GuiaPara donos de servidor
Como montar um Discord ativo para o seu servidor de Minecraft
Canais, chat com DiscordSRV, cargos vinculados, avisos de votos e status, apelações e eventos, e o que vimos ao conferir 173 links de Discord.
O Discord de um servidor de Minecraft continua ativo quando faz o que o jogo não consegue fazer: avisa os jogadores do que vem por aí, ajuda quando o servidor está fora do ar, tira as apelações da vista do público e dá à comunidade um lugar para conversar enquanto ninguém está online. Comece pequeno, conecte-o ao jogo com o DiscordSRV e com os seus avisos de voto e de status, e dê às pessoas um motivo por semana para abri-lo.
Escrito para donos e community managers de servidores públicos de Java e crossplay. Passos do plugin conferidos na documentação, nos arquivos de configuração padrão e no código do DiscordSRV 1.30.5 em 18 de outubro de 2026.
Primeiro, confira o seu convite
Em 18 de outubro de 2026, consultamos todos os convites do Discord dos nossos servidores listados pela prévia pública de convites do Discord. 173 dos 218 servidores públicos mostram um link do Discord, e 73 desses links não funcionavam mais. Muitos são de servidores que fecharam, mas entre os 96 servidores que estiveram online na última semana, 27 mostravam um convite que não levava a lugar nenhum. Oito tinham expirado, e os outros 19 tinham sido apagados ou nunca existiram.
Agora, 82% dos servidores que estiveram online esta semana mostram um link do Discord.
Os convites do Discord expiram em 7 dias, a menos que você mude isso na hora de criá-los. Ao criar o link para a página do seu servidor, o seu site e o comando /discord do jogo, configure-o para nunca expirar, ou use o seu nome personalizado de discord.gg, se tiver um. Depois clique você mesmo no botão do Discord na página do seu servidor uma vez por mês. Nada diz "este servidor morreu" mais rápido do que um convite morto.
Para que serve o seu Discord
Um Discord de servidor tem cinco funções. Um canal que não cumpre nenhuma delas provavelmente pode sair.
- Avisos. Atualizações, reinícios, eventos, datas de temporada. Um canal somente leitura que as pessoas possam seguir a partir dos próprios servidores.
- Ajuda. "Como eu entro pelo Bedrock?", "o servidor está fora do ar?", "a minha recompensa de voto não chegou". Respondido uma vez, fácil de achar depois.
- Denúncias e apelações. Em particular, estruturadas, com registro. Nunca no chat público.
- Comunidade além do jogo. Capturas de tela, construções, trocas, piadas, as amizades que fazem as pessoas continuarem entrando.
- Coordenação da staff. Canais ocultos em que os moderadores conversam, registram ações e passam o turno.
Duas coisas que ele não deve ser. Não deve ser a única forma de falarem com você sobre dinheiro: as Diretrizes de Uso do Minecraft dizem que links de chat e de fórum não são meios de contato aceitáveis para compras, então coloque um email na sua loja (mais em ganhar dinheiro dentro das regras da Mojang). E não deve ser obrigatório para jogar. A idade mínima do Discord é 13 anos na maioria dos países, e muitos jogadores de Minecraft são mais novos.
O que os servidores mais jogados da nossa lista fazem
Pegamos os 20 servidores com a maior média de jogadores nas quatro semanas até 17 de outubro de 2026 e consultamos os convites do Discord deles em 18 de outubro. A prévia pública do convite mostra a quantidade de membros e de membros online, o canal em que o convite abre e os recursos que o servidor ligou. Não entramos, não postamos nem lemos nenhum canal.
| O que conferimos | Resultado |
|---|---|
| Servidores com um link do Discord | 17 de 20 |
| Convites distintos (dois servidores pertencem à mesma rede) | 16 |
| Convites que não funcionavam mais | 3 (2 apagados, 1 expirado) |
| Convites que funcionam com os recursos de Comunidade ligados | 13 de 13 |
| Regras do AutoMod configuradas | 12 de 13 |
| Nível de verificação Médio ou mais alto | 11 de 13 |
| Nome personalizado de discord.gg | 11 de 13 |
| Onboarding com perguntas | 9 de 13 |
| Um guia do servidor para novos membros | 5 de 13 |
| Aceitar as regras antes de poder conversar | 4 de 13 |
| Tamanho mediano | cerca de 10.200 membros |
| Fatia mediana de membros online | 11% |
Quatro coisas chamaram a atenção.
