ГайдСравнение режимов
PvP 1.8 или новая боёвка: из-за чего спорят PvP-серверы
Что изменил кулдаун атаки в 1.9, почему многие игроки PvP до сих пор хотят боёвку 1.8, как серверы дают её на новых версиях и что принимают PvP-серверы.
Обновление 1.9 (Combat Update), вышедшее 29 февраля 2016 года, добавило кулдаун атаки, щиты и размашистые удары, и удар из быстрого клика превратился в замах, который нужно рассчитать по времени. PvP-серверы до сих пор спорят об этом, потому что две системы вознаграждают разные навыки: боёвка 1.8 вознаграждает клики, точность прицела и комбо с отбрасыванием, современная боёвка вознаграждает чувство времени, дистанцию и выбор подходящего оружия, и у каждого лагеря за плечами годы тренировок в своей системе.
Список PvP-серверов показывает 52 из 105 PvP-серверов, доступных для игры при последнем пинге, игроков на них: 2 399. В любой карточке из этого списка сначала смотрите, какая там боёвка.
Что изменилось в 1.9
Различия, которые важны в бою, по списку изменений 1.9 в Minecraft Wiki и её страницам о нынешней механике:
| 1.8 | 1.9 и новее (Java) | |
|---|---|---|
| Замах | Кулдауна нет. Каждый клик даёт полноценный удар | Кулдаун атаки. Меч перезаряжается за 0,625 секунды (1,6 атаки в секунду), топоры за время от 1 до 1,25 секунды, голый кулак за 0,25 секунды |
| Ранние удары | Полный урон | Базовый урон, умноженный на 0,2 + 0,8 × заряд². Удар при половинном заряде наносит 40% |
| Алмазный меч | 8 урона | 7 урона (каждый меч потерял одно очко), плюс размашистый удар, который наносит врагам рядом по 1 урона |
| Топоры | Слабее мечей | Алмазный топор наносит 9 урона при 1 замахе в секунду. С версии 1.11 каждый удар топором по поднятому щиту отключает его на 5 секунд |
| Блокирование | Правая кнопка мыши с мечом в руке уменьшает получаемый урон на 50% | Мечи больше не блокируют. Щиты блокируют удары спереди после задержки 0,25 секунды на подъём |
| Вторая рука | Нет | Вторая рука для щитов, тотемов, еды или ракет |
| Критические удары | Удары в прыжке, которые могли быть и ударами в спринте | Нужен заряд 84,8%, а удар в спринте отменяет крит |
| Зелье силы | +130% урона | +3 урона за уровень |
| Удочки | Попадание удочкой отбрасывает цель | Удочки цепляют игроков без отбрасывания |
| Зачарованные золотые яблоки | Крафтятся | Больше не крафтятся |
Одно правило не изменилось, и оно многое объясняет в PvP 1.8: после получения урона игрок неуязвим к большей части дальнейшего урона в течение 10 игровых тиков, то есть полсекунды. В обеих версиях по одной цели проходит не больше двух полных ударов в секунду, как бы быстро вы ни кликали.
Технически кулдаун всего лишь атрибут attack_speed. Меч ставит его на 1,6, пустая рука оставляет 4, и именно через это одно число плагины потом снова убрали кулдаун.
Пример по формуле выше, без учёта брони и зачарований: если на правилах 1.9 кликать алмазным мечом четыре раза в секунду, каждый удар придётся примерно на 44% заряда и нанесёт около 2,5 урона, а неуязвимость цели пропустит только каждый второй. Это около 5 урона в секунду. Выверенные удары каждые 0,625 секунды наносят по 7, то есть около 11 в секунду. Если кликать быстрее кулдауна, ваш урон падает больше чем вдвое.
Почему PvP 1.8 никуда не делось
- Мышечная память и фора по времени. 1.8 вышла 2 сентября 2014 года, а Combat Update появился через восемнадцать месяцев, но к тому времени крупные форматы PvP, от дуэлей practice до HCF и UHC, построили свои соревновательные сцены на боёвке до 1.9. Многие лучшие игроки учились именно там и так и не ушли.
