GuideGuides pour joueurs
Trouver un bon serveur Minecraft et repérer un serveur mort
Vérifiez l'uptime sur 30 jours, les joueurs à vos heures et la tendance avant de rejoindre. Pourquoi votes et étoiles trompent, chiffres à l'appui.
Vous pouvez distinguer un bon serveur Minecraft d'un serveur en train de mourir avant même de le rejoindre, en vérifiant trois choses mesurées : s'il est resté en ligne ces 30 derniers jours, combien de joueurs sont connectés aux heures où vous jouez vraiment, et si ce nombre augmente ou baisse. Ensuite, lisez vous-même le règlement et la boutique, et accordez aux votes et aux notes en étoiles moins de poids qu'à tout le reste de la page.
Les chiffres mesurés sont difficiles à truquer. Les votes et les étoiles sont faciles à gonfler. ServerList pingue chaque serveur listé toutes les minutes et garde l'historique, donc vous pouvez vérifier la partie mesurée de chaque fiche ici.
En bref : choisissez le mode, puis cherchez au moins 99 % d'uptime sur 30 jours, un nombre habituel de joueurs qui vous convient à vos heures, et une courbe stable ou en hausse. Cherchez dans le règlement et la boutique tout ce qui vend de la puissance. Ignorez la moyenne des étoiles. Ensuite, essayez trois serveurs pendant une semaine et gardez celui sur lequel vous avez encore envie de vous connecter.
Commencez par le mode, puis par vos horaires
Le mode décide de ce que vous ferez toute la journée, alors choisissez-le en premier. Un monde qu'un groupe construit pendant des mois, c'est un SMP. Du PvP où chaque kill change votre barre de vie, c'est du lifesteal. Une progression classique avec des extras comme des claims ou une économie, c'est de la survie. Le guide des types de serveurs explique toutes les autres étiquettes.
Pensez ensuite au moment où vous jouez. Un serveur bondé à 20 h à New York peut être presque vide quand vous vous connectez après les cours à Paris. Voici une journée de nombres de joueurs sur tous les serveurs que nous suivons, dans votre fuseau horaire :
Plus forte affluence à avec environ 17 845 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,6 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Un serveur pris seul varie beaucoup plus que l'ensemble. Parmi les serveurs qui ont en moyenne 5 joueurs ou plus, l'heure la plus chargée compte en général 2,7 fois plus de joueurs que l'heure la plus calme. Sur les quatre semaines jusqu'au 16 octobre 2026, c'était 2,8 fois, et plus de 4 fois pour plus d'un quart d'entre eux. Le détail par région et par mode se trouve dans les heures d'affluence des serveurs Minecraft.
Les signaux que l'on peut mesurer
L'uptime sur 30 jours
L'uptime, c'est la part de nos pings qui ont trouvé le serveur jouable, ce qui est plus strict que « il a répondu ». Les hébergeurs gratuits répondent souvent avec une page de mise en veille quand personne n'est connecté, et d'autres serveurs répondent « Maintenance » ou avec zéro place. On ne peut pas rejoindre une page de ce genre, donc elle ne compte pas. La page de méthodologie liste précisément les réponses considérées comme non jouables.
Ce que les chiffres signifient sur un mois de 30 jours :
| Uptime sur 30 jours | Indisponibilité sur 30 jours | Ce que cela veut dire en général |
|---|---|---|
| 99,9 % ou plus | moins de 45 minutes | Uniquement des redémarrages |
| 99 % à 99,9 % | de 45 minutes à environ 7 heures | Quelques redémarrages et une courte panne |
| 90 % à 99 % | environ 7 à 72 heures | Des pannes régulières, un changement d'hébergeur ou une mauvaise passe |
| Moins de 90 % | plus de 3 jours | Un hébergeur gratuit qui met le serveur en veille, un serveur en difficulté ou en train de fermer |
- N’a jamais répondu65
- Page d’attente uniquement18
- Moins de 50 %25
- 50 à 90 %21
- 90 à 99 %20
- 99 à 99,9 %30
- 99,9 % ou plus33
83 des 212 fiches mesurées n’ont jamais été jouables. 33 ont été jouables sur 99,9 % de nos pings ou plus.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Sur les 30 jours jusqu'au 16 octobre 2026, 78 des 216 fiches de serverlist.net n'ont pas été jouables une seule fois : 64 n'ont jamais répondu à un ping, et 14 autres n'ont répondu qu'avec des pages de mise en veille ou de maintenance. Parmi les 138 qui ont été jouables au moins une fois, l'uptime médian était de 98,9 %, soit environ 8 heures d'indisponibilité par mois, et 67 ont atteint 99 % ou plus. En ce moment : 83 fiches sur 216 jamais jouables, 63 à 99 % ou plus, et une médiane de 98,9 % pour les autres. L'étude sur l'uptime détaille ces chiffres par région et par type d'hébergement.
