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PvP 1.8 vs combate moderno: por que os servidores divergem
O que o cooldown da 1.9 mudou, por que tantos jogadores de PvP preferem o combate da 1.8, como ele roda em versões novas e o que os servidores usam hoje.
O Minecraft 1.9, a Combat Update lançada em 29 de fevereiro de 2016, adicionou um cooldown de ataque, escudos e ataques de varredura, e um golpe deixou de ser um clique rápido para virar um ataque no tempo certo. Os servidores de PvP ainda divergem sobre isso porque os dois sistemas premiam habilidades diferentes: o combate da 1.8 premia cliques, mira e combos de knockback, o combate moderno premia timing, espaçamento e a escolha da arma certa, e cada grupo tem anos de prática investidos no seu.
A lista de servidores de PvP mostra 50 de 104 servidores de PvP jogáveis no último ping, com 2.466 jogadores. Confira primeiro a versão do combate em qualquer anúncio dessa lista.
O que mudou na 1.9
As diferenças que importam numa luta, segundo o changelog da 1.9 da Minecraft Wiki e as páginas dela sobre as mecânicas atuais:
| 1.8 | 1.9 em diante (Java) | |
|---|---|---|
| Golpear | Sem cooldown. Todo clique é um golpe com força total | Cooldown de ataque. Uma espada recarrega em 0,625 segundo (1,6 ataque por segundo), machados em 1 a 1,25 segundo, um punho nu em 0,25 segundo |
| Golpes antes da hora | Dano total | Dano base vezes 0,2 + 0,8 × carga². Um golpe com meia carga causa 40% |
| Espada de diamante | 8 de dano | 7 de dano (todas as espadas perderam um ponto), mais uma varredura que causa 1 de dano nos inimigos próximos |
| Machados | Mais fracos que as espadas | Machado de diamante: 9 de dano a 1 golpe por segundo. Desde a 1.11, cada golpe de machado num escudo levantado o desativa por 5 segundos |
| Bloqueio | Clique com o botão direito numa espada para receber 50% menos dano | As espadas não bloqueiam mais. Os escudos bloqueiam ataques de frente depois de 0,25 segundo de atraso para levantar |
| Mão secundária | Nenhuma | Uma segunda mão para escudos, totens, comida ou foguetes |
| Golpes críticos | Golpes com pulo, que também podiam ser golpes com sprint | Exigem 84,8% de carga, e um golpe com sprint cancela o crítico |
| Poção de força | +130% de dano | +3 de dano por nível |
| Varas de pescar | Um golpe de vara joga o alvo para trás | As varas fisgam jogadores sem knockback |
| Maçãs douradas encantadas | Dava para fabricar | Não dá mais para fabricar |
Uma regra não mudou, e ela explica muito do PvP da 1.8: depois de levar dano, o jogador fica imune à maior parte do dano seguinte por 10 ticks do jogo, meio segundo. Em qualquer uma das versões, no máximo dois golpes completos por segundo acertam um mesmo alvo, por mais rápido que você clique.
Por baixo dos panos, o cooldown é só um atributo, attack_speed. Uma espada define o seu em 1,6, um punho o deixa em 4, e esse único número é o que os plugins usaram depois para tirar o cooldown de novo.
Um exemplo prático com a fórmula acima, sem contar armadura nem encantamentos: se você clicar sem parar quatro vezes por segundo com uma espada de diamante nas regras da 1.9, cada golpe sai com cerca de 44% de carga e causa uns 2,5 de dano, e só um golpe a cada dois passa pela imunidade a dano do alvo. Isso dá uns 5 de dano por segundo. Golpes cronometrados a cada 0,625 segundo causam 7 cada, uns 11 por segundo. Clicar mais rápido que o cooldown reduz o seu dano a menos da metade.
Por que o PvP da 1.8 resistiu
- Memória muscular e vantagem de largada. A 1.8 saiu em 2 de setembro de 2014 e a Combat Update dezoito meses depois, mas a essa altura os grandes formatos de PvP, de duelos de prática a HCF e UHC, já tinham construído suas cenas competitivas em cima do combate anterior à 1.9. Muitos dos melhores jogadores aprenderam ali e nunca saíram.
