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Metodologia

Como medimos

Cada número no ServerList vem do nosso próprio pinger, não do que os donos digitam. Esta página explica o que medimos, com que frequência e como essas medições viram rankings.

Última atualização em

01Medir

Damos ping em cada servidor a cada minuto.

Uma vez por minuto, o nosso pinger pede o status a cada um dos 216 servidores listados, o mesmo pedido que o seu jogo envia pelo menu de servidores. Anotamos se ele respondeu, quantas pessoas estão nele e a rapidez da resposta.

299.550Pings nas últimas 24 h
216Servidores listados

100 jogáveis12 respondendo, não jogáveis100 sem resposta4 lobbies compartilhados

02Guardar

Depois guardamos o histórico.

Cada resposta é guardada e resumida por hora e por dia. A faixa vai do menor ao maior número de jogadores de cada dia, e a linha é a média. Este é o JackpotMC desde 2 de set..

03Ranquear

Assim o ranking mostra mundos que estão vivos.

Os servidores que respondem são ranqueados pelos votos de jogadores reais. Os que param de responder afundam abaixo da linha até voltarem, não importa quantos votos tinham.

100Jogáveis agora
112Abaixo da linha
4Lobbies compartilhados, não contados

Ping

Uma vez por minuto, o nosso pinger pede o status a cada servidor listado, a partir do nosso servidor na Europa. Para a Java Edition, ele envia o mesmo Server List Ping que o seu jogo envia quando você abre o Multijogador, e para servidores com endereço Bedrock também envia um ping RakNet para a porta Bedrock. Nada é instalado no servidor e nada entra nele.

Até 128 servidores recebem ping ao mesmo tempo, e uma varredura da lista inteira termina dentro do minuto. Um servidor que não responde a tempo ganha uma segunda tentativa com tempos limite maiores, então uma resposta lenta não conta como falha.

  • IntervaloCada servidor listado, a cada minuto, de dia e de noite.
  • Tempos limite2 segundos na primeira tentativa, depois uma nova tentativa com 4,5 segundos para conectar e 3 segundos para responder.
  • Java EditionServer List Ping com um protocolo moderno primeiro, depois protocolos mais antigos e o ping legado para servidores muito antigos. Registros SRV são seguidos.
  • Bedrock EditionUm ping RakNet não conectado para o endereço e a porta Bedrock que o dono informou, com tempo limite de 2 segundos.

Jogável ou só respondendo

Um servidor pode responder a um ping sem ser um mundo em que dá para jogar. Hospedagens grátis respondem por servidores adormecidos com uma resposta provisória, e muitos servidores respondem com uma mensagem de manutenção. Lemos cada resposta e a tratamos como não jogável quando o número máximo de jogadores é zero, ou quando a mensagem do dia ou a versão diz que o servidor está offline, adormecido, iniciando, parado, excluído ou em manutenção, em inglês e em vários outros idiomas.

Jogável é o número que importa para você, então o uptime, a ordem com os online primeiro e o filtro Online agora usam esse critério. Cada linha de servidor mostra um destes estados:

  • OnlineRespondeu ao último ping com um mundo aberto e pelo menos um jogador.
  • Online, vazioRespondeu com um mundo aberto e ninguém online.
  • Online, fechadoRespondeu, mas com uma resposta provisória ou uma mensagem de manutenção.
  • OfflineNão respondeu a dois pings seguidos.
  • Ainda não verificadoListado há tão pouco tempo que o pinger ainda não chegou nele.

Uptime e quedas

Uptime é a parcela dos nossos pings em que um servidor estava jogável. Contamos por hora e por dia, então um dia com uma hora de manutenção aparece como cerca de 96 por cento. As sete células de cada linha são os últimos sete dias, com hoje incluído até agora, e a página do servidor mostra 30 e 90 dias.

As quedas são calculadas a partir dos pings brutos. São necessários pelo menos dois pings com falha para começar uma, falhas curtas de menos de 10 minutos são juntadas à queda ao redor delas, e lacunas no nosso próprio ping nunca contam contra um servidor. Quando uma queda já estava em andamento antes do início da nossa janela, dizemos isso em vez de adivinhar quando ela começou.

