Giriş yap Sunucunu ekle

RehberSunucu sahipleri için

Minecraft sunucun için aktif kalan bir Discord nasıl kurulur

Minecraft sunucusu için Discord: kanallar, DiscordSRV sohbeti, roller, oy ve durum bildirimleri, itirazlar, etkinlikler ve 173 ilan bağlantısının kontrolü.

ServerList editör ekibi Yayın: 10 dk okuma
Sunucu Discord'u# duyurular# oy-ödülleri# destek# öneriler# genel+12

Bir Minecraft sunucusunun Discord'u, oyunun yapamadığı işleri yaptığında aktif kalır: oyunculara neyin geldiğini söyler, sunucu kapalıyken onlara yardım eder, itirazları herkesin gözünden uzağa alır ve kimse oyunda değilken topluluğa konuşacak bir yer verir. Başlangıçta küçük tut, onu DiscordSRV ve oy ile durum akışlarınla oyuna bağla ve insanlara haftada bir kez onu açmaları için bir sebep ver.

Herkese açık Java ve crossplay sunucularının sahipleri ve topluluk yöneticileri için yazıldı. Eklenti adımları, 18 Ekim 2026'da DiscordSRV 1.30.5 belgeleri, varsayılan yapılandırma dosyaları ve kaynak koduyla karşılaştırıldı.

Önce davetini kontrol et

18 Ekim 2026'da ilanlarımızdaki her Discord davetini Discord'un herkese açık davet önizlemesi üzerinden sorguladık. 218 herkese açık ilanın 173'ü bir Discord bağlantısı gösteriyor ve bu bağlantıların 73'ü artık çalışmıyordu. Birçoğu kapanmış sunuculara ait, ama geçen hafta çevrimiçi olan 96 ilan arasında 27'si hiçbir yere gitmeyen bir davet gösteriyordu. Sekizinin süresi dolmuştu, diğer 19'u silinmişti ya da hiç var olmamıştı.

Şu anda bu hafta çevrimiçi olan ilanların %82 kadarı bir Discord bağlantısı gösteriyor.

Discord davetleri, oluştururken değiştirmezsen 7 gün sonra sona erer. İlanın, web siten ve oyun içi /discord komutun için bağlantıyı oluştururken süresiz olarak ayarla ya da varsa özel discord.gg adını kullan. Sonra ayda bir kez kendi ilanındaki Discord düğmesine tıkla. Hiçbir şey ölü bir davet kadar hızlı "bu sunucu öldü" demez.

Discord'un ne işe yarar

Bir sunucu Discord'unun beş işi var. Bunların hiçbirini yapmayan bir kanal muhtemelen silinebilir.

  1. Duyurular. Güncellemeler, yeniden başlatmalar, etkinlikler, sezon tarihleri. İnsanların kendi sunucularından takip edebildiği salt okunur tek bir kanal.
  2. Yardım. "Bedrock'tan nasıl katılırım?", "sunucu kapalı mı?", "oy ödülüm gelmedi". Bir kez cevaplanır, sonra bulunabilir.
  3. Şikâyetler ve itirazlar. Özel, düzenli, kayıtlı. Asla herkese açık sohbette değil.
  4. Oyunun ötesinde topluluk. Ekran görüntüleri, yapılar, takaslar, şakalar, insanları oyuna girmeye devam ettiren arkadaşlıklar.
  5. Yetkili koordinasyonu. Moderatörlerin konuştuğu, işlemleri kaydettiği ve vardiya devrettiği gizli kanallar.

Olmaması gereken iki şey var. Para konusunda sana ulaşmanın tek yolu olmamalı: Minecraft Kullanım Yönergeleri, sohbet ve forum bağlantılarının satın alımlar için kabul edilebilir iletişim yöntemi olmadığını söylüyor, o yüzden mağazana bir e-posta adresi koy (daha fazlası Mojang'ın kuralları içinde para kazanma rehberinde). Ayrıca oynamak için zorunlu olmamalı. Discord'un yaş sınırı çoğu ülkede 13'tür ve birçok Minecraft oyuncusu bundan küçüktür.

Listemizdeki en çok oynanan sunucular ne yapıyor

17 Ekim 2026'ya kadar olan dört haftada ortalama oyuncu sayısı en yüksek 20 ilanı aldık ve 18 Ekim'de Discord davetlerini sorguladık. Herkese açık davet önizlemesi üye ve çevrimiçi sayılarını, davetin açtığı kanalı ve sunucunun açtığı özellikleri gösterir. Katılmadık, bir şey yazmadık ve hiçbir kanalı okumadık.

