RehberOyuncu rehberleri
Minecraft factions nedir: güç, claim ve baskınlar
Factions sunucuları nasıl işler: güç ve claim, overclaim, TNT baskınları, HCF deathban, gereken komutlar ve sana factions mı yoksa SMP mi uygun?
Factions bir takım PvP modudur: Oyuncular faction'lar halinde bir araya gelir, araziyi chunk chunk claim eder, tahkimatlı üsler kurar ve birbirlerine TNT ile baskın yapar. Bir faction'ın gücü, yani üyelerin çevrim içi kalarak kazandığı ve öldükçe kaybettiği değer, ne kadar arazi tutabileceğini ve düşmanların o araziyi ne zaman elinden alabileceğini belirler.
Kurallardan çok bir sunucu arıyorsan factions sunucu listesi şu an hangilerinin oynanabilir olduğunu gösteriyor: son pingde 7 sunucu ve üzerlerinde 742 oyuncu.
Tek paragrafta factions
Her oyuncu en fazla bir faction'a üye olabilir. Faction chunk'ları, yani dünyanın dibinden tepesine uzanan 16'ya 16 bloklu sütunları claim eder. Claim edilen alanda dışarıdan gelenler blok koyamaz, kıramaz ya da sandık açamaz. Her oyuncunun taşıdığı bir sayı olan güç, faction'ın arazi sınırını belirler. Faction'lar birbirlerini müttefik (ally), ateşkesli (truce), tarafsız (neutral) ya da düşman (enemy) ilan eder. Düşmanlar ganimet çalmak ve spawner'ları (canavar çağırıcı) yok etmek için, genellikle TNT toplarıyla, birbirlerinin üslerine girer. Bir harita haftalar ya da aylar sürer, çoğu zaman en iyi faction'lara ödül verilir, sonra dünya sıfırlanır. Çoğu sunucu Factions eklentisinin bir sürümünü kullanır (FactionsUUID, SaberFactions gibi onun bir fork'u ya da MassiveCraft'ın Factions eklentisi) ve hepsi sunucu sahiplerinin aşağıdaki sayıları değiştirmesine izin verir.
Güç, claim ve overclaim
Factions'ı arazi korumalı bir hayatta kalma sunucusundan ayıran şey güçtür. 18 Ekim 2026'da kaynak kodundan okunan FactionsUUID varsayılanları şunlar:
| Ayar | Varsayılan | Anlamı |
|---|---|---|
| Oyuncu başına en fazla güç | 10 | Tam güçteki bir oyuncu 10 chunk'lık claim'i taşır |
| Başlangıç gücü | 0 | Yeni oyuncu boş başlar ve tam güce ulaşmak için 50 dakika çevrim içi kalması gerekir |
| Oyuncu başına en az güç | -10 | Çok ölmek seni sıfırın altına itebilir |
| Ölüm başına kaybedilen güç | 4 | İki ölüm, tam güçteki bir oyuncuyu 10'dan 2'ye düşürür |
| Geri kazanılan güç | Çevrim içi her dakika için 0,2 | Saatte 12, ama yalnızca oyundayken |
| Arazi sınırı | Faction gücü | Her güç puanı için claim edilmiş bir chunk |
Bir faction'ın gücü, üyelerinin güçlerinin toplamıdır. Bir faction gücünden fazla chunk tuttuğunda düşmanlar arazisini overclaim edebilir: Bölgesinin kenarından içeriye doğru chunk'larını teker teker kendileri için claim ederler ve o chunk'lardaki koruma artık onlar için çalışır. Saldıranların aldıkları araziyi tutabilmek için boşta kendi güçleri olmalıdır. FactionsUUID eklentisinde ayrıca bu durumdaki bir faction'ın tüm korumasını kaldıran ve raidability (baskına açıklık) adını verdiği bir seçenek de var. Varsayılan olarak kapalı, ama bazı sunucular açıyor.
Varsayılan ayarlarla bir örnek:
- Tam güçteki beş üye faction'a 50 güç verir. Faction 40 chunk claim eder ve 10'luk bir pay bırakır.
