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Quantos jogadores tem um servidor de Minecraft? Os dados reais

Medido em todos os servidores ativos que listamos: a média típica, quanto os maiores concentram, por que as vagas enganam e a divisão por modo.

Equipe editorial do ServerList Publicado em 8 min de leitura
Jogadores por servidorMédia de 30 dias560131145810725850141009250
Dados ao vivo, medidos 19 out. 2026, 22:55 UTC

A maioria dos servidores de Minecraft de uma lista pública tem só um punhado de jogadores, e alguns poucos servidores grandes concentram a maior parte da multidão. Nos últimos 30 dias, o servidor mediano que medimos teve média de 3,5 jogadores enquanto esteve no ar, e os cinco maiores concentraram 63% de todos os jogadores da lista.

Dados do nosso próprio pinger dos últimos 30 dias, com os horários do dia no seu fuso horário. Todos os números desta página são ao vivo e recalculados com os nossos últimos pings.

As buscas por essa pergunta costumam trazer o tamanho do Minecraft como um todo: quanta gente joga por mês. Esses números incluem também o modo um jogador, o Realms e os mundos de amigos, e não dizem nada sobre o que você vai encontrar ao entrar em um servidor. Este relatório mede justamente isso.

Números principais

Neste momento há 8.314 jogadores online nos servidores que listamos. Nos últimos 30 dias, o servidor mediano teve média de 3,5 jogadores, e os cinco maiores concentraram 63% do total.

Medido
63%Fatia de todos os jogadores nos cinco maiores servidores, últimos 30 dias

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

MedidaÚltimos 30 dias
Servidores jogáveis pelo menos uma vez129
Mediana da média de jogadores3,5
Com média abaixo de 1 jogador56
Com média de 20 jogadores ou mais40
Com média de 100 jogadores ou mais23
Fatia de todos os jogadores nos 5 maiores servidores63%
Fatia nos 10 maiores servidores74%
Jogadores em toda a lista numa hora média11.960
Na hora mais cheia18.099 às
Na hora mais vazia6.893 às

Aqui, "média de jogadores" é a média da contagem de jogadores de um servidor em todos os pings em que ele respondeu. Servidores que nunca estiveram jogáveis no período ficam de fora deste relatório. Eles são o assunto do relatório de uptime.

A cauda longa

Quantos jogadores um servidor temTodos os servidores listados, Últimos 30 dias
  1. 50
  2. 51Menos de 1
  3. 131 a 5
  4. 205 a 20
  5. 1720 a 100
  6. 18100 a 500
  7. 5500 ou mais
Servidor mediano
3,5
Os cinco maiores
63%
Os dez maiores
74%

Cada coluna conta os servidores pela média de jogadores. Metade dos 129 servidores tem média de 3,5 jogadores ou menos.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Uma média abaixo de um jogador é fácil de interpretar errado. Ela não quer dizer que há sempre um jogador solitário lá. Quer dizer que o servidor fica vazio quase o tempo todo e alguém aparece de vez em quando. Nos últimos 30 dias, 56 dos 129 servidores ativos estavam nesse grupo.

O meio do gráfico é onde fica interessante para os jogadores: servidores grandes o bastante para sempre ter alguém por perto e pequenos o bastante para as pessoas aprenderem o seu nome. São os servidores que um ranking por tamanho enterra, e é deles que trata como escolher um servidor de Minecraft.

Poucos servidores sustentam a lista

Nos últimos 30 dias, o maior servidor sozinho concentrou 38% de todos os jogadores da lista.

Servidores, do maior para o menorFatia de todos os jogadores, últimos 30 dias
Top 138%
Top 563%
Top 1074%
Top 2088%
A metade menor da lista0,2%

O topo desta tabela depende do que meia dúzia de servidores informa. Uma rede grande que informa toda a sua base de jogadores em cada endereço, ou uma contagem inflada, move sozinha essas fatias. Excluímos os casos claros que encontramos (veja como medimos, mais abaixo).

