Méthodologie
Comment nous mesurons
Chaque chiffre sur ServerList vient de notre propre sonde, pas de ce que saisissent les propriétaires. Cette page explique ce que nous mesurons, à quelle fréquence, et comment ces mesures deviennent des classements.
Dernière mise à jour le
01Mesurer
Nous interrogeons chaque serveur toutes les minutes.
Une fois par minute, notre sonde demande son état à chacun des 216 serveurs référencés, avec la même requête que votre jeu envoie depuis le menu des serveurs. Nous notons s’il a répondu, combien de joueurs sont connectés et la vitesse de sa réponse.
100 jouables12 répondent, non jouables100 ne répondent pas4 lobbies partagés
02Mémoriser
Puis nous gardons l’historique.
Chaque réponse est conservée puis agrégée par heure et par jour. La bande va du plus petit au plus grand nombre de joueurs de chaque jour, la ligne en donne la moyenne. Voici JackpotMC depuis le 2 sept..
03Classer
Le classement reflète donc les mondes bien vivants.
Les serveurs qui répondent sont classés selon les votes de vrais joueurs. Ceux qui ne répondent plus passent sous la ligne jusqu’à leur retour, quel que soit leur nombre de votes.
Le ping
Une fois par minute, notre sonde demande son état à chaque serveur référencé depuis notre serveur en Europe. Pour Java Edition, elle envoie le même Server List Ping que votre jeu quand vous ouvrez Multijoueur, et pour les serveurs qui ont une adresse Bedrock, elle envoie aussi un ping RakNet sur le port Bedrock. Rien n’est installé sur le serveur et rien ne s’y connecte.
Jusqu’à 128 serveurs sont pingés en même temps, et un passage sur toute la liste se termine en moins d’une minute. Un serveur qui ne répond pas à temps a droit à un second essai avec des délais plus longs, pour qu’une réponse lente ne compte pas comme un échec.
- FréquenceChaque serveur référencé, chaque minute, jour et nuit.
- Délais2 secondes pour le premier essai, puis un nouvel essai avec 4,5 secondes pour se connecter et 3 secondes pour répondre.
- Java EditionServer List Ping avec un protocole récent d’abord, puis des protocoles plus anciens et le ping historique pour les très vieux serveurs. Les enregistrements SRV sont suivis.
- Bedrock EditionUn ping RakNet non connecté vers l’adresse et le port Bedrock indiqués par le propriétaire, avec un délai de 2 secondes.
Jouable ou simplement joignable
Un serveur peut répondre à un ping sans être un monde où l’on peut jouer. Les hébergeurs gratuits répondent à la place des serveurs en veille avec une page d’attente, et beaucoup de serveurs répondent avec un message de maintenance. Nous lisons chaque réponse et la considérons comme non jouable quand le nombre maximum de joueurs est zéro, ou quand le message du jour ou la version indique que le serveur est hors ligne, en veille, en démarrage, arrêté, supprimé ou en maintenance, en anglais et dans plusieurs autres langues.
Jouable, c’est le chiffre qui compte pour vous, donc la disponibilité, l’ordre qui place les serveurs en ligne en premier et le filtre En ligne l’utilisent tous. Chaque ligne de serveur affiche l’un de ces états :
- En ligneA répondu au dernier ping avec un monde ouvert et au moins un joueur.
- En ligne, videA répondu avec un monde ouvert et personne de connecté.
- En ligne, non jouableA répondu, mais avec une page d’attente ou un message de maintenance.
- Hors ligneN’a pas répondu à deux pings de suite.
- Pas encore vérifiéRéférencé si récemment que la sonde ne l’a pas encore atteint.
Disponibilité et pannes
La disponibilité est la part de nos pings pendant lesquels un serveur était jouable. Nous la calculons par heure et par jour, donc une journée avec une heure de maintenance apparaît à environ 96 %. Les sept cases de chaque ligne sont les sept derniers jours, aujourd’hui compris jusqu’à maintenant, et la page du serveur affiche 30 et 90 jours.
Les pannes sont calculées à partir des pings bruts. Il faut au moins deux pings ratés pour en ouvrir une, les coupures de moins de 10 minutes sont fusionnées avec la panne qui les entoure, et les trous dans nos propres pings ne sont jamais reprochés à un serveur. Quand une panne avait déjà commencé avant le début de notre fenêtre, nous le disons au lieu de deviner quand elle a commencé.
