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Versions de serveur Minecraft les plus utilisées, mesurées en direct

Nous lisons la version de chaque serveur : combien annoncent la dernière, à quelle vitesse ils se mettent à jour, pourquoi les proxys ouvrent la marche.

La rédaction de ServerList Publié le 9 min de lecture
Version la plus récente annoncéeMaintenant26.33526.2261.x20?12
Données en direct, mesurées le 19 oct. 2026, 22:55 UTC

La plupart des serveurs Minecraft tournent sur la dernière version ou sur celle d'avant, et une grande part d'entre eux répondent derrière un proxy Velocity. En ce moment, 35 des 94 serveurs jouables de notre liste annoncent la 26.3, sortie il y a 34 jours, et 26 de plus s'arrêtent à la version précédente.

Données de notre propre pinger, heures indiquées en UTC. Les chiffres en direct sont recalculés à partir de nos derniers pings, et les sections marquées « première analyse » sont des analyses datées de la version 26.3 qui ne changent pas.

L'essentiel

En ce moment, 35 des 94 serveurs jouables de notre liste indiquent la 26.3 comme dernière version qu'ils acceptent, 34 jours après sa sortie.

Mesuré
35Serveurs jouables qui annoncent en ce moment la dernière version Java

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

MesureEn direct, dernier ping
Serveurs jouables répondant sur Java94
Annoncent la dernière version35
S'arrêtent à la version précédente26
S'arrêtent à la 1.21.11 ou avant20
Part de tous les joueurs sur des serveurs qui annoncent la dernière version65 %
Répondent comme un proxy (famille Velocity ou BungeeCord)49
Citent Paper ou un fork de Paper28
Citent Spigot ou CraftBukkit0

Comparez la part des joueurs à la part des serveurs : les gros serveurs ont tendance à être à jour, si bien que la dernière version regroupe en général plus de joueurs que de serveurs.

Dernière version prise en charge

Version la plus récente annoncéeDernier ping
  1. 26.33535 %
  2. 26.22626 %
  3. 26.177 %
  4. 1.21.x1414 %
  5. Plus anciennes66 %
  6. Pas de numéro de version1212 %

35 des 100 serveurs jouables annoncent 26.3, la version Java la plus récente.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

La « dernière version » est le haut de ce qu'un serveur dit accepter : 26.2 pour Paper 26.2, 26.3 pour Velocity 1.7.2-26.3. Le graphique compte chaque serveur jouable, y compris les quelques-uns qui ne répondent que sur leur port Bedrock, donc son total peut être un peu plus élevé que le nombre Java du tableau ci-dessus.

  • Les gros serveurs sont à jour. Les réseaux ont du personnel pour les mises à jour, et leur proxy peut accepter un nouveau client avant que les serveurs de jeu derrière lui suivent.
  • La 1.21.11 ne bouge pas. 20 serveurs jouables s'arrêtent à la 1.21.11 ou avant en ce moment. La 1.21.11 était la dernière version avec l'ancienne numérotation et la dernière version de Paper sous Java 21 : le tableau des prérequis de PaperMC indique Java 25 à partir de la 26.1. Quitter la 1.21.11 impose un nouveau runtime Java et la vérification de tous les plugins d'un coup.
  • Certains serveurs ne le disent pas. Certains envoient un nom de serveur, un compteur inventé ou aucune réponse Java, par exemple parce qu'ils ne répondent que sur leur port Bedrock.

Le numéro de protocole montre la largeur de la porte

Chaque réponse de ping contient aussi un numéro de protocole, que votre jeu compare au sien : quand ils diffèrent, la ligne du serveur affiche le texte de version en rouge. Notre pinger se présente comme un client 1.21.1, donc un serveur qui répond avec le numéro de la 1.21.1 dit que les joueurs en 1.21.1 peuvent entrer.

Première analyse, 0 h 54 UTC le 18 octobre 2026 : 18 des 26 serveurs actifs qui citaient Paper ou un fork de Paper ont répondu avec le numéro de la 1.21.1. 11 d'entre eux tournaient en 26.1.2 ou plus récent, donc ils n'acceptent un joueur en 1.21.1 qu'en traduisant entre les versions, le travail du plugin ViaBackwards. 7 ont répondu avec leur propre numéro, et 1 avec -1, une astuce que certains plugins utilisent pour afficher un texte personnalisé. Tous les proxys ont répondu avec notre numéro, comme le font Velocity et BungeeCord pour toute version de leur plage. La plupart des serveurs acceptent donc plus de versions que leur texte ne l'avoue, et votre menu Multijoueur est le test honnête. Comment rejoindre un serveur Minecraft sur Java Edition explique la ligne et la façon de changer de version.