O Discord é mais movimentado do que o jogo. Às 00:30 UTC de domingo, 18 de outubro, uma hora tranquila no jogo, comparamos a contagem de online do Discord com os jogadores que o nosso pinger viu no mesmo minuto. Dos 12 servidores com um convite que funciona e jogadores online, 10 mostravam mais gente online no Discord do que no jogo, uma mediana de oito vezes mais. (As duas exceções são os Discords pequenos mencionados mais abaixo.) O Discord conta qualquer um com o app aberto, não só quem está digitando, mas é justamente esse o ponto: quando os seus jogadores não estão jogando, é aqui que eles estão.
A contagem de membros diz pouco. Um Discord tinha mais de 50.000 membros e cerca de 300 online. A fatia de membros online é o número a acompanhar.
Os convites costumam abrir a sala errada. Cinco dos 13 convites que funcionam abriam em regras, boas-vindas ou avisos, e três em um canal de informações, verificação ou geral. O restante abria em um feed de atividade, um anúncio de um parceiro de hospedagem, um formulário de apelações, um canal chamado "não clique" (provavelmente uma armadilha para bots de spam) e um canal só de moderadores. Entre todos os servidores online naquela semana, 5 dos 69 convites que funcionavam abriam em um canal com nome de moderadores, staff ou testes. Escolha o canal do convite de propósito.
Nem toda comunidade vive no Discord. Três dos 20 não listam nenhum Discord, e outros dois linkam Discords com menos de 200 membros enquanto os servidores deles tinham mais de mil jogadores cada um quando conferimos. Os jogadores deles se reúnem em outro lugar, então um Discord quieto não prova que o servidor está quieto.
Entre os 69 convites que funcionavam de servidores online naquela semana, o Discord mediano tinha 870 membros, 51 tinham regras do AutoMod, 38 usavam o Onboarding com perguntas e 24 exigiam aceitar as regras.
Uma estrutura de canais que funciona
Comece com menos canais do que você imagina. Dez canais ativos parecem vivos. Quarenta quietos parecem abandonados. Só adicione um canal quando um que já existe continuar abrigando duas conversas ao mesmo tempo.
| Categoria | Canais | Observações |
|---|---|---|
| Comece aqui | #rules, #announcements, #how-to-join | #announcements como canal de avisos, para que outros servidores possam segui-lo. O #how-to-join traz o endereço Java, o endereço Bedrock com a porta, as versões que você aceita e o link da página do seu servidor. |
| Comunidade | #general, #media, #suggestions | Faça do #suggestions um canal de fórum para que cada ideia tenha o seu próprio tópico e as suas reações. |
| Servidor | #server-chat, #status, #votes | O #server-chat é a ponte do DiscordSRV. O #status e o #votes são feeds somente leitura. |
| Suporte | #help, formulário de apelações | O #help como canal de fórum, para que as respostas possam ser achadas depois. Apelações em tickets privados. |
| Staff (oculto) | #staff, #staff-log | Deixe o canal do console fora daqui, a menos que só os donos possam vê-lo. |
Ative a Comunidade nas configurações do servidor. Ela pede um canal de regras e um de novidades, e liga os recursos que os servidores movimentados acima usam. Depois configure o Onboarding com duas ou três perguntas que distribuam cargos e canais: "Java ou Bedrock?", "Quais modos você joga?", "Quer receber avisos de eventos?". Os jogadores de Bedrock veem primeiro os passos para entrar pelo Bedrock, e ninguém recebe avisos que não pediu.
Para o nível de verificação, Médio (a conta do Discord precisa ter pelo menos cinco minutos) é um bom padrão, e a maioria dos servidores grandes usa esse ou um mais alto. O mais alto exige um número de telefone verificado, o que barra muitos jogadores mais novos junto com os spammers.
Ligue o chat com o DiscordSRV
O DiscordSRV é a ponte de chat de longa data. A versão 1.30.5 (abril de 2026) roda em Paper, Purpur, Folia e Spigot, e a página dela no Modrinth lista versões do jogo até a 26.3.
- Abra o Discord Developer Portal, crie uma aplicação nova, abra Bot e redefina o token. Copie-o para um lugar seguro. Quem tiver o token controla o seu bot.
- Na mesma página, ative o Server Members Intent e o Message Content Intent. O DiscordSRV precisa dos dois.
- Convide o bot para o seu Discord com as permissões que a documentação dele lista (entre elas Manage Roles, Manage Webhooks, Send Messages e Embed Links). Arraste o cargo do bot para cima de todos os cargos que ele precisa distribuir.
