RehberOyun modları, karşılaştırmalı
1.8 PvP mi modern dövüş mü: PvP sunucuları neden ayrışıyor
1.9'daki saldırı bekleme süresi neyi değiştirdi, oyuncular neden hâlâ 1.8 dövüşü istiyor, sunucular bunu yeni sürümlerde nasıl sunuyor, bugün ne çalışıyor.
29 Şubat 2016'da çıkan Combat Update, yani Minecraft 1.9, saldırı bekleme süresini (cooldown), kalkanları ve geniş saldırıları (sweep) getirdi. Böylece bir vuruş, hızlı bir tıklama olmaktan çıkıp zamanlaması ayarlanan bir savurmaya dönüştü. PvP sunucuları bu konuda hâlâ anlaşamıyor, çünkü iki sistem farklı becerileri ödüllendiriyor: 1.8 dövüşü tıklamayı, nişanı ve geri itme (knockback) kombolarını, modern dövüş ise zamanlamayı, mesafeyi ve doğru silahı seçmeyi ödüllendiriyor. Her kampın da kendi sistemine yıllarca verilmiş emeği var.
PvP sunucu listesinde 105 PvP sunucusundan 52 tanesi son pingde oynanabilir durumda ve üzerlerinde 2.422 oyuncu var. Listedeki herhangi bir ilanda önce dövüş sürümüne bak.
1.9'da ne değişti
Bir dövüşte önemli olan farklar, Minecraft Wiki'nin 1.9 değişiklik listesinden ve güncel mekanikleri anlatan sayfalarından:
| 1.8 | 1.9 ve sonrası (Java) | |
|---|---|---|
| Savurma | Bekleme süresi yok. Her tıklama tam güçte bir savurma | Saldırı bekleme süresi. Kılıç 0,625 saniyede dolar (saniyede 1,6 saldırı), baltalar 1 ile 1,25 saniyede, çıplak yumruk 0,25 saniyede |
| Erken vuruşlar | Tam hasar | Temel hasar çarpı 0,2 + 0,8 × dolum². Yarı dolumda yapılan savurma %40 hasar verir |
| Elmas kılıç | 8 hasar | 7 hasar (her kılıç bir puan kaybetti), ayrıca yakındaki düşmanlara 1 hasar veren bir geniş saldırı |
| Baltalar | Kılıçlardan zayıf | Elmas balta saniyede 1 savurmayla 9 hasar verir. 1.11'den beri kalkanını kaldırmış birine yapılan her balta vuruşu o kalkanı 5 saniye devre dışı bırakır |
| Blok yapma | Kılıçla sağ tıklamak alınan hasarı %50 azaltır | Kılıçlar artık blok yapmaz. Kalkanlar önden gelen saldırıları, 0,25 saniyelik kaldırma gecikmesinden sonra engeller |
| Diğer el | Yok | Kalkan, totem, yiyecek ya da roket için ikinci bir el |
| Kritik vuruşlar | Zıplama vuruşları, bunlar sprint vuruşu da olabilirdi | %84,8 dolum gerekir ve sprint vuruşu kriti iptal eder |
| Kuvvet İksiri | +%130 hasar | Seviye başına +3 hasar |
| Oltalar | Olta vuruşu hedefi geri iter | Oltalar oyuncuları geri itmeden kancaya takar |
| Büyülü altın elmalar | Üretilebiliyordu | Artık üretilemiyor |
Bir kural değişmedi ve 1.8 PvP'si hakkında çok şey açıklıyor: hasar alan bir oyuncu, sonraki hasarların çoğuna karşı 10 oyun tick'i, yani yarım saniye boyunca bağışıktır. Her iki sürümde de ne kadar hızlı tıklarsan tıkla, bir hedefe saniyede en fazla iki tam vuruş isabet eder.
Perde arkasında saldırı bekleme süresi attack_speed adlı bir özellikten (attribute) ibaret. Kılıç seninkini 1,6'ya ayarlar, yumruk 4'te bırakır ve eklentiler bekleme süresini sonradan işte bu tek sayıyla geri aldı.
