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Versões de servidor de Minecraft mais usadas, medidas ao vivo

Lemos a versão que cada servidor ativo anuncia: quantos usam a mais recente, com que rapidez atualizam e por que os proxies vão primeiro.

Equipe editorial do ServerList Publicado em 8 min de leitura
Versão mais nova anunciadaAgora26.33526.2261.x20?12
Dados ao vivo, medidos 19 out. 2026, 22:55 UTC

A maioria dos servidores de Minecraft roda a versão mais recente ou a anterior, e uma grande parte deles responde por um proxy Velocity. Neste momento, 35 dos 94 servidores jogáveis da nossa lista anunciam a 26.3, lançada há 34 dias, e outros 26 vão só até a versão anterior.

Dados do nosso próprio pinger, todos os horários em UTC. Os números ao vivo são recalculados com os nossos últimos pings, e as seções marcadas como "primeira análise" são análises datadas da versão 26.3 que não mudam.

O número principal

Neste momento, 35 dos 94 servidores jogáveis da nossa lista citam a 26.3 como a versão mais nova que aceitam, 34 dias depois do lançamento.

Medido
35Servidores jogáveis anunciando agora a versão mais recente do Java

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

MedidaAo vivo, último ping
Servidores jogáveis respondendo no Java94
Anunciando a versão mais recente35
Parando na versão anterior26
Parando na 1.21.11 ou mais antiga20
Fatia de todos os jogadores em servidores que anunciam a versão mais recente65%
Respondendo como proxy (família Velocity ou BungeeCord)49
Citando Paper ou um fork do Paper28
Citando Spigot ou CraftBukkit0

Compare a fatia de jogadores com a fatia de servidores: servidores grandes costumam estar em dia, então a versão mais nova costuma reunir mais jogadores do que servidores.

Versão mais nova aceita

Versão mais nova anunciadaÚltimo ping
  1. 26.33535%
  2. 26.22626%
  3. 26.177%
  4. 1.21.x1414%
  5. Mais antigas66%
  6. Sem número de versão1212%

35 de 100 servidores jogáveis anunciam a 26.3, a versão mais nova do Java.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

"Versão mais nova" é o teto do que o servidor diz aceitar: 26.2 em Paper 26.2, 26.3 em Velocity 1.7.2-26.3. O gráfico conta todos os servidores jogáveis, inclusive os poucos que respondem só na porta Bedrock, então o total dele pode ser um pouco maior que a contagem Java da tabela acima.

  • Os servidores grandes estão em dia. Redes têm staff para atualizações, e o proxy delas pode aceitar um cliente novo antes de os servidores de jogo por trás dele se mexerem.
  • A 1.21.11 não sai do lugar. 20 servidores jogáveis vão só até a 1.21.11 ou mais antiga agora. A 1.21.11 foi a última versão com a numeração antiga e a última versão do Paper em Java 21: a tabela de requisitos do PaperMC lista Java 25 para a 26.1 e posteriores. Sair da 1.21.11 significa um runtime Java novo e a conferência de todos os plugins de uma vez.
  • Alguns servidores não informam. Alguns enviam um nome de servidor, um contador inventado ou nenhuma resposta Java, por exemplo porque só respondem na porta Bedrock.

O número de protocolo mostra o quanto a porta está aberta

Toda resposta de ping também traz um número de protocolo, que o seu jogo compara com o dele: quando são diferentes, a linha do servidor mostra o texto de versão em vermelho. O nosso pinger se apresenta como um cliente 1.21.1, então um servidor que responde com o número da 1.21.1 está dizendo que jogadores da 1.21.1 podem entrar.

Primeira análise, 00:54 UTC de 18 de outubro de 2026: 18 dos 26 servidores ativos que citavam Paper ou um fork do Paper responderam com o número da 1.21.1. 11 deles rodavam a 26.1.2 ou mais nova, então só aceitam um jogador da 1.21.1 traduzindo entre versões, trabalho do plugin ViaBackwards. 7 responderam com o próprio número, e 1 com -1, um truque que alguns plugins usam para mostrar texto personalizado. Todos os proxies responderam com o nosso número, como Velocity e BungeeCord fazem para qualquer versão da faixa deles. Então a maioria dos servidores aceita mais versões do que o texto admite, e o seu menu Multijogador é o teste honesto. Como entrar em um servidor de Minecraft Java Edition explica a linha e como trocar de versão.

