dados, 99% é um patamar justo para um servidor público, e 64 dos 129 servidores em funcionamento passaram dele nos últimos 30 dias. 99,9% é excelente. Isso permite cerca de 43 minutos fora do ar por mês, então um reinício diário que volta em menos de um minuto cabe, e um mais lento não. Abaixo de 90%, quem tenta entrar algumas vezes por semana vai encontrar o servidor fechado em algum momento.

Quedas: quanto duram e quando começam

Para olhar as quedas sem que os servidores mortos afoguem os números, pegamos os servidores que estiveram jogáveis pelo menos 90% do tempo, 83 nos últimos 30 dias, e registramos cada sequência de três ou mais pings seguidos sem resposta jogável que terminou com o servidor voltando.

  • Houve 472 quedas assim nos últimos 30 dias.
  • A queda mediana durou 5 minutos.
  • 70% delas acabaram em menos de 15 minutos.
  • Em muitas quedas o endereço continua respondendo, com zero vagas de jogador ou uma mensagem provisória, em vez de ficar em silêncio. Uma lista que conta respostas nunca vê essas quedas.

Quedas curtas são comuns e baratas. As poucas que duram horas são as que os jogadores lembram: a diferença entre "estava reiniciando" e "sumiu a noite toda". Toda página de servidor no serverlist.net guarda o seu próprio registro de quedas, então dá para saber de que tipo é cada um.

Quando elas começam? Nos últimos 30 dias, a hora de início mais comum das quedas curtas foi . Trate essa hora como uma pista, não como uma regra: um único servidor que reinicia no mesmo horário todo dia soma sozinho cerca de 30 quedas àquela hora. Reinícios programados também aparecem nos minutos. Nos 30 dias até 19 de outubro de 2026, cerca de uma em cada seis quedas curtas começou nos primeiros quatro minutos de uma hora, mais que o dobro do que o acaso daria. As quedas curtas também atingem o horário de pico: 19% delas começaram nas quatro horas mais cheias de toda a lista (veja quando os servidores de Minecraft estão mais cheios), que ocupam um sexto do dia. Se você tem um servidor, o nosso guia para descobrir a causa do lag antes de corrigir explica quando reiniciar ajuda e quando só esconde um problema.

Jogadores em todos os servidores listados, por hora do diaÚltimos 30 dias
Pico

Mais cheio às , com cerca de 18.099 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,6 vezes os jogadores da mais vazia.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Por região

Os donos declaram os países para os quais o servidor é voltado, e agrupamos um servidor numa região quando todos os países dele caem em uma só. Últimos 30 dias:

Região declaradaServidoresNunca jogáveisFuncionando pelo menos uma vezUptime mediano, servidores em funcionamentoServidores em funcionamento com 99%+
América do Norte68234599,6%26
Europa52193397,5%15
Leste e Sudeste da Ásia22101294,2%6
Sul da Ásia2071364,6%1

Servidores que declaram várias regiões, ou nenhuma, ficam de fora desta tabela. Regiões com só um ou dois servidores são pequenas demais para dizer alguma coisa e não aparecem.

As linhas da Ásia precisam de um aviso. O nosso pinger verifica a partir de um único ponto no oeste da Europa. As respostas mais rápidas dos servidores europeus levam uma mediana de 10 ms, as dos norte-americanos 78 ms e as dos asiáticos 147 ms. Uma rota longa que perde pacotes pode transformar uma resposta lenta em um ping perdido, então parte de uma diferença pode ser o caminho entre nós e o servidor, e não o servidor em si. A distância, porém, não explica tudo, e é por isso que servidores norte-americanos podem estar longe e ainda assim ter o melhor histórico. Trate as linhas da Ásia como um limite inferior de quão confiáveis esses servidores parecem para jogadores que estão perto.

Hosts grátis e hosts pagos

Não dá para ver quem paga a hospedagem, mas o endereço dá uma pista. Hosts grátis como Aternos e Falix dão a cada servidor um subdomínio próprio, desligam o servidor quando não há ninguém e respondem aos pings com uma página de espera até alguém ligar de novo.