Yukarıdaki formülden bir örnek, zırh ve büyüler hesaba katılmadan: 1.9 kurallarında elmas kılıçla saniyede dört kez spam tıklarsan her savurma yaklaşık %44 dolumda isabet eder ve kabaca 2,5 hasar verir, üstelik hedefin hasar bağışıklığını yalnızca iki savurmadan biri geçer. Bu saniyede yaklaşık 5 hasar eder. Her 0,625 saniyede bir zamanlanmış savurmalar ise 7'şer hasar verir, saniyede yaklaşık 11. Bekleme süresinden hızlı tıklamak hasarını yarıdan fazla düşürür.
1.8 PvP'si neden kalıcı oldu
- Kas hafızası ve ön avantaj. 1.8, 2 Eylül 2014'te, Combat Update ise on sekiz ay sonra çıktı. Ama o sırada practice düellolarından HCF ve UHC'ye kadar büyük PvP formatları rekabet sahnelerini 1.9 öncesi dövüş üzerine kurmuştu. En iyi oyuncuların çoğu orada öğrendi ve hiç ayrılmadı.
- Görebildiğin beceri. 1.8'de iyi oyuncu, rakibini takip ederek ve geri itme komboları içinde tutarak, karşılık veremez hale getirerek kazanır. Bu oyuncuların birçoğu bekleme süresini yavaş, kalkanları da fazla savunmacı buldu.
- Üzerine kurulu networkler. Büyük bir minigame networkünün tek bir sunucu sürümü için yıllarca yazılmış özel eklentileri vardır. Bunları taşımak pahalıdır, bu yüzden birçok network 1.8 tabanında kaldı ve yeni istemcileri ViaVersion ile içeri aldı.
Mojang aradaki farkı Combat Test'lerle kapatmaya çalıştı: 2019 ve 2020'de çıkan bu deneysel snapshot'lar, doldurulan saldırıları ve tam dolu bir savurmada ek menzili denedi. Sonuncusu olan Combat Test 8c, 26 Ağustos 2020'de çıktı ve bunların hiçbiri oyuna girmedi.
Sunucular 1.8 dövüşünü yeni sürümlerde nasıl sunuyor
Yaygın dört kurulum var. Oyuncu olarak hangisine girdiğini ilan ya da sunucunun Discord'u söylemeli.
- ViaVersion'lı bir 1.8 sunucusu. Sunucu 1.8.8 yazılımı çalıştırır, sunucuda ya da proxy'sinde ViaVersion yeni istemcilerin girmesine izin verir. Herkes gerçek 1.8 kurallarıyla oynar. Bedeli eski koddur: PaperMC 1.8'i desteklemez, bu yüzden bu sunucular topluluğun bakımını yaptığı fork'ları çalıştırır ve Minecraft'a 1.8'den sonra eklenen hiçbir şey dünyada bulunmaz.
- OldCombatMechanics'li modern bir sunucu. OCM, 1.9 ve sonrası için Spigot ve Paper'a yönelik ücretsiz, açık kaynaklı bir eklentidir ve 3 Ekim 2026'dan beri 2.7.0 sürümünde. Varsayılan "old" seti saldırı hızını 40'a çıkararak bekleme süresini kaldırır, 1.8'in alet hasarını, geri itmesini, yenilenmesini, zırhını, iksirlerini, altın elmalarını ve kritik vuruşlarını geri getirir, geniş saldırıyı kapatır ve kılıçla blok yapmayı geri getirir, yeni Paper sürümlerinde gerçek bir blok animasyonuyla birlikte. Mod setleri (modeset), bir sunucunun arenada 1.8 kurallarını, hayatta kalma dünyasında modern kuralları çalıştırmasına ya da her oyuncunun kendisinin seçmesine izin verir.
- Yalnızca bekleme süresi kaldırılmış modern bir sunucu. Bazı sunucular saldırı hızı özelliğini yükseltip geri kalan her şeyi modern bırakır, kalkanlar ve geniş saldırılar dahil. Ne birine ne ötekine benzer, o yüzden nişanını yargılamadan önce sor.
