Inloggen Voeg je server toe

GidsVoor servereigenaren

Een Discord voor je Minecraft-server die actief blijft

Kanalen, DiscordSRV-chat, gekoppelde rollen, stem- en statusmeldingen, unban-verzoeken en events, plus wat we vonden bij 173 Discord-links.

Redactie van ServerList Gepubliceerd op 12 min lezen
Server-Discord# aankondigingen# stembeloningen# support# suggesties# algemeen+12

De Discord van een Minecraft-server blijft actief als hij dingen doet die het spel niet kan: spelers vertellen wat eraan komt, ze helpen als de server down is, unban-verzoeken uit het openbare zicht halen en de community een plek geven om te praten terwijl niemand online is. Begin klein, koppel hem aan het spel met DiscordSRV en je stem- en statusmeldingen, en geef mensen elke week één reden om hem te openen.

Geschreven voor eigenaren en communitymanagers van openbare Java- en crossplay-servers. Pluginstappen gecontroleerd in de documentatie, de standaardconfigbestanden en de broncode van DiscordSRV 1.30.5 op 18 oktober 2026.

Kort samengevat. Gebruik een permanente uitnodiging die werkt. Begin met ongeveer tien kanalen en Onboarding. Koppel één chatkanaal met DiscordSRV, synchroniseer ranks in één richting met rollen en stuur stemmen en storingen naar kanalen waarin alleen gelezen kan worden. Gebruik AutoMod, neem unban-verzoeken aan via een formulier, houd één wekelijks event en geef elke plek waar je een uitnodiging plaatst een eigen link.

Controleer eerst je uitnodiging

Op 18 oktober 2026 hebben we elke Discord-uitnodiging op onze vermeldingen opgezocht via de openbare uitnodigingsvoorvertoning van Discord. 173 van de 218 openbare vermeldingen tonen een Discord-link, en 73 van die links werkten niet meer. Veel daarvan horen bij servers die zijn gestopt, maar van de 96 vermeldingen die de afgelopen week online waren, toonden er 27 een uitnodiging die nergens heen leidde. Acht waren verlopen, de andere 19 waren verwijderd of hadden nooit bestaan.

Op dit moment tonen 82% van de vermeldingen die deze week online waren een Discord-link.

Discord-uitnodigingen verlopen na 7 dagen, tenzij je dat bij het aanmaken aanpast. Stel de link die je voor je vermelding, je website en het /discord-commando in het spel maakt in op nooit verlopen, of gebruik je eigen discord.gg-naam als je die hebt. Klik daarna één keer per maand zelf op de Discord-knop van je vermelding. Niets zegt sneller "deze server is dood" dan een dode uitnodiging.

Waar je Discord voor dient

Een server-Discord heeft vijf taken. Een kanaal dat er geen van doet, kan waarschijnlijk weg.

  1. Aankondigingen. Updates, herstarts, events, seizoensdata. Eén kanaal waarin alleen gelezen kan worden en dat mensen vanuit hun eigen servers kunnen volgen.
  2. Hulp. "Hoe join ik vanaf Bedrock?", "is de server down?", "mijn stembeloning is niet aangekomen". Eén keer beantwoord, later terug te vinden.
  3. Reports en unban-verzoeken. Privé, gestructureerd, met een logboek. Nooit in de openbare chat.
  4. Community buiten het spel. Screenshots, bouwwerken, ruilhandel, grappen, de vriendschappen waardoor mensen blijven inloggen.
  5. Staffcoördinatie. Verborgen kanalen waar moderators praten, acties loggen en diensten overdragen.

Twee dingen waar hij niet voor moet dienen. Hij moet niet de enige manier zijn om je over geld te bereiken: de Gebruiksrichtlijnen voor Minecraft zeggen dat chat- en forumlinks geen aanvaardbare contactmethoden voor aankopen zijn, dus zet een e-mailadres op je webshop (meer in geld verdienen binnen de regels van Mojang). En hij moet niet verplicht zijn om te spelen. De minimumleeftijd van Discord is in de meeste landen 13, en veel Minecraft-spelers zijn jonger.

