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GuidePour les propriétaires de serveurs

Un Discord pour votre serveur Minecraft qui reste actif

Salons, tchat DiscordSRV, rôles liés, alertes de vote et d'état, demandes de déban et événements, avec ce que révèle la vérification de 173 liens Discord.

La rédaction de ServerList Publié le 14 min de lecture
Discord du serveur# annonces# récompenses-votes# support# suggestions# général+12

Le Discord d'un serveur Minecraft reste actif quand il fait ce que le jeu ne sait pas faire : annoncer ce qui arrive, aider les joueurs quand le serveur est tombé, traiter les demandes de déban à l'abri des regards, et offrir à la communauté un endroit où discuter quand personne n'est connecté. Gardez-le petit au départ, reliez-le au jeu avec DiscordSRV et vos flux de votes et d'état, et donnez aux gens une raison par semaine de l'ouvrir.

Écrit pour les propriétaires et les community managers de serveurs publics Java et crossplay. Étapes des plugins vérifiées dans la documentation de DiscordSRV 1.30.5, ses fichiers de configuration par défaut et son code source le 18 octobre 2026.

D'abord, vérifiez votre invitation

Le 18 octobre 2026, nous avons consulté toutes les invitations Discord de nos fiches via l'aperçu public des invitations de Discord. 173 des 218 fiches publiques affichent un lien Discord, et 73 de ces liens ne fonctionnaient plus. Beaucoup appartiennent à des serveurs fermés, mais parmi les 96 fiches en ligne au cours de la semaine écoulée, 27 affichaient une invitation qui ne menait nulle part. Huit avaient expiré, les 19 autres avaient été supprimées ou n'avaient jamais existé.

En ce moment, 82 % des fiches qui étaient en ligne cette semaine affichent un lien Discord.

Les invitations Discord expirent au bout de 7 jours, sauf si vous changez cela à la création. Quand vous créez le lien pour votre fiche, votre site web et la commande /discord en jeu, réglez-le pour qu'il n'expire jamais, ou utilisez votre nom discord.gg personnalisé si vous en avez un. Cliquez ensuite une fois par mois sur le bouton Discord de votre propre fiche. Rien ne dit « ce serveur est mort » plus vite qu'une invitation morte.

À quoi sert votre Discord

Le Discord d'un serveur a cinq missions. Un salon qui n'en remplit aucune peut sans doute disparaître.

  1. Annonces. Mises à jour, redémarrages, événements, dates de saison. Un salon en lecture seule que l'on peut suivre depuis ses propres serveurs.
  2. Aide. « Comment rejoindre depuis Bedrock ? », « le serveur est-il tombé ? », « ma récompense de vote n'est pas arrivée ». Une réponse donnée une fois, retrouvable ensuite.
  3. Signalements et demandes de déban. Privés, structurés, avec un historique. Jamais dans le tchat public.
  4. La communauté en dehors du jeu. Captures d'écran, constructions, échanges, blagues, les amitiés qui font que les gens se reconnectent.
  5. Coordination du staff. Des salons cachés où les modérateurs discutent, consignent leurs actions et se passent le relais.

Il y a deux choses qu'il ne doit pas être. Il ne doit pas être le seul moyen de vous joindre pour une question d'argent : les directives d'utilisation de Minecraft disent que les liens vers un tchat ou un forum ne sont pas des moyens de contact acceptables pour les achats, mettez donc une adresse e-mail sur votre boutique (plus de détails dans gagner de l'argent dans le respect des règles de Mojang). Et il ne doit pas être obligatoire pour jouer. L'âge minimum sur Discord est de 13 ans dans la plupart des pays, et beaucoup de joueurs de Minecraft sont plus jeunes.

Ce que font les serveurs les plus joués de notre liste

Nous avons pris les 20 fiches avec les moyennes de joueurs les plus élevées sur les quatre semaines jusqu'au 17 octobre 2026 et consulté leurs invitations Discord le 18 octobre. L'aperçu public d'une invitation montre le nombre de membres et de connectés, le salon que l'invitation ouvre et les fonctionnalités activées par le serveur. Nous n'avons rejoint aucun serveur, n'avons rien publié et n'avons lu aucun salon.