- Kötü bir gece: Üç üye ikişer kez ölür. Her biri 8 güç kaybeder ve 2'ye düşer. Faction'ın gücü artık 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26.
- Faction hâlâ 40 chunk tutuyor ve bu 26'dan fazla. Yani düşmanlar sınırdaki chunk'lardan başlayarak bunların 14'üne kadarını overclaim edebilir.
- Ölen her üyenin o 8 gücü geri kazanması için 40 dakika çevrim içi kalması gerekir. Çevrim dışı üyeler varsayılan olarak hiçbir şey geri kazanmaz, yani kaybedilen bir dövüşten sonra oyundan çıkan bir faction bütün gece açıkta kalır.
Bundan iki ders çıkar. Araziyle gücün arasında bir pay bırak ve üye alırken dikkatli ol, çünkü sürekli ölen bir üye faction'ın toplam gücünü aşağı çeker, iş oraya varırsa sıfırın altına bile.
Baskınlar
TNT topları
SMP oyuncularını şaşırtan şu: Varsayılan bir FactionsUUID sunucusunda claim'ler oyuncuların elle blok kırmasını engeller, ama claim edilmiş arazide patlayan TNT blokları yine de yok eder. Overclaim içeri girmenin bir yoludur, ama çoğu factions sunucusunda asıl yol TNT'dir.
Top (cannon), ateşlenmiş TNT'yi uzağa fırlatan bir redstone makinesidir. Ateşleme odası suyun içindedir, çünkü suda patlayan TNT blok kırmaz ve böylece top kendi atışlarından zarar görmez. Büyük toplar aynı anda düzinelerce TNT bloğu fırlatır. Çoğu ayrıca, savunanların patlamaları emmesi için duvarlarına yerleştirdiği su katmanlarını doldurmak üzere düşen kum ya da çakıl da atar. Vanilla TNT obsidiyeni kıramaz, bu yüzden bazı factions sunucuları TNT'nin birkaç isabetten sonra obsidiyeni aşındırmasını sağlayan bir kural ekler. Top kullanmak başlı başına bir beceridir ve büyük faction'larda çoğu zaman neredeyse başka hiçbir şey yapmayan bir üye bulunur.
Savunanlar katmanlı duvarlarla, su ve lav cepleriyle, tampon (buffer) chunk'larla ve yama yaparak karşılık verir. Tampon chunk'lar, saldıranların toplarını daha uzağa iten boş ama claim edilmiş arazilerdir. Yama ise atışların arasında duvarı onarmak demektir. Faction'lar değerli eşyalarını, çoğu zaman da canavar çağırıcılarını üslerinin derinliklerine saklar, çünkü birçok sunucu faction'ları yerleştirdikleri şeylerin değerine göre sıralar.
Koruma süreleri ve baskın saatleri
Birçok harita, faction'lar ilk saldırılardan önce inşa edebilsin diye TNT'nin ya da tüm baskınların kapalı olduğu birkaç günlük bir koruma süresiyle (grace period) başlar. Bazı sunucular daha da ileri gider:
- Baskın saatleri (raid window) baskınlara yalnızca belirli zamanlarda izin verir.
- Çevrim dışı koruma, bir faction'ın tüm üyeleri çevrim dışıyken arazisindeki TNT hasarını durdurur. FactionsUUID eklentisinde bu ayar var, varsayılan olarak kapalı.
- Kalkanlar (shield), bazı fork'larda bir faction'ın baskın yiyemeyeceği günlük bir zaman aralığı seçmesine izin verir.
Üssünün yerini seçmeden önce bu kuralları oku. Çevrim dışı koruması olmayan bir sunucu, günün her saatinde çevrim içi üyesi olan faction'ları ödüllendirir.
HCF, factions'ın sert kuzeni
HCF, Hardcore Factions'ın kısaltmasıdır. Takımları, claim'leri ve baskınları korur, ama geri kalan neredeyse her şeyi değiştirir:
- Deathban. Öldüğünde bir süreliğine haritadan banlanırsın. Birçok sunucu, deathban'ı atlamanı sağlayan canlar (lives) satar ya da ödül olarak verir.