Contagem de jogadores

A contagem de jogadores é o que o servidor informa na resposta, o mesmo número que o seu jogo mostra ao lado do servidor. Os números por hora e por dia são médias dos pings de cada minuto, e o menor e o maior número de cada período ficam guardados junto.

Os totais da rede, como o número de jogadores online na página inicial, somam só servidores jogáveis e deixam de fora os lobbies compartilhados. Uma hora só entra no gráfico quando pelo menos 85 por cento dos servidores listados responderam nela, então uma lacuna nos nossos dados nunca parece uma queda de jogadores.

Como a lista é ordenada

A lista padrão coloca primeiro os servidores que estão vivos e os ordena pelos votos de jogadores reais:

  • 1Servidores que estiveram jogáveis nas últimas 24 horas vêm primeiro.
  • 2Entre eles, quem tem mais votos nos últimos 30 dias fica mais acima.
  • 3Empates são decididos pelos votos de todos os tempos.
  • 4Depois, pelo cadastro mais recente.

Um servidor que para de responder mantém o número da posição, que é a sua colocação em votos, mas afunda abaixo de todos os servidores vivos até responder de novo. As ordenações por jogadores, uptime e novos reorganizam a mesma lista pelo que medimos.

Algumas posições são patrocinadas. Os donos podem reservar um espaço, que sempre leva o rótulo Patrocinado, nunca aparece nos resultados de busca, e o mesmo servidor nunca aparece duas vezes na mesma página.

Votos

Qualquer pessoa pode votar em um servidor uma vez a cada 24 horas com o seu nome no Minecraft. Um voto é recusado quando o mesmo nome, o mesmo navegador ou a mesma rede já votou naquele servidor nas últimas 24 horas, e um captcha mantém os scripts de fora.

O número em cada linha são os votos deste mês. Servidores que dão recompensa por voto recebem o voto pelo Votifier depois que ele é registrado, então uma recompensa que falha nunca cancela um voto.

Avaliações

Só jogadores que votaram em um servidor podem avaliá-lo, uma avaliação por voto, com nota de 1 a 5 e entre 30 e 1.000 caracteres.

As avaliações passam por um filtro automático de spam, ofensas e texto copiado. As limpas aparecem na hora, as duvidosas esperam um moderador, e os donos podem responder uma vez a cada avaliação.

Listas por modo, versão e país

Cada modo de jogo, versão, país e plataforma tem a sua própria lista, com um guia curto e perguntas respondidas com os nossos dados. Uma lista só pede para ser indexada pelos buscadores quando pelo menos 5 dos seus servidores estiveram jogáveis nos últimos 7 dias, então listas vazias não fingem ser úteis.

Filtrar ou ordenar uma lista gera uma página para você, não para os buscadores. Essas páginas apontam os buscadores de volta para a lista mais próxima.

O que deixamos de fora

Algumas páginas de servidor apontam para um lobby de hospedagem compartilhada, como um subdomínio da Minehut, cuja contagem de jogadores é da hospedagem inteira. Outras copiam o endereço de uma rede maior. Marcamos essas páginas, 4 no momento, mostramos n/d no lugar da contagem de jogadores e as deixamos fora de todos os totais, gráficos e relatórios.

Páginas duplicadas do mesmo servidor não aparecem na lista. Só a página original é ranqueada, então uma rede não consegue encher uma página com cópias de si mesma.

Por quanto tempo guardamos os dados

Medimos cada servidor listado desde 2 de setembro de 2026 e guardamos as medições enquanto forem úteis:

  • Pings por minutoGuardados por 35 dias.
  • Resumos por horaGuardados para sempre, gravados alguns minutos depois de cada hora.
  • Resumos diáriosGuardados para sempre, gravados logo depois da meia-noite UTC.
  • VotosGuardados para sempre. O endereço IP de quem votou é apagado depois de 90 dias.

Os horários são guardados em UTC. Os gráficos e os horários mais cheios aparecem no seu fuso horário quando o navegador nos informa qual é, e em UTC no resto.