Anmelden Server eintragen

DatenberichtDatenberichte

Die beliebtesten Minecraft-Server-Versionen, live gemessen

Wir lesen den Versionstext jedes laufenden Servers: wie viele die neueste Version nennen, wie schnell Server updaten und warum Proxys vorangehen.

ServerList Redaktion Veröffentlicht 7 Min. Lesezeit
Neueste angegebene VersionJetzt26.33626.2261.x21?12
Live-Daten, gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTC

Die meisten Minecraft-Server laufen auf der neuesten Release oder der davor, und ein großer Teil von ihnen antwortet über einen Velocity-Proxy. Gerade nennen 36 der 96 spielbaren Server auf unserer Liste 26.3, erschienen vor 34 Tagen, und 26 weitere enden bei der Release davor.

Daten unseres eigenen Pingers, alle Zeiten in UTC. Die Live-Zahlen werden aus unseren neuesten Pings neu berechnet, und mit „Erstauswertung“ gekennzeichnete Abschnitte sind datierte Analysen der Release 26.3, die sich nicht ändern.

Auf einen Blick

Gerade nennen 36 der 96 spielbaren Server auf unserer Liste 26.3 als neueste Version, die sie akzeptieren, 34 Tage nach dem Erscheinen.

Gemessen
36Spielbare Server, die gerade die neueste Java-Release nennen

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir

KennzahlLive, letzter Ping
Spielbare Server, die auf Java antworten96
Nennen die neueste Release36
Enden bei der Release davor26
Enden bei 1.21.11 oder älter21
Anteil aller Spieler auf Servern, die die neueste Release nennen65 %
Antworten als Proxy (Velocity- oder BungeeCord-Familie)49
Nennen Paper oder einen Paper-Fork30
Nennen Spigot oder CraftBukkit0

Vergleiche den Anteil der Spieler mit dem Anteil der Server: Große Server sind meist aktuell, deshalb hält die neueste Version in der Regel mehr von den Spielern als von den Servern.

Neueste unterstützte Version

Neueste angegebene VersionLetzter Ping
  1. 26.33635 %
  2. 26.22625 %
  3. 26.176,9 %
  4. 1.21.x1515 %
  5. Älter65,9 %
  6. Keine Versionsnummer1212 %

36 von 102 spielbaren Servern geben 26.3 an, das neueste Java-Release.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir

„Neueste Version“ ist das obere Ende dessen, was ein Server zu akzeptieren angibt: 26.2 bei Paper 26.2, 26.3 bei Velocity 1.7.2-26.3. Das Diagramm zählt jeden spielbaren Server, auch die wenigen, die nur auf ihrem Bedrock-Port antworten, daher kann seine Summe etwas über der Java-Zahl in der Tabelle oben liegen.

  • Große Server sind aktuell. Netzwerke haben Personal für Updates, und ihr Proxy kann einen neuen Client annehmen, bevor die Spielserver dahinter nachziehen.
  • 1.21.11 bewegt sich nicht. 21 spielbare Server enden gerade bei 1.21.11 oder älter. 1.21.11 war die letzte Release mit der alten Nummerierung und die letzte Paper-Version auf Java 21: In der Anforderungstabelle von PaperMC steht Java 25 für 26.1 und neuer. Wer 1.21.11 verlässt, braucht eine neue Java-Laufzeit und muss auf einen Schlag jedes Plugin prüfen.
  • Manche Server sagen es nicht. Manche senden einen Servernamen, einen ausgedachten Zähler oder gar keine Java-Antwort, zum Beispiel weil sie nur auf ihrem Bedrock-Port antworten.

Die Protokollnummer zeigt, wie weit die Tür offen ist

Jede Ping-Antwort enthält auch eine Protokollnummer, die dein Spiel mit seiner eigenen vergleicht: Weichen sie ab, zeigt die Serverzeile den Versionstext in Rot. Unser Pinger meldet sich als 1.21.1-Client, ein Server, der mit der Nummer von 1.21.1 antwortet, sagt also, dass 1.21.1-Spieler beitreten können.

Erstauswertung, 00:54 Uhr UTC am 18. Oktober 2026: 18 der 26 laufenden Server, die Paper oder einen Paper-Fork nannten, antworteten mit der Nummer von 1.21.1. 11 davon liefen auf 26.1.2 oder neuer, nehmen einen 1.21.1-Spieler also nur an, indem sie zwischen den Versionen übersetzen, die Aufgabe des Plugins ViaBackwards. 7 antworteten mit ihrer eigenen Nummer und 1 mit -1, einem Trick, den manche Plugins nutzen, um eigenen Text anzuzeigen. Jeder Proxy antwortete mit unserer Nummer, so wie Velocity und BungeeCord es für jede Version in ihrem Bereich tun. Die meisten Server akzeptieren also mehr Versionen, als ihr Text zugibt, und dein Mehrspieler-Menü ist der ehrliche Test. Minecraft-Server beitreten auf der Java Edition erklärt die Zeile und wie du die Version wechselst.

