GuidePour les propriétaires de serveurs
Rédiger la description d'un serveur Minecraft que les joueurs lisent
Rédiger la description d'un serveur Minecraft : partir de votre atout, répondre aux joueurs, trois exemples par mode et un MOTD sur deux lignes.
Une description de serveur Minecraft que les joueurs lisent s'ouvre sur ce qui rend votre serveur différent, en une ou deux phrases simples, puis répond à ce qu'un joueur veut savoir avant de rejoindre : à quoi on joue, comment fonctionnent la progression et les règles, qui fait tourner le serveur et comment démarrer. Écrivez-la à neuf pour chaque endroit où elle apparaît, car votre MOTD, votre fiche et votre site ne font pas le même travail, et le même texte collé sur cinq listes de serveurs n'aide que sur une seule, au mieux.
Pour ce guide, nous avons examiné les 211 descriptions en anglais de serverlist.net pour y chercher les mots qu'elles partagent et les faits que demandent les joueurs. La médiane est de 395 caractères et la moyenne de 617. Au 18 octobre 2026, cela faisait 416 et 629 caractères, soit environ 70 et 100 mots. Voici ce qu'elles disent, et ce qu'elles taisent :
| Dans la description | Fiches (en direct) | Au 18 octobre 2026 |
|---|---|---|
| Commence par « Welcome » | 34 | 37 |
| Dit « community » | 92 | 93 |
| Dit « custom » | 73 | 77 |
| Dit « unique » | 52 | 52 |
| Se dit « best », « top » ou « number one » | 47 | 47 |
| Dit « friendly » | 38 | 40 |
| Cite une version du jeu | 30 | 35 |
| Mentionne des règles | 26 | 27 |
| Mentionne des resets ou des wipes | 11 | 11 |
Les mots en haut du tableau sont utilisés par tant de serveurs qu'ils n'apprennent rien au lecteur. Les faits en bas sont ceux que les joueurs demandent dans les tickets Discord, et peu de fiches y répondent. Le crossplay est le cas le plus flagrant : parmi les fiches avec une adresse Bedrock, 37 sur 134 seulement parlent de Bedrock, du mobile ou de la console dans leur texte (39 sur 142 au 18 octobre 2026).
Trois textes : MOTD, fiche, site
Chaque texte rencontre un lecteur différent à un moment différent, donc chacun a besoin de ses propres mots.
| Texte | Où il s'affiche | La question du lecteur | Place |
|---|---|---|---|
| MOTD | Dans la liste multijoueur du joueur, et dans la ligne du serveur sur votre fiche | Est-ce que ça vaut un clic ? | Deux lignes, environ 45 caractères chacune |
| Fiche | Votre page sur une liste de serveurs | Comment est-ce, et est-ce pour moi ? | Ici de 200 à 3 000 caractères, plus des sections facultatives |
| Site web | Votre propre domaine | Comment cela marche-t-il exactement ? | Autant qu'il vous en faut |
Le MOTD est une enseigne au-dessus de la porte. La fiche est la conversation sur le pas de la porte. Le site est le manuel de ceux qui sont déjà entrés : règles complètes, boutique, wiki, demandes de déban. Une fiche faible est généralement un MOTD étiré à 400 caractères ou une page de règles du site collée dans une zone de texte.
Commencez par ce qui est différent
Votre première phrase est celle que les joueurs lisent. Voici une ouverture typique, inventée pour ce guide :
Bienvenue sur ExampleCraft, le meilleur serveur communautaire, convivial, avec des plugins personnalisés et un staff incroyable !
Chaque mot pourrait décrire mille serveurs. Comparez :
Des saisons lifesteal de trente jours où les cœurs retirés peuvent être vendus sur un marché entre joueurs, et où les trois joueurs qui ont le plus de cœurs gardent un cosmétique de couronne jusque dans la saison suivante.
En une seule phrase, le lecteur connaît le mode, la durée des saisons, l'atout et une raison de vouloir gagner. Pour écrire la vôtre :
- Nommez le mode dans la première phrase, avec le mot que les joueurs cherchent : SMP, lifesteal, factions, towny.