Nos últimos 30 dias, 5 servidores usaram um endereço assim. O nosso pinger obteve alguma resposta em 64,5% das tentativas, mas havia um servidor acessível por trás da resposta em apenas 6,2%. Os demais servidores que estiveram jogáveis pelo menos uma vez tiveram uptime jogável mediano de 99,0%. O grupo dos hosts grátis é pequeno, então leia como um exemplo, não como uma taxa. Não custa nada, e também significa que um jogador que aparece quase sempre encontra o servidor dormindo.

Túneis e nomes de DNS dinâmico geralmente apontam para um computador na casa de alguém, então o uptime acompanha esse computador. Um domínio próprio também não torna um servidor confiável: a maioria dos servidores nunca jogáveis tem um, provavelmente de servidores cujos donos seguiram em frente. Se você está escolhendo onde hospedar, o nosso guia de como escolher hospedagem para servidor de Minecraft passa pelo que importa além do preço.

Como o uptime afeta a posição no serverlist.net

O uptime faz parte de como a lista ordena os servidores, e mensagens provisórias contam como fora do ar em todo lugar:

  • Servidores que estiveram jogáveis pelo menos uma vez nas últimas 24 horas ficam acima de todos os outros. Dentro de cada grupo, a ordem é votos dos últimos 30 dias, depois votos de todos os tempos e depois o servidor mais novo.
  • Cada linha da lista mostra o uptime de 7 dias. Toda página de servidor tem um calendário de uptime de 90 dias, e a página de estatísticas dele guarda um registro de quedas, então dá para ver o padrão antes de entrar.
  • Uma página de servidor que está há 14 dias sem ficar jogável mostra um aviso sobre isso, e pedimos aos buscadores que não a indexem até o servidor voltar a ficar jogável.

O motivo é simples. Numa lista ordenada só por votos, um servidor morto que continua recebendo votos de um Discord fiel pode ficar acima de servidores em que você poderia entrar agora mesmo. Colocar os servidores jogáveis primeiro mantém o topo da lista acessível. Se você está comparando servidores, o uptime é um dos sinais em como escolher um servidor de Minecraft que valha o seu tempo.

Caiu ou é você?

Se um servidor em que você joga fica saindo do ar, confira primeiro de fora. A ferramenta de status do servidor faz o ping do nosso lado e diz se ele está online, offline, dormindo num host grátis ou em manutenção.

Verifique um servidor agora

O endereço que os jogadores digitam no Multijogador. Rótulos como IP: e espaços são removidos.

A resposta aparece aqui como a linha que você veria no Multijogador, com jogadores, versão e ping.

Se está online para nós e continua falhando para você, a causa geralmente está do seu lado da conexão, e o que fazer quando o Minecraft não conecta ao servidor relaciona cada mensagem de erro às causas mais comuns.

Como medimos

  • Pings. Todo servidor público recebe o ping de status Java no endereço Java, e os servidores crossplay também recebem um ping Bedrock na porta Bedrock. Cada servidor é verificado a cada minuto e, antes de 17 de outubro de 2026, a cada 70 a 90 segundos.
  • Jogável. Uma resposta conta como jogável quando oferece mais de zero vagas de jogador e não traz texto provisório no texto de versão nem no MOTD. Todo o resto que responde é "responde, mas não está jogável".
  • Uptime. Pings jogáveis divididos por todos os pings daquele servidor na janela. Um servidor adicionado durante a janela conta a partir do primeiro ping. Horas em que o nosso pinger não rodou não contam nem como no ar nem como fora do ar.
  • Quedas. Três ou mais pings seguidos que não estavam jogáveis, terminando com um ping jogável, entre servidores jogáveis em pelo menos 90% da janela.
  • Exclusões. Ficam de fora os servidores que estão num lobby de hospedagem compartilhada ou que apontam para o endereço de outra rede, 4 de 216 servidores públicos neste momento. Todos os demais servidores contam separadamente, então uma rede listada duas vezes é contada duas vezes.
  • Pontos cegos. Vemos a internet de um lugar só. Um proxy que continua respondendo normalmente enquanto o servidor de jogo por trás dele está fora do ar pode parecer jogável para nós, então as quedas em redes com proxy podem estar subcontadas. E o uptime não diz nada sobre lag dentro do jogo.

As definições, os timeouts de ping e a lista de textos provisórios estão na página de metodologia. Por quanto tempo os servidores continuam funcionando é outra pergunta, respondida em quanto tempo duram os servidores de Minecraft.