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Quanto durano i server Minecraft? Cosa mostrano le nostre schede

Quanto durano i server Minecraft: quanti sono attivi dopo sei mesi, quando chiudono, cosa hanno in comune i sopravvissuti e come pianificare il terzo mese.

Redazione di ServerList Pubblicato il 9 min di lettura
Prima di entrareUptime, giocatori, votiExtremeCraft430 in giocoBendersMC293 in giocoAugustaMC26 in gioco
Dati live, misurati 19 ott 2026, 23:05 UTC

La maggior parte dei server Minecraft in lista che chiudono lo fa nei primi mesi, e quelli che superano i sei mesi tendono ad andare avanti. Dei 119 server in lista su serverlist.net da almeno sei mesi, 59 sono stati giocabili in qualche momento degli ultimi 30 giorni e 43 erano attivi almeno il 90% del tempo.

Date delle schede e registro dei voti da ottobre 2025, ping del nostro pinger dal 2 settembre 2026, tutti gli orari in UTC. I numeri live vengono ricalcolati dai nostri ultimi ping, e le tabelle contrassegnate come «prima analisi» sono analisi datate che non cambiano.

Nei forum si legge che «la maggior parte dura un paio di mesi». I dati delle nostre schede dicono che per i server piccoli è quasi vero, e sbagliato per quelli che decollano.

I numeri principali

Su tutte le 212 schede che misuriamo, 129 sono state giocabili almeno una volta negli ultimi 30 giorni e 83 erano attive almeno il 90% del tempo. Per le schede pubblicate sei mesi fa o più, ecco la quota che gira ancora:

Misurato
50%Schede di almeno sei mesi ancora attive negli ultimi 30 giorni

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

Tutte le schede della lista, in base a quanto tempo fa sono state pubblicate la prima volta:

In listaGiocabile almeno una volta negli ultimi 30 giorni
Meno di 3 mesi fa88%
Da 3 a 6 mesi fa62%
6 mesi fa o più50%

Quasi tutte le schede nuove girano, ma non sempre in modo stabile: alcune stanno su un hosting gratuito o dietro un tunnel verso un computer di casa, altre vanno su e giù sui propri domini.

La curva di sopravvivenza

Schede ancora attiveUltimi 30 giorni, per mese di inserimento

Giocabili il 90% o piùGiocabili almeno una voltaNon giocabili

  1. nov 202512/26
  2. dic 202518/33
  3. gen 20266/18
  4. feb 20263/11
  5. mar 20265/12
  6. apr 20268/10
  7. mag 20264/9
  8. giu 20269/14
  9. lug 202614/22
  10. ago 202613/16
  11. set 202614/15
  12. ott 202612/12

Su 119 schede con sei mesi o più, 59 sono state giocabili almeno una volta negli ultimi 30 giorni (50%).

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

Come leggerla:

  • Il calo avviene tra il primo e il sesto mese. La quota di server ancora attivi scende nei primi mesi, poi si stabilizza.
  • Le schede più vecchie fanno sembrare migliore il lungo periodo. Molte delle nostre prime schede, di fine 2025, erano server già affermati che si iscrivono ovunque contemporaneamente. Un server che aveva già giocatori quando si è iscritto non è paragonabile a uno iscritto il primo giorno di vita.
  • Per ora il grafico confronta età, non una curva nel tempo. Il nostro storico dei ping parte il 2 settembre 2026, quindi oggi il grafico mette a confronto schede di età diverse invece di seguire dal lancio le schede di ogni mese.
  • Mancano alcuni server chiusi. Le schede rimosse prima del nostro sistema attuale non ci sono, quindi la quota reale di chi chiude è più alta, di una quantità che non possiamo misurare. D'ora in poi le schede rimosse restano conservate come registro.

Quando i server chiudono: nel primo mese o dopo

Tre cose che possiamo misurare direttamente.

Quasi ogni scheda nuova gira all'inizio. Tra le schede con meno di tre mesi, la quota giocabile negli ultimi 30 giorni è 88%. I server chiudono più tardi, quando il lancio è passato e i giocatori restano pochi.

Le chiusure delle ultime sei settimane. Negli ultimi 42 giorni, 129 schede sono state giocabili per almeno un'ora in tre o più giorni, e 19 di queste sono rimaste da allora almeno una settimana senza un solo ping giocabile.

