Inloggen Voeg je server toe

GidsSpelmodi vergeleken

1.8-PvP vs moderne combat: waarom PvP-servers het oneens zijn

Wat de aanvalscooldown van 1.9 veranderde, waarom veel PvP-spelers nog 1.8-combat willen, hoe servers dat op nieuwe versies aanbieden en wat ze nu draaien.

Redactie van ServerList Gepubliceerd op 10 min lezen
Aanvalsafkoeling1.8Elke klik volle schade1.9 en later0,625 s per zwaardslag

Minecraft 1.9, de Combat Update die op 29 februari 2016 uitkwam, voegde een aanvalscooldown, schilden en sweep-aanvallen toe, waardoor een treffer een getimede zwaai werd in plaats van een snelle klik. PvP-servers zijn het er nog steeds niet over eens, omdat de twee systemen verschillende vaardigheden belonen: 1.8-combat beloont klikken, richten en knockback-combo's, moderne combat beloont timing, afstand houden en het kiezen van het juiste wapen, en elk kamp heeft jarenlange oefening in het eigen systeem gestoken.

De lijst met PvP-servers toont 51 van 104 PvP-servers die bij de laatste ping speelbaar waren, met 2.443 spelers. Check op elke vermelding daar eerst de combatversie.

De korte versie: practice-servers, HCF en een groot deel van de klassieke minigamescene spelen nog met 1.8-regels, op 1.8-serversoftware of via plugins op nieuwere versies. Crystal-, mace- en de meeste SMP- en lifesteal-PvP bestaan alleen in moderne combat. Bedrock heeft de cooldown nooit gehad.

Wat er in 1.9 veranderde

De verschillen die er in een gevecht toe doen, uit de 1.9-changelog van de Minecraft Wiki en de pagina's over de huidige mechanica:

1.81.9 en later (Java)
ZwaaienGeen cooldown. Elke klik is een zwaai met volle krachtAanvalscooldown. Een zwaard laadt op in 0,625 seconden (1,6 aanvallen per seconde), bijlen in 1 tot 1,25 seconden, een blote vuist in 0,25 seconden
Te vroege treffersVolledige schadeBasisschade maal 0,2 + 0,8 × lading². Een zwaai met halve lading doet 40%
Diamanten zwaard8 schade7 schade (elk zwaard verloor één punt), plus een sweep die vijanden in de buurt 1 schade geeft
BijlenZwakker dan zwaardenDiamanten bijl: 9 schade met 1 zwaai per seconde. Sinds 1.11 schakelt elke bijltreffer op een opgeheven schild dat schild 5 seconden uit
BlokkerenRechtsklik met een zwaard om 50% minder schade te krijgenZwaarden blokkeren niet meer. Schilden blokkeren aanvallen van voren, met een vertraging van 0,25 seconde bij het opheffen
Off-handGeenEen tweede hand (de off-hand) voor schilden, totems, eten of vuurpijlen
Kritieke treffersSprongtreffers, die ook sprint-hits konden zijnVereisen 84,8% lading, en een sprint-hit annuleert de crit
Drank der kracht+130% schade+3 schade per niveau
HengelsEen hengeltreffer geeft knockbackHengels haken spelers vast zonder knockback
Betoverde gouden appelsTe craftenNiet meer te craften

Eén regel veranderde niet, en die verklaart veel van het 1.8-PvP: na het oplopen van schade is een speler 10 game ticks, een halve seconde, immuun voor de meeste verdere schade. In beide versies komen er hooguit twee volle treffers per seconde aan op één doelwit, hoe snel je ook klikt.

Onder de motorkap is de cooldown gewoon een attribuut, attack_speed. Een zwaard zet het jouwe op 1,6, een vuist laat het op 4, en met dat ene getal haalden plugins de cooldown later weer weg.

Een rekenvoorbeeld met de formule hierboven, zonder pantser en betoveringen: klik je vier keer per seconde op een diamanten zwaard met 1.9-regels, dan komt elke zwaai aan met ongeveer 44% lading voor zo'n 2,5 schade, en komt maar om de andere zwaai door de schade-immuniteit van het doelwit heen. Dat is ongeveer 5 schade per seconde. Getimede zwaaien om de 0,625 seconden doen elk 7, ongeveer 11 per seconde. Sneller klikken dan de cooldown brengt je schade terug tot minder dan de helft.