- Donnez un fait qu'un concurrent ne peut pas copier en changeant de nom : une règle, un chiffre, une carte, un événement.
- Utilisez des chiffres que vous maîtrisez : durée des saisons, bordure du monde, taille maximale des factions, cœurs de départ. Jamais un nombre de joueurs, qui change à la minute et que la liste affiche déjà en direct.
- Dites à qui il s'adresse : une tranche d'âge, une région ou un fuseau horaire, une langue, « nouveaux joueurs bienvenus » ou « joueurs PvP expérimentés ».
- Évitez les adjectifs. « Sympa » et « actif » sont à laisser aux avis qui parlent de vous.
Une structure qui marche
Sur serverlist.net, la description est suivie de sections facultatives, chacune une invite avec sa propre zone de 80 à 1 500 caractères. Elles apparaissent sur la page de votre serveur dans cet ordre quand elles sont remplies :
- Ce qui rend votre serveur unique. L'atout en une phrase, développé.
- Gameplay et modes. À quoi ressemble une session normale.
- Économie et progression. Comment les joueurs gagnent, ce que veulent dire les grades, ce que vend la boutique.
- Règles et modération. Les trois règles les plus souvent enfreintes, et comment fonctionnent les bannissements et les recours.
- Communauté et staff. Qui fait tourner le serveur, quels fuseaux horaires le staff couvre, quelles langues sont parlées.
- Récompenses de vote. Ce que donne un vote, et toute récompense de série.
- Saisons et resets. Durée, prochaine date, ce qui est conservé.
- Pour les nouveaux joueurs. Les trois premières choses à faire après avoir rejoint le serveur.
Remplissez-en au moins deux. Les sections répondent aux questions là où un joueur peut les trouver, et elles laissent la description elle-même courte et centrée sur l'atout. Ce sont aussi des textes qui n'existent nulle part ailleurs, et c'est ce que cherchent les moteurs de recherche pour choisir quelle page afficher.
Exemples par mode
Ces trois serveurs sont fictifs, écrits pour ce guide. Ils montrent la description plus deux sections chacun, à la longueur que nous viserions.
Un SMP
Fernwick SMP (fictif). Description : Fernwick est un SMP semi-vanilla pour les joueurs de 16 ans et plus qui aiment construire lentement. Le monde a une bordure à 10 000 blocs, aucun claim de terrain et aucune commande de téléportation à part /spawn, si bien que les voisins se croisent sur la route. Nous jouons en Java 26.3, et les joueurs Bedrock peuvent rejoindre via Geyser.
Règles et modération : Le grief ou le vol entraîne un bannissement définitif, décidé par deux membres du staff, jamais un seul. Les mods qui révèlent les minerais ou automatisent le jeu sont interdits. Les recours vont dans le salon des recours de notre Discord et reçoivent une réponse sous trois jours.
Pour les nouveaux joueurs : Prenez la carte des routes gratuite au spawn. Marchez au moins 1 000 blocs avant de construire, et postez vos coordonnées dans le salon des voisins si vous voulez de la compagnie.
D'autres SMP, des vrais, sont dans la liste des serveurs SMP.
Un serveur lifesteal
Redmarrow Lifesteal (fictif). Description : Des saisons lifesteal de trente jours sur Java et Bedrock. Vous commencez avec 10 cœurs, un kill déplace un cœur de votre victime vers vous, et vous pouvez en détenir 20 au maximum. Perdez votre dernier cœur et vous êtes éliminé jusqu'à ce qu'un ami fabrique une balise de revive ou que la saison se termine.
Saisons et resets : Les saisons commencent le premier samedi du mois à 18 h UTC. Le monde, les cœurs et les inventaires sont réinitialisés. Les cosmétiques et le tableau d'honneur sont conservés.
Règles et modération : Se déconnecter en plein combat coûte un cœur. Les alts sont interdits, et déplacer des cœurs entre vos propres comptes compte comme de l'alting.