Neyi kontrol ettikSonuç
Discord bağlantısı olan ilanlar20 içinden 17
Ayrı davetler (iki ilan aynı networke ait)16
Artık çalışmayan davetler3 (2 silinmiş, 1 süresi dolmuş)
Topluluk özellikleri açık çalışan davetler13 içinden 13
Kurulu AutoMod kuralları13 içinden 12
Doğrulama düzeyi Orta ya da üstü13 içinden 11
Özel discord.gg adı13 içinden 11
Sorulu Onboarding13 içinden 9
Yeni üyeler için sunucu rehberi13 içinden 5
Üyeler sohbet edebilmeden önce kural onayı13 içinden 4
Medyan büyüklükyaklaşık 10.200 üye
Medyan çevrimiçi üye payı%11

Dört şey öne çıktı.

Discord oyundan daha hareketli. 18 Ekim Pazar günü 00:30 UTC'de, oyunda sakin bir saatte, Discord'daki çevrimiçi sayısını ping aracımızın aynı dakikada gördüğü oyuncularla karşılaştırdık. Çalışan daveti olan ve çevrimiçi oyuncusu bulunan 12 sunucudan 10'unda Discord'da oyundakinden daha fazla kişi çevrimiçiydi, medyan olarak oyundakinin sekiz katı kadar. (İki istisna, aşağıda anlatılan küçük Discord'lar.) Discord uygulaması açık olan herkesi sayar, yalnızca yazanları değil, ama mesele de bu: oyuncuların oynamadığı zamanlarda buradalar.

Üye sayıları pek bir şey ifade etmez. Bir Discord'un 50.000'den fazla üyesi ve yaklaşık 300 çevrimiçi kişisi vardı. İzlenecek sayı çevrimiçi payıdır.

Davetler çoğu zaman yanlış odayı açıyor. Çalışan 13 davetin beşi kurallar, karşılama ya da duyurular kanalını, üçü bir bilgi, doğrulama ya da genel kanalı açıyordu. Geri kalanlar bir etkinlik akışını, bir hosting ortağının reklamını, bir itiraz formunu, "don't click" adlı bir kanalı (büyük ihtimalle spam botları için bir tuzak) ve yalnızca moderatörlere açık bir kanalı açıyordu. O hafta çevrimiçi olan tüm ilanlara baktığımızda, çalışan 69 davetin 5'i moderatör, yetkili ya da test adı taşıyan bir kanalı açıyordu. Davetin kanalını bilerek seç.

Her topluluk Discord'da yaşamaz. 20 ilanın üçü hiç Discord belirtmiyor, iki ilan daha 200'den az üyeli Discord'lara bağlantı veriyor, oysa kontrol ettiğimizde sunucularının her birinde binden fazla oyuncu görünüyordu. Bunların oyuncuları başka bir yerde toplanıyor, yani sessiz bir Discord sessiz bir sunucunun kanıtı değil.

O hafta çevrimiçi olan ilanlardaki çalışan 69 davetin tamamında medyan Discord'un 870 üyesi vardı, 51'inde AutoMod kuralları vardı, 38'i sorulu Onboarding kullanıyordu ve 24'ünde kural onayı vardı.

İşe yarayan bir kanal düzeni

Düşündüğünden daha az kanalla başla. On aktif kanal canlı hissettirir. Kırk sessiz kanal terk edilmiş hissettirir. Yalnızca mevcut bir kanal sürekli iki sohbeti birden barındırıyorsa yeni kanal ekle.

KategoriKanallarNotlar
Buradan başla#rules, #announcements, #how-to-joinDuyurular, diğer sunucuların takip edebilmesi için duyuru kanalı olarak. How-to-join Java adresini, Bedrock adresini ve portunu, kabul ettiğin sürümleri ve ilan bağlantını içerir.
Topluluk#general, #media, #suggestionsHer fikrin kendi başlığı ve tepkileri olsun diye öneriler kanalını forum kanalı yap.
Sunucu#server-chat, #status, #votesSunucu sohbeti DiscordSRV köprüsüdür. Durum ve oylar salt okunur akışlardır.
Destek#help, itiraz formuCevaplar sonradan bulunabilsin diye yardım forum kanalı olsun. İtirazlar özel ticket'larda.
Yetkililer (gizli)#staff, #staff-logKonsol kanalını, onu yalnızca sahipler görebilmedikçe buraya koyma.