- Güç yerine DTR. DTR, deaths till raidable (baskına açık hale gelene kadar kalan ölüm) demektir. Her üyenin ölümü faction'ın DTR değerini düşürür. Değer sıfıra ulaştığında faction raidable olur, yani DTR yeniden dolana kadar claim'leri onu korumaz. FactionsUUID de bir DTR modunda çalışabilir.
- Küçük takımlar. Faction boyutları sıkı biçimde sınırlanır, böylece birkaç kişilik yetenekli bir takım büyük bir takımı yenebilir.
- Etkinliklerle dolu kısa haritalar. Haritalar SOTW (start of the world, bir süre PvP kapalı) ile açılır ve EOTW (end of the world, her faction'ın baskına açık hale geldiği son) ile biter. Arada KOTH (king of the hill) etkinlikleri, bir ele geçirme noktasını yeterince uzun süre tutan takımı ödüllendirir.
- Her yerde sayaçlar. Yeni oyunculara bir PvP sayacı verilir, combat tag oyundan çıkmanı engeller ve Ender incilerinin bekleme süresi vardır.
- Sınıflar. Deri ya da altın gibi tam bir zırh seti giymek, kendi yetenekleri olan Archer ya da Bard gibi bir sınıf verir.
Çoğu HCF sunucusu, saldırı bekleme süresi olmayan ve hızlı tıklamaya dayanan 1.8 tarzı dövüşü kullanır. 1.8 PvP ile modern dövüş karşılaştırmamız bunun neden önemli olduğunu anlatıyor.
Parayla satılan canlara ve kısaltılmış deathban'lara dikkatle bakmakta fayda var. Mojang'ın Kullanım Yönergeleri, oynanışı etkileyen ücretli avantajlara yalnızca "diğer oyuncuların deneyimini mahvetmedikleri ya da oyunda rekabet avantajı sağlamadıkları sürece" izin veriyor (18 Ekim 2026'da okundu, İngilizce metinden çeviri bize ait).
Factions mı, SMP mi: sana hangisi uygun
Factions ve SMP sunucuları ikisi de seni uzun süre ortak bir hayatta kalma dünyasına koyar, ama bambaşka şeyleri ödüllendirir.
| Factions | SMP | |
|---|---|---|
| Amaç | Kazanmak: zenginlik, baskınlar, /f top | Birlikte yaşamak: inşa, ticaret, keşif |
| PvP | Güvenli bölgeler dışında her yerde | Çoğu zaman sınırlı, isteğe bağlı ya da kapalı |
| Üssün | Saldırıya uğrayacak, savunma oyunun parçası | Genellikle grief'e karşı korumalı |
| Takım | Bir faction neredeyse şart | Tek başına oynamak normal |
| Zaman | Çevrim içi olmayı ödüllendirir, özellikle haritanın başında | Düzenli gelmeyi ödüllendirir |
| Harita süresi | Haftalar ya da aylar, sonra sıfırlama | Çoğu zaman aylar ya da yıllar |
| En uygun olduğu kişiler | Plan yapmayı ve redstone'u seven rekabetçi gruplar | İnşaatçılar ve topluluk arayan oyuncular |
PvP'yi seviyor ama ikisinin arasında bir şey istiyorsan lifesteal, bir SMP'nin hayatta kalma dünyasını korur ve her dövüşe risk ekler. Üslere factions eklentisi olmadan da girmenin serbest olduğu sunucular için raid sunucu listesine bak.
İlk faction'ın: katıl ya da kur
Bu moda yeniysen bir faction'a katıl. Köklü bir faction'ın gücü, üssü ve sunucunun toplarını bilen oyuncuları vardır. Sunucunun Discord'unda üye arayan gönderilere bak, aktif faction'ları görmek için /f list komutunu kullan ve üsse erişim almadan önce madencilik, tarım ya da nöbet tutma gibi bir deneme süresi bekle. Bir faction seni hep sadece madenci olarak kullanıyorsa /f leave her zaman orada.