Prima analisi del 18 ottobre 2026, sui 46 giorni dal 2 settembre: su 121 schede attive, 15 avevano chiuso. In base all'età della scheda, i mesi intermedi spiccavano:

Età della scheda al 17 ottobre 2026Attive nel periodoChiuse al 17 ottobre
Meno di 3 mesi405 (13%)
Da 3 a 6 mesi266 (23%)
6 mesi o più554 (7%)

Le 15 erano in lista da un periodo compreso tra 12 giorni e quasi un anno quando hanno chiuso, e quella di mezzo da 107 giorni, tre mesi e mezzo.

Il lungo periodo visto dai voti. Il nostro registro dei voti risale a ottobre 2025, molto più indietro dei ping. Nella prima analisi, 21 schede non più attive avevano raccolto almeno 10 voti. Il loro ultimo voto è arrivato in mediana 42 giorni dopo la pubblicazione, per metà di loro tra 3 e 11 settimane dopo, e per 9 su 21 entro il primo mese. I giocatori smettono di votare quando smettono di giocare, quindi l'ultimo voto è un indicatore approssimativo di quando una community è finita.

Mettendo tutto insieme: quasi ogni server parte attivo, la maggior parte delle chiusure arriva entro i primi sei mesi, e nella prima analisi i server oltre i sei mesi hanno chiuso con una frequenza pari a un terzo di quella del gruppo da tre a sei mesi. Sei settimane e 15 chiusure sono un campione piccolo, quindi leggi i tassi come una tendenza, non come una previsione.

Cosa hanno in comune i sopravvissuti

Prima analisi del 18 ottobre 2026: le 116 schede che allora avevano almeno sei mesi, 60 ancora attive nei 30 giorni precedenti e 56 no.

Sulla schedaAncora attive (60)Chiuse (56)
Un link Discord88%77%
Un link al sito web67%52%
Un indirizzo Bedrock (crossplay)73%55%
Un video37%21%
10 o più voti nei primi 30 giorni48%25%
Votifier configurato per le ricompense dei voti47%48%
Lunghezza mediana della descrizionecirca 350 carattericirca 415 caratteri
Tag di modalità, in media4,53,2

La dimensione raccontava la stessa storia in modo ancora più netto. Le 121 schede attive nel periodo della prima analisi, in base alla media di giocatori di ciascuna mentre era online:

Giocatori in media quando attivoAttive nel periodoChiuse al 17 ottobre 2026
Meno di 25312
Da 2 a 10201
10 o più472

Una scheda è esclusa da questa tabella perché il numero di giocatori dichiarato è schizzato in una notte a ottobre 2026 e non siamo riusciti a verificarlo.

Sono correlazioni, non cause. Un server che arriva con un Discord, un video, il supporto Bedrock e giocatori che votano dal primo giorno di solito aveva già una community prima di iscriversi. Aggiungere un link Discord non tiene in vita un server, avere persone che vogliono giocare sì. Nota anche cosa non aiuta: Votifier era diffuso allo stesso modo tra i server chiusi, e le loro descrizioni erano più lunghe. Molti server hanno configurato le ricompense, scritto una descrizione curata e chiuso lo stesso.

Perché i server chiudono e come si vede

Non possiamo chiedere a un server sparito perché se n'è andato, ma il suo indirizzo ci dice come. All'ultimo ping, le 83 schede che non sono state giocabili nemmeno una volta negli ultimi 30 giorni hanno fallito così:

Cosa fa ora l'indirizzoSchedeCosa significa di solito
Il nome non porta più a un indirizzo pubblico35Il dominio è scaduto oppure il suo record DNS è stato cancellato o modificato
Non risponde proprio nulla22La macchina non c'è più, oppure un firewall scarta il traffico
La macchina rifiuta la connessione16Il computer è acceso, ma su quella porta non gira nessun server Minecraft
Altro, per esempio la pagina di un hosting o una connessione chiusa10L'hosting tiene l'indirizzo, il server non c'è più o dorme

Molti non hanno tanto chiuso quanto sono spariti: l'indirizzo non esiste più, e nessuno ha aggiornato la scheda prima di andarsene. Le ragioni le conosce chiunque abbia gestito un server: una bolletta mensile a fronte di pochi giocatori, un proprietario con meno tempo, uno staff che si è allontanato, un hosting che ha chiuso. I nostri numeri confermano la prima: nella prima analisi, 12 dei 15 server che hanno chiuso avevano in media meno di due giocatori.