Wat de meestgespeelde servers op onze lijst doen

We namen de 20 vermeldingen met het hoogste gemiddelde spelersaantal in de vier weken tot 17 oktober 2026 en zochten op 18 oktober hun Discord-uitnodigingen op. De openbare voorvertoning van de uitnodiging toont het aantal leden en online leden, het kanaal waarop de uitnodiging uitkomt en de functies die de server heeft ingeschakeld. We hebben niet gejoind, niets gepost en geen kanalen gelezen.

Wat we controleerdenResultaat
Vermeldingen met een Discord-link17 van 20
Aparte uitnodigingen (twee vermeldingen horen bij één netwerk)16
Uitnodigingen die niet meer werkten3 (2 verwijderd, 1 verlopen)
Werkende uitnodigingen met Community-functies aan13 van 13
AutoMod-regels ingesteld12 van 13
Verificatieniveau Gemiddeld of hoger11 van 13
Eigen discord.gg-naam11 van 13
Onboarding met vragen9 van 13
Een servergids voor nieuwe leden5 van 13
Regels accepteren voordat leden mogen chatten4 van 13
Mediane grootteongeveer 10.200 leden
Mediaan aandeel leden online11%

Vier dingen vielen op.

De Discord is drukker dan het spel. Om 00:30 UTC op zondag 18 oktober, een rustig uur in het spel, vergeleken we het aantal online mensen in Discord met de spelers die onze pinger op dezelfde minuut zag. Van de 12 servers met een werkende uitnodiging en spelers online toonden er 10 meer mensen online in Discord dan in het spel, mediaan acht keer zoveel. (De twee uitzonderingen zijn de kleine Discords hieronder.) Discord telt iedereen met de app open, niet alleen mensen die typen, maar dat is juist het punt: als je spelers niet spelen, zijn ze hier.

Ledenaantallen zeggen weinig. Eén Discord had meer dan 50.000 leden en ongeveer 300 online. Het aandeel online is het getal om in de gaten te houden.

Uitnodigingen openen vaak de verkeerde ruimte. Vijf van de 13 werkende uitnodigingen kwamen uit op regels, welkom of aankondigingen, en drie op een informatie-, verificatie- of algemeen kanaal. De rest kwam uit op een activiteitenfeed, een advertentie van een hostingpartner, een formulier voor unban-verzoeken, een kanaal met de naam "niet klikken" (waarschijnlijk een val voor spambots) en een kanaal alleen voor moderators. Over alle vermeldingen die die week online waren, kwamen 5 van de 69 werkende uitnodigingen uit op een kanaal met een naam die naar moderators, staff of tests verwijst. Kies het kanaal van de uitnodiging met opzet.

Niet elke community woont op Discord. Drie van de 20 vermelden helemaal geen Discord, en twee andere linken Discords met minder dan 200 leden terwijl hun servers toen we keken elk meer dan duizend spelers hadden. Hun spelers komen ergens anders samen, dus een rustige Discord is geen bewijs van een rustige server.

Over alle 69 werkende uitnodigingen van vermeldingen die die week online waren, had de mediane Discord 870 leden, hadden er 51 AutoMod-regels, gebruikten er 38 Onboarding met vragen en vroegen er 24 leden eerst de regels te accepteren.

Een kanaalindeling die werkt

Begin met minder kanalen dan je denkt. Tien actieve kanalen voelen levendig. Veertig stille voelen verlaten. Voeg een kanaal pas toe als een bestaand kanaal steeds twee gesprekken tegelijk blijft huisvesten.