Un redémarrage quotidien, c'est sain. Un serveur qui disparaît une journée chaque semaine vous dit quelque chose sur son hébergement ou sur son budget.
Les joueurs aux heures où vous jouez
Regardez le nombre habituel de joueurs, pas le pic. Un pic à 200 peut venir d'une seule soirée événement. Nos pages serveur affichent le nombre habituel sous forme de médiane des moyennes quotidiennes, qu'un seul week-end chargé ne peut pas faire grimper.
La plupart des serveurs sont petits, et ce n'est pas un problème si vous le savez en arrivant :
- 20
- 43Moins de 1
- 151 à 5
- 205 à 20
- 1620 à 100
- 17100 à 500
- 5500 ou plus
- Serveur médian
- 4,8
- Les cinq plus gros
- 56 %
- Les dix plus gros
- 71 %
Chaque colonne compte les serveurs selon leur moyenne de joueurs. La moitié des 118 serveurs ont en moyenne 4,8 joueurs ou moins.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Sur les deux semaines jusqu'au 16 octobre 2026, 119 fiches ont été jouables au moins une fois. La fiche médiane avait en moyenne 4,4 joueurs, 45 fiches avaient moins de 1 joueur en moyenne, et les cinq plus fréquentées regroupaient 60 % de tous les joueurs que nous avons comptés. En ce moment : une médiane de 4,8, avec 56 % des joueurs sur les cinq premières. Pour aller plus loin : combien de joueurs a vraiment un serveur Minecraft.
Ignorez le nombre de places affiché. Le nombre après la barre oblique (« 12/500 ») est ce que le propriétaire a tapé dans sa configuration. Sur les mêmes deux semaines, le serveur médian affichait 500 places et, à son moment le plus chargé, en remplissait environ 12 %. Seuls 9 des 119 en ont rempli la moitié au moins une fois.
Un petit SMP avec huit habitués à vos heures peut devenir le meilleur serveur sur lequel vous jouerez jamais. Un serveur à moins d'un joueur en moyenne, c'est un monde solo avec du lag en plus.
En croissance ou en déclin
Comparez les deux dernières semaines avec les deux précédentes. La page de statistiques trace des courbes sur 30 et 90 jours, donc un coup d'œil suffit. Sur les 58 serveurs qui avaient en moyenne 5 joueurs ou plus du 19 septembre au 2 octobre 2026, 6 ont progressé de plus de 20 % sur les deux semaines suivantes, 15 ont reculé de plus de 20 %, et 37 sont restés à moins de 20 % d'écart dans un sens ou dans l'autre. En ce moment : 7 en croissance et 12 en déclin sur 58.
Un déclin n'est pas toujours une mauvaise nouvelle. Les serveurs à saisons se vident vers la fin d'une saison et se remplissent de nouveau au reset, alors vérifiez d'abord le calendrier des saisons. Un déclin régulier sans saison en vue, avec une fiche que personne ne met à jour, c'est un serveur qui s'éteint.
Les versions prises en charge
La dernière version de Java est la 26.3. Au moment où nous avons écrit ce guide, c'était la 26.3, sortie le 15 septembre 2026. Les serveurs qui acceptent beaucoup de versions utilisent en général ViaVersion, qui permet aux clients plus récents de se connecter, et ViaBackwards, qui laisse entrer les plus anciens. Sur un client plus ancien, les blocs et les objets que le jeu ne connaît pas s'affichent comme leurs équivalents anciens les plus proches.
Petite subtilité : un texte comme « Velocity 1.7.2-26.3 » vient du proxy, le logiciel passerelle placé devant un réseau. Il indique ce que le proxy sait parler, pas ce qu'acceptent les serveurs de jeu derrière lui, donc la liste des versions de la fiche est un meilleur repère. Si votre version est refusée, le jeu affiche « Client incompatible ! Veuillez utiliser la » suivi de la version que demande le serveur (les anciennes versions du jeu affichent « Client obsolète » ou « Serveur obsolète »). Lors d'un relevé le 18 octobre 2026, 37 des 108 serveurs jouables à ce moment-là citaient la 26.3 dans leur texte de version. En ce moment : 36 sur 101.
Région et ping
Dans la fibre, la lumière parcourt environ 1 000 km en 5 millisecondes. Chaque tranche de 1 000 km entre vous et le serveur ajoute donc au moins 10 ms à l'aller-retour, et les routes réelles en ajoutent davantage. Pour construire, 100 ms ne gênent pas. En PvP, vous sentez tout ce qui dépasse 80 ms environ. Fiez-vous au pays déclaré, puis ajoutez le serveur dans le menu Multijoueur avec le bouton Nouveau serveur et regardez les barres de connexion. Notre pinger mesure depuis un seul endroit, donc la latence affichée sur nos pages est la nôtre, pas la vôtre.
