GuidePour les propriétaires de serveurs
Comment attirer vos 100 premiers joueurs sur un serveur Minecraft
Ce que montre notre pinger sur les nouveaux serveurs Minecraft et comment attirer vos 100 premiers joueurs : fidélisation, listes, votes, Discord, saisons.
Vos 100 premiers joueurs viennent d'abord de cinq premières minutes assez bonnes pour que les gens reviennent, et seulement ensuite de l'envoi de joueurs vers le serveur : quelques listes de serveurs avec des récompenses de vote, un Discord qui leur donne une raison de revenir, et un moment clair pour rejoindre, comme un lancement ou une nouvelle saison. La promotion multiplie ce que votre serveur fait d'un nouveau joueur. S'il perd tout le monde en dix minutes, la pub ne fait que lui faire perdre ses joueurs plus vite.
Par 100 joueurs, nous entendons 100 personnes qui reviennent, pas 100 connectées en même temps. Le second chiffre est plus rare que ne le pensent la plupart des propriétaires. Au cours des 7 derniers jours, 22 des 112 fiches jouables de serverlist.net ont compté en moyenne 100 joueurs en ligne ou plus, et la fiche médiane en a compté 4,9 en moyenne. Quand nous avons écrit ce guide, le 18 octobre 2026, c'était 22 sur 115, avec une médiane d'environ 4.
En bref : soignez votre spawn et votre premier objectif avant de dépenser quoi que ce soit. Choisissez un mode pour lequel vous pouvez dire en une phrase pourquoi quelqu'un devrait quitter son serveur actuel. Inscrivez-vous sur quelques listes de serveurs, récompensez les votes dès le premier jour et gardez le serveur en ligne, car des listes comme la nôtre classent d'abord les serveurs qui tournent. Donnez aux gens une date à laquelle venir. Mesurez ensuite quelles listes envoient vraiment des joueurs, et abandonnez celles qui n'en envoient pas.
Avant de faire de la pub : ce que voit un nouveau joueur en cinq minutes
Tout ce qui suit sert à amener un inconnu à cliquer sur « Rejoindre ». Qu'il reste ou non se décide ensuite : parcourez donc le chemin comme lui.
- La ligne du serveur. Avant de rejoindre, on voit votre MOTD, votre plage de versions, une barre de ping et un nombre de joueurs. « 0/500 » à côté d'un MOTD de deux lignes plein de majuscules ne donne pas envie. Le guide de la description de serveur explique comment écrire un MOTD qui tient dans cette ligne.
- La connexion. Un pack de ressources imposé de plusieurs centaines de mégaoctets fait fuir les joueurs en connexion mobile avant même qu'ils aient vu un bloc. Gardez-le léger, ou rendez-le facultatif.
- Le spawn. Un nouveau joueur sait-il, sans lire le tchat, où aller ? Un portail, un panneau, un PNJ ou un court chemin valent mieux qu'un mur de règles. Si votre mode demande un monde sauvage, testez
/rtpou la commande de votre serveur et vérifiez qu'on atterrit à un endroit sûr. - Le premier objectif. Les serveurs survie n'offrent souvent rien à faire à la deuxième minute. Un kit de départ, une première quête, un claim gratuit ou une zone « construisez votre première base ici » donne au joueur une raison de créer quelque chose auquel il voudra revenir.
- Le tchat. Un serveur vide dissuade à lui seul. Soyez connecté vous-même à vos heures de pointe, répondez au premier « salut » et ayez un staff qui salue les nouveaux par leur pseudo.
Le test le moins cher qui existe : demandez à quelqu'un qui n'a jamais vu votre serveur de le rejoindre pendant que vous regardez son écran sans rien dire. Chaque fois qu'il s'arrête et semble perdu, vous avez trouvé quelque chose à corriger.
Le moment compte autant que le spawn. Les joueurs rejoignent les serveurs où se trouvent d'autres joueurs : faites donc votre lancement, vos événements et vos propres heures de présence quand il y a du monde. Sur l'ensemble des serveurs de notre liste, l'heure la plus chargée en ce moment est :
Plus forte affluence à avec environ 17 845 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,6 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Choisir une niche qu'on peut gagner
« Encore un serveur survie » est ce qu'il y a de plus dur à faire grandir, parce que le joueur que vous visez en a déjà un. Il vous faut une phrase qui le rend curieux : « un serveur lifesteal où les cœurs se remettent à zéro tous les 30 jours », « un SMP pour les plus de 18 ans avec une whitelist stricte sur la qualité des constructions », « un Towny vanilla sur une carte de la Terre à l'échelle 1:1000 ». Le mode les pousse à regarder, la particularité les pousse à rejoindre.