CategorieKanalenOpmerkingen
Begin hier#rules, #announcements, #how-to-join#announcements als aankondigingenkanaal, zodat andere servers het kunnen volgen. #how-to-join bevat het Java-adres, het Bedrock-adres met poort, de versies die je toelaat en de link naar je vermelding.
Community#general, #media, #suggestionsMaak van #suggestions een forumkanaal, zodat elk idee een eigen thread en reacties krijgt.
Server#server-chat, #status, #votes#server-chat is de DiscordSRV-brug. #status en #votes zijn feeds waarin alleen gelezen kan worden.
Support#help, unban-formulier#help als forumkanaal, zodat antwoorden later te vinden zijn. Unban-verzoeken in privétickets.
Staff (verborgen)#staff, #staff-logHoud het consolekanaal hier buiten, tenzij alleen eigenaren het kunnen zien.

Zet Community aan in de serverinstellingen. Het vraagt om een regelkanaal en een updatekanaal, en het schakelt de functies in die de drukke servers hierboven gebruiken. Stel daarna Onboarding in met twee of drie vragen die rollen en kanalen uitdelen: "Java of Bedrock?", "Welke modi speel je?", "Wil je pings voor events?". Bedrock-spelers zien eerst de Bedrock-joinstappen, en niemand krijgt pings waar hij niet om vroeg.

Voor het verificatieniveau is Gemiddeld (het Discord-account moet minstens vijf minuten oud zijn) een goede standaard, en de meeste grote servers gebruiken dat of hoger. Hoogst vereist een geverifieerd telefoonnummer, waarmee je naast spammers ook veel jongere spelers buitensluit.

Koppel de chat met DiscordSRV

DiscordSRV is de oudgediende onder de chatbruggen. Versie 1.30.5 (april 2026) draait op Paper, Purpur, Folia en Spigot, en de Modrinth-pagina noemt spelversies tot en met 26.3.

  1. Open het Discord Developer Portal, maak een nieuwe applicatie, open Bot en reset het token. Kopieer het naar een veilige plek. Wie het token heeft, bestuurt je bot.
  2. Zet op dezelfde pagina de Server Members Intent en de Message Content Intent aan. DiscordSRV heeft ze allebei nodig.
  3. Nodig de bot uit in je Discord met de permissies die de documentatie noemt (onder meer Manage Roles, Manage Webhooks, Send Messages en Embed Links). Sleep de rol van de bot boven alle rollen die hij moet uitdelen.
  4. Zet de DiscordSRV-jar in plugins/, start de server één keer zodat hij zijn config schrijft en stop hem weer.
  5. Zet in plugins/DiscordSRV/config.yml het token en het kanaal. Zet Ontwikkelaarsmodus aan in de geavanceerde instellingen van Discord, klik met rechts op je #server-chat-kanaal en kopieer de ID.
BotToken: "paste-the-bot-token-here"
Channels: {"global": "123456789012345678"}
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/yourserver"
  1. Start de server, zeg iets in het spel en in Discord en controleer of beide aankomen. Zo niet, dan uploadt /discord debug een debugrapport en geeft het een link om te delen met wie je helpt.

global is het chatkanaal in het spel, en chatplugins met meer kanalen krijgen meer paren. Experiment_WebhookChatMessageDelivery: true post spelberichten onder de naam en skin van elke speler, wat veel prettiger leest dan één bot die voor iedereen praat. DiscordSRV rekent het tot de experimenten, dus test het voordat je erop vertrouwt. DiscordInviteLink is wat spelers zien als ze /discord typen. Wees voorzichtig met DiscordConsoleChannelId: alles wat in dat kanaal wordt getypt, draait als console, dus alleen eigenaren mogen het zien. Laat het leeg om het consolekanaal uit te schakelen.

DiscordSRV draait op backendservers, niet op Velocity of BungeeCord. Installeer het op een netwerk op de backends waarvan je de chat wilt koppelen, of gebruik een proxyplugin die daarvoor is gemaakt. DiscordSRV 3, de herschrijving die ook proxy's moet dekken, had toen we keken alleen testbuilds. Gebruik je al EssentialsX, dan is de Discord-module daarvan een lichtere optie voor een simpele chatdoorgifte.

