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Wie lange überleben Minecraft-Server? Das zeigen unsere Einträge
Wie viele gelistete Minecraft-Server nach sechs Monaten noch laufen, wann sie aufhören, was die Überlebenden eint und wie du Monat drei planst.
Die meisten gelisteten Minecraft-Server, die aufhören, tun das in ihren ersten Monaten, und wer sechs Monate übersteht, macht meist weiter. Von den 119 Servern, die vor mindestens sechs Monaten auf serverlist.net eingetragen wurden, waren 59 in den letzten 30 Tagen irgendwann spielbar, und 43 waren zu mindestens 90 % der Zeit online.
Eintragsdaten und Vote-Daten seit Oktober 2025, Pings unseres eigenen Pingers seit dem 2. September 2026, alle Zeiten in UTC. Die Live-Zahlen werden aus unseren neuesten Pings neu berechnet, und mit „Erstauswertung“ gekennzeichnete Tabellen sind datierte Analysen, die sich nicht ändern.
In Foren heißt es oft: „Die meisten halten ein paar Monate.“ Unsere Eintragsdaten sagen: Das trifft auf kleine Server ungefähr zu und auf die, die in Fahrt kommen, nicht.
Die wichtigsten Zahlen
Von allen 212 Einträgen, die wir messen, waren 129 in den letzten 30 Tagen mindestens einmal spielbar und 83 zu mindestens 90 % der Zeit online. Bei Einträgen, die vor sechs Monaten oder früher veröffentlicht wurden, sieht der Anteil, der noch läuft, so aus:
Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir
Jeder Eintrag auf der Liste, danach sortiert, wie lange seine erste Veröffentlichung her ist:
| Eingetragen | In den letzten 30 Tagen mindestens einmal spielbar |
|---|---|
| Vor weniger als 3 Monaten | 88 % |
| Vor 3 bis 6 Monaten | 62 % |
| Vor 6 Monaten oder früher | 50 % |
Neue Einträge laufen fast alle, aber nicht immer stabil: Manche liegen bei einem kostenlosen Hoster oder hängen an einem Tunnel zum Heimrechner, andere gehen auf ihren eigenen Domains mal online und mal offline.
Die Überlebenskurve
Zu 90 % oder mehr spielbarMindestens einmal spielbarNicht spielbar
- Nov. 202512/26
- Dez. 202518/33
- Jan. 20266/18
- Feb. 20263/11
- März 20265/12
- Apr. 20268/10
- Mai 20264/9
- Juni 20269/14
- Juli 202614/22
- Aug. 202613/16
- Sept. 202614/15
- Okt. 202612/12
Von 119 Einträgen, die sechs Monate oder älter sind, waren 59 in den letzten 30 Tagen mindestens einmal spielbar (50 %).
Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir
So liest du sie:
- Der Einbruch passiert zwischen Monat eins und Monat sechs. Der Anteil der laufenden Server sinkt in den ersten Monaten und pendelt sich dann ein.
- Die ältesten Einträge schönen die lange Sicht. Viele unserer ersten Einträge von Ende 2025 waren etablierte Server, die sich überall gleichzeitig eintragen. Ein Server, der beim Eintragen schon Spieler hatte, lässt sich nicht mit einem vergleichen, der sich an seinem ersten Tag eingetragen hat.
- Vorerst vergleicht das Diagramm Altersgruppen, es zeigt keinen Verlauf über die Zeit. Unser Ping-Verlauf beginnt am 2. September 2026, deshalb stellt das Diagramm heute Einträge unterschiedlichen Alters nebeneinander, statt die Einträge jedes Monats ab dem Start zu begleiten.
- Manche eingestellten Server fehlen. Einträge, die vor unserem heutigen System entfernt wurden, sind nicht dabei, deshalb liegt der wahre Anteil der Server, die aufhören, höher, und zwar um einen Betrag, den wir nicht messen können. Entfernte Einträge bleiben künftig als Datensätze erhalten.
Wann Server aufhören: im ersten Monat oder später
Drei Dinge können wir direkt messen.