- Habilidade que dá para ver. Na 1.8, quem joga melhor vence acompanhando o oponente e mantendo-o num combo de knockback para que ele não consiga bater de volta. Muitos desses jogadores acharam o cooldown lento e os escudos defensivos.
- Redes construídas em cima dele. Uma grande rede de minigames tem anos de plugins próprios escritos para uma única versão do servidor. Migrar tudo isso é caro, então muitas ficaram numa base 1.8 e deixam clientes mais novos entrarem pelo ViaVersion.
A Mojang tentou fechar essa distância com os Combat Tests, snapshots experimentais de 2019 e 2020 que testaram ataques carregados e alcance extra num golpe com carga total. O último, o Combat Test 8c, saiu em 26 de agosto de 2020, e nada disso chegou ao jogo final.
Como os servidores oferecem o combate da 1.8 em versões novas
Há quatro configurações comuns. Como jogador, o anúncio ou o Discord do servidor deve dizer em qual delas você está entrando.
- Um servidor 1.8 com ViaVersion. O servidor roda software da 1.8.8, e o ViaVersion, no servidor ou no proxy dele, deixa clientes mais novos entrarem. Todo mundo joga com as regras reais da 1.8. O custo é o código velho: o PaperMC não dá suporte à 1.8, então esses servidores usam forks mantidos pela comunidade, e nada do que foi adicionado ao Minecraft depois da 1.8 existe no mundo.
- Um servidor moderno com OldCombatMechanics. O OCM é um plugin gratuito e de código aberto para Spigot e Paper 1.9 e mais novos, na versão 2.7.0 desde 3 de outubro de 2026. O conjunto "old" padrão dele tira o cooldown aumentando a velocidade de ataque para 40, restaura o dano das ferramentas, o knockback, a regeneração, a armadura, as poções, as maçãs douradas e os golpes críticos da 1.8, desliga a varredura e traz de volta o bloqueio com espada, com uma animação de bloqueio de verdade nas versões recentes do Paper. Os modesets dele deixam um servidor rodar regras 1.8 numa arena e regras modernas no survival, ou deixam cada jogador escolher.
- Um servidor moderno só com o cooldown removido. Alguns servidores apenas aumentam o atributo de velocidade de ataque e mantêm todo o resto moderno, escudos e varreduras incluídos. Não lembra nenhuma das duas versões, então pergunte antes de culpar a sua mira.
- Um servidor moderno que deixa clientes antigos entrarem. O ViaBackwards, com o ViaRewind por cima, deixa clientes de até a 1.7 entrarem em servidores mais novos. Isso muda quem consegue se conectar, não como o combate funciona. Um cliente 1.8 num servidor sem OCM continua lutando com um cooldown que ele não vê, então o ViaRewind mostra por padrão um indicador como título para os jogadores da 1.8. A configuração dele pede aos donos, em letras maiúsculas, que só desliguem isso se o cooldown tiver sumido, porque, numa tradução nossa do inglês, "caso contrário, os jogadores da 1.8 podem perguntar por que o PvP não está funcionando".
O Bedrock Edition nunca ganhou o cooldown de ataque. Num servidor Java pelo Geyser valem as regras do Java, então o Geyser desenha por padrão um indicador de cooldown falso embaixo da mira porque, como diz a configuração dele, numa tradução nossa do inglês, "os jogadores do Bedrock, caso contrário, não veem um cooldown, já que ainda usam o combate da 1.8". Mais em Java e Bedrock podem jogar juntos no Minecraft?.
