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Quando os servidores de Minecraft estão mais cheios? Horários de pico
As horas mais cheias e mais vazias dos servidores da lista em 28 dias, o aumento no fim de semana e as diferenças por região e modo, no seu fuso horário.
Os servidores de Minecraft ficam mais cheios no fim da tarde na Europa, que é manhã ou meio-dia nas Américas: nos últimos 28 dias, os servidores da nossa lista tiveram pico às com média de 17.845 jogadores online, e ficaram mais vazios às . O dia mais cheio foi sábado e o mais vazio quinta-feira.
Dados do nosso próprio pinger dos últimos 28 dias. Os horários são mostrados no seu fuso horário. Todos os números desta página são ao vivo e recalculados com os nossos últimos pings.
A resposta curta
Neste momento há 8.314 jogadores online nos servidores que listamos. Numa hora média dos últimos 28 dias, havia 11.851. A hora mais cheia da semana foi sábado , e o pico diário reuniu 2,6 vezes o número de jogadores da hora mais vazia.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
| Medida | Últimos 28 dias |
|---|---|
| Hora do dia mais cheia | |
| Jogadores no pico, em média | 17.845 |
| Hora do dia mais vazia | |
| Jogadores na hora mais vazia, em média | 6.867 |
| Quatro horas seguidas mais cheias | das às |
| Dia mais cheio | sábado |
| Dia mais vazio | quinta-feira |
| Hora mais cheia da semana | sábado |
Todos os horários desta página são convertidos para o seu próprio fuso horário. A Europa e a América do Norte mudam o relógio no fim de março e de novo no fim de outubro ou início de novembro, e, se os jogadores mantêm os hábitos locais, o pico se desloca uma hora em UTC quando isso acontece.
A curva diária de todos os servidores
Mais cheio às , com cerca de 17.845 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,6 vezes os jogadores da mais vazia.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
A lista nunca fica vazia. Mesmo na hora mais vazia, , cerca de 6.867 jogadores estão online num dia médio, porque, quando a Europa dorme, as Américas estão no início da noite.
Então a Europa acorda. A curva sobe pela manhã, chega ao pico à tarde e à noite na Europa, e cai quando a Europa se desconecta. O início da noite nas Américas desacelera a queda, mas não preenche o vazio.
Um servidor sozinho oscila muito mais do que a lista toda, que soma jogadores de muitos fusos horários. Dos 59 servidores com média de cinco jogadores ou mais, o mediano tinha na melhor hora 2,7 vezes o número de jogadores da pior, e a hora de pico mais comum deles foi . As horas mais vazias deles se espalham muito mais do que os picos, conforme o lugar onde os jogadores dormem.
Dias úteis e fins de semana
Mais cheio: sábado à noite, por volta das 17:00 UTC, com 19.020 jogadores em média. Mais vazio: quinta-feira de madrugada, por volta das 02:00, com 3,3 vezes menos.
Cada célula é a média de jogadores naquela hora da semana, ajustada ao seu fuso horário. O verde mais forte marca as horas mais cheias.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Os fins de semana são mais cheios, principalmente porque começam mais cedo. Nos últimos 28 dias, o fim de semana foi 26% mais cheio que um dia útil médio.
A diferença é maior de manhã. Olhe as linhas de fim de semana do mapa de calor: nos nossos dados, o sábado costuma encher horas antes de um dia útil normal, a madrugada depois da sexta e do sábado à noite fica mais cheia que a das noites de semana, e o domingo à noite termina mais como uma véspera de dia de aula.
Por região
As regiões vêm dos países que os donos declaram, e um servidor só conta quando todos os países dele caem numa região. É para onde o dono mira o servidor, não onde cada jogador está.
Europa52 páginasPico
América do Norte68 páginasPico
Sul da Ásia20 páginasPico
Leste e Sudeste Asiático22 páginasPico
Cada faixa está na escala da sua própria hora mais cheia, então os formatos podem ser comparados mesmo quando as regiões têm tamanhos diferentes. As regiões vêm dos países que os donos informam.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
| Região declarada | Servidores | Hora de pico | Hora mais vazia | Pico em relação à hora mais vazia |
|---|---|---|---|---|
| Europa | 52 | 2,6 vezes | ||
| América do Norte | 68 | 1,9 vezes | ||
| Sul da Ásia | 20 | 9,2 vezes | ||
| Leste e Sudeste da Ásia | 22 | 2,5 vezes |
A Europa se comporta como se espera: uma manhã lenta, um pico no início da noite no horário local e uma madrugada escura.