Lire une vraie page de statistiques
Voici ce que nous avons mesuré pour une fiche sur les quatre semaines jusqu'au 16 octobre 2026, avec les mêmes signaux que sa page de statistiques. Nous avons choisi SurvivorSMP parce que ce serveur montre tous les signaux à la fois, pas pour le recommander, et la page en direct a évolué depuis.
| Signal | Mesure | Comment le lire |
|---|---|---|
| Uptime jouable, 28 jours | 99,6 % | Moins de 3 heures d'indisponibilité en quatre semaines |
| Joueurs en moyenne, 14 derniers jours | 82,5 | Contre 48,6 sur les 14 jours précédents, un serveur en hausse |
| Heure la plus chargée, 28 jours | 16 h UTC, environ 83 joueurs | 18 h à Paris, donc les soirées en Europe sont animées |
| Heure la plus calme, 28 jours | Minuit UTC, environ 49 joueurs | Même à l'heure creuse, il y a du monde |
| Jours les plus chargés, 28 jours | Vendredi et dimanche | Le mardi est le jour le plus calme |
| Texte de version | Velocity 1.7.2-26.3 | La plage du proxy. La fiche indique que le serveur tourne sur la dernière version, donc connectez-vous en 26.3 |
| Pays | Pays-Bas | Ping faible depuis la majeure partie de l'Europe |
Deux minutes sur cette page vous en apprennent plus que la description. La description, c'est ce qu'espère le propriétaire. La page de statistiques, c'est ce qui s'est passé. Et quand un graphique montre un pic isolé très au-dessus de tout ce qui l'entoure, fiez-vous à la ligne habituelle. Un pic isolé correspond en général à un seul événement, ou à une erreur dans ce que le serveur a déclaré.
Les signaux qu'il faut lire
Règlement et staff
Ouvrez le règlement avant de rejoindre. Un bon règlement est précis (« aucune modification du client en dehors de celles de cette liste », « griefer un terrain protégé, c'est le ban, un terrain non protégé est à tout le monde ») et explique comment faire appel. Un règlement vague (« soyez respectueux, le staff décide ») veut souvent dire que les décisions dépendent de qui est connecté.
Cherchez une liste du staff et vérifiez si les questions posées sur le Discord du serveur reçoivent une réponse dans la journée. Les propriétaires sur serverlist.net peuvent remplir une section « Règles et modération » sur leur fiche. Une section remplie montre au moins que le propriétaire a réfléchi à la modération.
La boutique et le pay to win
La plupart des serveurs ont une boutique, et c'est autorisé. Les directives d'utilisation de Minecraft de Mojang permettent aux serveurs de faire payer l'accès, de vendre des cosmétiques et même de vendre des choses qui influent sur le jeu, tant qu'elles ne gâchent pas l'expérience des autres joueurs et ne donnent pas d'avantage concurrentiel. Elles obligent aussi les serveurs à présenter leur contenu et leurs prix avant que vous ne rejoigniez, alors lisez la boutique avant d'investir du temps.
Les grades cosmétiques, les couleurs dans le tchat, les familiers et les particules ne posent pas de problème. Les kits avec de l'équipement enchanté, les clés de crate qui donnent des objets haut de gamme ou les packs « sautez le grind » signifient que les joueurs qui paient auront toujours une longueur d'avance. Les clés de crate sont des récompenses aléatoires payantes : voyez-les comme les loot boxes de n'importe quel autre jeu. Le point de vue des propriétaires est expliqué dans gagner de l'argent dans le respect des règles de Mojang.
Des avis qui disent quelque chose
Un avis utile cite quelque chose de précis : « l'économie a été remise à zéro au bout de trois semaines sans aucune annonce », « le staff a répondu à mon ticket en une heure ». « Meilleur serveur du monde !! » vous dit seulement ce que l'auteur ressentait le jour où il a voté. Lisez d'abord les avis à trois étoiles, puis les réponses du propriétaire, car la façon dont un propriétaire répond aux critiques est la façon dont il vous traitera quand quelque chose ira mal.
Pourquoi le nombre de votes et les étoiles peuvent tromper
Les votes mesurent à quel point un serveur réclame des votes et ce qu'il donne en échange, pas le nombre de personnes qui y jouent. Sur les 30 jours jusqu'au 16 octobre 2026 :
- 15 648 votes ont été exprimés sur serverlist.net, et seuls 54 serveurs en ont reçu. Les trois serveurs les plus votés en ont pris 61 %.
- Sur les 10 serveurs avec le plus de joueurs en moyenne, un seul figurait parmi les 10 plus votés, et 6 des 10 n'ont reçu aucun vote.
- 1 324 votes, soit 8,5 % du total, ont été exprimés pendant une heure où le serveur concerné n'était jouable à aucun de nos pings.
