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Quelle est la fiabilité des serveurs Minecraft ? L'uptime mesuré

Quelle est la fiabilité des serveurs Minecraft ? Chaque fiche est pingée chaque minute : combien atteignent 99,9 %, durée des pannes, régions, hébergeurs.

La rédaction de ServerList Publié le 10 min de lecture
30 jours, 16 serveursJouable par jour
Données en direct, mesurées le 19 oct. 2026, 22:55 UTC

La plupart des serveurs Minecraft qui tournent vraiment restent en ligne presque tout le temps, mais une grande part des serveurs listés ne tourne pas du tout. Sur les 30 derniers jours, le serveur médian qui a été jouable au moins une fois est resté en ligne 98,9 % du temps, alors que 83 des 212 fiches mesurées (39 %) n'ont pas pu être rejointes une seule fois.

Données de notre propre pinger sur les 30 derniers jours. Les heures de la journée sont affichées dans votre fuseau horaire. Chaque chiffre de cette page est en direct et recalculé à partir de nos derniers pings.

Les chiffres clés

En ce moment, 100 fiches sont jouables. Sur les 30 derniers jours :

Mesuré
39 %Fiches jamais jouables sur les 30 derniers jours

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Mesure30 derniers jours
Fiches mesurées212
N'ont répondu à aucun ping65
Ont répondu, mais seulement avec un texte de remplacement18
Jamais jouables, les deux groupes réunis83
Jouables au moins une fois129
Uptime médian de ces fiches98,9 %
Jouables 99 % du temps ou plus64
Jouables 99,9 % du temps ou plus33
Atteindraient 99,9 % si toute réponse comptait52
Textes de remplacement parmi toutes les réponses11,0 %

Les deux lignes à 99,9 % sont la raison d'être de cette étude. Si vous comptez chaque réponse comme « en ligne », 52 fiches paraissent presque parfaites. Si vous ne comptez que les réponses d'un serveur que vous pourriez rejoindre, le chiffre tombe à 33.

Répondre ne veut pas dire jouable

Quand une liste affiche un point vert, cela signifie en général que l'adresse a répondu à un ping d'état, la même requête que votre menu Multijoueur envoie pour dessiner la ligne du serveur. Bien des choses répondent à cette requête sans être une partie que vous pouvez rejoindre. Réponses reçues par notre pinger, anonymisées :

  • Texte de version « OFFLINE » et un message qui vous invite à vous connecter pour démarrer le serveur, venant de la page de mise en veille d'un hébergeur gratuit
  • « Sleeping, connect to wake »
  • « Server no longer exists »
  • « Currently under maintenance, join Discord for updates »
  • « Server not found », envoyé par le lobby d'une société d'hébergement pour une adresse qui ne pointe plus vers rien

Chacune de ces réponses est une réponse de ping parfaitement valide. Aucune ne vous mène dans un monde. Nous ne comptons donc un ping comme jouable que si le serveur répond, propose plus de zéro place pour les joueurs et n'a aucun texte de remplacement dans son texte de version ni dans son MOTD. La règle complète et la liste de mots se trouvent sur la page de méthodologie.

L'écart n'est pas petit. 11,0 % de toutes les réponses reçues au cours des 30 derniers jours étaient des textes de remplacement, et certaines fiches répondent à presque tous les pings sans jamais être jouables. Une liste qui compte les réponses place ces fiches parmi ses serveurs les plus fiables.

L'échelle de l'uptime

Disponibilité jouable de chaque fiche30 derniers jours
  • N’a jamais répondu65
  • Page d’attente uniquement18
  • Moins de 50 %25
  • 50 à 90 %21
  • 90 à 99 %19
  • 99 à 99,9 %31
  • 99,9 % ou plus33

83 des 212 fiches mesurées n’ont jamais été jouables. 33 ont été jouables sur 99,9 % de nos pings ou plus.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Ce que représente chaque barreau du graphique en heures : un mois de 30 jours compte 720 heures, donc 1 % d'indisponibilité représente environ 7 heures et 0,1 % environ 43 minutes.

Uptime jouable, 30 joursIndisponibilité sur un mois
Moins de 50 %Plus de 15 jours
50 à 90 %3 à 15 jours
90 à 99 %7 à 72 heures
99 à 99,9 %43 minutes à 7 heures
99,9 % ou plusMoins de 43 minutes

Alors, qu'est-ce qu'un bon uptime pour un serveur Minecraft ? D'après ces données, 99 % est un seuil raisonnable pour un serveur public, et 64 des 129 fiches actives l'ont atteint sur les 30 derniers jours. 99,9 % est excellent. Cela autorise environ 43 minutes d'indisponibilité par mois : un redémarrage quotidien qui se termine en moins d'une minute rentre dans la marge, un plus lent non. En dessous de 90 %, un joueur qui essaie quelques fois par semaine trouvera le serveur fermé à un moment ou à un autre.