Waarom 1.8-PvP bleef bestaan

  • Spiergeheugen en een voorsprong. 1.8 kwam uit op 2 september 2014 en de Combat Update achttien maanden later, maar tegen die tijd hadden de grote PvP-formats, van practice-duels tot HCF en UHC, hun competitieve scènes al opgebouwd rond combat van vóór 1.9. Veel van de beste spelers leerden het daar en vertrokken nooit.
  • Skill die je kunt zien. In 1.8 wint de betere speler door zijn tegenstander te volgen en in een knockback-combo te houden, zodat die niet kan terugslaan. Veel van die spelers vonden de cooldown traag en schilden defensief.
  • Netwerken die erop gebouwd zijn. Een groot minigamenetwerk heeft jarenlang eigen plugins geschreven voor één serverversie. Overzetten is duur, dus veel netwerken bleven op een 1.8-basis en laten nieuwere clients binnen via ViaVersion.

Mojang probeerde de kloof te overbruggen met zijn Combat Tests, experimentele snapshots uit 2019 en 2020 waarin opgeladen aanvallen en extra bereik bij een volledig opgeladen zwaai werden uitgeprobeerd. De laatste, Combat Test 8c, kwam uit op 26 augustus 2020, en niets daarvan is ooit uitgebracht.

Hoe servers 1.8-combat op nieuwe versies aanbieden

Er zijn vier gangbare opzetten. Als speler hoort de vermelding of de Discord van de server je te vertellen bij welke je joint.

  1. Een 1.8-server met ViaVersion. De server draait 1.8.8-software, en ViaVersion, op de server of op de proxy, laat nieuwere clients joinen. Iedereen speelt met echte 1.8-regels. De prijs is oude code: PaperMC ondersteunt 1.8 niet, dus deze servers draaien forks die door de community worden onderhouden, en niets wat na 1.8 aan Minecraft is toegevoegd bestaat in de wereld.
  2. Een moderne server met OldCombatMechanics. OCM is een gratis opensourceplugin voor Spigot en Paper 1.9 en nieuwer, sinds 3 oktober 2026 op versie 2.7.0. De standaardset "old" haalt de cooldown weg door de aanvalssnelheid op 40 te zetten, herstelt de gereedschapsschade, knockback, regeneratie, pantser, drankjes, gouden appels en kritieke treffers van 1.8, schakelt de sweep uit en brengt het blokkeren met een zwaard terug, met een echte blokanimatie op recente Paper-versies. Met de modesets kan een server in een arena 1.8-regels draaien en in survival moderne regels, of kan elke speler zelf kiezen.
  3. Een moderne server waar alleen de cooldown is weggehaald. Sommige servers verhogen alleen het attribuut voor aanvalssnelheid en houden al het andere modern, inclusief schilden en sweeps. Het voelt als geen van beide versies, dus vraag het na voordat je over je richten oordeelt.
  4. Een moderne server die oude clients binnenlaat. ViaBackwards, met ViaRewind erbovenop, laat clients vanaf 1.7 op nieuwere servers joinen. Dat verandert wie er kan verbinden, niet hoe combat werkt. Een 1.8-client op een server zonder OCM vecht nog steeds met een cooldown die hij niet ziet, dus ViaRewind toont 1.8-spelers standaard een indicator als titel. In de config staat voor eigenaren, in hoofdletters, dat ze die alleen uit mogen zetten als de cooldown weg is, want, in onze vertaling uit het Engels, "1.8-spelers vragen anders misschien waarom PvP niet werkt".

Bedrock Edition heeft de aanvalscooldown nooit gekregen. Op een Java-server via Geyser gelden de Java-regels, dus tekent Geyser standaard een nep-cooldownindicator onder het vizier, omdat, zoals de config het in onze vertaling uit het Engels zegt, "Bedrock-spelers anders geen cooldown zien, omdat ze nog 1.8-combat gebruiken". Meer in kunnen Java- en Bedrock-spelers samen spelen.

