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GuideGuides für Spieler

Guten Minecraft-Server finden und tote Server erkennen

Prüfe vor dem Beitreten Uptime über 30 Tage, Spieler zu deinen Uhrzeiten und den Trend. Warum Votes und Sterne täuschen, mit Zahlen aus unseren Pings.

ServerList Redaktion Veröffentlicht 11 Min. Lesezeit
Bevor du beitrittstUptime, Spieler, VotesExtremeCraft430 spielenBendersMC288 spielenAugustaMC26 spielen
Live-Daten, gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTC

Ob ein Minecraft-Server gut ist oder gerade ausstirbt, erkennst du schon vor dem Beitreten an drei gemessenen Werten: ob er in den letzten 30 Tagen online geblieben ist, wie viele Leute zu den Uhrzeiten online sind, zu denen du wirklich spielst, und ob diese Zahl wächst oder schrumpft. Lies danach selbst die Regeln und den Shop, und gib Vote-Zahlen und Sternebewertungen von allem auf der Seite das geringste Gewicht.

Gemessene Zahlen lassen sich schwer fälschen. Votes und Sterne lassen sich leicht aufblähen. ServerList pingt jeden gelisteten Server jede Minute an und speichert den Verlauf, so kannst du bei jedem Eintrag hier die Messwerte selbst prüfen.

Erst der Modus, dann deine Uhrzeiten

Der Modus bestimmt, was du den ganzen Tag machst, also wähle ihn zuerst. Eine Welt, die eine Gruppe über Monate gemeinsam aufbaut, ist ein SMP. PvP, bei dem jeder Kill deine Herzleiste verändert, ist Lifesteal. Klassischer Fortschritt mit Extras wie Grundstücksschutz oder einer Wirtschaft ist Survival. Die Übersicht der Serverarten erklärt alle anderen Bezeichnungen.

Überleg dir dann, wann du spielst. Ein Server, der um 20 Uhr in New York voll ist, kann fast leer sein, wenn du in Berlin nach der Schule online gehst. So verteilen sich die Spielerzahlen aller Server, die wir erfassen, über einen Tag, in deiner Zeitzone:

Spieler auf allen gelisteten Servern, nach TageszeitLetzte 28 Tage
Höchststand

Am vollsten um mit etwa 17.845 Spielern, am ruhigsten um . In der vollsten Stunde sind 2,6-mal so viele Spieler online wie in der ruhigsten.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

Einzelne Server schwanken stärker als die Gesamtheit. Bei Servern mit durchschnittlich 5 oder mehr Spielern hat die vollste Stunde typischerweise 2,7-mal so viele Spieler wie die ruhigste. In den vier Wochen bis zum 16. Oktober 2026 war das 2,8-mal, bei über einem Viertel von ihnen sogar mehr als 4-mal. Die Aufschlüsselung nach Region und Modus steht in wann Minecraft-Server am vollsten sind.

Was du messen kannst

Uptime über 30 Tage

Die Uptime ist der Anteil unserer Pings, bei denen der Server spielbar war, und das ist strenger als „er hat geantwortet“. Kostenlose Hoster antworten oft mit einem schlafenden Platzhalter, wenn niemand online ist, andere mit „Maintenance“ oder null Slots. Einem Platzhalter kannst du nicht beitreten, also zählt er nicht. Die Methodik-Seite listet genau auf, welche Antworten als nicht spielbar gelten.