Sunucu ayarlarında Topluluk özelliğini aç. Bir kurallar kanalı ve bir güncellemeler kanalı ister ve yukarıdaki yoğun sunucuların kullandığı özellikleri açar. Sonra rol ve kanal dağıtan iki ya da üç soruyla Onboarding'i kur: "Java mı Bedrock mu?", "Hangi modları oynuyorsun?", "Etkinlikler için ping almak ister misin?". Bedrock oyuncuları önce Bedrock katılım adımlarını görür ve kimse istemediği pingleri almaz.

Doğrulama düzeyi için Orta (Discord hesabı en az beş dakikalık olmalı) iyi bir varsayılandır ve büyük sunucuların çoğu bunu ya da daha yükseğini kullanır. En Yüksek, doğrulanmış bir telefon numarası ister ve bu, spam yapanlarla birlikte birçok genç oyuncuyu da dışarıda bırakır.

Sohbeti DiscordSRV ile bağla

DiscordSRV, köklü sohbet köprüsüdür. 1.30.5 sürümü (Nisan 2026) Paper, Purpur, Folia ve Spigot üzerinde çalışır ve Modrinth sayfası 26.3'e kadar oyun sürümlerini listeler.

  1. Discord Developer Portal'ı aç, yeni bir uygulama oluştur, Bot'u aç ve token'ı sıfırla. Onu güvenli bir yere kopyala. Token'a sahip olan herkes botunu kontrol eder.
  2. Aynı sayfada Server Members Intent ve Message Content Intent'i aç. DiscordSRV ikisine de ihtiyaç duyar.
  3. Botu, belgelerinin listelediği izinlerle Discord'una davet et (aralarında Manage Roles, Manage Webhooks, Send Messages ve Embed Links var). Botun rolünü, vermesi gereken tüm rollerin üstüne sürükle.
  4. DiscordSRV jar dosyasını plugins/ içine koy, yapılandırmasını yazması için sunucuyu bir kez başlat, sonra durdur.
  5. plugins/DiscordSRV/config.yml içinde token'ı ve kanalı ayarla. Discord'un gelişmiş ayarlarında Geliştirici Modu'nu aç, #server-chat kanalına sağ tıkla ve kimliğini (ID) kopyala.
BotToken: "paste-the-bot-token-here"
Channels: {"global": "123456789012345678"}
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/yourserver"
  1. Sunucuyu başlat, oyunda ve Discord'da bir şey yaz ve ikisinin de karşıya ulaştığını kontrol et. Ulaşmazsa /discord debug bir hata ayıklama raporu yükler ve sana yardım edenle paylaşabileceğin bir bağlantı verir.

global oyun içi sohbet kanalıdır ve daha fazla kanalı olan sohbet eklentilerinde daha fazla eşleşme çifti olur. Experiment_WebhookChatMessageDelivery: true oyun mesajlarını her oyuncunun adı ve skini altında paylaşır, bu da herkes adına konuşan tek bir bottan çok daha iyi okunur. DiscordSRV bunu deneyler altında tutar, o yüzden güvenmeden önce test et. DiscordInviteLink, oyuncuların /discord yazdığında gördüğü şeydir. DiscordConsoleChannelId konusunda dikkatli ol: o kanala yazılan her şey konsol olarak çalışır, bu yüzden onu yalnızca sahipler görmeli. Konsol kanalını kapatmak için boş bırak.

DiscordSRV arka uç (backend) sunucularda çalışır, Velocity ya da BungeeCord üzerinde değil. Bir networkte onu, sohbetini köprülemek istediğin backend'lere kur ya da bu iş için yapılmış bir proxy eklentisi kullan. DiscordSRV 3, proxy'leri de kapsaması amaçlanan yeniden yazımdır ve baktığımızda yalnızca test sürümleri vardı. Zaten EssentialsX kullanıyorsan onun Discord modülü, basit bir sohbet aktarımı için daha hafif bir seçenektir.