Fast jeder neue Eintrag läuft anfangs. 88 % der Einträge, die jünger als drei Monate sind, waren in den letzten 30 Tagen spielbar. Server hören später auf, wenn der Start vorbei ist und die Spielerzahl klein bleibt.
Wer in den letzten sechs Wochen aufgehört hat. In den letzten 42 Tagen waren 129 Einträge an drei oder mehr Tagen mindestens eine Stunde lang spielbar, und 19 davon haben seitdem mindestens eine Woche lang keinen einzigen spielbaren Ping mehr geliefert.
Erstauswertung vom 18. Oktober 2026 für die 46 Tage ab dem 2. September: Von 121 Einträgen, die liefen, hatten 15 aufgehört. Nach dem Alter des Eintrags stachen die mittleren Monate heraus:
| Alter des Eintrags am 17. Oktober 2026 | Im Zeitraum laufend | Bis 17. Oktober aufgehört |
|---|---|---|
| Unter 3 Monate | 40 | 5 (13 %) |
| 3 bis 6 Monate | 26 | 6 (23 %) |
| 6 Monate oder mehr | 55 | 4 (7 %) |
Die 15 waren, als sie aufhörten, zwischen 12 Tagen und fast einem Jahr eingetragen, der mittlere von ihnen seit 107 Tagen, also dreieinhalb Monaten.
Der lange Blick über die Votes. Unsere Vote-Daten reichen bis Oktober 2025 zurück, viel weiter als die Pings. In der Erstauswertung hatten 21 Einträge, die nicht mehr liefen, mindestens 10 Votes gesammelt. Ihr letzter Vote kam im Median 42 Tage nach dem Eintragen, bei der Hälfte von ihnen zwischen 3 und 11 Wochen danach und bei 9 der 21 schon im ersten Monat. Spieler hören auf zu voten, wenn sie aufhören zu spielen, deshalb ist der letzte Vote ein grober Hinweis darauf, wann eine Community zu Ende ging.
Zusammengenommen: Fast jeder Server läuft zu Beginn, die meisten hören innerhalb der ersten sechs Monate auf, und in der Erstauswertung hörten Server, die älter als sechs Monate waren, nur ein Drittel so oft auf wie die Gruppe von drei bis sechs Monaten. Sechs Wochen und 15 Fälle sind eine kleine Stichprobe, lies die Raten also als Richtung, nicht als Prognose.
Was die Überlebenden gemeinsam haben
Erstauswertung vom 18. Oktober 2026: die 116 Einträge, die damals mindestens sechs Monate alt waren, davon 60, die in den 30 Tagen davor noch liefen, und 56, die nicht mehr liefen.
| Auf dem Eintrag | Läuft noch (60) | Aufgehört (56) |
|---|---|---|
| Ein Discord-Link | 88 % | 77 % |
| Ein Website-Link | 67 % | 52 % |
| Eine Bedrock-Adresse (Crossplay) | 73 % | 55 % |
| Ein Video | 37 % | 21 % |
| 10 oder mehr Votes in den ersten 30 Tagen | 48 % | 25 % |
| Votifier für Vote-Belohnungen eingerichtet | 47 % | 48 % |
| Mediane Länge der Beschreibung | etwa 350 Zeichen | etwa 415 Zeichen |
| Modus-Tags im Durchschnitt | 4,5 | 3,2 |
Die Größe erzählte dieselbe Geschichte noch deutlicher. Die 121 Einträge, die im Zeitraum der Erstauswertung liefen, nach der durchschnittlichen Spielerzahl, die jeder hatte, solange er online war:
| Durchschnittliche Spieler bei laufendem Betrieb | Im Zeitraum gelaufen | Bis 17. Oktober 2026 aufgehört |
|---|---|---|
| Weniger als 2 | 53 | 12 |
| 2 bis 10 | 20 | 1 |
| 10 oder mehr | 47 | 2 |
Ein Eintrag fehlt in dieser Tabelle, weil seine gemeldete Spielerzahl im Oktober 2026 über Nacht sprang und wir sie nicht überprüfen konnten.