Was die Zahlen in einem Monat mit 30 Tagen bedeuten:

Uptime über 30 TageAusfallzeit in 30 TagenWas das meistens bedeutet
99,9 % oder mehrunter 45 MinutenNur Neustarts
99 % bis 99,9 %45 Minuten bis etwa 7 StundenEin paar Neustarts und ein kurzer Ausfall
90 % bis 99 %etwa 7 bis 72 StundenRegelmäßige Ausfälle, ein Umzug zu einem anderen Hoster oder eine schwierige Phase
Unter 90 %mehr als 3 TageEin kostenloser Hoster, der schlafen geht, ein Server in Schwierigkeiten oder einer, der gerade schließt
Spielbare Uptime jedes EintragsLetzte 30 Tage
  • Nie geantwortet65
  • Nur Platzhalter18
  • Unter 50 %25
  • 50 bis 90 %21
  • 90 bis 99 %19
  • 99 bis 99,9 %31
  • 99,9 % oder mehr33

83 von 212 gemessenen Einträgen waren nie spielbar. 33 waren bei 99,9 % unserer Pings oder mehr spielbar.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

In den 30 Tagen bis zum 16. Oktober 2026 waren 78 der 216 Einträge auf serverlist.net kein einziges Mal spielbar: 64 haben auf keinen Ping geantwortet, 14 weitere nur mit Platzhaltern. Unter den 138, die mindestens einmal spielbar waren, lag der Median der Uptime bei 98,9 %, also bei etwa 8 Stunden Ausfall im Monat, und 67 schafften 99 % oder mehr. Aktuell: 83 von 216 nie spielbar, 64 mit 99 % oder mehr und ein Median von 98,9 % bei den übrigen. Der Uptime-Bericht schlüsselt das nach Region und Art des Hosters auf.

Ein täglicher Neustart ist gesund. Ein Server, der jede Woche für einen Tag verschwindet, verrät dir etwas über sein Hosting oder sein Budget.

Spieler zu deinen Uhrzeiten

Schau auf die typische Spielerzahl, nicht auf den Spitzenwert. Ein Spitzenwert von 200 kann von einem einzigen Event-Abend stammen. Unsere Serverseiten zeigen die typische Zahl als Median der Tagesdurchschnitte, den ein einzelnes volles Wochenende nicht nach oben ziehen kann.

Die meisten Server sind klein, und das ist in Ordnung, wenn du es vorher weißt:

Wie viele Spieler ein Server hatAlle gelisteten Server, Letzte 14 Tage
  1. 20
  2. 43Unter 1
  3. 151 bis 5
  4. 205 bis 20
  5. 1620 bis 100
  6. 17100 bis 500
  7. 5500 oder mehr
Median-Server
4,8
Die fünf größten
56 %
Die zehn größten
71 %

Jede Spalte zählt Server nach ihren durchschnittlichen Spielern. Die Hälfte der 118 Server hat im Schnitt 4,8 Spieler oder weniger.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

In den zwei Wochen bis zum 16. Oktober 2026 waren 119 Einträge mindestens einmal spielbar. Der mittlere kam im Schnitt auf 4,4 Spieler, 45 hatten im Schnitt weniger als 1, und auf die fünf vollsten entfielen 60 % aller Spieler, die wir gezählt haben. Aktuell: ein Median von 4,8, und 56 % der Spieler entfallen auf die fünf größten. Mehr dazu in wie viele Spieler ein Minecraft-Server wirklich hat.

Ignoriere die angegebenen Slots. Die Zahl nach dem Schrägstrich („12/500“) ist das, was der Betreiber in die Konfiguration geschrieben hat. In denselben zwei Wochen gab der mittlere Server 500 Slots an und füllte im vollsten Moment etwa 12 % davon. Nur 9 der 119 erreichten jemals die Hälfte.

Ein kleines SMP mit acht Stammspielern zu deinen Uhrzeiten kann der beste Server werden, auf dem du je gespielt hast. Ein Server mit im Schnitt weniger als einem Spieler ist eine Einzelspielerwelt mit zusätzlichem Lag.

Wachstum oder Schwund

Vergleiche die letzten zwei Wochen mit den zwei davor. Die Statistikseite zeichnet Kurven über 30 und 90 Tage, dafür reicht also ein Blick. Von den 58 Servern, die vom 19. September bis 2. Oktober 2026 im Schnitt 5 oder mehr Spieler hatten, wuchsen in den zwei Wochen danach 6 um mehr als 20 %, 15 schrumpften um mehr als 20 %, und 37 blieben innerhalb von 20 % nach oben oder unten. Aktuell: Von 58 wachsen 7, und 12 schrumpfen.