Per i proprietari: pianifica il terzo mese

I dati collocano la maggior parte delle chiusure entro i primi sei mesi, e nella prima analisi la chiusura di mezzo è arrivata a tre mesi e mezzo. Pianifica quel tratto prima del lancio.

  1. Decidi in anticipo il tuo orizzonte. Scegli per quanto tempo andrai avanti anche se resta tutto tranquillo, e se puoi paga subito altrettanto hosting. Sei mesi sono un minimo ragionevole secondo questi dati, e una decisione presa al lancio è più facile da mantenere di una presa in un martedì tranquillo del terzo mese.
  2. Costruisci un gruppo di base prima di iscriverti ovunque. Nella prima analisi, tra le schede di sei mesi che nel primo mese avevano raccolto 10 o più voti, circa due terzi giravano ancora, contro circa quattro su dieci delle altre. Dice meno sui voti che sulle persone che si presentano davvero. Come trovare i primi 100 giocatori per un server Minecraft spiega come costruire quel gruppo.
  3. Misura la cosa giusta. Una media piatta può nascondere un gruppo di base che continua a tornare, oppure uno che si sta allontanando. Tieni d'occhio i giocatori che tornano e la tua ora di punta, settimana dopo settimana.
  4. Resta raggiungibile. Un server che dorme su un hosting gratuito o gira su un computer di casa sembra morto a un giocatore di passaggio. Il report sull'uptime mostra quanto è comune, e scegliere l'hosting per un server Minecraft spiega per cosa vale la pena pagare.
  5. Usa una stagione come ripartenza. Una nuova stagione è il momento in cui un server piccolo compete meglio, perché nessuno ha un vantaggio di partenza.
  6. Se chiudi, dillo. Tieni il dominio per qualche mese con un MOTD d'addio, scrivilo sul tuo Discord e aggiorna o rimuovi la tua scheda. I giocatori che hanno amato il server meritano di meglio di una connessione che scade nel vuoto.

Per i giocatori: quando il tuo server non c'è più

  • Controlla prima da fuori. Lo strumento Controllo stato server mostra se un server è giù per tutti, addormentato su un hosting gratuito o solo irraggiungibile per te.
  • Chiedi sul Discord. Chiusure, nuovi indirizzi e nuove stagioni vengono annunciati lì per primi, e un server che sembra morto a volte torna con un nuovo nome. Alcuni proprietari condividono anche il download del mondo quando chiudono.
  • Scegli il prossimo in base ai suoi precedenti. Le liste per modalità mettono prima i server giocabili, e ogni pagina del server mostra l'uptime a 30 giorni e un registro delle interruzioni.

Come abbiamo misurato

  • Data della scheda. Il giorno in cui una scheda è stata pubblicata per la prima volta su serverlist.net, da ottobre 2025 in poi.
  • Attivo. Almeno un ping giocabile negli ultimi 30 giorni. Un ping è giocabile quando il server risponde con più di zero posti giocatore e senza testi segnaposto come «in pausa», «offline» o «manutenzione».
  • Attivo il 90% del tempo. Ping giocabili divisi per tutti i ping di quei 30 giorni, contati dal primo ping per le schede più recenti.
  • Chiusure. Giocabile per almeno un'ora in tre o più giorni degli ultimi 42, poi nessun ping giocabile negli ultimi 7 giorni. Un solo ping non basta, perché il proxy di ingresso di un hosting gratuito può rispondere come giocabile per qualche minuto mentre il server dietro dorme.
  • Voti. Il nostro registro dei voti dal 13 ottobre 2025, per le schede con almeno 10 voti.
  • Come hanno fallito i server. L'errore all'ultimo ping.
  • Esclusioni. Le schede che si trovano su una lobby di hosting condivisa o puntano all'indirizzo di un altro network sono escluse, 4 su 216 schede pubbliche in questo momento. I numeri live contano ogni altra scheda singolarmente. La prima analisi del 18 ottobre 2026 contava inoltre una sola volta le schede duplicate dello stesso server.
  • Punti ciechi. Mancano le schede rimosse prima del nostro sistema attuale. Un server può continuare a vivere dopo aver lasciato la nostra lista, o trasferirsi a un nuovo indirizzo con una nuova scheda. E alcuni server chiusi riaprono con un altro nome, cosa che questi dati contano come una chiusura e una nuova scheda.

Il metodo di ping e la regola del giocabile sono nella pagina Come misuriamo. Quanto sono affidabili i server attivi giorno per giorno è nel report Quanto sono affidabili i server Minecraft.