Um caso que não conseguimos esclarecer está no topo neste momento. Em 19 de outubro de 2026, o maior servidor listado pela média de 30 dias informou uma média diária de 4.000 a 10.500 jogadores até 8 de outubro de 2026, e depois de 630 a 720 a partir de 9 de outubro. Uma multidão de verdade não encolhe assim de um dia para o outro, e não conseguimos verificar a contagem anterior. Ela continua nos números de 30 dias até o início de novembro de 2026, então até lá leia as fatias do topo e os totais de 30 dias de toda a lista nesta página como altos demais.

Isto não é um veredito sobre os servidores pequenos. Mas explica por que os mesmos poucos nomes aparecem no topo de toda lista ordenada por jogadores, e por que um servidor novo disputa atenção com servidores que têm cem vezes a multidão dele.

O pico e o típico

A contagem de jogadores que você vê numa lista é uma foto do momento, e depende do relógio. Para servidores com média de cinco jogadores ou mais, a hora do dia mais cheia teve, na mediana, 2,7 vezes o número de jogadores da hora mais vazia nos últimos 30 dias. Então um servidor que mostra muita gente no pico pode ter uma média bem menor.

Jogadores em todos os servidores listados, por hora do diaÚltimos 30 dias
Pico

Mais cheio às , com cerca de 18.099 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,6 vezes os jogadores da mais vazia.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

O horário de pico mais comum desses servidores foi por volta das nos últimos 28 dias, enquanto a lista como um todo teve pico às . Toda página de servidor no serverlist.net mostra a curva desse servidor, que é um guia melhor do que um número só. O padrão da lista inteira por hora e dia da semana está em quando os servidores de Minecraft ficam mais cheios.

Vagas máximas não são capacidade

O "máximo" numa contagem como 12/500 é um número que o dono digitou num arquivo de configuração. Não é quantos jogadores o servidor aguenta.

Nos últimos 30 dias, entre os servidores com média de pelo menos um jogador, o máximo anunciado mediano foi de 500 vagas, e o momento mais cheio do mês do servidor mediano chegou a 9% desse valor. Pouquíssimos servidores chegam perto do máximo anunciado.

O 500 tem uma origem banal. O Velocity, o proxy que a maioria das redes da nossa lista coloca na frente dos servidores de jogo, vem com show-max-players = 500 no velocity.toml, e é o proxy que responde ao ping, então esse padrão acaba na linha do servidor. O comentário acima dessa linha na configuração padrão diz isso com todas as letras: o Velocity não limita o número de jogadores online, então o 500 serve só para exibição. Um servidor sem proxy informa o que estiver em max-players no server.properties, que por padrão é 20. O que um servidor aguenta de verdade depende do hardware, dos plugins e de como ele é dividido entre backends, e nada disso o ping revela.

O que significa estar cheio em cada modo

O que é "movimentado" depende do modo. O lobby de um minigame precisa de dezenas de jogadores para encher as filas, enquanto um SMP com whitelist de 15 pode parecer animado. Aqui está o servidor ativo típico de cada um dos modos maiores, e onde começa o quarto superior, ordenado pela mediana.

O servidor típico de cada modoÚltimos 30 dias
ModoJogáveis em 30 diasMediana de jogadores, 30 diasQuarto superior a partir de
Raiding960146
Skyblock833125
Bedrock2327136
Towny727303
LifeSteal2319149
Economy309,074
Survival498,467
PvP668,374
Cross-Play387,774
SMP805,035
Cracked262,854
Vanilla162,028
Anarchy210,717
Mini Games140,42,8

Um servidor marcado com três modos conta nos três, então as linhas se sobrepõem e não somam o total da rede.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Os servidores podem ter várias tags de modo, então aparecem em várias linhas, e com menos de dez servidores numa linha um único servidor pode mexer na mediana. Leia as linhas pequenas como um esboço.