Ce que nous avons vérifiéRésultat
Fiches avec un lien Discord17 sur 20
Invitations distinctes (deux fiches appartiennent à un même réseau)16
Invitations qui ne fonctionnaient plus3 (2 supprimées, 1 expirée)
Invitations valides avec les fonctionnalités Communauté activées13 sur 13
Règles AutoMod en place12 sur 13
Niveau de vérification Moyen ou supérieur11 sur 13
Nom discord.gg personnalisé11 sur 13
Onboarding avec questions9 sur 13
Un guide du serveur pour les nouveaux membres5 sur 13
Validation des règles avant de pouvoir écrire4 sur 13
Taille médianeenviron 10 200 membres
Part médiane de membres connectés11 %

Quatre choses ressortent.

Le Discord est plus animé que le jeu. À 0 h 30 UTC le dimanche 18 octobre, une heure calme en jeu, nous avons comparé le nombre de connectés sur Discord aux joueurs que notre pinger voyait à la même minute. Sur les 12 serveurs avec une invitation valide et des joueurs en ligne, 10 affichaient plus de monde connecté sur Discord qu'en jeu, en médiane huit fois plus. (Les deux exceptions sont les petits Discords dont nous parlons plus bas.) Discord compte toute personne qui a l'application ouverte, pas seulement celles qui écrivent, mais c'est justement le but : quand vos joueurs ne jouent pas, c'est là qu'ils sont.

Le nombre de membres ne dit pas grand-chose. Un Discord avait plus de 50 000 membres et environ 300 connectés. La part de membres connectés est le chiffre à surveiller.

Les invitations ouvrent souvent le mauvais salon. Cinq des 13 invitations valides s'ouvraient sur les règles, l'accueil ou les annonces, et trois sur un salon d'information, de vérification ou général. Les autres s'ouvraient sur un flux d'activité, une publicité d'un partenaire d'hébergement, un formulaire de demande de déban, un salon nommé « don't click » (sans doute un piège pour les bots de spam) et un salon réservé aux modérateurs. Sur l'ensemble des fiches en ligne cette semaine-là, 5 des 69 invitations valides s'ouvraient sur un salon nommé d'après les modérateurs, le staff ou des tests. Choisissez délibérément le salon sur lequel s'ouvre l'invitation.

Toutes les communautés ne vivent pas sur Discord. Trois des 20 n'indiquent aucun Discord, et deux autres renvoient vers des Discords de moins de 200 membres alors que leurs serveurs affichaient chacun plus d'un millier de joueurs lors de notre vérification. Leurs joueurs se retrouvent ailleurs : un Discord calme ne prouve donc pas qu'un serveur est calme.

Sur l'ensemble des 69 invitations valides des fiches en ligne cette semaine-là, le Discord médian comptait 870 membres, 51 avaient des règles AutoMod, 38 utilisaient l'Onboarding avec questions et 24 une validation des règles.

Une organisation de salons qui marche

Commencez avec moins de salons que vous ne le pensez. Dix salons actifs paraissent vivants. Quarante salons calmes paraissent abandonnés. N'ajoutez un salon que lorsqu'un salon existant héberge sans cesse deux conversations à la fois.

CatégorieSalonsRemarques
Pour commencer#rules, #announcements, #how-to-joinAnnonces en salon d'annonces, pour que d'autres serveurs puissent le suivre. How-to-join contient l'adresse Java, l'adresse Bedrock avec le port, les versions acceptées et le lien de votre fiche.
Communauté#general, #media, #suggestionsFaites des suggestions un salon forum pour que chaque idée ait son propre fil et ses réactions.
Serveur#server-chat, #status, #votesLe tchat du serveur est le pont DiscordSRV. L'état et les votes sont des flux en lecture seule.
Aide#help, formulaire de demande de débanL'aide en salon forum, pour que les réponses soient retrouvables. Les demandes de déban en tickets privés.
Staff (caché)#staff, #staff-logGardez le salon de la console hors d'ici, sauf si seuls les propriétaires le voient.