- Eski istemcileri içeri alan modern bir sunucu. ViaBackwards ve üzerine ViaRewind, 1.7 kadar eski istemcilerin yeni sunuculara girmesini sağlar. Bu, kimin bağlanabildiğini değiştirir, dövüşün nasıl çalıştığını değil. OCM'siz bir sunucudaki 1.8 istemcisi göremediği bir bekleme süresiyle dövüşmeye devam eder, bu yüzden ViaRewind varsayılan olarak 1.8 oyuncularına başlık şeklinde bir gösterge sunar. Yapılandırması sahiplere, büyük harflerle, bunu yalnızca bekleme süresi kalktıysa kapatmalarını söyler, çünkü İngilizce metinden kendi çevirimizle, "1.8 oyuncuları aksi takdirde PvP'nin neden çalışmadığını sorabilir".
Bedrock Edition saldırı bekleme süresini hiç eklemedi. Geyser üzerinden bir Java sunucusunda Java kuralları geçerlidir, bu yüzden Geyser varsayılan olarak nişangahın altına sahte bir bekleme göstergesi çizer, çünkü yapılandırmasının ifadesiyle (İngilizce metinden çeviri bize ait) "Bedrock oyuncuları aksi takdirde bekleme süresini görmez, çünkü hâlâ 1.8 dövüşünü kullanırlar". Daha fazlası Java ve Bedrock oyuncuları birlikte oynayabilir mi? yazısında.
Kit, box, practice ve HCF: hangisi hangi dövüşü kullanıyor
| Format | Nedir | Genelde karşılaşacağın dövüş |
|---|---|---|
| Practice | Sabit kitlerle sıralamalı düello kuyrukları: iksir dövüşleri, sumo, BuildUHC, boks | 1.8, çoğu zaman 1.8 istemcisi önerilir |
| HCF | Deathban'lı ve küçük takımlı hardcore factions, bkz. Minecraft factions nedir | Çoğu sunucuda 1.8 tarzı |
| KitPvP | Kitle doğ ve herkes herkese dövüş | İkisi de olabilir. İlana bak |
| BoxPvP | Tek bir arenada kaz, geliştir ve dövüş | İkisi de olabilir. İlana bak |
| Bedwars ve SkyWars | Adalarda solo ya da takımlı minigame'ler | Birçok eski networkte 1.8, yenilerde modern |
| Kristal, gürz ve SMP kitleri | Modern düello formatları | Yalnızca modern: End kristalleri 1.9'da yerleştirilebilir oldu, totemler 1.11'de, Diriltici (respawn anchor) 1.16'da, gürzler 1.21'de geldi |
| Factions, lifesteal ve SMP PvP'si | Hayatta kalma dünyasında dövüş | Çoğunlukla modern |
Bu tablodaki "genelde" sözcüğü boşuna orada değil. Bir ping bize sunucunun hangi dövüş kurallarını çalıştırdığını söyleyemez, üstelik birçok sunucu bunları dünyaya göre karıştırır.
Modern dövüşte nasıl iyi olunur
- Saldırı göstergesini aç. Görüntü Ayarları'ndaki Saldırı Göstergesi'ni etkinleştir ve gösterge dolduğunda savur. Kılıç 0,625 saniyede, balta bir saniyede ya da daha uzun sürede dolar. Otomatikleşene kadar antrenmanda say.
- Sprint vuruşuyla aç, sonra kritik vuruşlara geç: zıpla ve aşağı inerken vur. Kritik vuruşlar %50 daha fazla hasar verir ama sprint sırasında ve %84,8 dolumun altında olmaz.
- Kalkanlar için bir balta taşı. Rakibin kalkanını kaldırdığında baltaya geç, kalkanı 5 saniye devre dışı bırakmak için bir kez vur ve devamı için kılıcına dön.
- Savurmalar arasında kendi kalkanını kullan. Kalkan çeyrek saniyede kalkar, bu yüzden rakibin savurması isabet ettiği anda değil, gelmekte olduğunu gördüğün anda kaldır.