A América do Norte pode surpreender. Alguns servidores grandes definem o total da região, e eles têm pico perto do meio-dia nas Américas, talvez porque também atraem jogadores da Europa, onde a essa hora já é noite. Muitos servidores norte-americanos menores têm pico, em vez disso, na tarde e no início da noite americanos.
O Sul da Ásia tem um dia bem marcado: quase vazio na madrugada indiana, cheio à noite na Índia. Compare a coluna de pico em relação à hora mais vazia com a das outras regiões.
O Leste e Sudeste da Ásia tem pico à noite em Singapura e em Manila, horas antes do pico europeu.
Por modo
| Modo | Jogáveis agora | Jogadores agora | Jogadores, média de 28 dias | Hora mais cheia |
|---|---|---|---|---|
| SMP | 58 | 2.390 | 3.801 | |
| PvP | 50 | 2.466 | 3.719 | |
| Survival | 40 | 1.854 | 2.586 | |
| LifeSteal | 17 | 1.498 | 2.286 | |
| Towny | 6 | 680 | 1.372 | |
| RPG | 6 | 1.117 | 1.178 | |
| Raiding | 6 | 739 | 1.140 | |
| Anarchy | 15 | 667 | 991 | |
| PvE | 17 | 517 | 933 | |
| Skyblock | 7 | 751 | 921 | |
| Factions | 6 | 735 | 827 | |
| OneBlock | 4 | 608 | 766 | |
| Prison | 4 | 515 | 691 | |
| KitPvP | 7 | 483 | 661 | |
| Vanilla | 11 | 156 | 612 | |
| Creative | 6 | 472 | 605 | |
| Bedwars | 6 | 213 | 515 | |
| Earth | 3 | 352 | 418 | |
| BoxPvP | 4 | 143 | 172 | |
| Gens | 2 | 83 | 113 | |
| Mini Games | 12 | 32 | 77 | |
| Skywars | 3 | 1 | 38 | |
| Modded | 4 | 5 | 9 | |
| Cobblemon | 2 | 5 | 9 |
Um servidor marcado com três modos conta nos três, então as linhas se sobrepõem e não somam o total da rede.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
O quadro acima cobre todos os modos. Para a comparação abaixo olhamos só modos com muitos servidores de média de cinco jogadores ou mais, para que um servidor grande não defina a curva sozinho.
| Modo | Servidores com média de 5+ jogadores | Hora de pico | Hora mais vazia | Pico em relação à hora mais vazia |
|---|---|---|---|---|
| SMP | 39 | 2,0 vezes | ||
| PvP | 37 | 2,0 vezes | ||
| Survival | 27 | 1,9 vezes | ||
| Lifesteal | 14 | 2,1 vezes | ||
| Economia | 17 | 1,9 vezes | ||
| Pirata | 12 | 2,7 vezes |
Os modos grandes mantêm quase o mesmo relógio. O que você joga importa bem menos do que onde os jogadores moram. Quando os servidores piratas têm pico mais cedo ou oscilam mais que os modos grandes, é o mesmo efeito visto do outro lado: os servidores piratas da nossa lista se concentram no Sul e Sudeste da Ásia, onde o início da noite chega mais cedo em UTC.
Nos modos menores, de um a três servidores definem a curva, então o "pico do modo" é na verdade deles. Bedwars é o caso mais claro: os maiores servidores dele declaram Índia e Singapura, então a curva acompanha o início da noite no Sul e Sudeste da Ásia.
As horas vazias: quando reiniciar
Para a lista como um todo, a hora mais vazia foi nos últimos 28 dias. Por região, foi para os servidores europeus, para os norte-americanos, para os do Sul da Ásia e para os do Leste e Sudeste da Ásia. É aí que um reinício diário, um backup ou uma atualização de plugin incomoda menos jogadores.