Roller, hesap bağlama ve izin senkronizasyonu

DiscordSRV ile hesapları bağlamak için oyuncu oyunda /discord link yazar, kısa bir kod alır ve onu botuna özel mesajla gönderir. /discord unlink bunu geri alır. Bağlama iki şeyi mümkün kılar:

  • Bağlı hesap rolü. config.yml içindeki MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked" her bağlı üyeye bir rol verir, bunu #server-chat gibi kanalları açmak için kullanabilirsin.
  • Rol olarak rütbeler. synchronization.yml içinde izin gruplarını Discord rol kimlikleriyle eşle. Bunun için Vault ve LuckPerms gibi bir izin eklentisi gerekir.
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"builder": "123456789012345678", "moderator": "234567890123456789"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: true

Son satır önemli. Varsayılan olarak senkronizasyon iki yönlü çalışır, yani Discord'da rol verebilen herkes oyunda karşılık gelen rütbeyi de vermiş olur. OneWay: true ve yetkili kaynak olarak Minecraft ile rütbeler oyunda değişir ve Discord onu izler. Discord rolleri asla oyun içi ayrıcalık vermemeli. Oyunun dışında tutulan bir şeye, örneğin boost rolüne ya da ücretli bir aboneliğe bağlı bir ayrıcalık, Kullanım Yönergeleri'nin dışladığı alandır.

Ban senkronizasyonu iki yönde de varsayılan olarak kapalıdır ve bu genellikle doğrudur. Hile yüzünden oyunda banlanan bir oyuncunun yine de itiraz edebileceği bir yola ihtiyacı vardır, spam yüzünden Discord'dan banlanan bir üye de oyunda illa bir şey yapmış değildir.

DiscordSRV, bağlanmamış ya da abone rolü olmayan oyuncuları da reddedebilir. Bunu açmadan önce iyi düşün. 13 yaş altındaki oyuncuları dışarıda bırakır, Bedrock oyuncularına bir adım ekler ve oyuncunun oyun dışı ürün ya da hizmetlere sahip olmasıyla erişimin kontrol edilemeyeceğini söyleyen Kullanım Yönergeleri kuralına çarpar. Ücretli bir rol açıkça buna girer, zorunlu bir Discord hesabı ise en azından gri bir alandır.

Oy ve durum bildirimleri

serverlist.net'te ilanının olaylarını bir bot olmadan Discord'a gönderebilirsin. Discord'da kanalın ayarlarını aç, Entegrasyonlar'a, sonra Webhooklar'a git, bir webhook oluştur ve URL'sini kopyala. Bunu sahip panelindeki sunucunun Webhooklar sekmesine yapıştır, olayları seç (oylar, yorumlar, sunucu çevrimdışı, sunucu yeniden çevrimiçi) ve bir test mesajı gönder. URL'yi şifreli saklarız. Ona bir parola gibi davran: ona sahip olan herkes o kanalda paylaşım yapabilir.

Nereye gönderilir:

  • Oylar herkese açık bir #votes kanalına. Durmadan akan adlar sosyal kanıttır ve oy verenler kendi adlarını görmeyi sever.
  • Yorumlar bir yetkili kanalına, böylece biri memnun olmayanlara cevap verir.
  • Çevrimdışı ve yeniden çevrimiçi #status kanalına, böylece "sunucu kapalı mı?" diye soran oyuncular yetkilileri beklemeden cevabı bulur.

Webhook bir bildirimdir, ödül değil. Oyun içi ödüller, NuVotifier kurulumu rehberiyle ayrıca kurduğun ve Votifier test aracıyla kontrol ettiğin Votifier üzerinden gider. Bir ödül kaybolduğunda oyunculara ne söyleneceği Minecraft sunucuları neden oy vermeni ister yazısında.

serverlist.net sunucu bağlantını #how-to-join kanalına sabitle. Discord'da sunucunun adı, adresi, oyuncu sayısı, bu ayki oylar ve sıra ile sunucuyu görüntüleme, oy verme ve Discord'una katılma düğmeleri içeren bir karta dönüşür. Discord önizlemeleri bir süre önbellekte tutar, bu yüzden sayılar yakın zamandan bir anlık görüntüdür, canlı bir sayaç değil.

Moderasyon ve itirazlar

Önce AutoMod. Discord'un yerleşik AutoMod'u yaygın spam'i, bahsetme (mention) spam'ini ve senin anahtar kelime listelerini engeller ve baktığımız 13 büyük sunucunun 12'si onu kullanıyor. Bir Minecraft sunucusu için önemli olanı ekle: diğer sunucuların adresleri ve bedava Nitro ya da bedava rütbe hakkındaki olağan dolandırıcılık cümleleri.