Kit, box, practice en HCF: welke combat elk gebruikt

FormatWat het isCombat die je meestal tegenkomt
PracticeRanked duelwachtrijen met vaste kits: drankjesgevechten, sumo, BuildUHC, boksen1.8, vaak met 1.8-clients aanbevolen
HCFHardcore factions met deathbans en kleine teams, zie factions uitgelegd1.8-stijl op de meeste servers
KitPvPSpawn met een kit en vecht, iedereen tegen iedereenBeide komen voor. Check de vermelding
BoxPvPMinen, upgraden en vechten in één arenaBeide komen voor. Check de vermelding
Bedwars en SkywarsEilandminigames, solo of in teams1.8 op veel oudere netwerken, modern op nieuwere
Crystal, mace en SMP-kitsModerne duelformatsAlleen modern: endkristallen werden plaatsbaar in 1.9, totems kwamen in 1.11, respawnankers in 1.16 en de knots (mace) in 1.21
Factions, lifesteal en SMP-PvPVechten in een survivalwereldMeestal modern

Het woord "meestal" doet in die tabel echt zijn werk. Een ping kan ons niet vertellen welke combatregels een server draait, en veel servers mengen ze per wereld.

Goed worden in moderne combat

  1. Zet de aanvalsindicator aan in Grafische instellingen en sla toe als hij vol is. Een zwaard laadt op in 0,625 seconden, een bijl in een seconde of meer. Tel het mee tijdens het oefenen tot het automatisch gaat.
  2. Open met een sprint-hit en ga dan over op kritieke treffers: spring en sla op weg naar beneden. Crits doen 50% meer schade, maar niet tijdens het sprinten en niet onder 84,8% lading.
  3. Neem een bijl mee voor schilden. Als je tegenstander zijn schild opheft, wissel je naar de bijl, sla je één keer om het 5 seconden uit te schakelen en wissel je terug naar je zwaard voor de volgende klap.
  4. Gebruik je eigen schild tussen de zwaaien. Het duurt een kwart seconde voordat het omhoog is, dus hef het op als je de zwaai van de ander ziet aankomen, niet als die al raakt.
  5. Bepaal wat in je off-hand zit. Een totem der onsterfelijkheid bij crystal- en SMP-gevechten, een schild bij zwaardgevechten, gouden appels als je langzaam klappen uitwisselt.
  6. Oefen het format dat je gaat spelen. Crystal- en mace-gevechten zijn andere spellen dan zwaardduels, en duelservers met moderne kits leren je die het snelst.

Goed worden in 1.8-combat

  1. Richten en klikken komen eerst. Er komen maar twee treffers per seconde aan, dus gelijkmatig klikken draait om raken op het moment dat de schade-immuniteit eindigt en je doelwit in knockback houden, niet om pure snelheid. Autoclickers en macro's zijn op praktisch elke PvP-server tegen de regels, en veel servers beperken het aantal klikken per seconde, dus lees de regels voordat je je muisinstellingen aanpast.
  2. Reset je sprint en strafe. Een fractie van een seconde tussen twee treffers de vooruittoets loslaten, een W-tap, maakt van de volgende treffer een sprint-hit met extra knockback, en zo beginnen combo's. Draai om je tegenstander heen terwijl je vizier op hem blijft.
  3. Block-hit als je klappen uitwisselt. Rechtsklik tussen de treffers met je zwaard om de helft van de schade te krijgen. Dit werkt alleen op 1.8-servers of servers met het zwaardblokkeren van OCM.
  4. Gebruik de hengel. In 1.8 geeft een hengeltreffer het doelwit knockback en breekt het zijn sprint, en daarom zit er meestal een in BuildUHC-kits. Op servers met OCM is de oude hengelknockback meestal terug, want de module voor oude hengelknockback staat standaard aan.
  5. Beheer je drankjes. Gooi bij drankjesgevechten spattende dranken der genezing voor je voeten terwijl je achteruit loopt, en houd je drank der vlotheid actief.

Wat PvP-servers tegenwoordig accepteren

We pingen elke vermelde server één keer per minuut en lezen de versietekst die elke server terugstuurt. Een proxy antwoordt met zijn eigen bereik van ondersteunde versies, en het standaardbereik van Velocity begint bij 1.7.2, wat de servers erachter ook accepteren, dus we scheiden proxy's van backends.