Das sind Korrelationen, keine Ursachen. Ein Server, der mit einem Discord, einem Video, Bedrock-Unterstützung und Spielern, die vom ersten Tag an voten, an den Start geht, hatte meist schon vor dem Eintragen eine Community. Ein Discord-Link hält keinen Server am Leben, Menschen, die spielen wollen, tun es. Beachte auch, was nicht hilft: Votifier war auf den Servern, die aufgehört haben, genauso verbreitet, und ihre Beschreibungen waren länger. Viele Server richteten Belohnungen ein, schrieben eine sorgfältige Beschreibung und hörten trotzdem auf.
Warum Server dichtmachen und woran man es sieht
Einen Server, der weg ist, können wir nicht fragen, warum er gegangen ist, aber seine Adresse verrät uns, wie. Beim letzten Ping sind die 83 Einträge, die in den letzten 30 Tagen kein einziges Mal spielbar waren, so gescheitert:
| Was die Adresse jetzt tut | Einträge | Was das meist bedeutet |
|---|---|---|
| Der Name wird nicht mehr zu einer öffentlichen Adresse aufgelöst | 35 | Die Domain ist abgelaufen oder ihr DNS-Datensatz wurde gelöscht oder geändert |
| Gar nichts antwortet | 22 | Der Rechner ist weg, oder eine Firewall verwirft den Datenverkehr |
| Der Rechner lehnt die Verbindung ab | 16 | Der Computer läuft, aber auf diesem Port läuft kein Minecraft-Server |
| Etwas anderes, etwa die Seite eines Hosters oder eine geschlossene Verbindung | 10 | Der Hoster behält die Adresse, der Server ist weg oder schläft |
Viele wurden nicht so sehr geschlossen, sondern sind einfach verschwunden: Die Adresse gibt es nicht mehr, und niemand hat den Eintrag beim Abschied angepasst. Die Gründe kennt jeder, der schon einen Server betrieben hat: eine monatliche Rechnung bei wenigen Spielern, ein Betreiber mit weniger Zeit, Teammitglieder, die sich zurückgezogen haben, ein Hoster, der dichtgemacht hat. Unsere Zahlen stützen den ersten Grund: In der Erstauswertung hatten 12 der 15 Server, die aufgehört haben, im Schnitt weniger als zwei Spieler.
Für Betreiber: plane den dritten Monat ein
Die Daten legen die meisten Abgänge in die ersten sechs Monate, und in der Erstauswertung kam der mittlere nach dreieinhalb Monaten. Plane diese Phase ein, bevor du startest.
- Lege deine Laufzeit im Voraus fest. Entscheide, wie lange du auch bei wenig Betrieb durchhältst, und bezahle so viel Hosting gleich im Voraus, wenn du kannst. Sechs Monate sind nach diesen Daten ein fairer Mindestwert, und eine Entscheidung beim Start lässt sich leichter einhalten als eine an einem ruhigen Dienstag im dritten Monat.
- Sorge für eine Kerngruppe, bevor du dich breit einträgst. Von den sechs Monate alten Einträgen, die in ihrem ersten Monat 10 oder mehr Votes gesammelt hatten, liefen in der Erstauswertung noch etwa zwei Drittel, bei den übrigen etwa vier von zehn. Das sagt weniger über Votes aus als über Leute, die tatsächlich kommen. Die ersten 100 Spieler für deinen Minecraft-Server gewinnen zeigt, wie du diese Gruppe aufbaust.
- Miss das Richtige. Ein flacher Durchschnitt kann eine Kerngruppe verbergen, die immer wiederkommt, oder eine, die sich langsam entfernt. Beobachte wiederkehrende Spieler und deine Stunde mit den meisten Spielern, Woche für Woche.
- Bleib erreichbar. Ein Server, der bei einem kostenlosen Hoster schläft oder auf einem Heimrechner läuft, wirkt auf einen vorbeikommenden Spieler tot. Der Uptime-Bericht zeigt, wie häufig das ist, und Minecraft-Server-Hosting auswählen erklärt, wofür sich Geld lohnt.
