Connexion Ajouter un serveur

Étude de donnéesÉtudes de données

Combien de joueurs ont les serveurs Minecraft ? Chiffres mesurés

Mesuré sur chaque serveur actif de notre liste : ce qu'un serveur typique compte, le poids des plus gros, les slots trompeurs et la répartition par mode.

La rédaction de ServerList Publié le 9 min de lecture
Joueurs par serveurMoyenne sur 30 jours560131145810725850141009250
Données en direct, mesurées le 19 oct. 2026, 22:55 UTC

La plupart des serveurs Minecraft d'une liste publique n'ont que quelques joueurs, et quelques gros serveurs concentrent l'essentiel de la foule. Sur les 30 derniers jours, le serveur médian que nous avons mesuré comptait en moyenne 3,5 joueurs lorsqu'il était en ligne, et les cinq plus gros serveurs réunissaient 63 % de tous les joueurs de la liste.

Données de notre propre pinger sur les 30 derniers jours, avec les heures de la journée affichées dans votre fuseau horaire. Chaque chiffre de cette page est en direct et recalculé à partir de nos derniers pings.

Les recherches sur cette question renvoient en général la taille de Minecraft dans son ensemble : combien de personnes y jouent chaque mois. Ces chiffres incluent aussi le solo, les Realms et les mondes entre amis, et ils ne disent rien de ce que vous trouverez en rejoignant un serveur. Cette étude mesure justement cela.

Les chiffres clés

En ce moment, 8 314 joueurs sont en ligne sur les serveurs que nous listons. Sur les 30 derniers jours, le serveur médian comptait en moyenne 3,5 joueurs, et les cinq plus gros en concentraient 63 % du total.

Mesuré
63 %Part de tous les joueurs sur les cinq plus gros serveurs, 30 derniers jours

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Mesure30 derniers jours
Serveurs jouables au moins une fois129
Médiane des joueurs en moyenne3,5
Moins de 1 joueur en moyenne56
20 joueurs ou plus en moyenne40
100 joueurs ou plus en moyenne23
Part de tous les joueurs sur les 5 plus gros serveurs63 %
Part sur les 10 plus gros serveurs74 %
Joueurs sur l'ensemble de la liste pendant une heure moyenne11 960
À l'heure la plus chargée18 099 à
À l'heure la plus calme6 893 à

« Joueurs en moyenne » désigne ici la moyenne du nombre de joueurs d'un serveur sur tous les pings où il répondait. Les serveurs jamais jouables sur la période sont écartés de cette étude. Ils font l'objet de l'étude sur l'uptime.

La longue traîne

Combien de joueurs compte un serveurTous les serveurs référencés, 30 derniers jours
  1. 50
  2. 51Moins de 1
  3. 131 à 5
  4. 205 à 20
  5. 1720 à 100
  6. 18100 à 500
  7. 5500 ou plus
Serveur médian
3,5
Les cinq plus gros
63 %
Les dix plus gros
74 %

Chaque colonne compte les serveurs selon leur moyenne de joueurs. La moitié des 129 serveurs ont en moyenne 3,5 joueurs ou moins.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Une moyenne inférieure à un joueur se lit facilement de travers. Elle ne veut pas dire qu'un joueur solitaire est toujours présent. Elle veut dire que le serveur est vide la plupart du temps et que quelqu'un passe de temps en temps. Sur les 30 derniers jours, 56 des 129 serveurs actifs étaient dans ce groupe.

C'est au milieu du graphique que cela devient intéressant pour les joueurs : des serveurs assez grands pour que quelqu'un soit toujours là, assez petits pour que les gens retiennent votre pseudo. Ce sont ceux qu'un classement par taille enterre, et ceux dont parle Trouver un bon serveur Minecraft et repérer un serveur mort.

Quelques serveurs portent la liste

Sur les 30 derniers jours, le plus gros serveur à lui seul concentrait 38 % de tous les joueurs de la liste.

Serveurs, du plus gros au plus petitPart de tous les joueurs, 30 derniers jours
Top 138 %
Top 563 %
Top 1074 %
Top 2088 %
La moitié la plus petite de la liste0,2 %

Le haut de ce tableau dépend de ce que déclare une poignée de serveurs. Un grand réseau qui déclare l'ensemble de ses joueurs sur chaque adresse, ou un chiffre gonflé, fait bouger ces parts à lui seul. Nous écartons les cas évidents que nous trouvons, voir « Comment nous avons mesuré » plus bas.

