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¿Cuánto duran los servidores de Minecraft? Qué muestran las fichas
Cuánto duran los servidores de Minecraft: cuántos siguen a los seis meses, cuándo se paran, qué comparten los que aguantan y cómo preparar el tercer mes.
Los servidores de Minecraft de nuestra lista que dejan de funcionar lo hacen casi siempre en sus primeros meses, y los que pasan de los seis meses suelen seguir adelante. De los 119 servidores que llevan en serverlist.net al menos seis meses, 59 fueron jugables en algún momento de los últimos 30 días y 43 estuvieron en línea al menos el 90 % del tiempo.
Fechas de alta y registros de votos desde octubre de 2025, pings de nuestro propio pinger desde el 2 de septiembre de 2026, todas las horas en UTC. Las cifras en directo se recalculan con nuestros últimos pings, y las tablas marcadas como "primer vistazo" son análisis con fecha que no cambian.
En los foros responden que "la mayoría dura un par de meses". Los datos de nuestras fichas dicen que eso se acerca a la realidad en los servidores pequeños y falla con los que consiguen despegar.
La cifra principal
De las 212 fichas que medimos, 129 fueron jugables al menos una vez en los últimos 30 días y 83 estuvieron en línea al menos el 90 % del tiempo. Entre las fichas publicadas hace seis meses o más, esta es la parte que sigue funcionando:
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Todas las fichas de la lista, según el tiempo que hace que se publicaron por primera vez:
| Publicada | Jugable al menos una vez en los últimos 30 días |
|---|---|
| Hace menos de 3 meses | 88 % |
| Hace de 3 a 6 meses | 62 % |
| Hace 6 meses o más | 50 % |
Casi todas las fichas nuevas funcionan, aunque no siempre de forma estable: algunas están en un host gratuito o en un túnel hacia un PC de casa, y otras suben y bajan en sus propios dominios.
La curva de supervivencia
Jugable el 90% o másJugable al menos una vezNo jugable
- nov 202512/26
- dic 202518/33
- ene 20266/18
- feb 20263/11
- mar 20265/12
- abr 20268/10
- may 20264/9
- jun 20269/14
- jul 202614/22
- ago 202613/16
- sept 202614/15
- oct 202612/12
De 119 fichas con seis meses o más, 59 fueron jugables al menos una vez en los últimos 30 días (50 %).
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Cómo leerla:
- La caída se produce entre el mes uno y el mes seis. La parte que sigue funcionando baja en los primeros meses y luego se estabiliza.
- Las fichas más antiguas hacen que el largo plazo parezca mejor de lo que es. Muchas de nuestras primeras fichas, de finales de 2025, eran servidores ya consolidados que se anuncian en todas las listas a la vez. Un servidor que ya tenía jugadores cuando se dio de alta no es comparable con uno que se dio de alta el primer día.
- Por ahora compara edades, no es una curva a lo largo del tiempo. Nuestro historial de pings empieza el 2 de septiembre de 2026, así que el gráfico compara hoy fichas de edades distintas en lugar de seguir desde su lanzamiento a las fichas de cada mes.
- Faltan algunos servidores que cerraron. Las fichas eliminadas antes de nuestro sistema actual no están aquí, así que la proporción real de los que se paran es mayor, en una cantidad que no podemos medir. A partir de ahora conservamos las fichas eliminadas como registros.
Cuándo se paran los servidores: en el primer mes o más tarde
Tres cosas que podemos medir directamente.
Casi todas las fichas nuevas funcionan al principio. El 88 % de las fichas de menos de tres meses fue jugable en los últimos 30 días. Los servidores terminan más tarde, cuando pasa el lanzamiento y la lista de jugadores sigue siendo corta.
Servidores que dejaron de funcionar en las últimas seis semanas. En los últimos 42 días, 129 fichas fueron jugables durante al menos una hora en tres o más días, y 19 de ellas llevan desde entonces al menos una semana sin un solo ping jugable.
Primer vistazo, 18 de octubre de 2026, para los 46 días desde el 2 de septiembre: de 121 fichas que funcionaron, 15 se habían parado. Por antigüedad de la ficha, destacaron los meses intermedios:
| Antigüedad de la ficha el 17 de octubre de 2026 | Funcionando en el periodo | Paradas a 17 de octubre |
|---|---|---|
| Menos de 3 meses | 40 | 5 (13 %) |
| De 3 a 6 meses | 26 | 6 (23 %) |
| 6 meses o más | 55 | 4 (7 %) |
Las 15 llevaban en la lista desde 12 días hasta casi un año cuando se pararon, y la mediana, 107 días, es decir, tres meses y medio.