- Nutze eine Season als Neustart. Mit einer neuen Season konkurriert ein kleiner Server am besten, weil niemand einen Vorsprung hat.
- Wenn du aufhörst, sag es. Behalte die Domain noch ein paar Monate mit einer Abschieds-MOTD, schreibe es in deinen Discord und aktualisiere oder entferne deinen Eintrag. Spieler, die den Server geliebt haben, verdienen Besseres als einen Timeout.
Für Spieler: wenn dein Server weg ist
- Prüfe zuerst von außen. Mit dem Tool Serverstatus prüfen siehst du, ob ein Server für alle ausgefallen ist, bei einem kostenlosen Hoster schläft oder nur für dich nicht erreichbar ist.
- Frag im Discord nach. Schließungen, neue Adressen und neue Seasons werden dort zuerst angekündigt, und ein scheinbar toter Server kehrt manchmal unter neuem Namen zurück. Manche Betreiber teilen beim Schließen auch den Download der Welt.
- Such den nächsten nach seiner Bilanz aus. Die Modus-Listen sortieren spielbare Server zuerst, und jede Serverseite zeigt die Uptime der letzten 30 Tage und ein Ausfallprotokoll.
So haben wir gemessen
- Eintragsdatum. Der Tag, an dem ein Eintrag erstmals auf serverlist.net veröffentlicht wurde, ab Oktober 2025.
- Läuft. Mindestens ein spielbarer Ping in den letzten 30 Tagen. Ein Ping gilt als spielbar, wenn der Server mit mehr als null Spielerplätzen antwortet und kein Platzhaltertext wie „schläft“, „offline“ oder „Wartung“ erscheint.
- Zu 90 % der Zeit online. Spielbare Pings geteilt durch alle Pings dieser 30 Tage, bei neueren Einträgen ab dem ersten Ping gezählt.
- Aufgehört. An mindestens drei Tagen der letzten 42 mindestens eine Stunde lang spielbar, danach in den letzten 7 Tagen kein spielbarer Ping. Ein einzelner Ping reicht nicht, weil der vorgeschaltete Proxy eines kostenlosen Hosters ein paar Minuten lang als spielbar antworten kann, während der Server dahinter schläft.
- Votes. Unsere eigenen Vote-Daten seit dem 13. Oktober 2025, für Einträge mit mindestens 10 Votes.
- Wie Server ausgefallen sind. Der Fehler beim letzten Ping.
- Ausschlüsse. Einträge, die auf einer geteilten Hosting-Lobby liegen oder auf die Adresse eines anderen Netzwerks zeigen, bleiben außen vor, derzeit 4 von 217 öffentlichen Einträgen. Die Live-Zahlen zählen jeden anderen Eintrag einzeln. Die Erstauswertung vom 18. Oktober 2026 zählte außerdem doppelte Einträge desselben Servers nur einmal.
- Blinde Flecken. Einträge, die vor unserem heutigen System entfernt wurden, fehlen. Ein Server kann nach dem Verlassen unserer Liste weiterleben oder mit einem neuen Eintrag auf eine neue Adresse umziehen. Und manche geschlossenen Server öffnen unter anderem Namen neu, was diese Daten als einen Abgang und einen neuen Eintrag zählen.
Die Ping-Methode und die Regel für „spielbar“ stehen auf der Seite So messen wir. Wie zuverlässig laufende Server von Tag zu Tag sind, steht in Wie zuverlässig sind Minecraft-Server.
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Wie zuverlässig sind Minecraft-Server? Uptime, gemessen
Wir pingen jeden Eintrag minütlich: wie viele Server 99,9 % schaffen, wie lange Ausfälle dauern und wie Regionen und Hoster abschneiden.
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Was unser Pinger über neue Minecraft-Server zeigt und wie du die ersten 100 Spieler gewinnst: erst Spielerbindung, dann Listen, Votes, Discord und Seasons.