- Мастерство, которое видно. В 1.8 побеждает тот, кто лучше следит за противником и держит его в комбо с отбрасыванием, так что тот не может ответить. Многим таким игрокам кулдаун казался медленным, а щиты оборонительными.
- Сети, построенные на этой боёвке. У большой сети мини-игр за плечами годы собственных плагинов, написанных под одну версию сервера. Переносить их дорого, поэтому многие остались на базе 1.8 и пускают новые клиенты через ViaVersion.
Mojang пыталась сократить разрыв своими Combat Test, экспериментальными снапшотами 2019 и 2020 годов, где пробовали заряжаемые атаки и дополнительную дальность удара при полностью заряженном замахе. Последний, Combat Test 8c, вышел 26 августа 2020 года, и ничего из этого в игру не попало.
Как серверы дают боёвку 1.8 на новых версиях
Есть четыре распространённые схемы. Какая из них перед вами, должны подсказать карточка сервера или его Discord.
- Сервер 1.8 с ViaVersion. Сервер работает на ПО 1.8.8, а ViaVersion, на сервере или на его прокси, пускает новые клиенты. Все играют по настоящим правилам 1.8. Цена: старый код. PaperMC не поддерживает 1.8, поэтому такие серверы работают на форках, которые ведёт сообщество, и ничего из добавленного в Minecraft после 1.8 в мире нет.
- Современный сервер с OldCombatMechanics. OCM это бесплатный плагин с открытым кодом для Spigot и Paper 1.9 и новее, версия 2.7.0 вышла 3 октября 2026 года. Его набор «old» по умолчанию убирает кулдаун, поднимая скорость атаки до 40, возвращает из 1.8 урон инструментов, отбрасывание, регенерацию, броню, зелья, золотые яблоки и критические удары, отключает размашистый удар и возвращает блокирование мечом, а на свежих версиях Paper ещё и настоящую анимацию блока. Наборы режимов (modesets) позволяют серверу использовать правила 1.8 на арене и современные в выживании или дать каждому игроку выбрать самому.
- Современный сервер, где убран только кулдаун. Некоторые серверы просто поднимают атрибут скорости атаки, а всё остальное оставляют современным, вместе со щитами и размашистыми ударами. Это не похоже ни на одну из версий, так что спросите, прежде чем судить о своём прицеле.
- Современный сервер, пускающий старые клиенты. ViaBackwards вместе с ViaRewind позволяет клиентам вплоть до 1.7 заходить на более новые серверы. Это меняет то, кто может подключиться, а не то, как работает бой. Клиент 1.8 на сервере без OCM по-прежнему дерётся с кулдауном, которого не видит, поэтому ViaRewind по умолчанию показывает игрокам 1.8 индикатор в виде заголовка. Его конфигурация просит владельцев, заглавными буквами, отключать индикатор только если кулдауна больше нет, потому что, в нашем переводе с английского, «игроки 1.8 могут спросить, почему иначе PvP не работает».
В Bedrock Edition кулдаун атаки так и не добавили. На Java-сервере через Geyser действуют правила Java, поэтому Geyser по умолчанию рисует под прицелом ненастоящий индикатор кулдауна, потому что, как сказано в его конфигурации (в нашем переводе с английского), «игроки Bedrock иначе не видят кулдауна, так как по-прежнему используют боёвку 1.8». Подробнее в статье о том, могут ли игроки Java и Bedrock играть вместе.
Kit, box, practice и HCF: какая боёвка где
| Формат | Что это | Какую боёвку обычно встретите |
|---|---|---|
| Practice | Рейтинговые очереди дуэлей с фиксированными наборами: бои на зельях, сумо, BuildUHC, бокс | 1.8, часто с рекомендацией клиента 1.8 |
| HCF | Hardcore Factions с дезбанами и небольшими командами, см. фракции в Minecraft | В стиле 1.8 на большинстве серверов |
| KitPvP | Появляетесь с набором и деретесь, каждый сам за себя | По-разному. Смотрите карточку |
| BoxPvP | Копаете, прокачиваетесь и деретесь на одной арене | По-разному. Смотрите карточку |
| BedWars и SkyWars | Мини-игры на островах, соло или командами | 1.8 во многих старых сетях, современная в новых |
| Кристаллы, булава и наборы SMP | Современные форматы дуэлей | Только современная: кристаллы Энда стало можно ставить в 1.9, тотемы появились в 1.11, якоря возрождения в 1.16, булавы в 1.21 |
| Factions, лайфстил и PvP на SMP | Драки в мире выживания | В основном современная |
«Обычно» в этой таблице работает всерьёз. Пинг не показывает, по каким правилам боя играет сервер, а многие серверы смешивают их по мирам.