Schwund ist nicht immer eine schlechte Nachricht. Season-Server leeren sich gegen Ende einer Season und füllen sich beim Reset wieder, prüfe also zuerst den Season-Plan. Ein stetiger Schwund ohne Season in Sicht, dazu ein Eintrag, den niemand aktualisiert, ist ein Server, der ausläuft.

Unterstützte Versionen

Das neueste Release der Java Edition ist 26.3. Als wir das geschrieben haben, war es 26.3, erschienen am 15. September 2026. Server, die viele Versionen annehmen, nutzen meist ViaVersion, damit neuere Clients beitreten können, und ViaBackwards, das ältere hereinlässt. Auf einem älteren Client erscheinen Blöcke und Items, die er nicht kennt, als die ähnlichsten älteren.

Ein Haken: Ein Text wie „Velocity 1.7.2-26.3“ kommt vom Proxy, also der Gateway-Software vor einem Netzwerk. Er zeigt, was der Proxy versteht, nicht, was die Spielserver dahinter annehmen. Die Versionsliste im Eintrag selbst ist also der bessere Anhaltspunkt. Wird deine Version abgelehnt, zeigt das Spiel „Inkompatibler Client! Verwende bitte“ und dahinter die Version, die der Server verlangt (ältere Spielversionen melden stattdessen einen veralteten Client oder Server). Bei einer Prüfung am 18. Oktober 2026 nannten 37 der 108 Server, die in dem Moment spielbar waren, 26.3 in ihrem Versionstext. Aktuell: 35 von 100.

Region und Ping

Licht legt in Glasfaser in 5 Millisekunden etwa 1.000 km zurück. Pro 1.000 km zwischen dir und dem Server kommen also mindestens 10 ms Antwortzeit für Hin- und Rückweg dazu, und echte Leitungswege brauchen mehr. Zum Bauen reichen 100 ms völlig. Im PvP merkst du alles über etwa 80 ms. Orientiere dich am angegebenen Land, füge den Server dann im Mehrspielermenü über „Server hinzufügen“ hinzu und achte auf die Balken. Unser Pinger misst von einem Standort aus, die Latenz auf unseren Seiten ist also unsere, nicht deine.

Eine echte Statistikseite lesen

Hier ist, was wir für einen Eintrag in den vier Wochen bis zum 16. Oktober 2026 gemessen haben, also dieselben Werte, die seine Statistikseite zeigt. Wir haben SurvivorSMP nicht als Empfehlung gewählt, sondern weil hier alle Werte auf einmal zu sehen sind, und die Live-Seite hat sich seitdem weiterentwickelt.

WertGemessenSo liest du es
Spielbare Uptime, 28 Tage99,6 %Unter 3 Stunden Ausfall in vier Wochen
Durchschnittliche Spieler, letzte 14 Tage82,5Hoch von 48,6 in den 14 Tagen davor, ein Server im Aufwind
Vollste Stunde, 28 Tage16:00 Uhr UTC, etwa 83 Spieler18 Uhr in Deutschland (Sommerzeit), die Abende in Europa sind also gut besucht
Ruhigste Stunde, 28 Tage00:00 Uhr UTC, etwa 49 SpielerSelbst in der ruhigsten Stunde sind Leute da
Vollste Tage, 28 TageFreitag und SonntagDienstag ist der ruhigste Tag
VersionstextVelocity 1.7.2-26.3Der Bereich des Proxys. Laut Eintrag läuft das neueste Release, also tritt mit 26.3 bei
LandNiederlandeNiedriger Ping aus großen Teilen Europas

Zwei Minuten auf dieser Seite verraten dir mehr als die Beschreibung. Die Beschreibung ist das, was der Betreiber hofft. Die Statistikseite ist das, was passiert ist. Und wenn ein Diagramm einen einzelnen Ausschlag weit über allem drumherum zeigt, vertrau der typischen Linie. Ein einsamer Ausschlag ist meist ein einzelnes Event oder ein Fehler in dem, was der Server gemeldet hat.