Küçük yetkiler. Discord moderatörlerine ve oyun içi yetkililere ayrı roller ver, yalnızca ihtiyaç duydukları yetkilerle, ve güvenlik ayarlarında moderatör işlemleri için iki adımlı doğrulamayı zorunlu kıl.

İtirazlar özelde. Her vaka için özel bir başlık açan bir form ya da ticket botu kullan. Her seferinde aynı şeyleri sor:

  • Oyun içi ad ve Bedrock'tan oynuyorlarsa ön ek
  • Banın ne zaman geldiği ve gördükleri sebep
  • Olanlara dair kendi anlatımları
  • Daha önce banlanıp banlanmadıkları

Bir zaman aralığıyla cevap ver, "itirazları pazar günleri inceliyoruz" bile olsa. Oyundaki bir ban yüzünden birini, Discord kurallarını da çiğnemediyse Discord'dan banlama, yoksa itiraz edebileceği tek yolu ortadan kaldırırsın. İşin oyuncu tarafı Minecraft sunucusundan ban mı yedin? rehberinde anlatılıyor.

İnsanları geri getiren etkinlikler

Sabit bir haftalık saat, ara sıra yapılan gösteriden iyidir. İnşa yarışması, PvP turnuvası, ödül dağıtma partisi, oy partisi: birini seç, ona bir gün ve saat ver ve ona sadık kal. Üyeler ilgilendiklerini işaretleyip başladığında hatırlatma alabilsin diye onu bir Discord planlanmış etkinliği olarak oluştur.

Etkinliği sunucunun kendi zirve saatine ya da hemen öncesine koy. Tüm listemizde en yoğun dört saat senin saat diliminde ile arası (19 Ekim 2026'da baktığımızda 14:00 ile 18:00 UTC arası), ama istatistik sayfan kendi en yoğun saatlerini gösterir ve tüm tablo Minecraft sunucuları ne zaman en yoğun? raporunda.

Discord'u oyunun dışındaki kısımlar için kullan: bir forum kanalında katılımlar, tepkilerle oylama, #announcements kanalında ekran görüntülü sonuçlar. Sezon sıfırlamasından önce bir geri sayım ve bir ön izleme kanalı insanlara her gün uğramaları için sebep verir.

Pingleri isteğe bağlı tut. "Etkinlik pingleri" ve "güncelleme pingleri" rollerini Onboarding üzerinden dağıt ve herkes yerine onları pingle. Herkesi haftada üç kez pingleyen bir sunucu sessize alınır ve sessize alınmış bir sunucu ölü bir sunucudur.

Ölçüm: Discord katılımları ve sunucu katılımları

Üç basit ölçü sana üye sayısından daha fazlasını söyler:

  1. Kaynak başına bir davet. İlanın, web siten, videoların ve oyun içi /discord komutun için ayrı davetler oluştur. Discord'un davet listesi her birinin kaç kez kullanıldığını gösterir.
  2. Discord'a karşı oyun. Her hafta yeni Discord üyelerini oyundaki yeni benzersiz oyuncularla, bağlı hesapları da aktif oyuncularla karşılaştır. Discord büyüyor ama sunucu büyümüyorsa insanlar sunucunu okuyor ama ona katılmıyor demektir ve bakılacak ilk yer #how-to-join kanalıdır.
  3. Çevrimiçi payı. Yoğun saatinde çevrimiçi üyelerin payını izle. Baktığımız büyük sunucularda sakin bir saatte bile yaklaşık %11'di. Yavaş yavaş düşen bir pay, üyelerin sunucudan çıkmadan uzaklaştığı anlamına gelir.

serverlist.net sahip panelindeki Analiz sekmesi de ilanından Discord'una giden tıklamaları adres kopyalamaları ve oyların yanında sayar, böylece ilanın insanları Discord'a mı yoksa doğrudan oyuna mı gönderdiğini görebilirsin.

Discord bir kamp ateşidir, kale değil. Onu sıcak tut ve yeni gelenin cevap alacağı kadar küçük bırak, oyuncularını oturumlar arasında tutacaktır. Büyümenin geri kalanı için ilk 100 oyuncuyu nasıl çekersin yazısına bak.