En ce moment : 15 237 votes sur 30 jours, 62 % pour les trois premiers, 11,8 % exprimés pendant que le serveur était hors ligne, et 2 des 10 serveurs les plus joués parmi les 10 plus votés.
Les votes suivent aussi leur propre horloge. Beaucoup de serveurs vous rappellent de voter quand vous vous connectez, ce qui explique sans doute pourquoi les votes se concentrent quelques heures avant l'heure de pointe des joueurs :
Part des votesPart des joueurs
Les votes culminent à , les joueurs à , à 3 heures d’écart. Sur la base de 15 237 votes.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:00 UTCComment nous mesurons
Les notes en étoiles ont un autre problème. Sur serverlist.net, vous ne pouvez laisser un avis sur un serveur que juste après avoir voté pour lui, donc la plupart des auteurs l'apprécient déjà. Le 18 octobre 2026, il y avait 2 949 avis visibles avec une moyenne de 4,78 étoiles, et 86 % donnaient cinq étoiles. En ce moment : 2 955 avis avec une moyenne de 4,8, dont 86 % à cinq étoiles. Quand presque tout a cinq étoiles, la moyenne ne permet plus de distinguer les serveurs.
C'est pour cela que notre classement par défaut place d'abord les serveurs en ligne au cours des dernières 24 heures et ne regarde les votes qu'ensuite, et que les joueurs et l'uptime sont affichés à côté du nombre de votes sur chaque liste. La page de méthodologie explique le classement en détail, et le fonctionnement des votes couvre le côté vote.
Essayez trois serveurs pendant une semaine
- Présélectionnez trois serveurs de votre mode qui passent les vérifications mesurées : 99 % d'uptime ou plus, un nombre habituel de joueurs qui vous plaît à vos heures, une courbe stable ou en hausse.
- Lisez le règlement et la boutique de chacun. Écartez ceux qui vendent de l'équipement ou de la puissance dont vous auriez besoin pour suivre.
- Connectez-vous à chacun à l'heure où vous jouez d'habitude, pas un samedi après-midi si vous jouez en semaine le soir.
- Pendant la première session, posez une question dans le tchat et voyez si quelqu'un répond. Tapez
/helpet voyez si le serveur explique son fonctionnement. - Jouez quelques sessions sur chacun. Gardez celui auquel vous pensez quand vous ne jouez pas, et votez pour lui : c'est ainsi que les serveurs que vous aimez restent faciles à trouver.
Si vous voulez un point de départ, ces SMP étaient jouables au dernier ping avec 99 % d'uptime ou plus :
Ping de 1 millisecondes. ExtremeCraft EXTREMECRAFT Spears! Survival: New Eco TreasureRelics Bosses and more! 428 joueurs sur 5 000 en ligne Disponible 99,99 % sur 30 jours2 704 votes en 30 joursjoin.extremecraft.net
Ping de 89 millisecondes. BendersMC FOUR ELEMENTS MINECRAFT SERVER ʜᴛᴛᴘꜱ://ᴅɪꜱᴄᴏʀᴅ.ɢɢ/ʙᴇɴᴅᴇʀꜱᴍᴄ 287 joueurs sur 1 200 en ligne Disponible 100 % sur 30 jours1 101 votes en 30 joursplay.bendersMC.co
Ping de 89 millisecondes. AugustaMC AugustaMC [1.21.10] 👑 Towny | ★ ᴀᴅᴠᴇɴᴛᴜʀᴇ ᴀᴡᴀɪᴛѕ ★ | augustamc.com 25 joueurs sur 500 en ligne Disponible 100 % sur 30 jours952 votes en 30 jourssl.augustamc.com
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Les chiffres de tout le site qui servent de base à ce guide se trouvent sur la page de statistiques.
FAQ
Combien de joueurs doit avoir un bon serveur ?
Assez pour qu'il y ait du monde à vos heures, et cela dépend du mode. Un SMP sous whitelist peut être excellent avec 10 habitués, alors qu'un réseau de mini-jeux a besoin de centaines de joueurs pour que les files d'attente se remplissent. Évitez les serveurs dont le nombre habituel de joueurs à vos heures est inférieur à 1.
Quel uptime est un bon uptime ?
99 % ou plus sur 30 jours. En dessous de 90 %, vous le trouverez souvent hors ligne au moment où vous voudrez jouer.
Les grades payants sont-ils mauvais signe ?
Pas en eux-mêmes. Les grades cosmétiques et quelques commandes de confort sont normaux et paient l'hébergement. Le vrai signal d'alarme, ce sont les grades ou les clés de crate qui vendent de l'équipement, de l'argent ou une protection que les autres joueurs ne peuvent pas égaler, et les directives de Mojang n'autorisent pas les extras payants qui donnent un avantage concurrentiel.
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