Pannes : combien de temps et quand

Pour regarder les pannes sans que les fiches mortes noient les chiffres, nous prenons les fiches qui ont été jouables au moins 90 % du temps, 83 sur les 30 derniers jours, et nous relevons chaque série de trois pings manqués d'affilée ou plus qui s'est terminée par le retour du serveur.

  • Il y a eu 472 pannes de ce type sur les 30 derniers jours.
  • La panne médiane a duré 5 minutes.
  • 70 % d'entre elles étaient terminées en 15 minutes.
  • Pendant beaucoup de pannes, l'adresse continue de répondre, avec zéro place ou un message de remplacement, au lieu de se taire. Une liste qui compte les réponses ne voit jamais ces pannes.

Les pannes courtes sont fréquentes et sans grande conséquence. Ce sont les rares qui durent des heures que les joueurs retiennent : la différence entre « il redémarrait » et « il a disparu toute la soirée ». Chaque page de serveur sur serverlist.net garde son propre journal des pannes, ce qui permet de voir de quel genre est un serveur.

Quand commencent-elles ? Sur les 30 derniers jours, l'heure de départ la plus fréquente des pannes courtes était . Voyez cette heure comme un indice plutôt que comme une règle : à lui seul, un serveur qui redémarre à la même heure chaque jour ajoute environ 30 pannes à son heure. Les redémarrages planifiés se voient aussi dans les minutes. Sur les 30 jours jusqu'au 19 octobre 2026, environ une panne courte sur six a commencé dans les quatre premières minutes d'une heure, plus de deux fois la part que donnerait le hasard. Les pannes courtes touchent aussi les heures de pointe : 19 % d'entre elles ont commencé pendant les quatre heures les plus chargées du réseau (voir quand les serveurs Minecraft sont les plus fréquentés), qui représentent un sixième de la journée. Si vous gérez un serveur, notre guide pour trouver la cause du lag avant de le corriger explique quand un redémarrage aide et quand il ne fait que masquer un problème.

Joueurs sur tous les serveurs référencés, par heure de la journée30 derniers jours
Pic

Plus forte affluence à avec environ 18 099 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,6 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Par région

Les propriétaires déclarent les pays visés par leur serveur, et nous classons une fiche dans une région quand tous ses pays se trouvent dans la même. 30 derniers jours :

Région déclaréeFichesJamais jouablesEn activité au moins une foisUptime médian, fiches activesFiches actives à 99 % ou plus
Amérique du Nord68234599,6 %26
Europe52193397,5 %15
Asie de l'Est et du Sud-Est22101294,2 %6
Asie du Sud2071364,6 %1

Les fiches qui déclarent plusieurs régions, ou aucune, ne figurent pas dans ce tableau. Les régions qui n'ont qu'une ou deux fiches sont trop petites pour dire quoi que ce soit et ne sont pas affichées.

Les lignes asiatiques demandent une réserve. Notre pinger vérifie depuis un seul endroit, dans l'ouest de l'Europe. Les réponses les plus rapides des serveurs européens prennent en médiane 10 ms, celles des serveurs nord-américains 78 ms et celles des serveurs asiatiques 147 ms. Une longue route qui perd des paquets peut transformer une réponse lente en ping manqué : une partie de l'écart peut donc venir du chemin entre nous et le serveur plutôt que du serveur lui-même. La distance n'explique pourtant pas tout, et c'est pourquoi des serveurs nord-américains peuvent être très loin et afficher quand même le meilleur bilan. Voyez les lignes asiatiques comme une borne basse de la fiabilité que ces serveurs offrent aux joueurs situés près d'eux.

Hébergeurs gratuits et payants

Nous ne pouvons pas voir qui paie l'hébergement. L'adresse donne pourtant un indice. Les hébergeurs gratuits comme Aternos et Falix donnent à chaque serveur un sous-domaine à eux, arrêtent le serveur quand personne n'est connecté et répondent aux pings par une page de mise en veille jusqu'à ce que quelqu'un le relance.

Sur les 30 derniers jours, 5 fiches utilisaient une telle adresse. Notre pinger a obtenu une réponse quelconque sur 64,5 % de ses tentatives, mais un serveur auquel on pouvait se connecter se trouvait derrière cette réponse sur 6,2 % seulement. Les autres fiches jouables au moins une fois avaient un uptime jouable médian de 99,0 %. Le groupe des hébergeurs gratuits est petit : lisez-le comme un exemple plutôt que comme un taux. Cela ne coûte rien, et cela veut aussi dire qu'un joueur de passage trouve presque toujours le serveur endormi.