Activez Communauté dans les paramètres du serveur. Cela demande un salon des règles et un salon des mises à jour, et active les fonctionnalités qu'utilisent les gros serveurs ci-dessus. Configurez ensuite l'Onboarding avec deux ou trois questions qui attribuent des rôles et des salons : « Java ou Bedrock ? », « À quels modes jouez-vous ? », « Voulez-vous des pings pour les événements ? ». Les joueurs Bedrock voient d'abord les étapes pour rejoindre sur Bedrock, et personne ne reçoit de pings qu'il n'a pas demandés.

Pour le niveau de vérification, Moyen (le compte Discord doit avoir au moins cinq minutes) est un bon choix par défaut, et la plupart des gros serveurs l'utilisent ou font plus strict. Le niveau le plus élevé exige un numéro de téléphone vérifié, ce qui écarte beaucoup de joueurs plus jeunes en même temps que les spammeurs.

Relier le tchat avec DiscordSRV

DiscordSRV est le pont de tchat de longue date. La version 1.30.5 (avril 2026) fonctionne sur Paper, Purpur, Folia et Spigot, et sa page Modrinth indique des versions du jeu jusqu'à 26.3.

  1. Ouvrez le Discord Developer Portal, créez une nouvelle application, ouvrez Bot et réinitialisez le token. Copiez-le dans un endroit sûr. Quiconque a le token contrôle votre bot.
  2. Sur la même page, activez le Server Members Intent et le Message Content Intent. DiscordSRV a besoin des deux.
  3. Invitez le bot sur votre Discord avec les permissions listées dans sa documentation (parmi elles « Gérer les rôles », « Gérer les webhooks », « Envoyer des messages » et « Intégrer des liens »). Faites glisser le rôle du bot au-dessus de chaque rôle qu'il doit attribuer.
  4. Placez le jar de DiscordSRV dans plugins/, démarrez le serveur une fois pour qu'il écrive sa configuration, puis arrêtez-le.
  5. Dans plugins/DiscordSRV/config.yml, renseignez le token et le salon. Activez le mode développeur dans les paramètres avancés de Discord, faites un clic droit sur votre salon #server-chat et copiez son ID.
BotToken: "paste-the-bot-token-here"
Channels: {"global": "123456789012345678"}
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/yourserver"
  1. Démarrez le serveur, écrivez quelque chose en jeu et sur Discord, et vérifiez que les deux arrivent. Sinon, /discord debug envoie un rapport de débogage et vous donne un lien à partager avec la personne qui vous aide.

global est le canal de tchat en jeu, et les plugins de tchat avec plus de canaux obtiennent plus de paires. Experiment_WebhookChatMessageDelivery: true publie les messages du jeu sous le nom et le skin de chaque joueur, ce qui se lit bien mieux qu'un seul bot qui parle pour tout le monde. DiscordSRV le classe parmi les expérimentations : testez-le donc avant de vous y fier. DiscordInviteLink est ce que les joueurs voient quand ils tapent /discord. Faites attention à DiscordConsoleChannelId : tout ce qui est tapé dans ce salon s'exécute comme dans la console, donc seuls les propriétaires doivent le voir. Laissez-le vide pour désactiver le salon de la console.

DiscordSRV fonctionne sur les serveurs backend, pas sur Velocity ni BungeeCord. Sur un réseau, installez-le sur les backends dont vous voulez relier le tchat, ou utilisez un plugin de proxy conçu pour cela. DiscordSRV 3, la réécriture censée couvrir aussi les proxys, n'avait que des versions de test quand nous avons vérifié. Si vous utilisez déjà EssentialsX, son module Discord est une option plus légère pour un simple relais de tchat.