Kit, box, prática e HCF: qual combate cada um usa
| Formato | O que é | Combate que você costuma encontrar |
|---|---|---|
| Prática | Filas de duelos ranqueados com kits fixos: lutas de poções, sumô, BuildUHC, boxe | 1.8, muitas vezes com clientes 1.8 recomendados |
| HCF | Factions hardcore com deathbans e times pequenos, veja factions explicado | Estilo 1.8 na maioria dos servidores |
| KitPvP | Você nasce com um kit e luta, todos contra todos | Qualquer um dos dois. Confira o anúncio |
| BoxPvP | Minere, evolua e lute dentro de uma única arena | Qualquer um dos dois. Confira o anúncio |
| Bedwars e SkyWars | Minigames de ilhas, solo ou em times | 1.8 em muitas redes mais antigas, moderno nas mais novas |
| Cristais, maça e kits de SMP | Formatos de duelo modernos | Só moderno: os cristais do End passaram a poder ser colocados na 1.9, os totens chegaram na 1.11, as âncoras de renascimento na 1.16 e as maças na 1.21 |
| Factions, lifesteal e PvP de SMP | Lutar num mundo de survival | Quase sempre moderno |
A palavra "costuma" pesa de verdade nessa tabela. Um ping não consegue dizer quais regras de combate um servidor usa, e muitos servidores misturam regras por mundo.
Como ficar bom no combate moderno
- Ative o indicador de ataque em Configurações de vídeo e bata quando ele estiver cheio. Uma espada recarrega em 0,625 segundo, um machado em um segundo ou mais. Conte no treino até virar automático.
- Abra com um golpe com sprint e depois parta para os críticos: pule e bata na descida. Os críticos causam 50% mais dano, mas não durante o sprint e não abaixo de 84,8% de carga.
- Leve um machado para os escudos. Quando o oponente levantar o escudo, troque para o machado, bata uma vez para desativá-lo por 5 segundos e volte para a espada no golpe seguinte.
- Use o seu próprio escudo entre os golpes. Ele leva um quarto de segundo para subir, então levante quando você vir o golpe do outro jogador vindo, não quando ele já acertou.
- Decida o que fica na sua mão secundária. Um totem da imortalidade em lutas de cristais e de SMP, um escudo em lutas de espada, maçãs douradas quando vocês estão trocando golpes devagar.
- Treine o formato que você vai jogar. Lutas de cristais e de maça são jogos diferentes dos duelos de espada, e servidores de duelo com kits modernos são o jeito mais rápido de aprendê-los.
Como ficar bom no combate da 1.8
- Mira e cliques vêm primeiro. Só dois golpes por segundo acertam, então clicar de forma constante é bater no instante em que a imunidade a dano acaba e manter o alvo no knockback, não velocidade pura. Autoclickers e macros são proibidos em praticamente todo servidor de PvP, e muitos limitam os cliques por segundo, então leia as regras antes de mexer nas configurações do mouse.
- Reinicie o sprint e faça strafe. Soltar o botão de andar para a frente por uma fração de segundo entre os golpes, o W-tap, faz o próximo golpe ser um golpe com sprint com mais knockback, e é assim que os combos começam. Circule o oponente mantendo a mira nele.
- Faça block-hit quando estiverem trocando golpes. Clique com o botão direito na espada entre os golpes para receber metade do dano. Isso só funciona em servidores 1.8 ou em servidores com o bloqueio com espada do OCM.
- Use a vara. Na 1.8, um golpe de vara empurra o alvo e quebra o sprint dele, e é por isso que os kits de BuildUHC costumam incluir uma. Em servidores com OCM o knockback antigo da vara costuma estar de volta, porque o módulo de knockback de pesca antigo vem ligado por padrão.
- Cuide das poções. Em lutas de poções, jogue poções de cura instantânea arremessáveis nos próprios pés enquanto recua, e mantenha a sua poção de velocidade ativa.
O que os servidores de PvP aceitam hoje
Fazemos ping em todo servidor listado uma vez por minuto e lemos o texto de versão que cada um devolve. Um proxy responde com o seu próprio intervalo de versões compatíveis, e o intervalo padrão do Velocity começa na 1.7.2 não importa o que os servidores atrás dele aceitem, então separamos os proxies dos backends.