Les tunnels et les noms DNS dynamiques pointent en général vers un ordinateur chez quelqu'un, donc l'uptime suit cet ordinateur. Un nom de domaine à soi ne rend pas non plus un serveur fiable : la plupart des fiches jamais jouables en ont un, sans doute des serveurs dont les propriétaires sont passés à autre chose. Si vous choisissez où héberger, notre guide choisir un hébergeur de serveur Minecraft passe en revue ce qui compte en dehors du prix.

Comment l'uptime influence le classement sur serverlist.net

L'uptime fait partie de la façon dont la liste ordonne les serveurs, et les textes de remplacement comptent partout comme hors ligne :

  • Les fiches jouables au moins une fois au cours des dernières 24 heures passent devant toutes les autres. Dans chaque groupe, l'ordre est le suivant : votes des 30 derniers jours, puis votes de tous les temps, puis fiche la plus récente.
  • Chaque ligne de la liste affiche l'uptime sur 7 jours. Chaque page de serveur a un calendrier d'uptime sur 90 jours, et sa page de statistiques garde un journal des pannes, pour que vous voyiez le schéma avant de vous connecter.
  • Une page de serveur qui n'a pas été jouable pendant 14 jours le signale dans un avis, et nous demandons aux moteurs de recherche de ne pas l'indexer tant que le serveur n'est pas de nouveau jouable.

La raison est simple. Dans une liste classée par votes seuls, une fiche morte qui continue de récolter des votes auprès d'un Discord fidèle peut se retrouver au-dessus de serveurs que vous pourriez rejoindre à l'instant. Classer les serveurs jouables en premier garde le haut de la liste accessible. Si vous comparez des serveurs, l'uptime est l'un des signaux de Trouver un bon serveur Minecraft et repérer un serveur mort.

Le serveur est-il hors ligne, ou est-ce vous ?

Si un serveur sur lequel vous jouez n'arrête pas de tomber, vérifiez-le d'abord de l'extérieur. L'outil Statut d'un serveur le pingue depuis chez nous et vous dit s'il est en ligne, hors ligne, endormi chez un hébergeur gratuit ou en maintenance.

Vérifier un serveur maintenant

L’adresse que les joueurs tapent dans Multijoueur. Les mentions comme IP: et les espaces sont retirées.

La réponse s’affiche ici sous la forme de la ligne que vous verriez dans Multijoueur, avec les joueurs, la version et le ping.

S'il est en ligne chez nous mais que la connexion échoue chez vous, la cause se trouve en général de votre côté, et impossible de se connecter à un serveur Minecraft associe chaque message d'erreur à ses causes habituelles.

Comment nous avons mesuré

  • Pings. Chaque fiche publique est pingée avec le ping de statut Java sur son adresse Java, et les fiches crossplay reçoivent aussi un ping Bedrock sur leur port Bedrock. Chaque fiche est vérifiée chaque minute, et avant le 17 octobre 2026 toutes les 70 à 90 secondes.
  • Jouable. Une réponse compte comme jouable quand elle propose plus de zéro place pour les joueurs et ne contient aucun texte de remplacement dans le texte de version ni dans le MOTD. Tout le reste de ce qui répond est « répond mais n'est pas jouable ».
  • Uptime. Les pings jouables divisés par tous les pings de cette fiche sur la période. Une fiche ajoutée pendant la période compte à partir de son premier ping. Les heures où notre pinger n'a pas tourné ne comptent ni comme en ligne ni comme hors ligne.
  • Pannes. Trois pings consécutifs ou plus qui n'étaient pas jouables, terminés par un ping jouable, parmi les fiches jouables au moins 90 % de la période.
  • Exclusions. Les fiches qui reposent sur un lobby d'hébergement partagé ou pointent vers l'adresse d'un autre réseau sont écartées, soit 4 fiches sur 216 fiches publiques en ce moment. Chaque autre fiche compte séparément, donc un réseau listé deux fois est compté deux fois.
  • Angles morts. Nous voyons Internet depuis un seul endroit. Un proxy qui continue de répondre normalement alors que le serveur de jeu derrière lui est en panne peut nous sembler jouable, donc les pannes des réseaux derrière un proxy sont peut-être sous-comptées. Et l'uptime ne dit rien du lag en jeu.

Les définitions, les délais d'attente des pings et la liste des textes de remplacement se trouvent sur la page de méthodologie. La durée pendant laquelle les fiches restent actives est une autre question, traitée dans la durée de vie des serveurs Minecraft.