Onde a mediana é alta, o servidor ativo típico tem uma multidão de verdade, o que sugere que os jogadores desse modo se reúnem em menos servidores em vez de se espalhar. Onde a mediana é baixa e o quarto superior começa bem mais acima, alguns servidores movimentados ficam acima de uma longa cauda de servidores tranquilos. SMP é o caso mais claro: é a maior tag da lista, o SMP típico tem média de 5,0 jogadores e o quarto superior começa em 35,0. Minigames, o modo que mais precisa de multidão, tem 14 servidores ativos com mediana de 0,4. A tabela completa, com votos, está em modos de jogo do Minecraft em números.

Quantos jogadores você precisa (para donos)

Não existe um número mágico, mas a contagem de jogadores mostra quando um servidor deixa de parecer vazio.

Veja pelo lado de um jogador novo. Num servidor com média de dois jogadores, quase sempre tem alguém, mas um recém-chegado raramente encontra um grupo para jogar. Com média de uns cinco jogadores, algumas pessoas ficam online boa parte do dia. Um pouco acima de vinte, o servidor consegue se sustentar sozinho: os jogadores novos encontram companhia, então ficam, então o próximo jogador novo também encontra companhia. O nosso relatório de sobrevivência aponta na mesma direção: nas seis semanas até 17 de outubro de 2026, pararam 12 de 53 servidores com média abaixo de dois jogadores, contra 2 de 47 com média de dez ou mais. Toda página de servidor mostra a própria curva de jogadores por hora, então você consegue ver onde o seu servidor está.

O que isso significa na prática:

  • Direcione o lançamento, os eventos e a primeira divulgação para os horários em que o seu público joga, para que as pessoas que você atrai se encontrem em vez de chegarem uma de cada vez a um spawn vazio.
  • Anuncie as vagas com honestidade. Uma linha 12/500 diz ao jogador que o servidor está quase vazio, enquanto 12/40 parece uma comunidade pequena com espaço. Atrás do Velocity, o valor a mudar é show-max-players.
  • Não infle a contagem. Uma multidão de verdade cresce e diminui ao longo de dias, então uma contagem que dispara ou despenca de um dia para o outro chama atenção de fora, e deixamos de fora dos nossos números as contagens em que não podemos confiar (veja abaixo).

Sair de 2 para 20 é a parte difícil, e como conseguir os primeiros 100 jogadores é o nosso guia para isso.

Como medimos

  • Pings. Todo servidor listado publicamente recebe um ping de status do Java, e os servidores crossplay também na porta Bedrock, a cada minuto. Antes da noite de 17 de outubro de 2026, o intervalo era de cerca de 90 segundos.
  • Contagem de jogadores. A contagem principal de um ping é a maior entre as respostas Java e Bedrock, nunca a soma, porque um servidor com Geyser informa a mesma contagem compartilhada nas duas.
  • Média de jogadores. A média da contagem de jogadores em todos os pings enquanto o servidor respondia, a partir dos nossos resumos diários dos últimos 30 dias. Só entram os servidores que estiveram jogáveis pelo menos uma vez nessa janela.
  • Totais da lista. A soma das médias por hora de todos os servidores em cada hora, depois a média por hora do dia.
  • Exclusões. Servidores que estão num lobby de hospedagem compartilhada, cuja contagem pertence ao lobby inteiro, ou que apontam para o endereço de outra rede ficam de fora dos números de jogadores: 4 de 216 servidores públicos neste momento. Todos os demais contam por conta própria, então uma rede listada duas vezes é contada duas vezes.
  • Pontos cegos. Contamos o que o servidor informa. Uma rede que informa toda a sua base de jogadores em cada endereço parece maior do que qualquer um dos seus servidores, e uma contagem pode ser inflada de propósito. Excluímos os casos claros que encontramos.

O método de ping, a regra de jogável e as contagens de exclusões estão documentados na página de metodologia.