Muitos servidores parecem não planejar isso. Entre os servidores que estiveram jogáveis pelo menos 90% do tempo, 19% das quedas curtas, do tamanho de um reinício, começaram nas quatro horas mais cheias da lista. Essas quatro horas são um sexto do dia, então uma fatia próxima de um sexto ou acima disso significa que os reinícios não estão evitando a janela cheia. Vendo de fora, não dá para distinguir um reinício programado de uma falha, então leia isso como uma pista, não como prova.
A sua própria hora mais vazia está na página de estatísticas do seu servidor, no seu fuso horário. Se os seus reinícios caem na sua janela cheia, mudá-los é o conserto mais barato que você pode fazer esta semana. As quedas em detalhe estão em Quão confiáveis são os servidores de Minecraft?, e o lag nas horas cheias em descobrir a causa do lag do servidor.
O melhor horário para jogar
- Para um lobby cheio, jogue na janela cheia, das às , ou numa manhã de fim de semana. Filas de minigames, eventos e mercados de jogadores estão no melhor momento aí.
- Para construir e farmar com calma, as horas vazias significam menos gente perto do spawn e menos carga no servidor, mas também menos staff e menos gente para negociar.
- Combine o servidor com a sua noite. Servidores regionais têm pico na própria noite, então um servidor voltado para a sua parte do mundo fica mais cheio quando você está livre, e um voltado para o outro lado do mundo está esvaziando.
- Confira o servidor, não a média. Toda página de servidor mostra os próprios horários mais cheios no seu fuso horário.
Como pesar isso contra uptime, regras e comunidade está em como escolher um servidor de Minecraft que valha o seu tempo.
O que isso significa para donos
Faça eventos no seu próprio pico, ou logo antes, para pegar os jogadores quando chegam e não quando saem. Para um servidor majoritariamente europeu, isso significa por volta das em dias úteis. Nos fins de semana a galera chega mais cedo, então um evento pode começar mais cedo e ainda assim lotar.
Lance temporadas na véspera do fim de semana. A hora mais cheia da semana para a lista foi sábado . Um reset que abre na sexta à noite no fuso horário dos seus jogadores ganha um sábado inteiro de embalo.
Lembre os jogadores de votar quando entram. Os votos chegam antes dos jogadores.
Parcela dos votosParcela dos jogadores
Os votos têm pico às e os jogadores às , com 4 horas de diferença. Com base em 13.991 votos.
Medido em 19 out. 2026, 23:00 UTCComo medimos
Nos últimos 28 dias, a hora de voto mais cheia foi , enquanto os jogadores tiveram pico às . Um motivo provável é que muitos jogadores votam logo depois de entrar, quando um lembrete os recebe, então um lembrete que só dispara no fim de uma sessão perde a maioria deles. Como um voto chega ao seu servidor está em por que servidores de Minecraft pedem votos, e como aumentar a base de jogadores por trás dessas curvas, em como conseguir os primeiros 100 jogadores.
Como medimos
- Pings. Todo servidor público recebe o ping de status Java, e os servidores crossplay também na porta Bedrock, a cada minuto. Antes de 17 de outubro de 2026 o intervalo era de 70 a 90 segundos.
- Contagem de jogadores. A contagem principal de um ping é a maior entre as respostas Java e Bedrock, nunca a soma, porque um servidor com Geyser informa a mesma contagem compartilhada nas duas.
- Totais por hora. A média de jogadores de cada servidor na hora, ponderada pela fatia da hora em que ele respondeu, somada entre todos os servidores e depois tirada a média por hora do dia nos 28 dias.
- Por que 28 dias. Quatro semanas completas dão o mesmo peso a cada dia da semana. Horas com falhas do pinger ficam de fora.
- Exclusões. Ficam de fora os servidores que estão num lobby de hospedagem compartilhada ou que apontam para o endereço de outra rede, 4 de 216 servidores públicos neste momento. Todos os demais servidores contam separadamente, então uma rede listada duas vezes é contada duas vezes.
- Votos são só os votos dados no serverlist.net.
- Pontos cegos. Contamos o que os servidores informam. Staff escondido não é contado, e um servidor pode informar o número que quiser. Excluímos os casos claros que encontramos.
O método de ping, a regra de jogável e as contagens de exclusão estão na página de metodologia. Os números do site inteiro para hoje estão na página de estatísticas, e o tamanho de um servidor típico, medido do mesmo jeito, está em quantos jogadores os servidores de Minecraft têm.
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