Versies op PvP, KitPvP, BoxPvP en Factions-serversLaatste 7 dagen

Proxy's, geadverteerd bereik29 vermeldingen

  1. 1.7.2 to 26.313
  2. 1.7.2 to 26.210
  3. 1.7.2 to 26.1.22
  4. 1.81
  5. 1.71
  6. 1.21 to 26.31

Backends met één versie17 vermeldingen

  1. 26.26
  2. 26.34
  3. 1.21.113
  4. 1.21.12
  5. 1.21.41
  6. 1.20.41

Een proxy antwoordt met het bereik aan clients dat hij binnenlaat, niet met de versie van de gameserver erachter.

Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten

Per 18 oktober 2026, voor de 7 dagen tot en met 17 oktober:

  • 59 vermeldingen in de PvP-familie waren speelbaar (live: 59). Op dit moment zijn 7 KitPvP-, 4 BoxPvP- en 7 factions-vermeldingen speelbaar.
  • 30 antwoordden als proxy (live: 29 van 59). 28 waren Velocity of een Velocity-fork, 2 BungeeCord of een fork daarvan. 29 van de 30 adverteren een bereik dat begint bij 1.7 of 1.8 (live: 28 van 29), en 27 beginnen precies bij 1.7.2, de standaardwaarde van Velocity. Slechts één proxy-eigenaar had het bereik versmald, tot 1.21 en nieuwer. Het bereik van een proxy is geen belofte dat een 1.8-client binnenkomt.
  • 20 noemden één backendversie (live: 17): 12 Paper, 1 Purpur, 1 Folia en 6 kale versienummers. Tien draaiden 26.x, acht 1.21.x en twee 1.20.x. De oudste was 1.20.1 (live: 1.20.4). Geen enkele meldde 1.8 (live: 0).
  • De overige 9 stuurden iets anders: 5 een netwerknaam of andere eigen tekst in plaats van een versie, 2 een eigen naam met een eigen versiebereik (één vanaf 1.8, één vanaf 1.13), en 2 antwoordden alleen op hun Bedrock-poort.
  • Eigenaren zeggen meestal "nieuwste". 51 van de 59 kozen "Nieuwste release" op hun vermelding. De 8 die specifieke versies opgaven, hadden maar 2 keer 1.8 erbij, beide achter proxy's. Live, over alle vermeldingen in de PvP-familie, ook die deze week niet speelbaar waren: 2 van 17.

Dus van de PvP-servers op onze lijst die hun backend laten zien, draait er geen enkele 1.8, en eigenaren kiezen overweldigend vaak de nieuwste versie. Proxy's en eigen tekst kunnen nog steeds een 1.8-backend verbergen, en een combatplugin is van buitenaf onzichtbaar, dus een ping kan 1.8-combat niet uitsluiten. Zie het ook als een steekproef: 59 servers op één lijst, geen telling van alle PvP-netwerken.

In de 28 dagen tot en met 17 oktober waren de servers in de PvP-familie het drukst om 15:00 UTC, met gemiddeld ongeveer 4.860 spelers op dat uur, en het rustigst om 03:00 UTC, met ongeveer de helft. Over de laatste 28 dagen, te zien in de grafiek hieronder, is het drukste uur in jouw tijdzone en het rustigste . Verwacht dat duelwachtrijen rond de piek het snelst doorlopen.

Spelers op PvP, KitPvP, BoxPvP en Factions-servers, per uur van de dagLaatste 28 dagen
Piek

Het drukst om met ongeveer 5.116 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,0 keer zoveel spelers als het rustigste.

Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten

Een netwerk dat PvP naast andere modi vermeldt, telt hier mee met al zijn spelers, omdat onze pinger één aantal per adres ziet. Versieaandelen voor de hele lijst staan in ons rapport over welke versies en software servers draaien, eigenaren die software kiezen kunnen Paper, Purpur, Folia of Velocity lezen, en op de pagina over onze methode lees je hoe we meten.

Veelgestelde vragen

Welke Minecraft-versie is het best voor PvP?

Die van jouw format. Leer voor practice-duels, HCF en klassieke minigames de 1.8-combat, op een 1.8.9-client als de server er een aanbeveelt. Speel voor crystal-, mace-, lifesteal- of SMP-gevechten op de nieuwste versie die de server ondersteunt, want die gevechten hangen af van items die 1.8 nooit had.