Was du selbst lesen musst

Regeln und Team

Öffne die Regeln, bevor du beitrittst. Gute Regeln sind konkret („keine Client-Modifikationen außer denen auf dieser Liste“, „Griefing auf geclaimtem Land führt zum Ban, ungeclaimtes Land ist freigegeben“) und erklären, wie Entbannungsanträge funktionieren. Vage Regeln („sei respektvoll, das Team entscheidet“) heißen meist, dass Entscheidungen davon abhängen, wer gerade online ist.

Achte auf eine Teamliste und prüfe, ob Fragen auf dem Discord des Servers innerhalb eines Tages beantwortet werden. Betreiber auf serverlist.net können in ihrem Eintrag einen Abschnitt „Regeln und Moderation“ ausfüllen. Ein ausgefüllter Abschnitt zeigt zumindest, dass sich der Betreiber Gedanken über Moderation gemacht hat.

Der Shop und Pay-to-Win

Die meisten Server haben einen Shop, und das ist erlaubt. Mojangs Nutzungsrichtlinien für Minecraft erlauben Servern, Geld für den Zugang zu verlangen, Kosmetik zu verkaufen und sogar Dinge, die das Gameplay beeinflussen, solange sie anderen Spielern nicht das Spielerlebnis verderben und keinen Wettbewerbsvorteil verschaffen. Außerdem müssen Server ihre Inhalte und Preise zeigen, bevor du beitrittst, also lies den Shop, bevor du Zeit investierst.

Kosmetische Ränge, Chatfarben, Haustiere und Partikel sind in Ordnung. Kits mit verzauberter Ausrüstung, Crate-Keys, aus denen Top-Items fallen, oder Pakete, mit denen du „den Grind überspringst“, bedeuten, dass zahlende Spieler immer vorn liegen. Crate-Keys sind bezahlte Zufallsbelohnungen, behandle sie also wie Lootboxen in jedem anderen Spiel. Die Sicht der Betreiber steht in Geld verdienen nach Mojangs Regeln.

Bewertungen, die etwas aussagen

Eine hilfreiche Bewertung nennt etwas Konkretes: „Die Wirtschaft wurde nach drei Wochen zurückgesetzt, ohne Ankündigung“, „Das Team hat mein Ticket in einer Stunde beantwortet“. „Bester Server ever!!“ sagt dir nur, wie sich der Verfasser an dem Tag gefühlt hat, an dem er gevotet hat. Lies zuerst die Bewertungen mit drei Sternen, dann die Antworten des Betreibers, denn so, wie ein Betreiber auf Kritik antwortet, behandelt er dich, wenn etwas schiefgeht.

Warum Vote-Zahlen und Sternebewertungen täuschen können

Votes messen, wie oft ein Server um Votes bittet und was er dafür auszahlt, nicht, wie viele Leute dort spielen. Zahlen aus den 30 Tagen bis zum 16. Oktober 2026:

  • Auf serverlist.net wurden 15.648 Votes abgegeben, und nur 54 Server bekamen überhaupt welche. Die drei Server mit den meisten Votes erhielten 61 % davon.
  • Von den 10 Servern mit den meisten Spielern im Schnitt war nur 1 unter den 10 mit den meisten Votes, und 6 der 10 bekamen gar keine Votes.
  • 1.324 Votes, 8,5 % aller Votes, gingen in einer Stunde ein, in der der jeweilige Server bei keinem unserer Pings spielbar war.

Aktuell: 15.237 Votes in 30 Tagen, 62 % davon für die drei Ersten, 11,8 % abgegeben, während der Server nicht spielbar war, und 2 der 10 meistgespielten Server unter den 10 mit den meisten Votes.