Nos données montrent à quel point les modes se comportent différemment. Le SMP est le plus gros tag de notre liste, avec 115 fiches, dont 68 étaient jouables au cours des 7 derniers jours, et le SMP jouable médian a compté 6,8 joueurs en moyenne. Le lifesteal a beaucoup moins de fiches, 47, dont 18 jouables, mais le serveur lifesteal jouable médian a compté 47,0 joueurs en moyenne. Le 18 octobre 2026, cela donnait 114 fiches SMP dont 71 jouables et une médiane d'environ 4,6 joueurs, contre 47 fiches lifesteal dont 19 jouables et une médiane d'environ 26.
Lisez bien ceci. Le SMP est facile à lancer et encombré de petits serveurs, donc se démarquer, c'est tout l'enjeu. Le lifesteal est un mode où beaucoup de fiches ne décollent jamais, et celles qui fonctionnent retiennent plus de joueurs, de sorte que les joueurs vous comparent à des serveurs déjà bien remplis. Aucun des deux n'est « meilleur ». Certains modes plus petits du tableau ci-dessous sont dominés par un ou deux serveurs : vous n'êtes alors pas en concurrence avec une foule mais avec un seul serveur bien établi, et il vous faut une bonne raison d'être l'alternative.
| Mode | Référencés | Jouables | Joueurs | Joueurs, moyenne sur 7 jours | Heure de pointe | Votes, 30 jours |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvP | 104 | 51 | 2 443 | 3 549 | 12 982 | |
| SMP | 115 | 59 | 2 390 | 3 520 | 14 142 | |
| Survival | 70 | 41 | 1 842 | 2 347 | 12 632 | |
| LifeSteal | 47 | 17 | 1 510 | 2 259 | 11 285 | |
| Towny | 12 | 6 | 698 | 1 361 | 4 297 | |
| RPG | 10 | 6 | 1 087 | 1 291 | 680 | |
| PvE | 26 | 18 | 530 | 996 | 1 295 | |
| Raiding | 13 | 6 | 754 | 980 | 9 066 | |
| Anarchy | 29 | 16 | 663 | 976 | 3 528 | |
| Skyblock | 15 | 7 | 745 | 936 | 2 903 | |
| Factions | 12 | 7 | 742 | 850 | 3 837 | |
| OneBlock | 9 | 4 | 609 | 763 | 3 167 | |
| Prison | 9 | 4 | 513 | 705 | 2 811 | |
| KitPvP | 14 | 7 | 483 | 666 | 3 504 | |
| Bedwars | 11 | 6 | 214 | 642 | 174 | |
| Creative | 9 | 6 | 470 | 620 | 3 314 | |
| Vanilla | 22 | 12 | 151 | 560 | 7 142 | |
| Earth | 6 | 3 | 366 | 370 | 45 | |
| BoxPvP | 7 | 4 | 144 | 235 | 175 | |
| Gens | 5 | 2 | 81 | 116 | 0 | |
| Mini Games | 20 | 12 | 33 | 54 | 980 | |
| Skywars | 4 | 3 | 2 | 18 | 11 | |
| Modded | 8 | 4 | 6 | 8 | 110 | |
| Cobblemon | 3 | 2 | 6 | 8 | 109 |
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Les petits modes ont de petits échantillons : prenez donc une seule semaine comme un indice, pas comme un verdict. Avant de vous engager, regardez la page du mode qui vous concerne, par exemple les serveurs SMP, les serveurs lifesteal ou les serveurs survie, et vérifiez trois choses sur les fiches les plus fréquentées : ce qu'elles font que vous feriez autrement, à quelles heures elles sont chargées, et si elles sont vraiment en ligne. L'étude les modes de jeu Minecraft en chiffres donne la vue mensuelle.
Listes de serveurs : ce qui vous fait monter
Les listes de serveurs sont l'endroit où beaucoup de joueurs viennent chercher un nouveau serveur, et chaque liste classe à sa façon. Voici comment fonctionne la nôtre, puisque c'est celle que nous pouvons décrire exactement.