À comparer avec les serveurs lifesteal de notre liste.
Un serveur factions
Ironhold Factions (fictif). Description : Des factions classiques sur des cartes de six semaines, avec des raids à la TNT dès le premier jour. Les factions sont limitées à 8 membres et 2 alliés, si bien qu'un groupe d'amis peut rivaliser avec les plus grosses équipes. Les raids sont ouverts à tout moment, sauf pendant les 48 premières heures d'une carte.
Économie et progression : Les spawners et les sell wands se gagnent en jeu et ne sont jamais vendus. La boutique ne vend que des cosmétiques et des couleurs de tchat.
Récompenses de vote : Chaque vote donne une clé de caisse de vote (cosmétiques et argent en jeu). Voter 20 jours dans un mois rapporte un motif de bannière pour votre faction.
La liste des serveurs factions montre les vrais.
Aucun des trois ne dit « meilleur », « sympa », « communauté » ou « plugins personnalisés », et aucun n'en a besoin.
Un MOTD qui tient sur deux lignes
Le menu multijoueur affiche votre MOTD sur deux lignes sous le nom du serveur. Le client coupe le texte à la largeur de la ligne, environ 45 caractères de texte normal, et supprime tout ce qui dépasse la deuxième ligne, si bien qu'une première ligne trop longue repousse votre deuxième ligne hors de vue. Le texte en gras et les lettres larges laissent moins de place.
- Ligne un : le nom, le mode et l'accroche.
- Ligne deux : ce qui est nouveau, ou les éditions et les versions. Une date vaut mieux que « Rejoignez-nous ! ».
- Laissez l'adresse de côté. Le joueur lit le MOTD dans une liste qui l'affiche déjà.
Dans server.properties, les couleurs sont des codes à signe paragraphe, écrits § suivi du code (6 or, 7 gris, 8 gris foncé, a vert, l gras, r réinitialisation), et \n commence la deuxième ligne. Les serveurs actuels lisent le fichier en UTF-8, vous pouvez donc taper § directement, et l'échappement \u00A7 fonctionne aussi. Un MOTD pour le serveur lifesteal fictif (le texte d'exemple est en anglais) :
motd=§6§lREDMARROW §r§7Lifesteal, 30-day seasons\n§aSeason 4 starts Saturday §8| §7Java and Bedrock
Sur un réseau Velocity, les joueurs voient le MOTD du proxy, pas celui du backend. Il se trouve dans velocity.toml et utilise à la place des balises MiniMessage, comme <gold>, <bold> et <#ffaa00> pour une couleur hexadécimale. Vérifiez le résultat dans un vrai client à l'échelle d'interface normale avant de publier.
Votre fiche serverlist.net affiche le MOTD dans la même ligne multijoueur, couleurs et mise en forme comprises. Voici trois serveurs listés tels que la ligne les montre en ce moment :
Ping de 158 millisecondes. Planet Beacon ✦✧✦✧✦ PLANET BEACON ✦✧✦✧✦ Skyblock✦Creative Plots✦Survival SMP✦Earth Towny 3 351 joueurs sur 5 000 en ligne Disponible 99,84 % sur 30 jours19 votes en 30 joursplanetbeacon.ddns.net
Ping de 16 millisecondes. StrawberryMC StrawberryMC [1.21.4+] High quality Minecraft RPGs 1 040 joueurs sur 1 041 en ligne Disponible 99,99 % sur 30 jours0 votes en 30 joursplay.strawberrymc.net
Ping de 13 millisecondes. PlumSMP PLUMSMP NETWORK • 1.7.2 ➜ 26.2 • Practice PvP • KitPvP • Lifesteal • Survival • GenPVP 508 joueurs sur 5 000 en ligne Disponible 99,41 % sur 30 jours9 votes en 30 joursplumsmp.net
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Pourquoi la même description sur chaque liste fait du tort
Quand le même texte apparaît sur plusieurs sites, les moteurs de recherche choisissent généralement une copie à afficher et écartent les autres, et la copie choisie se trouve en général sur le site le plus fort. Lors de notre vérification du 17 octobre 2026, des recherches en expression exacte sur les descriptions de deux de nos fiches les plus votées ont retrouvé chaque texte mot pour mot sur trois autres listes de serveurs. Coller votre description partout signifie que votre fiche, sur toutes les listes sauf une, ne compte pour rien dans la recherche, et qu'un joueur qui compare les listes lit quatre fois le même paragraphe sans rien apprendre de neuf.