Rôles, liaison de comptes et synchronisation des permissions

Pour lier des comptes avec DiscordSRV, un joueur tape /discord link en jeu, reçoit un code court et l'envoie à votre bot en message privé. /discord unlink annule la liaison. Lier permet deux choses :

  • Un rôle pour les comptes liés. MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked" dans config.yml donne un rôle à chaque membre lié, que vous pouvez utiliser pour ouvrir des salons comme #server-chat.
  • Les grades en rôles. Dans synchronization.yml, associez des groupes de permissions à des ID de rôles Discord. Cela demande Vault et un plugin de permissions comme LuckPerms.
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"builder": "123456789012345678", "moderator": "234567890123456789"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: true

La dernière ligne compte. Par défaut, la synchronisation fonctionne dans les deux sens, donc quiconque peut attribuer un rôle sur Discord attribue aussi le grade correspondant en jeu. Avec OneWay: true et Minecraft comme référence, les grades changent en jeu et Discord suit. Les rôles Discord ne doivent jamais donner d'avantages en jeu. Un avantage qui dépend de quelque chose détenu en dehors du jeu, comme un rôle de booster ou un abonnement payant, relève précisément de ce que les directives d'utilisation excluent.

La synchronisation des bans est désactivée par défaut dans les deux sens, et c'est généralement le bon choix. Un joueur banni en jeu pour triche a quand même besoin d'un moyen de faire appel, et un membre banni de Discord pour spam n'a pas forcément fait quoi que ce soit en jeu.

DiscordSRV peut aussi refuser les joueurs qui n'ont pas lié leur compte ou qui n'ont pas de rôle d'abonné. Réfléchissez bien avant de l'activer. Cela exclut les joueurs de moins de 13 ans, ajoute une étape pour les joueurs Bedrock, et se heurte à la règle des directives d'utilisation selon laquelle l'accès ne peut pas dépendre du fait qu'un joueur possède des produits ou services hors du jeu. Un rôle payant en est clairement un cas, et un compte Discord obligatoire est au minimum une zone grise.

Notifications de votes et d'état

Sur serverlist.net, vous pouvez envoyer les événements de votre fiche vers Discord sans bot. Dans Discord, ouvrez les paramètres du salon, allez dans Intégrations, puis Webhooks, créez un webhook et copiez son URL. Collez-la dans l'onglet Webhooks de votre serveur dans le tableau de bord du propriétaire, choisissez les événements (votes, avis, serveur hors ligne, serveur de nouveau en ligne) et envoyez un message de test. Nous stockons l'URL chiffrée. Traitez-la comme un mot de passe : quiconque la possède peut publier dans ce salon.

Où les envoyer :

  • Les votes dans un salon public #votes. Un flux régulier de pseudos est une preuve sociale, et les votants aiment voir le leur.
  • Les avis dans un salon du staff, pour que quelqu'un réponde aux mécontents.
  • Hors ligne et de retour en ligne dans #status, pour que les joueurs qui demandent « il est tombé ? » trouvent la réponse sans attendre le staff.

Le webhook est une notification, pas la récompense. Les récompenses en jeu passent par Votifier, que vous installez séparément avec le guide d'installation de NuVotifier et que vous vérifiez avec le testeur Votifier. Ce qu'il faut dire aux joueurs quand une récompense manque se trouve dans pourquoi les serveurs Minecraft vous demandent de voter.

Épinglez le lien de votre serveur serverlist.net dans #how-to-join. Dans Discord, il se transforme en carte avec le nom, l'adresse, le nombre de joueurs, les votes de ce mois-ci et le rang de votre serveur, et des boutons pour voir le serveur, voter et rejoindre votre Discord. Discord met les aperçus en cache un moment : les chiffres sont donc un instantané récent, pas un compteur en direct.

Modération et demandes de déban

AutoMod d'abord. L'AutoMod intégré de Discord bloque le spam courant, le spam de mentions et vos propres listes de mots-clés, et 12 des 13 gros serveurs que nous avons vérifiés l'utilisent. Ajoutez ce qui compte pour un serveur Minecraft : les adresses d'autres serveurs, et les phrases d'arnaque habituelles sur du Nitro gratuit ou des grades gratuits.