- Diğer elinde ne duracağına karar ver. Kristal ve SMP dövüşlerinde Ölümsüzlük Totemi, kılıç dövüşlerinde kalkan, vuruşları yavaş yavaş takas ederken altın elma.
- Oynayacağın formatı çalış. Kristal ve gürz dövüşleri kılıç düellolarından farklı oyunlardır ve modern kitli düello sunucuları bunları en hızlı öğretir.
1.8 dövüşünde nasıl iyi olunur
- Önce nişan ve tıklama. Saniyede yalnızca iki vuruş isabet eder, bu yüzden düzenli tıklama ham hızdan çok hasar bağışıklığının bittiği anı yakalamak ve hedefini geri itme içinde tutmakla ilgilidir. Autoclicker'lar ve makrolar neredeyse her PvP sunucusunda kurallara aykırıdır ve birçoğu saniyedeki tıklamayı sınırlar, bu yüzden fare ayarlarını değiştirmeden önce kuralları oku.
- Sprint'i sıfırla ve strafe yap. Vuruşlar arasında bir an ileri tuşunu bırakmak, yani W-tap, bir sonraki vuruşu ekstra geri itmeli bir sprint vuruşu yapar, kombolar böyle başlar. Nişangahını rakibin üzerinde tutarak etrafında dön.
- Vuruş takaslarında block-hit yap. Vuruşlar arasında kılıçla sağ tıkla ve hasarın yarısını al. Bu yalnızca 1.8 sunucularında ya da OCM'nin kılıçla blok özelliği olan sunucularda çalışır.
- Olta kullan. 1.8'de olta vuruşu hedefi geri iter ve sprint'ini bozar, BuildUHC kitlerinde genelde olta olmasının sebebi budur. OCM'li sunucularda eski olta geri itmesi genelde geri gelir, çünkü eski olta geri itme modülü varsayılan olarak açıktır.
- İksirleri yönet. İksir dövüşlerinde geri çekilirken ayaklarının dibine Patlayıcı İyileştirme İksirleri at ve Çeviklik İksiri'nin etkisini hiç bitirme.
PvP sunucuları bugün hangi sürümleri kabul ediyor
Listelenen her sunucuyu dakikada bir pingliyor ve her birinin geri gönderdiği sürüm yazısını okuyoruz. Bir proxy, arkasındaki sunucular ne kabul ederse etsin kendi desteklediği sürüm aralığıyla yanıt verir ve Velocity'nin varsayılan aralığı 1.7.2'den başlar, bu yüzden proxy'leri backend'lerden ayırıyoruz.
Proxyler, bildirilen aralık29 sunucu sayfası
- 1.7.2 to 26.313
- 1.7.2 to 26.210
- 1.7.2 to 26.1.22
- 1.81
- 1.71
- 1.21 to 26.31
Tek sürümlü arka uç sunucular17 sunucu sayfası
- 26.26
- 26.34
- 1.21.113
- 1.21.12
- 1.21.41
- 1.20.41
Bir proxy, arkasındaki oyun sunucusunun sürümüyle değil, içeri aldığı istemci aralığıyla yanıt verir.
Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:15 UTCNasıl ölçüyoruz
17 Ekim'e kadarki 7 gün için, 18 Ekim 2026 itibarıyla:
- 59 PvP ailesi ilanı oynanabilirdi (canlı: 59). Şu anda oynanabilir olan ilanlar, KitPvP: 7, BoxPvP: 4 ve factions: 7.
- 30'u proxy olarak yanıt verdi (canlı: 59 içinden 29). 28'i Velocity ya da bir Velocity fork'uydu, 2'si BungeeCord ya da onun bir fork'u. 30'dan 29'u 1.7 ya da 1.8 ile başlayan bir aralık bildiriyor (canlı: 29 içinden 28) ve 27'si tam olarak Velocity'nin varsayılanı olan 1.7.2 ile başlıyor. Yalnızca bir proxy sahibi aralığı daraltmış, 1.21 ve sonrasına. Bir proxy aralığı, 1.8 istemcisinin içeri gireceğinin sözü değildir.