Do lado do Bedrock

O Bedrock numera o mesmo conteúdo de um jeito diferente do Java. Num servidor com Geyser, a versão Bedrock no ping é a versão Bedrock mais nova que a build do Geyser aceita, então mostra o quanto o dono atualizou o Geyser recentemente. Ao vivo: 53 de 59 servidores que respondem no Bedrock informam uma versão da mesma atualização que o Java 26.3.

O Bedrock tem menos folga para ficar para trás. Celulares e consoles costumam atualizar o jogo sozinhos e a maioria dos jogadores de Bedrock não pode escolher uma versão mais antiga, então um servidor com Geyser que fica para trás barra clientes novos até o dono atualizar o Geyser. O lado do jogador está em como entrar em um servidor no Bedrock.

Com que rapidez os servidores atualizam para a versão mais recente

Com que rapidez os servidores passaram para a 26.3Primeiros 35 dias

33 dias depois do lançamento da 26.3 em 15 setembro 2026, 37 de 101 servidores jogáveis já a anunciavam.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Não há pressa depois de um lançamento: os servidores vão se mexendo aos poucos, e a curva acima sobe devagar por semanas. A contagem diária mistura atualizações com servidores que entram e saem, então, para a 26.3, também acompanhamos os servidores que estavam funcionando antes e depois do lançamento.

Primeira análise, 18 de outubro de 2026. O Java 26.3 foi lançado em 15 de setembro de 2026, e o primeiro proxy da nossa lista o anunciou naquela noite. Dos 77 servidores que estavam funcionando tanto em 14 de setembro quanto em 17 de outubro:

  • 43 estavam na 26.2 no dia anterior ao lançamento. 23 deles (53%) tinham passado para a 26.3 um mês depois.
  • Os proxies se mexeram primeiro. 18 dos 33 proxies da família Velocity que estavam na 26.2 se mexeram. Em 17 de outubro, 24 de todos os 46 proxies da família Velocity anunciavam a 26.3, contra 5 dos 26 backends da família Paper, e o primeiro backend da família Paper chegou lá cinco dias depois do lançamento.
  • A 1.21.11 ficou parada. 8 dos 10 servidores que estavam na 1.21.11 em setembro continuavam nela em outubro, entre eles todos os 6 backends da família Paper.

Os proxies lideram porque um proxy é um único jar sem nenhum mundo dentro. Atualizá-lo deixa os jogadores da versão nova entrarem na hora, e um plugin de tradução de versões no proxy ou nos backends faz a ponte até os servidores de jogo que ainda estão na versão anterior, até os plugins deles ficarem prontos.

Proxies e software dos backends

Software do servidor no pingÚltimo ping
  1. Família Velocity4742%
  2. Paper2018%
  3. Texto personalizado1816%
  4. Só o número da versão98%
  5. Sem texto de versão87,1%
  6. Purpur43,6%
  7. Leaf32,7%
  8. Família BungeeCord21,8%
  9. Folia10,9%

Texto de versão dos 112 servidores que responderam ao último ping. 49 respondem por um proxy, então o texto descreve o proxy, e não o servidor de jogo por trás dele.

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

  • Os jogadores ficam atrás de proxies. A maioria dos jogadores da lista está em servidores que respondem como proxy, 49 servidores jogáveis agora. Nomes de backend aparecem em servidores únicos pequenos, e de uma rede só se vê a porta da frente.
  • O Spigot quase sumiu. 0 servidores jogáveis citam Spigot ou CraftBukkit agora, contra 28 que citam Paper ou um fork do Paper.
  • As faixas descrevem o proxy. 46 das 53 faixas anunciadas começam na 1.7.2, o mínimo do próprio Velocity. Isso não é uma promessa de que um cliente 1.7 chegue a algum lugar, porque o que os clientes antigos conseguem fazer depende do que roda por trás do proxy.