Aynı saatlerde oynayan en az birkaç arkadaşın varsa bir faction kur:
- Faction'ı
/f create <name>ile kur ve arkadaşlarını/f invite <player>ile davet et. - Spawn'dan uzakta inşa et. Yerleşmeden önce çevrendeki arazinin kime ait olduğunu görmek için
/f mapkullan. - Az claim et. Yalnızca savunabileceğin kadarını claim et ve claim'lerini gücünün epey altında tut, böylece birkaç ölüm seni overclaim'e açık bırakmaz.
- Duvarları örmeden önce üssünün çevresine tampon chunk'lar claim et.
/f sethomeile bir faction evi belirle ve kimin ne zaman çevrim içi olacağında anlaşın, böylece üs sunucunun en yoğun saatlerinde hiç boş kalmaz.
Kullanacağın komutlar
Bunlar FactionsUUID biçimleridir ve fork'ları da aynılarını kullanır. MassiveCraft'ın daha uzun biçimleri üçüncü sütunda. Sunucular ayrıca /f fly, /f tnt (ortak TNT bankası) ya da /f vault gibi ekstraları açar ve kendi komutlarını ekler, o yüzden kendi sunucundaki listeyi görmek için /f help yaz.
| Ne yapar | FactionsUUID ve fork'ları | MassiveCraft Factions |
|---|---|---|
| Faction kurar | /f create <name> | Aynı |
| Oyuncu davet eder | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Davetten sonra katılır | /f join <faction> | Aynı |
| Faction'dan ayrılır | /f leave | Aynı |
| Üzerinde durduğun chunk'ı claim eder | /f claim (daha fazlası için yarıçap ekle) | /f claim one |
| Yürürken claim eder | /f autoclaim | /f claim auto |
| Claim'i kaldırır | /f unclaim | /f unclaim one |
| Claim haritasını gösterir | /f map | Aynı |
| Bir faction'ın arazisini, gücünü ve üyelerini gösterir | /f show <faction> ya da /f who | /f faction <faction> |
| Gücünü gösterir | /f power | /f player |
| Faction evini belirler ve kullanır | /f sethome, /f home | Aynı |
| İlişki belirler | /f ally <faction> (ya da truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Faction sohbeti | /f chat ya da /f c | Sunucuya göre değişir |
| Faction'ları listeler | /f list | Aynı |
| Faction sıralaması | /f top money (ya da power, land, members), birçok fork'ta üs değerine göre sıralanır | Sunucuya göre değişir |
| Düşman arazisinde sıkışınca kurtarır | /f stuck | /f unstuck |
Rakamlarla factions sunucuları
Listelenen her sunucuya dakikada bir ping atıyoruz. Şu anda 12 factions ilanından 7 tanesi oynanabilir ve üzerlerinde 742 oyuncu var. Raid etiketli ilanlarda ise 6 oynanabilir sunucu ve 754 oyuncu bulunuyor.
Üç modla etiketlenen bir sunucu üçünde de sayılır, bu yüzden satırlar örtüşür ve toplamları ağ toplamını vermez.
Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:05 UTCNasıl ölçüyoruz
18 Ekim 2026 itibarıyla pingler şunu gösterdi:
- Büyük networklerin içinde küçük bir niş. 12 ilan factions etiketi taşıyordu ve bunların 8'i 17 Ekim'e kadarki 7 günde en az bir kez oynanabilir oldu. Birlikte ortalama yaklaşık 830 oyuncu ağırladılar, ama bunların %98'i en yoğun iki sunucudaydı. İkisi de lifesteal ve SMP dahil başka modları da listeleyen networkler. Diğer altı sunucunun her biri ortalama 20'den az oyuncuya sahipti, beşi ise 2'den az. Canlı: son 7 günde 7 oynanabilir ilan, ortalama 850 oyuncu, en yoğun iki sunucuda %98 pay.
- En yoğun zaman Avrupa'da akşamın ilk saatleri. 17 Ekim'e kadarki 28 günde factions sunucuları en çok 15:00 ile 17:00 UTC arasında (Türkiye saatiyle 18:00 ile 20:00) doluydu. En sakin saat ise zirvenin yaklaşık yarısı kadar oyuncuyla 03:00 UTC civarıydı. Hafta sonları hafta içinden yaklaşık %15 daha yoğundu ve en yoğun gün pazardı. Senin saat diliminde zirve , en sakin saat ve hafta sonları %15 daha yoğun.