- 20'si tek bir backend sürümü bildirdi (canlı: 17): 12 Paper, 1 Purpur, 1 Folia ve 6 yalın sürüm numarası. On tanesi 26.x'te, sekizi 1.21.x'te ve ikisi 1.20.x'teydi. En eskisi 1.20.1'di (canlı: 1.20.4). Hiçbiri 1.8 bildirmedi (canlı: 0).
- Kalan 9'u başka bir şey gönderdi: 5'i sürüm yerine bir network adı ya da başka özel bir yazı, 2'si kendi sürüm aralığı olan özel bir ad (biri 1.8'den, diğeri 1.13'ten başlıyor) ve 2'si yalnızca Bedrock portunda yanıt verdi.
- Sahipler çoğunlukla "en son sürümü" seçiyor. 59'un 51'i ilanında "En son sürüm" seçeneğini seçti. Belirli sürümleri girmiş 8'in yalnızca 2'sinde 1.8 vardı, ikisi de proxy'nin arkasında. Canlı, bu hafta oynanabilir olmayanlar dahil tüm PvP ailesi ilanlarında: 18 içinden 2.
Yani listemizde backend'ini gösteren PvP sunucuları arasında hiçbiri 1.8 çalıştırmıyor ve sahipler ezici çoğunlukla en son sürümü seçiyor. Proxy'ler ve özel yazılar yine de bir 1.8 backend'ini gizleyebilir, bir dövüş eklentisi de dışarıdan görünmez, bu yüzden bir ping 1.8 dövüşü ihtimalini dışlayamaz. Bunu bir örneklem olarak da değerlendir: tek bir listedeki 59 sunucu, bütün PvP networklerinin sayımı değil.
17 Ekim'e kadarki 28 günde PvP ailesi sunucuları en çok 15:00 UTC'de (Türkiye saatiyle 18:00) doluydu, o saatte ortalama yaklaşık 4.860 oyuncuyla. En sakin saat ise 03:00 UTC'ydi (Türkiye saatiyle 06:00), yaklaşık yarısı kadar oyuncuyla. Aşağıdaki grafikte gösterilen son 28 günde, senin saat diliminde en yoğun saat , en sakin saat . Düello kuyrukları zirve civarında en hızlı ilerler.
En yoğun saat , yaklaşık 5.116 oyuncuyla, en sakin saat . En yoğun saatte, en sakin saate göre 2,0 kat daha fazla oyuncu var.
Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:15 UTCNasıl ölçüyoruz
PvP'yi başka modlarla birlikte listeleyen bir network, tüm oyuncularıyla burada sayılır, çünkü ping aracımız adres başına tek bir sayı görür. Tüm listedeki sürüm payları sunucuların hangi sürümleri ve yazılımları çalıştırdığına dair raporumuzda, yazılım seçen sahipler Paper, Purpur, Folia ya da Velocity yazısını okuyabilir, nasıl ölçtüğümüzü ise yöntem sayfası anlatıyor.
SSS
PvP için en iyi Minecraft sürümü hangisi?
Formatının kullandığı sürüm. Practice düelloları, HCF ve klasik minigame'ler için 1.8 dövüşünü öğren, sunucu öneriyorsa 1.8.9 istemcisiyle. Kristal, gürz, lifesteal ya da SMP dövüşleri için sunucunun desteklediği en yeni sürümü oyna, çünkü bu dövüşler 1.8'de hiç olmayan eşyalara dayanıyor.
Sıradaki okuma
Okumaya devam et.
Minecraft factions nedir: güç, claim ve baskınlar
Factions sunucuları nasıl işler: güç ve claim, overclaim, TNT baskınları, HCF deathban, gereken komutlar ve sana factions mı yoksa SMP mi uygun?
Paper, Purpur, Folia ya da Velocity: sunucular gerçekte ne kullanıyor
Pinglediğimiz sunucular ne kullanıyor, Paper, Purpur, Leaf, Folia ve Velocity ne işe yarıyor ve Minecraft sunucu yazılımı güvenle nasıl değiştirilir.
Sunucu listeleri