- Coloque o jar do DiscordSRV em
plugins/, inicie o servidor uma vez para ele gravar a configuração e depois pare-o. - Em
plugins/DiscordSRV/config.yml, defina o token e o canal. Ative o Modo desenvolvedor nas configurações avançadas do Discord, clique com o botão direito no seu canal#server-chate copie o ID dele.
BotToken: "paste-the-bot-token-here"
Channels: {"global": "123456789012345678"}
DiscordInviteLink: "https://discord.gg/yourserver"
- Inicie o servidor, diga algo no jogo e no Discord e confira se as duas mensagens chegam. Se não chegarem,
/discord debugenvia um relatório de depuração e dá um link para compartilhar com quem estiver ajudando você.
global é o canal do chat do jogo, e plugins de chat com mais canais ganham mais pares. Experiment_WebhookChatMessageDelivery: true posta as mensagens do jogo com o nome e a skin de cada jogador, o que se lê bem melhor do que um único bot falando por todos. O DiscordSRV o classifica como experimento, então teste antes de depender dele. DiscordInviteLink é o que os jogadores veem quando digitam /discord. Cuidado com o DiscordConsoleChannelId: tudo o que for digitado nesse canal roda como console, então só os donos devem vê-lo. Deixe em branco para desligar o canal do console.
O DiscordSRV roda nos servidores backend, não no Velocity nem no BungeeCord. Em uma rede, instale-o nos backends cujo chat você quer ligar, ou use um plugin de proxy feito para isso. O DiscordSRV 3, a reescrita pensada para cobrir também os proxies, só tinha builds de teste quando conferimos. Se você já usa o EssentialsX, o módulo de Discord dele é uma opção mais leve para uma ponte de chat simples.
Cargos, vinculação de contas e sincronização de permissões
Para vincular contas com o DiscordSRV, o jogador digita /discord link no jogo, recebe um código curto e o envia ao seu bot em uma mensagem direta. /discord unlink desfaz. Vincular torna duas coisas possíveis:
- Um cargo de vinculado.
MinecraftDiscordAccountLinkedRoleNameToAddUserTo: "Linked"noconfig.ymldá um cargo a cada membro vinculado, que você pode usar para liberar canais como o#server-chat. - Ranks como cargos. Em
synchronization.yml, associe os grupos de permissão aos IDs dos cargos do Discord. Isso exige o Vault e um plugin de permissões como o LuckPerms.
GroupRoleSynchronizationGroupsAndRolesToSync: {"builder": "123456789012345678", "moderator": "234567890123456789"}
GroupRoleSynchronizationMinecraftIsAuthoritative: true
GroupRoleSynchronizationOneWay: true
A última linha é importante. Por padrão a sincronização funciona nos dois sentidos, então quem consegue dar um cargo no Discord também dá o rank correspondente no jogo. Com OneWay: true e o Minecraft como autoridade, os ranks mudam no jogo e o Discord acompanha. Os cargos do Discord nunca devem conceder vantagens no jogo. Uma vantagem que depende de algo mantido fora do jogo, como um cargo de booster ou uma assinatura paga, é exatamente o terreno que as Diretrizes de Uso proíbem.
A sincronização de bans vem desligada por padrão nos dois sentidos, e isso costuma ser o certo. Um jogador banido no jogo por trapaça ainda precisa de um jeito de apelar, e um membro banido do Discord por spam não necessariamente fez algo no jogo.
O DiscordSRV também pode recusar jogadores que não vincularam a conta ou que não têm um cargo de assinante. Pense bem antes de ligar isso. Barra menores de 13 anos, acrescenta uma etapa para jogadores de Bedrock e esbarra na regra das Diretrizes de Uso de que o acesso não pode depender de o jogador ter produtos ou serviços fora do jogo. Um cargo pago é claramente isso, e exigir uma conta do Discord é, no mínimo, uma área cinzenta.
Avisos de voto e de status
No serverlist.net, você pode enviar os eventos da página do seu servidor para o Discord sem bot. No Discord, abra as configurações do canal, vá em Integrações, depois em Webhooks, crie um webhook e copie a URL dele. Cole-a na aba Webhooks do seu servidor no painel, escolha os eventos (votos, avaliações, servidor fora do ar, servidor de volta) e envie uma mensagem de teste. Guardamos a URL criptografada. Trate-a como uma senha: quem a tiver pode postar nesse canal.
Para onde enviar:
- Votos para um canal público
#votes. Um fluxo constante de nomes é prova social, e quem vota gosta de ver o próprio nome. - Avaliações para um canal da staff, para que alguém responda às negativas.