Nombre de joueurs
Le nombre de joueurs est celui que le serveur indique dans sa réponse, le même que celui affiché par votre jeu à côté du serveur. Les chiffres horaires et journaliers sont des moyennes des pings minute par minute, avec le minimum et le maximum de chaque période conservés à côté.
Les totaux du réseau, comme le nombre de joueurs en ligne sur la page d’accueil, n’additionnent que les serveurs jouables et laissent de côté les lobbies partagés. Une heure n’est tracée que si au moins 85 % des serveurs référencés ont répondu pendant cette heure, pour qu’un trou dans nos données ne ressemble jamais à une baisse de joueurs.
L’ordre de la liste
La liste par défaut place d’abord les serveurs en vie et les classe selon les votes de vrais joueurs :
- 1Les serveurs jouables dans les dernières 24 heures passent en premier.
- 2Parmi eux, plus de votes sur les 30 derniers jours donne un meilleur rang.
- 3Les égalités sont départagées par les votes depuis toujours.
- 4Puis par la fiche la plus récente.
Un serveur qui ne répond plus garde son numéro de rang, qui reflète sa place aux votes, mais passe sous tous les serveurs en vie jusqu’à ce qu’il réponde à nouveau. Les tris par joueurs, disponibilité et nouveauté réordonnent la même liste selon ce que nous mesurons.
Certaines places sont sponsorisées. Les propriétaires peuvent réserver un emplacement, toujours marqué Sponsorisé, qui n’apparaît jamais dans les résultats de recherche, et un même serveur n’est jamais affiché deux fois sur une page.
Votes
Tout le monde peut voter pour un serveur une fois toutes les 24 heures avec son pseudo Minecraft. Un vote est refusé quand le même pseudo, le même navigateur ou le même réseau a déjà voté pour ce serveur dans les dernières 24 heures, et un captcha bloque les scripts.
Le nombre sur chaque ligne correspond aux votes du mois. Les serveurs qui récompensent le vote le reçoivent via Votifier une fois enregistré, donc une récompense ratée n’annule jamais un vote.
Avis
Seuls les joueurs qui ont voté pour un serveur peuvent lui laisser un avis, un avis par vote, avec une note de 1 à 5 et entre 30 et 1000 caractères.
Les avis passent par un filtre automatique contre le spam, les insultes et le texte copié. Les avis propres apparaissent tout de suite, les douteux attendent un modérateur, et les propriétaires peuvent répondre une fois à chaque avis.
Listes par mode, version et pays
Chaque mode de jeu, version, pays et plateforme a sa propre liste avec un court guide et des questions auxquelles nos données répondent. Une liste ne demande aux moteurs de recherche de l’indexer que si au moins 5 de ses serveurs ont été jouables ces 7 derniers jours, pour que les listes vides ne fassent pas semblant d’être utiles.
Filtrer ou trier une liste crée une page pour vous, pas pour les moteurs de recherche. Ces pages renvoient les moteurs de recherche vers la liste la plus proche.
Ce que nous écartons
Certaines fiches pointent vers un lobby d’hébergement partagé, comme un sous-domaine Minehut, dont le nombre de joueurs appartient à tout l’hébergeur. D’autres copient l’adresse d’un plus gros réseau. Nous les signalons, 4 en ce moment, affichons n.d. au lieu de leur nombre de joueurs et les écartons de chaque total, graphique et étude.
Les fiches en double d’un même serveur ne sont pas affichées dans la liste. Seule la fiche d’origine est classée, pour qu’un réseau ne puisse pas remplir une page avec ses propres copies.
Durée de conservation des données
Nous mesurons chaque serveur référencé depuis le 2 septembre 2026, et nous gardons les mesures aussi longtemps qu’elles sont utiles :
- Pings par minuteConservés 35 jours.
- Résumés horairesConservés définitivement, écrits quelques minutes après chaque heure.
- Résumés journaliersConservés définitivement, écrits peu après minuit UTC.
- VotesConservés définitivement. L’adresse IP du votant est supprimée au bout de 90 jours.
Les heures sont enregistrées en UTC. Les graphiques et les heures de pointe s’affichent dans votre propre fuseau horaire quand votre navigateur nous l’indique, et en UTC partout ailleurs.