Auf der Bedrock-Seite

Bedrock nummeriert denselben Inhalt anders als Java. Auf einem Geyser-Server ist die Bedrock-Version im Ping die neueste Bedrock-Version, die sein Geyser-Build unterstützt, sie zeigt also, wie kürzlich der Betreiber Geyser aktualisiert hat. Live: 53 von 59 Server, die auf Bedrock antworten, melden eine Version aus demselben Update wie Java 26.3.

Bedrock hat weniger Spielraum zum Hinterherhinken. Handys und Konsolen aktualisieren das Spiel meist von selbst, und die meisten Bedrock-Spieler können keine ältere Version wählen. Ein Geyser-Server, der zurückfällt, weist deshalb neue Clients ab, bis der Betreiber Geyser aktualisiert. Die Spielerseite steht in Minecraft-Server beitreten auf Bedrock und Handy.

Wie schnell Server auf das neueste Update umsteigen

Wie schnell Server auf 26.3 umgestiegen sindErste 35 Tage

33 Tage nach dem Release von 26.3 am 15 September 2026 haben 37 von 101 spielbaren Servern die Version angegeben.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

Nach einer Release hat es niemand eilig: Die Server ziehen ein paar auf einmal nach, und die Kurve oben steigt wochenlang langsam an. Die tägliche Zahl mischt Updates mit Servern, die kommen und gehen, deshalb haben wir für 26.3 zusätzlich die Server verfolgt, die vor und nach der Release liefen.

Erstauswertung vom 18. Oktober 2026. Java 26.3 erschien am 15. September 2026, und der erste Proxy auf unserer Liste nannte sie noch am selben Abend. Von den 77 Servern, die sowohl am 14. September als auch am 17. Oktober liefen:

  • 43 liefen am Tag vor der Release auf 26.2. 23 davon (53 %) waren einen Monat später auf 26.3 umgestiegen.
  • Proxys zogen zuerst nach. 18 der 33 Proxys der Velocity-Familie auf 26.2 stiegen um. Am 17. Oktober nannten 24 von allen 46 Proxys der Velocity-Familie 26.3, gegenüber 5 von 26 Backends der Paper-Familie, und das erste Backend der Paper-Familie war fünf Tage nach der Release so weit.
  • 1.21.11 blieb stehen. 8 der 10 Server, die im September auf 1.21.11 liefen, taten es im Oktober noch, darunter alle 6 Backends der Paper-Familie.

Proxys führen, weil ein Proxy eine einzelne JAR-Datei ohne Welt ist. Wer ihn aktualisiert, lässt Spieler der neuen Version sofort herein, und ein Übersetzungs-Plugin auf dem Proxy oder den Backends verbindet sie mit Spielservern, die noch auf der älteren Release laufen, bis deren Plugins so weit sind.

Proxys und Backend-Software

Serversoftware im PingLetzter Ping
  1. Velocity-Familie4741 %
  2. Paper2219 %
  3. Eigener Text1816 %
  4. Nur Versionsnummer97,9 %
  5. Kein Versionstext87 %
  6. Purpur43,5 %
  7. Leaf32,6 %
  8. BungeeCord-Familie21,8 %
  9. Folia10,9 %

Versionstext der 114 Server, die auf den letzten Ping geantwortet haben. 49 antworten über einen Proxy, ihr Text beschreibt also den Proxy und nicht den Spielserver dahinter.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir

  • Spieler sitzen hinter Proxys. Die meisten Spieler der Liste sind auf Servern, die als Proxy antworten, gerade 49 spielbare Server. Namen von Backends tauchen bei kleinen Einzelservern auf, und von einem Netzwerk sieht man nur die Eingangstür.
  • Spigot ist fast verschwunden. 0 spielbare Server nennen gerade Spigot oder CraftBukkit, gegenüber 30, die Paper oder einen Paper-Fork nennen.
  • Bereiche beschreiben den Proxy. Von den 53 angegebenen Bereichen beginnen 46 bei 1.7.2, dem Minimum von Velocity selbst. Das ist kein Versprechen, dass ein 1.7-Client irgendwohin kommt, denn was alte Clients können, hängt davon ab, was hinter dem Proxy läuft.

Wofür jedes Projekt taugt und wie du wechselst, steht in Paper, Purpur, Folia oder Velocity: Was Server wirklich nutzen.