- Fora do ar e de volta para o
#status, para que os jogadores que perguntam "caiu?" achem a resposta sem esperar a staff.
O webhook é um aviso, não a recompensa. As recompensas do jogo viajam pelo Votifier, que você configura à parte com o guia de configuração do NuVotifier e confere com o testador de Votifier. O que dizer aos jogadores quando uma recompensa some está em por que os servidores de Minecraft pedem que você vote.
Fixe o link do seu servidor no serverlist.net no #how-to-join. No Discord ele vira um cartão com o nome do servidor, o endereço, os jogadores online, os votos do mês e a posição, e botões para ver o servidor, votar e entrar no seu Discord. O Discord guarda as prévias em cache por um tempo, então os números são um retrato recente, não um contador ao vivo.
Moderação e apelações
AutoMod primeiro. O AutoMod embutido do Discord bloqueia spam comum, spam de menções e as suas próprias listas de palavras-chave, e 12 dos 13 servidores grandes que conferimos o usam. Acrescente o que importa em um servidor de Minecraft: endereços de outros servidores e as frases de golpe de sempre sobre Nitro grátis ou ranks grátis.
Permissões pequenas. Dê aos moderadores do Discord e à staff do jogo cargos separados, só com as permissões de que precisam, e exija a autenticação em dois fatores para ações de moderação nas configurações de segurança.
Apelações em particular. Use um formulário ou um bot de tickets que abra um tópico privado para cada caso. Peça sempre as mesmas coisas:
- Nome no jogo, e o prefixo se jogam pelo Bedrock
- Quando o ban aconteceu e o motivo que viram
- A versão deles do que aconteceu
- Se já foram banidos antes
Responda com um prazo, mesmo que seja "revisamos as apelações aos domingos". Não bana ninguém do Discord por um ban do jogo, a menos que a pessoa também tenha quebrado as regras do Discord, senão você tira dela o único jeito de apelar. O lado do jogador está em foi banido de um servidor de Minecraft?.
Eventos que fazem as pessoas voltarem
Um horário fixo toda semana vence um espetáculo ocasional. Concurso de construção, torneio de PvP, drop party, vote party: escolha um, dê a ele um dia e um horário e mantenha. Crie-o como evento agendado do Discord, para que os membros possam marcar interesse e receber um lembrete quando ele começar.
Coloque o evento no seu pico, ou logo antes. Em toda a nossa lista, as quatro horas mais cheias são das às no seu fuso horário (14:00 a 18:00 UTC quando conferimos em 19 de outubro de 2026), mas a sua página de estatísticas mostra os seus próprios horários mais cheios, e o quadro completo está em quando os servidores de Minecraft estão mais cheios?.
Use o Discord para o que fica fora do jogo: inscrições em um canal de fórum, votação com reações, resultados com capturas de tela no #announcements. Antes de um reset de temporada, uma contagem regressiva e um canal de prévias dão às pessoas um motivo para passar por lá todo dia.
Mantenha as menções opcionais. Distribua os cargos "avisos de eventos" e "avisos de atualizações" pelo Onboarding e mencione esses, e não todo mundo. Um servidor que marca todo mundo três vezes por semana é silenciado, e um servidor silenciado é um servidor morto.
Medindo: entradas no Discord contra entradas no servidor
Três medidas simples dizem mais do que a contagem de membros:
- Um convite por origem. Crie convites separados para a página do seu servidor, o seu site, os seus vídeos e o seu comando
/discordno jogo. A lista de convites do Discord mostra quantas vezes cada um foi usado. - Discord contra o jogo. Toda semana, compare os membros novos do Discord com os jogadores únicos novos no jogo, e as contas vinculadas com os jogadores ativos. Se o Discord cresce e o servidor não, as pessoas estão lendo sobre o seu servidor sem entrar, e o
#how-to-joiné o primeiro lugar para olhar. - Fatia online. Acompanhe a fatia de membros online no seu horário de pico. Nos servidores grandes que conferimos, era de cerca de 11% mesmo em uma hora tranquila. Uma fatia que cai devagar significa que os membros estão indo embora sem ir embora.
As análises do dono no serverlist.net também contam os cliques da página do seu servidor para o seu Discord, ao lado das cópias do endereço e dos votos, para você ver se a página manda as pessoas ao Discord ou direto para o jogo.
Um Discord é a fogueira, não o castelo. Mantenha-a acesa, e pequena o bastante para que o recém-chegado receba uma resposta, e ela vai segurar os seus jogadores entre as sessões. Para o resto do quadro de crescimento, veja como conseguir os primeiros 100 jogadores.
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