Votes haben außerdem ihren eigenen Rhythmus. Viele Server erinnern dich beim Beitreten ans Voten, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum sich Votes ein paar Stunden vor der vollsten Stunde bei den Spielern häufen:

Wann gevotet wird und wann gespielt wirdLetzte 30 Tage

Anteil der VotesAnteil der Spieler

Höchststand

Votes erreichen ihren Höchststand um , Spieler um , 3 Stunden auseinander. Grundlage sind 15.237 Votes.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:00 UTCSo messen wir

Sternebewertungen haben ein anderes Problem. Auf serverlist.net kannst du einen Server nur direkt nach einem Vote bewerten, die meisten Bewertenden mögen ihn also schon. Am 18. Oktober 2026 gab es 2.949 sichtbare Bewertungen mit durchschnittlich 4,78 Sternen, und 86 % vergaben fünf. Aktuell: 2.955 Bewertungen mit durchschnittlich 4,8, 86 % mit fünf Sternen. Wenn fast alles fünf Sterne hat, unterscheidet der Durchschnitt die Server nicht mehr.

Deshalb stellt unsere Standardsortierung Server, die in den letzten 24 Stunden online waren, nach vorn und schaut erst danach auf Votes, und deshalb stehen Spieler und Uptime in jeder Liste neben der Vote-Zahl. Die Methodik-Seite erklärt das Ranking vollständig, und wie Server-Votes funktionieren behandelt die Votes im Detail.

Drei Server eine Woche lang testen

  1. Such dir drei Server in deinem Modus aus, die die Messwerte bestehen: 99 % Uptime oder mehr, eine typische Spielerzahl zu deinen Uhrzeiten, die dir gefällt, und eine Kurve, die gleich bleibt oder steigt.
  2. Lies bei jedem die Regeln und die Shop-Seite. Streich jeden, der Ausrüstung oder Vorteile verkauft, die du zum Mithalten brauchen würdest.
  3. Tritt jedem zu der Zeit bei, zu der du normalerweise spielst, also nicht am Samstagnachmittag, wenn du sonst unter der Woche abends spielst.
  4. Frag in der ersten Session etwas im Chat und schau, ob jemand antwortet. Gib /help ein und schau, ob der Server sich selbst erklärt.
  5. Spiel auf jedem ein paar Sessions. Behalte den, an den du denkst, wenn du gerade nicht spielst, und vote für ihn, denn so bleiben Server, die dir gefallen, auffindbar.

Wenn du einen Startpunkt suchst: Diese SMPs waren beim letzten Ping spielbar und haben 99 % Uptime oder mehr:

Passende SMP-Server35 passen gerade

Alle 115 SMP-Server ansehen

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

Die Zahlen für die ganze Seite, auf denen all das beruht, stehen auf der Statistikseite.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler sollte ein guter Server haben?

Genug, damit zu deinen Uhrzeiten Leute da sind, und das hängt vom Modus ab. Ein SMP mit Whitelist kann mit 10 Stammspielern richtig gut sein, während ein Minigame-Netzwerk Hunderte braucht, damit sich die Warteschlangen füllen. Lass Server aus, deren typische Zahl zu deinen Uhrzeiten unter 1 liegt.

Welche Uptime ist gut?

99 % oder mehr über 30 Tage. Unter 90 % ist der Server oft offline, wenn du gerade spielen willst.

Sind bezahlte Ränge ein Warnsignal?

Nicht für sich allein. Kosmetische Ränge und ein paar Komfortbefehle sind normal und bezahlen das Hosting. Ränge oder Crate-Keys, die Ausrüstung, Geld oder Schutz verkaufen, mit denen andere Spieler nicht mithalten können, sind das Warnsignal, und Mojangs Richtlinien erlauben keine bezahlten Extras, die einen Wettbewerbsvorteil verschaffen.