Votes et récompenses
Les joueurs votent quand le serveur leur donne quelque chose en échange, et cela demande Votifier, qui transmet chaque vote à votre plugin de récompenses. Au cours des 30 derniers jours, les fiches avec Votifier configuré ont reçu 99,7 % de tous les votes de serverlist.net, alors que parmi les fiches, seules 95 sur 216 l'ont mis en place (99,8 % des votes et 97 sur 218 le 18 octobre 2026). Les fiches sans Votifier ne récoltent presque rien, aussi bon que soit le serveur.
Mettez NuVotifier en place dès le premier jour avec le guide NuVotifier, vérifiez-le avec le testeur Votifier, puis construisez la boucle :
- une commande
/votequi affiche l'adresse de vote de chaque liste, - une petite récompense par vote qu'un nouveau joueur ressent dès son premier jour (une clé, un peu de monnaie, un cosmétique),
- un rappel quand le délai de vote d'un joueur est écoulé,
- une série ou une récompense mensuelle, parce que la plupart des votants s'arrêtent tôt. Au cours des 30 derniers jours, 61 % des paires pseudo et serveur n'ont voté qu'une seule fois (61 % le 18 octobre 2026).
Les joueurs Bedrock ne peuvent pas cliquer sur les liens dans le tchat : si vous acceptez des joueurs Bedrock, affichez donc l'adresse sous forme de texte. Le guide d'installation de Geyser explique comment leurs pseudos arrivent jusqu'à votre plugin de vote.
Uptime et classement : les serveurs en ligne d'abord
Notre ordre par défaut place toute fiche jouable au cours des dernières 24 heures au-dessus de toute fiche qui ne l'était pas, et ne trie qu'ensuite par votes des 30 derniers jours. Un serveur hors ligne pendant une journée passe sous tous les serveurs qui tournent, quel que soit son nombre de votes. « Jouable » est strict : la page d'attente d'un serveur endormi chez un hébergeur gratuit ou un MOTD « maintenance » répondent à notre ping mais ne comptent pas. La page de méthodologie donne la définition complète.
Si vous êtes hébergé sur une offre qui se met en veille ou redémarre souvent, réglez cela avant tout le reste de ce guide. Un joueur qui vous trouve hors ligne une fois tente rarement une seconde fois.
Votre page de fiche
Votre fiche est la page que lit un joueur curieux avant de copier votre adresse. Une bannière, une description écrite pour cette liste et des sections remplies pour les règles, l'économie et les récompenses de vote font plus que n'importe quel emplacement payant. Le guide de la description de serveur vous accompagne pas à pas.
Le placement payant existe aussi. Sur serverlist.net, il s'appelle un Boost, c'est notre propre produit, et il place une fiche dans un emplacement marqué Sponsorisé pendant une à quatre semaines, via la page de publicité. Un Boost achète de l'attention, pas de la fidélité : il marche donc mieux quand les cinq premières minutes sont réglées et que vous avez un lancement ou un début de saison à mettre en avant.
Discord, votre camp de base
Les joueurs passent d'un serveur à l'autre, mais un Discord les garde à portée quand ils sont hors ligne. Parmi les fiches de serverlist.net, 171 sur 216 renvoient vers un Discord (173 sur 218 le 18 octobre 2026) : un Discord est donc attendu, pas un bonus. Servez-vous-en pour ce qui fait revenir les gens : annonces d'événements et de resets, un salon d'aide où le staff répond en quelques heures, et un endroit où la communauté montre ses constructions. Reliez le tchat du jeu avec DiscordSRV pour que le serveur paraisse vivant même aux personnes qui ne sont pas connectées.
Un lien serverlist.net collé dans Discord se transforme en carte avec vos joueurs en ligne, vos votes et des boutons pour voir le serveur et voter : postez donc le lien de votre fiche plutôt qu'une IP brute. Le guide Discord détaille salons, rôles, accueil des nouveaux et modération.
Créateurs, Reddit et vidéo courte : ce qui marche pour un petit serveur
Les gros créateurs sont hors de portée d'un nouveau serveur. Les petits, non. Un créateur de quelques milliers d'abonnés qui joue déjà à votre mode répond plus volontiers, amène plus de spectateurs qui rejoignent, et revient plus souvent. Proposez quelque chose qui fait une bonne vidéo : un événement de construction, un tournoi de la première semaine, un aperçu d'une nouvelle saison. Si vous payez un créateur ou lui donnez quoi que ce soit, dites-le ouvertement : les directives d'utilisation de Mojang exigent que les serveurs demandent aux créateurs qui les promeuvent de déclarer leur relation et de suivre les recommandations de la Federal Trade Commission américaine.