La visión a largo plazo según los votos. Nuestros registros de votos llegan hasta octubre de 2025, mucho más atrás que los pings. En el primer vistazo, 21 fichas que ya no funcionaban habían reunido al menos 10 votos. Su último voto llegó una mediana de 42 días después del alta, en la mitad de ellas entre 3 y 11 semanas después, y en 9 de las 21 durante el primer mes. Los jugadores dejan de votar cuando dejan de jugar, así que el último voto es un indicador aproximado de cuándo terminó una comunidad.
En conjunto: casi todos los servidores empiezan funcionando, la mayoría de las paradas llegan en los primeros seis meses y, en el primer vistazo, los servidores de más de seis meses se pararon a un tercio del ritmo del grupo de tres a seis meses. Seis semanas y 15 paradas son una muestra pequeña, así que lee las tasas como una tendencia, no como una previsión.
Qué tienen en común los que sobreviven
Primer vistazo, 18 de octubre de 2026: las 116 fichas que tenían entonces al menos seis meses, 60 que seguían funcionando en los 30 días anteriores y 56 que no.
| En la ficha | Siguen funcionando (60) | Paradas (56) |
|---|---|---|
| Un enlace a Discord | 88 % | 77 % |
| Un enlace a la web | 67 % | 52 % |
| Una dirección de Bedrock (crossplay) | 73 % | 55 % |
| Un vídeo | 37 % | 21 % |
| 10 votos o más en los primeros 30 días | 48 % | 25 % |
| Votifier configurado para recompensas por votar | 47 % | 48 % |
| Longitud mediana de la descripción | unos 350 caracteres | unos 415 caracteres |
| Etiquetas de modo, de media | 4,5 | 3,2 |
El tamaño cuenta la misma historia con más claridad. De las 121 fichas que funcionaron en el periodo del primer vistazo, según la media de jugadores que tuvo cada una mientras estuvo en línea:
| Media de jugadores mientras estuvo en línea | Funcionaron en el periodo | Paradas a 17 de octubre de 2026 |
|---|---|---|
| Menos de 2 | 53 | 12 |
| De 2 a 10 | 20 | 1 |
| 10 o más | 47 | 2 |
Una ficha queda fuera de esta tabla porque su recuento declarado se disparó de la noche a la mañana en octubre de 2026 y no pudimos verificarlo.
Son correlaciones, no causas. Un servidor que llega con un Discord, un vídeo, compatibilidad con Bedrock y jugadores votando desde el primer día suele haber tenido ya una comunidad antes de darse de alta. Añadir un enlace a Discord no mantiene vivo un servidor. Lo mantiene vivo tener gente con ganas de jugar. Fíjate en lo que no ayuda: Votifier era igual de habitual en los servidores que se pararon, y sus descripciones eran más largas. Muchos servidores configuraron recompensas, escribieron una descripción cuidada y aun así se pararon.
Por qué se apagan los servidores y cómo se nota
No podemos preguntarle a un servidor que ya no está por qué se fue, pero su dirección nos dice cómo. En el último ping, las 83 fichas que no fueron jugables ni una vez en los últimos 30 días fallaron así:
| Qué hace ahora la dirección | Fichas | Qué suele significar |
|---|---|---|
| El nombre ya no se resuelve a una dirección pública | 35 | El dominio caducó o se borró o cambió su registro |
| No responde nada | 22 | La máquina ya no existe o un firewall descarta el tráfico |
| La máquina rechaza la conexión | 16 | El equipo está encendido, pero en ese puerto no hay ningún servidor de Minecraft |
| Otra cosa, como la página de un host o una conexión cerrada | 10 | El host conserva la dirección, pero el servidor ya no existe o está dormido |
Muchos, más que cerrar, se esfumaron: la dirección ya no existe y nadie actualizó la ficha al marcharse. Los motivos le suenan a cualquiera que haya llevado un servidor: una factura mensual frente a una lista corta de jugadores, un dueño con menos tiempo, staff que se fue alejando, un host que cerró. Nuestras cifras respaldan el primero: en el primer vistazo, 12 de los 15 servidores que se pararon tenían una media de menos de dos jugadores.