Как освоить современную боёвку
- Включите «Индикатор атаки» в «Настройках графики» и бейте, когда он заполнен. Меч перезаряжается 0,625 секунды, топор секунду и дольше. Отсчитывайте его на тренировках, пока это не войдёт в привычку.
- Начинайте с удара в спринте, а затем переходите к критам: прыгните и бейте на пути вниз. Криты наносят на 50% больше, но не в спринте и не при заряде ниже 84,8%.
- Носите топор против щитов. Когда противник поднимает щит, переключитесь на топор, ударьте один раз, чтобы отключить щит на 5 секунд, и вернитесь к мечу для продолжения.
- Пользуйтесь своим щитом между ударами. Он поднимается за четверть секунды, так что поднимайте его, когда видите, что удар противника вот-вот будет нанесён, а не когда он уже попал.
- Решите, что будет во второй руке. Тотем бессмертия в боях на кристаллах и на SMP, щит в боях на мечах, золотые яблоки, когда вы медленно обмениваетесь ударами.
- Тренируйте тот формат, в котором будете играть. Бои на кристаллах и на булавах это совсем другие игры, чем дуэли на мечах, и быстрее всего им учат дуэльные серверы с современными наборами.
Как освоить боёвку 1.8
- Сначала прицел и клики. Проходят только два удара в секунду, поэтому ровные клики нужны, чтобы попасть в момент окончания неуязвимости и удерживать цель в отбрасывании, а не ради голой скорости. Автокликеры и макросы запрещены практически на любом PvP-сервере, а многие ограничивают число кликов в секунду, так что прочтите правила, прежде чем менять настройки мыши.
- Сбрасывайте спринт и уходите в стрейф. Если на долю секунды отпускать «вперёд» между ударами (W-tap), следующий удар становится ударом в спринте с дополнительным отбрасыванием, с этого и начинаются комбо. Кружите вокруг противника, не отпуская его прицелом.
- Блокируйте мечом, когда обмениваетесь ударами (block-hit). Нажимайте правую кнопку мыши с мечом между ударами, чтобы получать вдвое меньше урона. Это работает только на серверах 1.8 или на серверах с блоком мечом от OCM.
- Используйте удочку. В 1.8 попадание удочкой отбрасывает цель и сбивает ей спринт, поэтому наборы BuildUHC обычно её включают. На серверах с OCM старое отбрасывание от удочки обычно возвращено, потому что его модуль старого отбрасывания удочкой включён по умолчанию.
- Следите за зельями. В боях на зельях бросайте взрывные зелья исцеления себе под ноги, отступая, и не давайте закончиться зелью скорости.
Что принимают PvP-серверы сегодня
Мы пингуем каждый сервер из списка раз в минуту и читаем текст версии, который он присылает. Прокси отвечает собственным диапазоном поддерживаемых версий, а диапазон Velocity по умолчанию начинается с 1.7.2 независимо от того, что принимают серверы за ним, поэтому мы разделяем прокси и бэкенды.
Прокси, заявленный диапазон29 серверов
- 1.7.2 to 26.313
- 1.7.2 to 26.210
- 1.7.2 to 26.1.22
- 1.81
- 1.71
- 1.21 to 26.31
Бэкенды на одной версии17 серверов
- 26.26
- 26.34
- 1.21.113
- 1.21.12
- 1.21.41
- 1.20.41
Прокси отвечает диапазоном клиентов, которых пускает, а не версией игрового сервера за ним.