Reddit et les communautés similaires ont des espaces pour la pub de serveurs, chacun avec ses propres règles sur la fréquence des publications. Lisez-les d'abord. Un post avec une vraie capture d'écran ou un clip de 20 secondes d'un moment survenu sur votre serveur vaut mieux qu'une liste de fonctionnalités, parce que tous les serveurs revendiquent des « plugins sur mesure » et un « staff sympa ».
Pour la vidéo courte, montrez une mécanique dans les deux premières secondes : un cœur volé, un canon qui part, une ville vue d'en haut. Affichez ensuite l'adresse à l'écran. Personne ne regarde un short jusqu'au bout pour lire une IP.
Saisons et resets comme événements de croissance
Une nouvelle saison est le seul moment où personne sur votre serveur n'a d'avance, et c'est ce qui en fait le meilleur moment pour inviter des inconnus. 24 modes de jeu de notre liste déclarent une durée de saison, et 12 d'entre eux font des saisons de 30 jours. Quand nous avons écrit ce guide, ces nombres étaient 24 et 12.
| Mode | Déclarées | Médiane | Durées |
|---|---|---|---|
| SMP | 9 | 67 jours | 30 jours4 fois6 mois90 jours67 jours120 jours18 semaines |
| PvP | 4 | 45 jours | 30 jours2 fois2 mois30 mois |
| LifeSteal | 3 | 60 jours | 60 jours90 jours30 jours |
| Anarchy | 3 | 30 jours | 30 jours2 fois90 jours |
| Skyblock | 2 | 33 jours | 5 semaines30 jours |
| Factions | 1 | 90 jours | 90 jours |
| Prison | 1 | 30 jours | 30 jours |
| Mini Games | 1 | 30 jours | 30 jours |
Les durées de saison viennent de ce que les propriétaires écrivent sur leur fiche. Demandez sur le Discord du serveur quand la saison actuelle a commencé.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
- Annoncez la date tôt. Deux semaines à l'avance sur votre fiche, votre Discord et votre MOTD, cela laisse aux créateurs et aux joueurs de retour le temps de s'organiser.
- Démarrez au pic de votre région. Un samedi à l'heure la plus chargée vaut mieux qu'un lancement un mardi matin.
- Gardez quelque chose d'une saison à l'autre. Un hall of fame, des cosmétiques ou une archive de la carte donnent aux vétérans une raison de revenir et d'en parler.
- Mettez le calendrier sur votre fiche. La section « Saisons et resets » existe pour cela, et elle répond à la question que se posent les nouveaux joueurs avant d'investir une semaine.
Combien de temps cela prend : ce que montrent nos données de fiches
Faire grandir un serveur est lent, et beaucoup de fiches s'arrêtent avant de savoir si cela aurait fonctionné. Sur les 119 fiches publiées pour la première fois sur serverlist.net il y a au moins six mois et toujours publiques, 59 étaient jouables au moins une fois au cours des 30 derniers jours, et 43 étaient jouables au moins 90 % du temps. Le 18 octobre 2026, cela donnait 61 et 42 sur 117. Les fiches que leurs propriétaires ont supprimées avant notre système actuel manquent à ces chiffres : la vraie part de celles qui s'arrêtent est donc plus élevée.
Jouable 90 % du temps ou plusJouable au moins une foisNon jouable
- nov. 202512/26
- déc. 202518/33
- janv. 20266/18
- févr. 20263/11
- mars 20265/12
- avr. 20268/10
- mai 20264/9
- juin 20269/14
- juil. 202614/22
- août 202613/16
- sept. 202614/15
- oct. 202612/12
Sur 119 fiches de six mois ou plus, 59 ont été jouables au moins une fois ces 30 derniers jours (50 %).
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Les nouvelles fiches démarrent doucement. Sur les 36 fiches publiées au cours des trois derniers mois et jouables la semaine dernière, la médiane a compté 0,6 joueurs en moyenne, et 22 ont compté en moyenne moins d'un joueur. Le 18 octobre 2026, cela donnait une médiane de 0,8, avec 20 fiches sur 38 sous un joueur. Les fiches plus anciennes ont des médianes plus élevées, mais méfiez-vous de cette comparaison : elles incluent des serveurs déjà bien établis quand ils se sont inscrits chez nous, et celles qui ont échoué ne sont plus là.