Côté Bedrock

Bedrock numérote le même contenu autrement que Java. Sur un serveur Geyser, la version Bedrock du ping est la dernière version Bedrock que son build de Geyser prend en charge : elle montre donc à quand remonte la dernière mise à jour de Geyser par le propriétaire. En direct : 53 sur 59 serveurs répondant sur Bedrock signalent une version de la même mise à jour que Java 26.3.

Bedrock laisse moins de marge pour traîner. Les téléphones et les consoles mettent en général le jeu à jour tout seuls, et la plupart des joueurs Bedrock ne peuvent pas choisir une version plus ancienne : un serveur Geyser qui prend du retard refuse donc les nouveaux clients jusqu'à ce que le propriétaire mette Geyser à jour. Le côté joueur est décrit dans Comment rejoindre un serveur Minecraft sur Bedrock et mobile.

À quelle vitesse les serveurs passent à la dernière mise à jour

À quelle vitesse les serveurs sont passés à 26.335 premiers jours

33 jours après la sortie de 26.3 le 15 septembre 2026, 37 serveurs jouables sur 101 l’annonçaient.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Personne ne se presse après une sortie : les serveurs passent quelques-uns à la fois, et la courbe ci-dessus monte lentement pendant des semaines. Le compte quotidien mélange les mises à jour et les serveurs qui vont et viennent, donc pour la 26.3 nous avons aussi suivi les serveurs qui tournaient avant et après la sortie.

Première analyse du 18 octobre 2026. Java 26.3 est sortie le 15 septembre 2026, et le premier proxy de notre liste l'annonçait le soir même. Sur les 77 serveurs qui tournaient à la fois le 14 septembre et le 17 octobre :

  • 43 étaient en 26.2 la veille de la sortie. 23 d'entre eux (53 %) étaient passés en 26.3 un mois plus tard.
  • Les proxys sont passés les premiers. 18 des 33 proxys de la famille Velocity en 26.2 ont changé. Le 17 octobre, 24 des 46 proxys de la famille Velocity annonçaient la 26.3, contre 5 des 26 backends de la famille Paper, et le premier backend de la famille Paper y est arrivé cinq jours après la sortie.
  • La 1.21.11 n'a pas bougé. 8 des 10 serveurs en 1.21.11 en septembre y étaient toujours en octobre, dont les 6 backends de la famille Paper.

Les proxys prennent la tête parce qu'un proxy est un seul jar sans monde. Le mettre à jour laisse entrer d'un coup les joueurs de la nouvelle version, et un plugin de traduction sur le proxy ou sur les backends les relie aux serveurs de jeu encore sur l'ancienne version, jusqu'à ce que leurs plugins soient prêts.

Proxys et logiciels backend

Logiciel serveur dans le pingDernier ping
  1. Famille Velocity4742 %
  2. Paper2018 %
  3. Texte personnalisé1816 %
  4. Numéro de version seul98 %
  5. Pas de texte de version87,1 %
  6. Purpur43,6 %
  7. Leaf32,7 %
  8. Famille BungeeCord21,8 %
  9. Folia10,9 %

Texte de version des 112 serveurs qui ont répondu au dernier ping. 49 répondent via un proxy, leur texte décrit donc le proxy et non le serveur de jeu derrière.

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

  • Les joueurs sont derrière des proxys. La plupart des joueurs de la liste sont sur des serveurs qui répondent comme un proxy, soit 49 serveurs jouables en ce moment. Les noms de backends apparaissent sur les petits serveurs uniques, et d'un réseau on ne voit que la porte d'entrée.
  • Spigot a presque disparu. 0 serveurs jouables citent Spigot ou CraftBukkit en ce moment, contre 28 qui citent Paper ou un fork de Paper.
  • Les plages décrivent le proxy. 46 des 53 plages annoncées commencent à 1.7.2, le minimum de Velocity lui-même. Ce n'est pas une promesse qu'un client 1.7 aille où que ce soit, car ce que peuvent faire les anciens clients dépend de ce qui tourne derrière le proxy.

À quoi sert chaque projet et comment passer de l'un à l'autre : Paper, Purpur, Folia ou Velocity : ce que les serveurs font tourner.