Un cas que nous n'avons pas pu trancher se trouve en tête en ce moment. Au 19 octobre 2026, la plus grosse fiche selon la moyenne sur 30 jours déclarait une moyenne quotidienne de 4 000 à 10 500 joueurs jusqu'au 8 octobre 2026, puis de 630 à 720 à partir du 9 octobre. Une vraie foule ne fond pas ainsi du jour au lendemain, et nous n'avons pas pu vérifier le chiffre précédent. Il reste dans les chiffres sur 30 jours jusqu'à début novembre 2026, donc d'ici là, lisez les parts du haut du classement et les totaux sur 30 jours de l'ensemble de la liste sur cette page comme trop élevés.

Ce n'est pas un jugement sur les petits serveurs. Cela explique en revanche pourquoi les mêmes quelques noms apparaissent en haut de chaque liste triée par joueurs, et pourquoi un nouveau serveur se dispute l'attention avec des serveurs qui ont cent fois plus de monde.

Pic et cas typique

Le nombre de joueurs affiché sur une liste est un instantané, et il dépend de l'heure. Pour les serveurs avec cinq joueurs ou plus en moyenne, l'heure la plus chargée de la journée comptait en médiane 2,7 fois plus de joueurs que l'heure la plus calme sur les 30 derniers jours. Un serveur qui affiche une grande foule à son pic peut donc en avoir bien moins en moyenne.

Joueurs sur tous les serveurs référencés, par heure de la journée30 derniers jours
Pic

Plus forte affluence à avec environ 18 099 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,6 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

L'heure de pic la plus fréquente de ces serveurs était sur les 28 derniers jours, alors que la liste dans son ensemble avait son pic à . Chaque page de serveur sur serverlist.net affiche la courbe de ce serveur, ce qui est un meilleur repère qu'un chiffre isolé. Le schéma de l'ensemble de la liste par heure et par jour de la semaine est dans quand les serveurs Minecraft sont les plus fréquentés.

Le maximum de places n'est pas la capacité

Le « max » d'un nombre de joueurs comme 12/500 est un chiffre que le propriétaire a tapé dans un fichier de configuration. Ce n'est pas le nombre de joueurs que le serveur peut accueillir.

Sur les 30 derniers jours, parmi les serveurs qui comptaient au moins un joueur en moyenne, le maximum annoncé médian était de 500 places, et, à son moment le plus chargé du mois, le serveur médian en remplissait 9 %. Très peu de serveurs s'approchent un jour de leur maximum annoncé.

Les 500 ont une origine banale. Velocity, le proxy que la plupart des réseaux de notre liste placent devant leurs serveurs de jeu, est livré avec show-max-players = 500 dans son velocity.toml, et c'est le proxy qui répond au ping, donc cette valeur par défaut se retrouve dans la ligne du serveur. Le commentaire au-dessus de cette ligne dans la configuration par défaut le dit clairement : Velocity ne plafonne pas le nombre de joueurs en ligne, donc les 500 ne servent qu'à l'affichage. Un serveur sans proxy déclare ce que dit max-players dans server.properties, soit 20 par défaut. Ce qu'un serveur peut vraiment accueillir dépend de son matériel, de ses plugins et de sa répartition entre serveurs backend, et le ping ne révèle rien de tout cela.

Ce que « chargé » veut dire selon le mode

« Chargé » dépend du mode. Un lobby de mini-jeux a besoin de dizaines de joueurs pour remplir les files d'attente, alors qu'un SMP avec whitelist de 15 joueurs peut sembler animé. Voici le serveur actif typique de chaque mode important et l'endroit où commence le quart supérieur, triés par médiane.

Le serveur type de chaque mode30 derniers jours
ModeJouables sur 30 joursJoueurs médians, 30 joursQuart supérieur à partir de
Raiding960146
Skyblock833125
Bedrock2327136
Towny727303
LifeSteal2319149
Economy309,074
Survival498,467
PvP668,374
Cross-Play387,774
SMP805,035
Cracked262,854
Vanilla162,028
Anarchy210,717
Mini Games140,42,8

Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Les serveurs peuvent porter plusieurs tags de mode, donc ils apparaissent dans plusieurs lignes, et avec moins de dix serveurs dans une ligne, un seul serveur peut faire bouger la médiane. Lisez les petites lignes comme une esquisse.