Il ne vous faut pas le texte de cinq serveurs différents. Gardez les faits et changez l'écriture : une autre phrase d'ouverture, d'autres sections remplies, un exemple ou un événement qui n'apparaît que sur cette liste. Un texte écrit uniquement pour serverlist.net donne à votre page ici une raison de bien se classer. Sur serverlist.net, la page de votre serveur est proposée aux moteurs de recherche dès que la description et les sections totalisent 400 caractères, ou 200 quand cinq joueurs ou plus sont habituellement en ligne.
Bannière et captures d'écran
La bannière fait 468 sur 60 pixels, la taille que les listes de serveurs utilisent depuis des années, et notre outil de recadrage à l'envoi produit exactement cela. À 60 pixels de haut, il y a de la place pour deux choses : votre nom, en grand, et une image qui montre le mode. Un troisième élément devient du bruit. Si vous n'avez pas encore de bannière, le créateur de bannière en construit une dans le navigateur.
Les directives d'utilisation de Mojang s'appliquent aussi ici : pas de logo Minecraft ni de lettrage qui l'imite, rien qui laisse croire que Mojang ou Microsoft vous soutiennent, et « Minecraft » peut décrire votre serveur mais ne doit pas être l'élément principal de son nom.
La couleur d'accent de votre fiche est tirée de votre bannière, sauf si vous en choisissez une. Elle teinte les lignes et les mises en valeur de votre page et, par défaut, la carte Discord dans laquelle un lien collé se déploie.
Les captures d'écran doivent montrer ce qu'un nouveau joueur verra : le spawn, une base ordinaire, un événement, le menu principal ou une interface. Si une capture utilise des shaders, dites-le dans sa légende, car la plupart des joueurs n'en auront pas.
Liste de contrôle avant de publier
- La première phrase nomme le mode et la seule chose qui est différente.
- Les versions et les éditions sont indiquées, et l'adresse et le port Bedrock sont remplis si vous faites du crossplay.
- Au moins deux sections sont remplies, dont les règles ou le calendrier des saisons.
- Les récompenses de vote sont écrites, pour que les joueurs sachent ce que donne un vote.
- Pas de « meilleur », pas de « numéro un », pas de nombre de joueurs et rien qui laisse entendre une approbation de Mojang.
- Le texte a été écrit pour cette liste, pas collé depuis une autre.
- Le MOTD tient sur deux lignes dans un vrai client.
- La bannière se lit à 60 pixels de haut, et les captures d'écran montrent du vrai gameplay.
- Les liens Discord, site web et boutique sont dans leurs propres champs, pas enfouis dans le texte.
- Vous l'avez lu à voix haute une fois. Si une phrase sonnerait bizarre dite à un ami, réécrivez-la.
Quand c'est prêt, ajoutez votre serveur ou modifiez votre fiche depuis le tableau de bord. L'étape suivante est de faire entrer du monde, ce que couvre le guide de vos 100 premiers joueurs, puis de recevoir des votes de façon fiable, ce que couvre l'installation de NuVotifier.
À lire ensuite
Continuez.
Comment attirer vos 100 premiers joueurs sur un serveur Minecraft
Ce que montre notre pinger sur les nouveaux serveurs Minecraft et comment attirer vos 100 premiers joueurs : fidélisation, listes, votes, Discord, saisons.
Installer NuVotifier et le tester, étape par étape
Installez NuVotifier sur Paper ou Velocity, ouvrez le port, testez et comprenez chaque erreur du journal. Testé sur Paper 26.3 et Velocity 4.2.
Listes de serveurs