La liste dans son ensemble est très concentrée au sommet. Les 10 fiches les plus fréquentées détiennent 70 % de tous les joueurs de la liste (67 % le 18 octobre 2026), et la plupart des serveurs se trouvent dans les tranches les plus basses :
- 60
- 38Moins de 1
- 131 à 5
- 185 à 20
- 1520 à 100
- 17100 à 500
- 5500 ou plus
- Serveur médian
- 4,9
- Les cinq plus gros
- 54 %
- Les dix plus gros
- 70 %
Chaque colonne compte les serveurs selon leur moyenne de joueurs. La moitié des 112 serveurs ont en moyenne 4,9 joueurs ou moins.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Ce que cela signifie en pratique : attendez-vous à ce que les trois premiers mois ressemblent à un échec même s'ils n'en sont pas un. Jugez les progrès aux joueurs qui reviennent et à votre heure de pointe qui grimpe semaine après semaine, pas à la moyenne globale. L'étude sur le nombre de joueurs par serveur et l'étude sur la durée de vie des fiches vont plus loin.
Mesurez
La plupart des propriétaires n'ont aucune idée de la liste qui leur a envoyé leurs meilleurs joueurs, et cela se règle en un après-midi.
Un nom d'hôte par liste. Créez un nom d'hôte pour chaque endroit où vous faites de la pub, tous pointant vers le même serveur : sl.yourserver.net pour serverlist.net, yt.yourserver.net pour la vidéo d'un créateur, et ainsi de suite. Si vous utilisez des enregistrements SRV, donnez à chaque nom d'hôte son propre enregistrement SRV et son propre nom de cible, pour que les noms diffèrent encore quand ils arrivent à votre serveur. Les clients Java envoient dans la poignée de main le nom d'hôte avec lequel ils se sont connectés, Velocity l'expose aux plugins comme hôte virtuel, et des plugins d'analyse comme Plan (Player Analytics) peuvent regrouper les joueurs par adresse de connexion et montrer la fidélisation par groupe. Au bout d'un mois, vous savez quelle source amène des joueurs qui restent, pas seulement des joueurs qui cliquent.
Statistiques du propriétaire. Votre tableau de bord serverlist.net montre les vues de votre fiche, les copies d'adresse, les votes et d'où venaient les visiteurs. Comparez les copies d'adresse depuis notre fiche avec les connexions sur sl.yourserver.net : l'écart entre les deux correspond à peu près au nombre de personnes qui ont copié votre adresse puis décidé de ne pas venir, ce qui ramène en général aux cinq premières minutes.
Ce qu'il ne faut pas faire
- Les faux nombres de joueurs. Les plugins qui gonflent le nombre affiché dans le ping de votre serveur se repèrent facilement de l'extérieur. Notre pinger enregistre votre nombre chaque minute, et la courbe d'un vrai serveur suit l'horloge : calme la nuit, chargée le soir. Un nombre gonflé ne la suit pas, et les joueurs qui rejoignent un serveur « 80 en ligne » avec trois personnes dans le tchat ne reviennent pas. Une liste qui s'en aperçoit peut retirer la fiche.
- Les votes achetés et les auto-voters. Ils enfreignent les règles des listes, la nôtre comprise, et remplissent votre compteur de votes avec des pseudos qui ne jouent jamais. Notre délai glissant de 24 heures vérifie l'adresse IP, un cookie de navigateur et le pseudo, et chaque vote demande un captcha. Comment fonctionnent les votes explique pourquoi.
- Le pay to win pour financer la pub. Vendre un avantage compétitif va à l'encontre des directives d'utilisation de Mojang et de ce que disent les joueurs dans leurs avis. Gagner de l'argent dans le respect des règles de Mojang fait le tri entre ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas.
- Faire de la pub sur les serveurs des autres. Poster votre IP dans le tchat ou le Discord d'un autre serveur vous fait bannir sur place, et les propriétaires se parlent.
Quand vous êtes prêt à vous inscrire, ajoutez votre serveur. L'étape de l'adresse vérifie Java et Bedrock en direct, et le kit de partage, à la fin, vous donne des liens de vote, des bannières d'état et un texte de vote en jeu à coller.
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