Là où la médiane est élevée, le serveur actif typique a une vraie foule, ce qui suggère que les joueurs de ce mode se regroupent sur moins de serveurs au lieu de se disperser. Là où la médiane est basse et où le quart supérieur commence bien plus haut, quelques serveurs animés dominent une longue traîne de serveurs calmes. Le SMP en est le cas le plus net : c'est le plus gros tag de la liste, le SMP typique compte en moyenne 5,0 joueurs, et le quart supérieur commence à 35,0. Les mini-jeux, le mode qui a le plus besoin de monde, comptent 14 serveurs actifs pour une médiane de 0,4. Le tableau complet avec les votes se trouve dans Les modes de serveur Minecraft les plus populaires, en chiffres.

De combien de joueurs vous avez besoin (pour les propriétaires)

Il n'y a pas de chiffre magique, mais le nombre de joueurs montre à partir de quand un serveur cesse de sembler vide.

Voyez-le du côté d'un nouveau joueur. Sur un serveur qui compte deux joueurs en moyenne, il y a souvent quelqu'un, mais un nouveau venu trouve rarement un groupe avec qui jouer. Vers cinq joueurs en moyenne, quelques personnes sont connectées pendant une grande partie de la journée. Quelque part au-dessus de vingt, un serveur peut s'entretenir lui-même : les nouveaux joueurs trouvent de la compagnie, donc ils restent, donc le suivant en trouve aussi. Notre étude sur la durée de vie des serveurs va dans le même sens : sur les six semaines jusqu'au 17 octobre 2026, 12 des 53 serveurs avec moins de deux joueurs en moyenne se sont arrêtés, contre 2 des 47 avec dix joueurs ou plus en moyenne. Chaque page de serveur affiche sa propre courbe de joueurs par heure, ce qui vous permet de voir où se situe le vôtre.

Ce que cela donne en pratique :

  • Visez pour votre lancement, vos événements et votre première promotion les heures où votre public joue, pour que les gens que vous attirez se rencontrent au lieu d'arriver un par un dans un spawn vide.
  • Annoncez vos slots honnêtement. Une ligne 12/500 dit à un joueur que le serveur est presque vide, alors que 12/40 ressemble à une petite communauté qui a de la place. Derrière Velocity, le réglage à changer est show-max-players.
  • Ne gonflez pas le nombre. Une vraie foule se construit et s'efface sur plusieurs jours, donc un nombre qui bondit ou s'effondre en une nuit se remarque de l'extérieur, et nous écartons de nos chiffres les nombres auxquels nous ne pouvons pas nous fier (voir plus bas).

Passer de 2 à 20 est la partie difficile, et Comment attirer vos 100 premiers joueurs est notre guide pour y arriver.

Comment nous avons mesuré

  • Pings. Chaque fiche publique est pingée chaque minute avec le ping de statut Java, et les fiches crossplay aussi sur leur port Bedrock. Avant la soirée du 17 octobre 2026, l'intervalle était d'environ 90 secondes.
  • Nombre de joueurs. Le nombre principal affiché d'un ping est le plus grand des deux nombres, Java ou Bedrock, jamais leur somme, car un serveur qui utilise Geyser déclare le même nombre partagé sur les deux.
  • Joueurs en moyenne. La moyenne du nombre de joueurs sur tous les pings où le serveur répondait, à partir de nos cumuls quotidiens des 30 derniers jours. Seuls les serveurs jouables au moins une fois sur cette période sont inclus.
  • Totaux de la liste. La somme des moyennes horaires de tous les serveurs pour chaque heure, puis moyennée par heure de la journée.
  • Exclusions. Les fiches qui reposent sur un lobby d'hébergement partagé dont le nombre appartient à tout le lobby, ou qui pointent vers l'adresse d'un autre réseau, sont écartées des chiffres de joueurs : 4 fiches sur 216 fiches publiques en ce moment. Chaque autre fiche compte séparément, donc un réseau listé deux fois est compté deux fois.
  • Angles morts. Nous comptons ce que le serveur déclare. Un réseau qui déclare l'ensemble de ses joueurs sur chaque adresse paraît plus gros que chacun de ses serveurs, et un nombre peut être gonflé exprès. Nous écartons les cas évidents que nous trouvons.

La méthode de ping, la règle du jouable et le nombre d'exclusions sont documentés sur la page Méthode.