- Bedrock'u kabul eden sunucu lifesteal sunucularına göre daha az. 18 Ekim günü UTC saatiyle 00:24'te oynanabilir 8 factions sunucusundan 3'ü Bedrock portunda da cevap verdi. Canlı: 7 içinden 2 factions sunucusu, buna karşılık 17 içinden 13 lifesteal sunucusu.
- Harita süreleri nadiren yayımlanıyor. Yalnızca bir factions ilanı harita süresi belirtmiş: 90 gün. Canlı: 1 (90 gün). Bir haritaya kendini adamadan önce mevcut haritanın ne zaman başladığını sunucunun Discord'unda sor.
En yoğun saat , yaklaşık 1.103 oyuncuyla, en sakin saat . En yoğun saatte, en sakin saate göre 1,9 kat daha fazla oyuncu var.
Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:05 UTCNasıl ölçüyoruz
Ping aracımız her sunucu adresi için tek bir oyuncu sayısı görür. Bu yüzden factions modunu başka modlarla birlikte çalıştıran bir network, listelediği her modda sayılır. Yukarıdaki oyuncular factions sunan sunucularda, ama hepsi factions dünyasının içinde değil. Nasıl ölçtüğümüzü metodoloji sayfası anlatıyor. Diğer PvP türleri için PvP sunucu listesine, tüm modların birkaç cümlelik özeti için A'dan Z'ye Minecraft sunucu türleri yazısına bak.
SSS
Bir factions sunucusuna katılmak için en iyi zaman ne?
Yeni bir haritanın başı. Herkes sıfırdan başlar, koruma süresi sana inşa etmek için zaman verir ve faction'lar üye arıyordur. Haritanın ortasında katılırsan dolu üslerle, bitmiş toplarla ve haftalar önce başlamış rakiplerle karşılaşırsın. Gün içinde ise yukarıda gösterilen en yoğun saatler, takım kurabileceğin en çok oyuncuyu ve en çok baskını getirir.
Factions tek başına oynanır mı?
Oynanır, ama mod buna karşı kurulmuştur. Varsayılan ayarlarla yeni bir solo oyuncu 0 güçle başlar, 50 dakika çevrim içi kaldıktan sonra en fazla 10 chunk'a ulaşır, her ölümde bunun %40'ını kaybeder ve uyurken üssü koruyacak kimsesi yoktur. Solo oyuncular genellikle köklü bir faction'a katılarak, küçük bir takımla HCF oynayarak ya da onun yerine bir SMP veya lifesteal sunucusu seçerek daha iyi sonuç alır.
Factions Bedrock'ta var mı?
Bedrock oyuncuları, Geyser çalıştıran Java factions sunucularına sunucunun Bedrock adresi ve portuyla katılabilir. Tüm redstone'u Java sunucusu çalıştırdığı için dünya aynı şekilde davranır. Dövüş Bedrock'ta, özellikle dokunmatik ekranda, farklı hissettirir ve rekabetçi factions PvP'si çoğunlukla Java'da oynanır. Listemizde Bedrock kabul eden factions sunucusu lifesteal sunucularına göre daha az, o yüzden her ilanda bir Bedrock adresi olup olmadığına bak.
Sıradaki okuma
Okumaya devam et.
1.8 PvP mi modern dövüş mü: PvP sunucuları neden ayrışıyor
1.9'daki saldırı bekleme süresi neyi değiştirdi, oyuncular neden hâlâ 1.8 dövüşü istiyor, sunucular bunu yeni sürümlerde nasıl sunuyor, bugün ne çalışıyor.
Minecraft'ta lifesteal nasıl oynanır: kalpler, öldürmeler, diriltme
Bir oyuncuyu öldür, kalbini al. Lifesteal sunucularında kalp sınırı, kalp çekme, sıfır kalp ve diriltme nasıl işler, katılmadan önce neye bakmalısın?
Sunucu listeleri