Les serveurs qui restent exprès sur d'anciennes versions

Ancien ne veut pas toujours dire en retard. Beaucoup de serveurs sur des versions antérieures à la 1.21.11 sont moddés. Porter un gros modpack prend bien plus de temps que mettre à jour un serveur à plugins, si bien que le modding se fixe sur une version pendant des années : 1.12.2 et 1.20.1 pour de nombreux packs Forge, 1.21.1 pour de nombreux packs NeoForge. Le launcher du pack installe la bonne version à votre place, et la liste des serveurs moddés montre quels packs tournent en ce moment. D'autres sont des serveurs à plugins, comme les serveurs KitPvP et de mini-jeux, qui restent là où leurs plugins fonctionnent.

Le « PvP 1.8 » reste un argument de vente, mais dans notre première analyse du 18 octobre 2026, aucun serveur n'annonçait la 1.8 comme dernière version, et seules deux des 51 plages annoncées commençaient exactement à la 1.8. Les serveurs PvP qui veulent l'ancien combat utilisent une version récente, laissent entrer les anciens clients via le proxy et des plugins de traduction, et rétablissent les anciennes règles de combat avec des plugins. Le PvP 1.8 face au combat moderne explique la fracture, et la liste des serveurs PvP montre qui utilise quoi.

Quand mettre à jour, et quelle version jouer

Si vous jouez, prenez la dernière version. Les serveurs qui l'annoncent regroupent 65 % des joueurs en ce moment, et beaucoup d'autres l'acceptent par traduction. Quand une ligne devient rouge, créez dans le launcher une nouvelle installation avec la version que le serveur indique. La liste des serveurs Java peut être filtrée par version.

Si vous gérez un serveur :

  1. Mettez à jour le proxy en premier, dès que vos plugins de proxy se chargent sur le nouveau build. Les nouveaux clients peuvent se connecter tout de suite.
  2. Mettez à jour les backends quand vos plugins sont prêts. Deux semaines après la sortie de la 26.3, plus des trois quarts des serveurs de notre liste ne l'annonçaient pas encore. Les joueurs pardonnent bien plus volontiers une mise à jour lente qu'une économie cassée.
  3. Traitez le passage de la 1.21.11 aux 26.x comme un projet : Java 25, un audit des plugins et une sauvegarde complète, testés d'abord sur une copie du monde.
  4. Ajoutez un plugin de traduction tant que vous restez en arrière. Le launcher est réglé par défaut sur la dernière version, donc un serveur qui n'accepte qu'une version plus ancienne affiche une ligne rouge à tout joueur qui a gardé ce réglage. ViaVersion permet à des clients plus récents de rejoindre un serveur plus ancien.

Comment nous avons mesuré, et ce que les pings ne disent pas

  • Pings. Chaque fiche publique reçoit un ping de statut Java, et les fiches crossplay aussi un ping Bedrock, chaque minute. Avant le 17 octobre 2026, l'intervalle était de 70 à 90 secondes.
  • Quels serveurs comptent. Les chiffres en direct comptent les serveurs dont le dernier ping était jouable : une réponse avec plus de zéro place pour les joueurs et sans texte de remplacement. Les premières analyses comptaient un serveur un jour où il était jouable au moins une heure, car le proxy frontal d'un hébergeur gratuit peut répondre comme jouable pendant quelques minutes alors que le serveur derrière dort.
  • Dernière version. Le plus haut numéro de version du texte de version, donc une plage compte par sa borne haute.
  • Exclusions. Les fiches qui reposent sur un lobby d'hébergement partagé ou pointent vers l'adresse d'un autre réseau sont écartées, soit 4 fiches sur 216 fiches publiques en ce moment. Les premières analyses du 18 octobre 2026 ne comptaient aussi qu'une seule fois les fiches en double d'un même serveur.
  • Angles morts. Un proxy répond pour son réseau, donc sa plage décrit le proxy. Le réglage ping-passthrough de Velocity peut transmettre des parties de la réponse d'un backend, et il est désactivé par défaut. Le texte de version peut être tout ce qu'un plugin y écrit. La vérification du protocole montre ce qu'un serveur accepte pour la seule version avec laquelle nous pingons. Et ce sont des serveurs publics qui veulent des joueurs : les serveurs privés et les Realms n'y figurent pas.

La méthode de ping et la règle du jouable sont décrites sur la page de méthodologie. Les modes que font tourner ces serveurs sont détaillés dans Les modes de serveur Minecraft les plus populaires, en chiffres.