Para que serve cada projeto e como trocar está em Paper, Purpur, Folia ou Velocity: o que os servidores realmente rodam.

Servidores que ficam em versões antigas de propósito

Antigo nem sempre significa atrasado. Muitos servidores em versões anteriores à 1.21.11 usam mods. Portar um modpack grande leva muito mais tempo do que atualizar um servidor de plugins, então os mods se fixam numa versão por anos: a 1.12.2 e a 1.20.1 para muitos packs de Forge, a 1.21.1 para muitos packs de NeoForge. O launcher do pack instala a versão certa para você, e a lista de servidores com mods mostra quais packs estão rodando agora. Outros são servidores de plugins, como os de KitPvP e de minigames, que ficam onde os plugins deles funcionam.

"PvP 1.8" ainda é um argumento de venda, mas na nossa primeira análise de 18 de outubro de 2026 nenhum servidor anunciava a 1.8 como a versão mais nova, e só duas das 51 faixas anunciadas começavam exatamente na 1.8. Servidores PvP que querem o combate antigo rodam uma versão atual, deixam clientes antigos entrar pelo proxy e por plugins de tradução, e restauram as regras do combate antigo com plugins. PvP 1.8 contra o combate moderno explica a divisão, e a lista de servidores PvP mostra quem roda o quê.

Quando atualizar e qual versão jogar

Se você joga, use a versão mais recente. Os servidores que a anunciam têm 65% dos jogadores agora, e muitos outros a aceitam por tradução. Quando uma linha ficar vermelha, crie uma instalação no launcher com a versão que o servidor cita. A lista de servidores Java pode ser filtrada por versão.

Se você tem um servidor:

  1. Atualize o proxy primeiro, quando os plugins do seu proxy carregarem na build nova. Clientes novos já conseguem se conectar.
  2. Atualize os backends quando os seus plugins estiverem prontos. Duas semanas depois do lançamento da 26.3, mais de três quartos dos servidores da nossa lista ainda não a anunciavam. Os jogadores perdoam uma atualização lenta com muito mais facilidade do que uma economia quebrada.
  3. Trate a passagem da 1.21.11 para a 26.x como um projeto: Java 25, uma auditoria de plugins e um backup completo, testado antes numa cópia do mundo.
  4. Adicione um plugin de tradução enquanto você ficar para trás. O launcher usa por padrão o lançamento mais recente, então um servidor que só aceita uma versão anterior mostra uma linha vermelha para todo jogador que manteve esse padrão. O ViaVersion deixa clientes mais novos entrarem em um servidor mais antigo.

Como medimos e o que os pings não conseguem dizer

  • Pings. Todo servidor público recebe um ping de status Java, e os servidores crossplay também um ping Bedrock, a cada minuto. Antes de 17 de outubro de 2026 o intervalo era de 70 a 90 segundos.
  • Quais servidores contam. Os números ao vivo contam os servidores cujo último ping estava jogável: uma resposta com mais de zero vagas de jogador e sem texto provisório. As primeiras análises contaram um servidor num dia em que ele esteve jogável por pelo menos uma hora, porque o proxy de entrada de um host grátis pode responder como jogável por alguns minutos enquanto o servidor por trás dele dorme.
  • Versão mais nova. O maior número de versão no texto de versão, então uma faixa conta pelo limite superior.
  • Exclusões. Ficam de fora os servidores que estão num lobby de hospedagem compartilhada ou que apontam para o endereço de outra rede, 4 de 216 servidores públicos neste momento. As primeiras análises de 18 de outubro de 2026 também contaram uma vez só os servidores listados em duplicidade.
  • Pontos cegos. Um proxy responde pela rede dele, então a faixa descreve o proxy. A configuração ping-passthrough do Velocity pode repassar partes da resposta de um backend, e vem desativada por padrão. O texto de versão pode ser qualquer coisa que um plugin escreva ali. A checagem de protocolo mostra o que um servidor aceita para a única versão com que fazemos ping. E estes são servidores públicos que querem jogadores, então servidores privados e o Realms não estão incluídos.

O método de ping e a regra de jogável estão na página de metodologia. Quais modos esses servidores rodam está em os modos de jogo de Minecraft em números.