Server, die absichtlich auf alten Versionen bleiben

Alt heißt nicht immer spät. Viele Server auf Versionen älter als 1.21.11 sind gemoddet. Ein großes Modpack zu portieren dauert viel länger als das Update eines Plugin-Servers, deshalb legt sich das Modding jahrelang auf eine Version fest: 1.12.2 und 1.20.1 für viele Forge-Packs, 1.21.1 für viele NeoForge-Packs. Der Launcher des Packs installiert die richtige Version für dich, und die Liste der Modded-Server zeigt, welche Packs gerade laufen. Andere sind Plugin-Server, etwa Kit-PvP- und Minigames-Server, die dort bleiben, wo ihre Plugins funktionieren.

„1.8-PvP“ ist immer noch ein Verkaufsargument, aber in unserer Erstauswertung vom 18. Oktober 2026 nannte kein Server 1.8 als seine neueste Version, und nur zwei der 51 angegebenen Bereiche begannen genau bei 1.8. PvP-Server, die das alte Kampfsystem wollen, laufen auf einer aktuellen Version, lassen alte Clients über den Proxy und Übersetzungs-Plugins herein und stellen die alten Kampfregeln mit Plugins wieder her. 1.8-PvP oder modernes Kampfsystem erklärt die Aufspaltung, und die PvP-Serverliste zeigt, wer was laufen lässt.

Wann du updaten solltest und welche Version du spielst

Wenn du spielst, nimm die neueste Release. Server, die sie nennen, halten gerade 65 % der Spieler, und viele andere nehmen sie per Übersetzung an. Wenn eine Zeile rot wird, lege im Launcher eine Installation mit der Version an, die der Server nennt. Die Liste der Java-Server lässt sich nach Version filtern.

Wenn du einen Server betreibst:

  1. Aktualisiere zuerst den Proxy, sobald deine Proxy-Plugins auf dem neuen Build laden. Neue Clients können sich sofort verbinden.
  2. Aktualisiere die Backends, wenn deine Plugins so weit sind. Zwei Wochen nach dem Erscheinen von 26.3 hatten mehr als drei Viertel der Server auf unserer Liste sie noch nicht genannt. Spieler verzeihen ein langsames Update viel eher als eine kaputte Economy.
  3. Behandle den Wechsel von 1.21.11 auf 26.x als Projekt: Java 25, eine Plugin-Prüfung und ein vollständiges Backup, erst an einer Kopie der Welt getestet.
  4. Füge ein Übersetzungs-Plugin hinzu, solange du zurückbleibst. Der Launcher steht standardmäßig auf der neuesten Release, ein Server, der nur eine ältere akzeptiert, zeigt also jedem Spieler, der diese Voreinstellung behalten hat, eine rote Zeile. Mit ViaVersion können neuere Clients einem älteren Server beitreten.

So haben wir gemessen und was Pings nicht verraten

  • Pings. Jeder öffentliche Eintrag bekommt jede Minute einen Java-Status-Ping, Crossplay-Einträge zusätzlich einen Bedrock-Ping. Vor dem 17. Oktober 2026 lag das Intervall bei 70 bis 90 Sekunden.
  • Welche Server zählen. Live-Zahlen zählen Server, deren letzter Ping spielbar war: eine Antwort mit mehr als null Spielerplätzen und ohne Platzhaltertext. Die Erstauswertungen zählten einen Server an einem Tag, an dem er mindestens eine Stunde lang spielbar war, denn der vorgeschaltete Proxy eines kostenlosen Hosters kann ein paar Minuten lang als spielbar antworten, während der Server dahinter schläft.
  • Neueste Version. Die höchste Versionsnummer im Versionstext, ein Bereich zählt also nach seinem oberen Ende.
  • Ausschlüsse. Einträge auf einer geteilten Hosting-Lobby oder mit der Adresse eines anderen Netzwerks bleiben außen vor, derzeit 4 von 217 öffentlichen Einträgen. Die Erstauswertungen vom 18. Oktober 2026 zählten außerdem doppelte Einträge desselben Servers nur einmal.
  • Blinde Flecken. Ein Proxy antwortet für sein Netzwerk, sein Bereich beschreibt also den Proxy. Die Velocity-Einstellung ping-passthrough kann Teile der Antwort eines Backends durchreichen, und sie ist standardmäßig aus. Der Versionstext kann alles sein, was ein Plugin dort einträgt. Die Protokollprüfung zeigt, was ein Server für die eine Version akzeptiert, als die wir pingen. Und es sind öffentliche Server, die Spieler wollen, private Server und Realms sind also nicht enthalten.

Die Ping-Methode und die Regel für „spielbar“ stehen auf der Methodik-Seite. Welche Modi diese Server laufen lassen, steht in Die beliebtesten Minecraft-Server-Spielmodi in Zahlen.