Des permissions réduites. Donnez aux modérateurs Discord et au staff en jeu des rôles séparés, avec uniquement les permissions dont ils ont besoin, et exigez l'authentification à deux facteurs pour les actions de modération dans les paramètres de sécurité.

Les demandes de déban en privé. Utilisez un formulaire ou un bot de tickets qui ouvre un fil privé pour chaque cas. Demandez les mêmes éléments à chaque fois :

  • Pseudo en jeu, et le préfixe s'ils jouent depuis Bedrock
  • Quand le ban a eu lieu et le motif qu'ils ont vu
  • Leur propre version de ce qui s'est passé
  • S'ils ont déjà été bannis avant

Répondez avec un délai, même si c'est « nous examinons les demandes le dimanche ». Ne bannissez pas quelqu'un du Discord pour un ban en jeu, sauf s'il a aussi enfreint les règles du Discord, sinon vous lui retirez son seul moyen de faire appel. Le point de vue du joueur est dans banni d'un serveur Minecraft ?.

Des événements qui font revenir les gens

Un créneau fixe chaque semaine vaut mieux qu'un spectacle occasionnel. Concours de construction, tournoi PvP, drop party, vote party : choisissez-en un, donnez-lui un jour et une heure, et tenez-vous-y. Créez-le comme événement programmé Discord, pour que les membres puissent se marquer comme intéressés et recevoir un rappel quand il commence.

Placez l'événement à votre propre pic, ou juste avant. Sur l'ensemble de notre liste, les quatre heures les plus chargées sont de à dans votre fuseau horaire (de 14 h à 18 h UTC lors de notre vérification du 19 octobre 2026), mais votre page de statistiques montre vos propres heures les plus chargées, et le tableau complet est dans quand les serveurs Minecraft sont-ils les plus fréquentés ?.

Utilisez Discord pour ce qui se passe en dehors du jeu : participations dans un salon forum, votes par réactions, résultats avec captures d'écran dans #announcements. Avant un reset de saison, un compte à rebours et un salon d'aperçus donnent aux gens une raison de passer chaque jour.

Les pings doivent rester facultatifs. Attribuez des rôles « pings d'événements » et « pings de mises à jour » via l'Onboarding et mentionnez ceux-là plutôt que tout le monde. Un serveur qui mentionne tout le monde trois fois par semaine se fait mettre en sourdine, et un serveur en sourdine est un serveur mort.

Mesurer : arrivées sur Discord contre arrivées sur le serveur

Trois mesures simples en disent plus qu'un nombre de membres :

  1. Une invitation par source. Créez des invitations séparées pour votre fiche, votre site web, vos vidéos et votre commande /discord en jeu. La liste des invitations de Discord montre combien de fois chacune a été utilisée.
  2. Discord contre le jeu. Chaque semaine, comparez les nouveaux membres Discord aux nouveaux joueurs uniques en jeu, et les comptes liés aux joueurs actifs. Si le Discord grandit et pas le serveur, les gens lisent des choses sur votre serveur sans le rejoindre, et #how-to-join est le premier endroit à regarder.
  3. La part de connectés. Surveillez la part de membres connectés à votre heure chargée. Sur les gros serveurs que nous avons vérifiés, elle était d'environ 11 % même à une heure calme. Une part qui baisse lentement signifie que des membres s'en vont sans quitter le serveur.

Les statistiques du propriétaire de serverlist.net comptent aussi les clics de votre fiche vers votre Discord, à côté des copies d'adresse et des votes, pour que vous voyiez si la fiche envoie les gens vers Discord ou directement dans le jeu.

Un Discord, c'est le feu de camp, pas le château. Entretenez-le, gardez-le assez petit pour qu'un nouveau venu obtienne une réponse, et il retiendra vos joueurs entre les sessions. Pour le reste du tableau de la croissance, voyez comment attirer vos 100 premiers joueurs.