Para dueños: prepárate para el tercer mes
Los datos sitúan la mayoría de las paradas dentro de los seis primeros meses y, en el primer vistazo, la parada mediana llegó a los tres meses y medio. Planifica ese tramo antes de lanzar.
- Decide de antemano cuánto aguantarás. Elige cuánto tiempo vas a mantener el servidor aunque esté tranquilo y, si puedes, paga ese hosting por adelantado. Seis meses es un mínimo razonable según estos datos, y una decisión tomada en el lanzamiento es más fácil de cumplir que una tomada un martes tranquilo del tercer mes.
- Ten un grupo base antes de anunciarte por todas partes. En el primer vistazo, de las fichas de seis meses que reunieron 10 votos o más en su primer mes, siguieron funcionando unas dos terceras partes, frente a cuatro de cada diez del resto. Eso dice menos de los votos que de la gente que aparece. Cómo conseguir tus primeros 100 jugadores explica cómo formar ese grupo.
- Mide lo que importa. Una media plana puede esconder un grupo base que sigue volviendo o uno que se va alejando. Vigila a los jugadores que regresan y tu hora con más gente, semana tras semana.
- Mantén el servidor accesible. Un servidor que se duerme en un host gratuito o funciona en un PC de casa parece muerto a ojos de un jugador que pasa por ahí. El informe de uptime muestra lo habitual que es eso, y cómo elegir hosting para tu servidor de Minecraft explica en qué conviene gastar.
- Aprovecha una temporada como reinicio. Una temporada nueva es cuando un servidor pequeño compite mejor, porque nadie tiene ventaja de salida.
- Si lo dejas, dilo. Mantén el dominio unos meses con un MOTD de despedida, avisa en tu Discord y actualiza o elimina tu ficha. Los jugadores que le tenían cariño al servidor merecen algo mejor que un error de tiempo de espera.
Para jugadores: cuando tu servidor ya no está
- Comprueba primero desde fuera. El comprobador de estado del servidor muestra si un servidor está caído para todos, dormido en un host gratuito o solo inaccesible para ti.
- Pregunta en el Discord. Los cierres, las direcciones nuevas y las temporadas nuevas se anuncian ahí primero, y un servidor que parece muerto a veces vuelve con otro nombre. Algunos dueños también comparten la descarga del mundo cuando cierran.
- Elige el siguiente por su historial. Las listas por modo ponen primero los servidores jugables, y cada página de servidor muestra el uptime de 30 días y un registro de caídas.
Cómo lo medimos
- Fecha de alta. El día en que una ficha se publicó por primera vez en serverlist.net, a partir de octubre de 2025.
- En marcha. Al menos un ping jugable en los últimos 30 días. Un ping es jugable cuando el servidor responde con más de cero plazas de jugador y sin texto de página de espera, como "dormido", "sin conexión" o "mantenimiento".
- En línea el 90 % del tiempo. Pings jugables divididos entre todos los pings de esos 30 días, contados desde el primer ping en las fichas más nuevas.
- Paradas. Jugable durante al menos una hora en tres o más días de los últimos 42, y después ningún ping jugable en los últimos 7 días. Un solo ping no basta, porque el proxy de entrada de un host gratuito puede responder como jugable durante unos minutos mientras el servidor que tiene detrás duerme.
- Votos. Nuestros propios registros de votos desde el 13 de octubre de 2025, para las fichas con al menos 10 votos.
- Cómo fallaron los servidores. El error del último ping.
- Exclusiones. Quedan fuera las fichas que están en un lobby de hosting compartido o que apuntan a la dirección de otra network, 4 de 216 fichas públicas ahora mismo. Las cifras en directo cuentan cada una de las demás fichas por separado. El primer vistazo del 18 de octubre de 2026 también contó una sola vez las fichas duplicadas de un mismo servidor.
- Puntos ciegos. Faltan las fichas eliminadas antes de nuestro sistema actual. Un servidor puede seguir vivo tras salir de nuestra lista o mudarse a una dirección nueva con una ficha nueva. Y algunos servidores cerrados reabren con otro nombre, algo que estos datos cuentan como una parada y una ficha nueva.
El método de ping y la regla de jugable están en la página de metodología. Lo fiables que son los servidores en marcha de un día para otro se explica en ¿son fiables los servidores de Minecraft?.
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