Rollen, accountkoppeling en rechtensynchronisatie

Om accounts te koppelen met DiscordSRV typt een speler /discord link in het spel, krijgt een korte code en stuurt die in een privébericht naar je bot. /discord unlink maakt het ongedaan. Koppelen maakt twee dingen mogelijk:

  • Een gekoppelde rol. MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked" in config.yml geeft elk gekoppeld lid een rol, die je kunt gebruiken om kanalen als #server-chat open te stellen.
  • Ranks als rollen. Koppel in synchronization.yml permissiegroepen aan Discord-rol-ID's. Hiervoor heb je Vault en een permissieplugin als LuckPerms nodig.
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"builder": "123456789012345678", "moderator": "234567890123456789"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: true

De laatste regel is belangrijk. Standaard werkt de synchronisatie in beide richtingen, dus wie in Discord een rol kan geven, geeft ook de bijbehorende rank in het spel. Met OneWay: true en Minecraft als autoriteit veranderen ranks in het spel en volgt Discord. Discord-rollen mogen nooit voordelen in het spel geven. Een voordeel dat afhangt van iets buiten het spel, zoals een boosterrol of een betaald abonnement, is precies het terrein dat de Gebruiksrichtlijnen uitsluiten.

Bansynchronisatie staat standaard in beide richtingen uit, en dat is meestal juist. Een speler die in het spel is verbannen voor valsspelen, heeft nog steeds een manier nodig om een unban aan te vragen, en een lid dat uit Discord is verbannen voor spam heeft in het spel niet per se iets gedaan.

DiscordSRV kan ook spelers weigeren die niet gekoppeld zijn of geen abonneerol hebben. Denk goed na voordat je dat aanzet. Het sluit spelers onder de 13 uit, voegt een stap toe voor Bedrock-spelers en botst met de regel in de Gebruiksrichtlijnen dat toegang niet mag afhangen van een speler die producten of diensten buiten het spel heeft. Een betaalde rol is duidelijk dat, en een verplicht Discord-account is op zijn minst een grijs gebied.

Stem- en statusmeldingen

Op serverlist.net kun je de gebeurtenissen van je vermelding zonder bot naar Discord sturen. Open in Discord de kanaalinstellingen, ga naar Integraties, dan Webhooks, maak een webhook en kopieer de URL. Plak die in het tabblad Webhooks van je server in het dashboard, kies de gebeurtenissen (stemmen, reviews, server offline, server weer online) en stuur een testbericht. We slaan de URL versleuteld op. Behandel hem als een wachtwoord: wie hem heeft, kan in dat kanaal posten.

Waar je ze heen stuurt:

  • Stemmen naar een openbaar #votes-kanaal. Een gestage stroom namen is sociaal bewijs, en stemmers zien graag hun eigen naam.
  • Reviews naar een staffkanaal, zodat iemand de ontevreden reviews beantwoordt.
  • Offline en weer online naar #status, zodat spelers die vragen "is hij down?" het antwoord vinden zonder op staff te wachten.

De webhook is een melding, niet de beloning. Beloningen in het spel reizen via Votifier, dat je apart instelt met de gids NuVotifier instellen en controleert met de Votifier-tester. Wat je spelers vertelt als een beloning ontbreekt, staat in waarom Minecraft-servers je laten stemmen.

Pin de serverlist.net-link van je server in #how-to-join. In Discord klapt hij open tot een kaart met de naam van je server, het adres, het aantal spelers online, de stemmen van deze maand en de positie, met knoppen om de server te bekijken, te stemmen en je Discord te joinen. Discord bewaart voorvertoningen een tijdje in de cache, dus de cijfers zijn een recente momentopname en geen live teller.