Proxies, faixa anunciada29 páginas
- 1.7.2 to 26.313
- 1.7.2 to 26.210
- 1.7.2 to 26.1.22
- 1.81
- 1.71
- 1.21 to 26.31
Servidores de versão única17 páginas
- 26.26
- 26.34
- 1.21.113
- 1.21.12
- 1.21.41
- 1.20.41
Um proxy responde com a faixa de clientes que deixa entrar, não com a versão do servidor de jogo por trás dele.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Em 18 de outubro de 2026, nos 7 dias até 17 de outubro:
- 59 servidores da família PvP ficaram jogáveis (ao vivo: 59). Agora mesmo, 7 de KitPvP, 4 de BoxPvP e 6 de factions estão jogáveis.
- 30 responderam como proxies (ao vivo: 29 de 59). 28 eram Velocity ou um fork do Velocity, 2 eram BungeeCord ou um fork dele. 29 dos 30 anunciam um intervalo que começa na 1.7 ou na 1.8 (ao vivo: 28 de 29), e 27 começam exatamente na 1.7.2, o padrão do Velocity. Só um dono de proxy tinha estreitado o intervalo, para a 1.21 e mais novas. O intervalo de um proxy não é uma promessa de que um cliente 1.8 consiga entrar.
- 20 informaram uma única versão de backend (ao vivo: 17): 12 Paper, 1 Purpur, 1 Folia e 6 números de versão soltos. Dez estavam na 26.x, oito na 1.21.x e dois na 1.20.x. A mais antiga era a 1.20.1 (ao vivo: 1.20.4). Nenhum informou 1.8 (ao vivo: 0).
- Os outros 9 enviaram outra coisa: 5 um nome de rede ou outro texto personalizado no lugar de uma versão, 2 um nome personalizado com um intervalo de versões próprio (um a partir da 1.8, outro a partir da 1.13), e 2 responderam só na porta Bedrock.
- Os donos costumam escolher "versão mais recente". 51 dos 59 escolheram "Versão mais recente" no anúncio. Os 8 que listaram versões específicas incluíam só 2 com a 1.8, os dois atrás de proxies. Ao vivo, em todos os servidores da família PvP, incluindo os que não ficaram jogáveis esta semana: 2 de 17.
Então, entre os servidores de PvP da nossa lista que mostram o backend, nenhum roda 1.8, e os donos escolhem em peso a versão mais recente. Proxies e textos personalizados ainda podem esconder um backend 1.8, e um plugin de combate é invisível por fora, então um ping não consegue descartar o combate da 1.8. Trate isso também como uma amostra: 59 servidores de uma única lista, não um censo de todas as redes de PvP.
Nos 28 dias até 17 de outubro, os servidores da família PvP tiveram mais gente às 15:00 UTC, com cerca de 4.860 jogadores em média nesse horário, e menos às 03:00 UTC, com mais ou menos metade disso. Nos últimos 28 dias, mostrados no gráfico abaixo, a hora mais cheia no seu fuso horário é e a mais vazia . Espere que as filas de duelo andem mais rápido perto do pico.
Mais cheio às , com cerca de 5.116 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,0 vezes os jogadores da mais vazia.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Uma rede que lista PvP ao lado de outros modos conta aqui com todos os seus jogadores, porque o nosso pinger vê uma contagem por endereço. As participações de versão em toda a lista estão no nosso relatório sobre quais versões e softwares os servidores usam, quem escolhe software de servidor pode ler Paper, Purpur, Folia ou Velocity, e a página de metodologia explica como medimos.
Perguntas frequentes
Qual versão do Minecraft é a melhor para PvP?
A que o seu formato usa. Para duelos de prática, HCF e minigames clássicos, aprenda o combate da 1.8, com um cliente 1.8.9 se o servidor recomendar um. Para lutas de cristais, de maça, de lifesteal ou de SMP, jogue na versão mais nova que o servidor aceita, porque essas lutas dependem de itens que a 1.8 nunca teve.
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