Замер: 20 окт. 2026, 00:05 UTCКак мы измеряем
По состоянию на 18 октября 2026 года, за 7 дней до 17 октября:
- 59 карточек из семейства PvP были доступны для игры (сейчас: 59). Прямо сейчас доступны для игры карточки KitPvP: 7, BoxPvP: 4 и factions: 7.
- 30 ответили как прокси (сейчас: 29 из 59). 28 были Velocity или форком Velocity, 2 были BungeeCord или его форком. 29 из 30 заявляют диапазон, начинающийся с 1.7 или 1.8 (сейчас: 28 из 29), а 27 начинаются ровно с 1.7.2, значения Velocity по умолчанию. Только один владелец прокси сузил диапазон, до 1.21 и новее. Диапазон прокси не гарантирует, что клиент 1.8 пройдёт.
- 20 назвали одну версию бэкенда (сейчас: 17): 12 Paper, 1 Purpur, 1 Folia и 6 просто номеров версий. Десять работали на 26.x, восемь на 1.21.x и два на 1.20.x. Самым старым был 1.20.1 (сейчас: 1.20.4). Ни один не сообщил 1.8 (сейчас: 0).
- Остальные 9 прислали что-то другое: 5 название сети или другой собственный текст вместо версии, 2 собственное название со своим диапазоном версий (одно от 1.8, другое от 1.13), и 2 ответили только на порту Bedrock.
- Владельцы чаще всего пишут «последняя». 51 из 59 выбрали в карточке «Последняя версия». Среди 8, указавших конкретные версии, только у 2 была 1.8, оба за прокси. Сейчас, по всем карточкам семейства PvP, включая недоступные на этой неделе: 2 из 18.
Итак, среди PvP-серверов нашего списка, показывающих свой бэкенд, ни один не работает на 1.8, а владельцы в подавляющем большинстве выбирают последнюю версию. Прокси и собственный текст всё ещё могут скрывать бэкенд 1.8, а боевой плагин снаружи не виден, поэтому пинг не позволяет исключить боёвку 1.8. И помните, что это выборка: 59 серверов одного списка, а не перепись всех PvP-сетей.
За 28 дней до 17 октября серверы семейства PvP были самыми загруженными в 15:00 UTC, в среднем около 4 860 игроков в этот час, а самыми тихими в 03:00 UTC, примерно вдвое меньше. За последние 28 дней, показанные на графике ниже, самый загруженный час в вашем часовом поясе: , самый тихий: . Очереди на дуэли движутся быстрее всего около пика.
Больше всего игроков в , около 5 116, меньше всего в . Разница между самым оживлённым и самым тихим часом: в 2,0 раза.
Замер: 20 окт. 2026, 00:05 UTCКак мы измеряем
Сеть, которая указывает PvP рядом с другими режимами, учитывается здесь со всеми своими игроками, потому что наш пингер видит одно число на адрес. Доли версий по всему списку есть в нашем отчёте о том, какие версии и ПО запускают серверы, владельцы, выбирающие ПО, могут прочитать Paper, Purpur, Folia или Velocity, а страница о методике объясняет, как мы измеряем.
Частые вопросы
Какая версия Minecraft лучше всего подходит для PvP?
Та, которую использует ваш формат. Для дуэлей practice, HCF и классических мини-игр учите боёвку 1.8, на клиенте 1.8.9, если сервер его рекомендует. Для боёв на кристаллах, булавах, лайфстила или SMP играйте на самой новой версии, которую поддерживает сервер, потому что эти бои зависят от предметов, которых в 1.8 никогда не было.
Читайте также
Читайте дальше.
Фракции в Minecraft: сила, территории и рейды
Как устроены серверы с фракциями: сила и захват земли, оверклейм, рейды с динамитом, дезбаны в HCF, нужные команды и что выбрать, фракции или SMP.
Paper, Purpur, Folia или Velocity: на чём реально работают серверы
На чём работают серверы из наших пингов, для чего нужны Paper, Purpur, Leaf, Folia и Velocity и как безопасно сменить ядро сервера Minecraft.
Списки серверов
Серверы, которые стоит попробовать