Moderatie en unban-verzoeken

Eerst AutoMod. De ingebouwde AutoMod van Discord blokkeert gangbare spam, mentionspam en je eigen trefwoordlijsten, en 12 van de 13 grote servers die we bekeken gebruiken hem. Voeg toe wat voor een Minecraft-server telt: adressen van andere servers en de gebruikelijke oplichtingszinnen over gratis Nitro of gratis ranks.

Kleine permissies. Geef Discord-moderators en staff in het spel aparte rollen met alleen de permissies die ze nodig hebben, en eis tweestapsverificatie voor moderatieacties in de veiligheidsinstellingen.

Unban-verzoeken in privé. Gebruik een formulier of een ticketbot die voor elke zaak een privé-thread opent. Vraag elke keer hetzelfde:

  • Naam in het spel, en de prefix als ze vanaf Bedrock spelen
  • Wanneer de ban plaatsvond en de reden die ze zagen
  • Hun eigen verhaal over wat er gebeurde
  • Of ze eerder zijn verbannen

Antwoord met een termijn, al is het "we bekijken verzoeken op zondag". Verban niemand uit de Discord voor een ban in het spel, tenzij die persoon ook de Discord-regels heeft overtreden, want anders neem je zijn enige manier weg om een unban aan te vragen. De kant van de speler staat in verbannen van een Minecraft-server?.

Events die mensen terugbrengen

Een vast wekelijks moment wint van een incidenteel spektakel. Bouwwedstrijd, PvP-toernooi, drop party, vote party: kies er één, geef het een dag en een tijd en houd eraan vast. Maak het aan als gepland Discord-evenement, zodat leden zich als geïnteresseerd kunnen markeren en een herinnering krijgen als het begint.

Zet het event op je eigen piek, of er net voor. Over onze hele lijst zijn de vier drukste uren tot in jouw tijdzone (14:00 tot 18:00 UTC toen we het op 19 oktober 2026 controleerden), maar je statistiekenpagina toont je eigen drukste uren, en het hele plaatje staat in wanneer zijn Minecraft-servers het drukst?.

Gebruik Discord voor de onderdelen buiten het spel: inzendingen in een forumkanaal, stemmen met reacties, uitslagen met screenshots in #announcements. Vóór een seizoensreset geven een aftelling en een sneak-peekkanaal mensen een reden om dagelijks langs te komen.

Houd pings opt-in. Deel de rollen "event-pings" en "update-pings" uit via Onboarding en ping die in plaats van iedereen. Een server die drie keer per week iedereen pingt, wordt gedempt, en een gedempte server is een dode server.

Meten: Discord-joins tegenover serverjoins

Drie simpele metingen zeggen meer dan een ledenaantal:

  1. Eén uitnodiging per bron. Maak aparte uitnodigingen voor je vermelding, je website, je video's en je /discord-commando in het spel. De uitnodigingenlijst van Discord toont hoe vaak elke uitnodiging is gebruikt.
  2. Discord tegenover het spel. Vergelijk elke week nieuwe Discord-leden met nieuwe unieke spelers in het spel, en gekoppelde accounts met actieve spelers. Groeit Discord maar de server niet, dan lezen mensen over je server zonder te joinen, en #how-to-join is de eerste plek om te kijken.
  3. Aandeel online. Houd het aandeel leden online in je drukke uur in de gaten. Op de grote servers die we bekeken lag het op ongeveer 11% zelfs in een rustig uur. Een aandeel dat langzaam daalt, betekent dat leden weggaan zonder weg te gaan.

Analytics in je dashboard op serverlist.net telt ook de klikken van je vermelding naar je Discord, naast adreskopieën en stemmen, zodat je ziet of de vermelding mensen naar Discord stuurt of rechtstreeks het spel in.

Een Discord is het kampvuur, niet het kasteel. Houd het warm, en klein genoeg dat een nieuwkomer antwoord krijgt, en het houdt je spelers tussen sessies vast. Hoe je verder groeit, lees je in hoe je je eerste 100 spelers krijgt.