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Durée de vie des serveurs Minecraft : ce que montrent nos fiches

Combien de serveurs Minecraft listés tournent encore après six mois, quand ils s'arrêtent, ce que les survivants partagent, et comment préparer le mois 3.

La rédaction de ServerList Publié le 10 min de lecture
Avant de rejoindreDisponibilité, joueurs, votesExtremeCraft430 en jeuBendersMC288 en jeuAugustaMC26 en jeu
Données en direct, mesurées le 19 oct. 2026, 22:55 UTC

La plupart des serveurs Minecraft listés qui s'arrêtent le font dans leurs premiers mois, et ceux qui passent le cap des six mois ont tendance à durer. Sur les 119 serveurs listés sur serverlist.net depuis au moins six mois, 59 ont été jouables à un moment des 30 derniers jours, et 43 étaient disponibles au moins 90 % du temps.

Dates de publication des fiches et votes depuis octobre 2025, pings de notre propre pinger depuis le 2 septembre 2026, heures indiquées en UTC. Les chiffres en direct sont recalculés à partir de nos derniers pings, et les tableaux marqués « première analyse » sont des analyses datées qui ne changent pas.

Sur les forums, on lit que « la plupart tiennent quelques mois ». Nos données de fiches disent que c'est à peu près vrai pour les petits serveurs, et faux pour ceux qui décollent.

L'essentiel en chiffres

Sur les 212 fiches que nous mesurons, 129 ont été jouables au moins une fois sur les 30 derniers jours et 83 étaient disponibles au moins 90 % du temps. Pour les fiches publiées il y a six mois ou plus, voici la part qui tourne encore :

Mesuré
50 %Fiches de six mois ou plus encore actives sur les 30 derniers jours

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Toutes les fiches de la liste, selon le temps écoulé depuis leur première publication :

PubliéeJouable au moins une fois sur les 30 derniers jours
Il y a moins de 3 mois88 %
Il y a 3 à 6 mois62 %
Il y a 6 mois ou plus50 %

Presque toutes les nouvelles fiches tournent, mais pas toujours de façon stable : certaines reposent sur un hébergeur gratuit ou sur un tunnel vers un ordinateur personnel, d'autres passent en ligne puis hors ligne sur leur propre domaine.

La courbe de survie

Fiches toujours actives30 derniers jours, par mois de référencement

Jouable 90 % du temps ou plusJouable au moins une foisNon jouable

  1. nov. 202512/26
  2. déc. 202518/33
  3. janv. 20266/18
  4. févr. 20263/11
  5. mars 20265/12
  6. avr. 20268/10
  7. mai 20264/9
  8. juin 20269/14
  9. juil. 202614/22
  10. août 202613/16
  11. sept. 202614/15
  12. oct. 202612/12

Sur 119 fiches de six mois ou plus, 59 ont été jouables au moins une fois ces 30 derniers jours (50 %).

Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons

Comment la lire :

  • La chute a lieu entre le premier et le sixième mois. La part des serveurs encore actifs baisse pendant les premiers mois, puis se stabilise.
  • Les fiches les plus anciennes donnent une image trop flatteuse du long terme. Beaucoup de nos premières fiches, de fin 2025, étaient des serveurs établis qui s'inscrivent partout à la fois. Un serveur qui avait déjà des joueurs quand il s'est inscrit n'est pas comparable à un serveur inscrit dès son premier jour.
  • Pour l'instant, on compare des âges, pas une courbe dans le temps. Notre historique de pings commence le 2 septembre 2026, donc le graphique compare aujourd'hui des fiches d'âges différents au lieu de suivre les fiches de chaque mois depuis leur lancement.
  • Certains serveurs arrêtés manquent. Les fiches supprimées avant notre système actuel n'y figurent pas, donc la vraie part de serveurs qui s'arrêtent est plus élevée, d'un montant que nous ne pouvons pas mesurer. Désormais, les fiches supprimées sont conservées dans nos archives.

Quand les serveurs s'arrêtent : dès le premier mois ou plus tard

Trois choses que nous pouvons mesurer directement.

Presque toute nouvelle fiche tourne au départ. 88 % des fiches de moins de trois mois ont été jouables sur les 30 derniers jours. Les serveurs s'arrêtent plus tard, quand le lancement est passé et que les joueurs restent peu nombreux.

Les arrêts des six dernières semaines. Sur les 42 derniers jours, 129 fiches ont été jouables au moins une heure pendant trois jours ou plus, et 19 d'entre elles sont depuis restées au moins une semaine sans un seul ping jouable.

Première analyse du 18 octobre 2026, sur les 46 jours depuis le 2 septembre : sur 121 fiches actives, 15 s'étaient arrêtées. Selon l'âge de la fiche, les mois intermédiaires se détachent :

Âge de la fiche au 17 octobre 2026Actives sur la périodeArrêtées au 17 octobre
Moins de 3 mois405 (13 %)
3 à 6 mois266 (23 %)
6 mois ou plus554 (7 %)

Les 15 étaient listées depuis une durée allant de 12 jours à presque un an quand elles se sont arrêtées, et la fiche du milieu depuis 107 jours, soit trois mois et demi.

Le long terme vu par les votes. Nos enregistrements de votes remontent à octobre 2025, bien plus loin que les pings. Dans la première analyse, 21 fiches qui ne tournaient plus avaient récolté au moins 10 votes. Leur dernier vote est arrivé en médiane 42 jours après la publication, pour la moitié d'entre elles entre 3 et 11 semaines après, et pour 9 des 21 dès le premier mois. Les joueurs arrêtent de voter quand ils arrêtent de jouer, donc le dernier vote donne une idée approximative du moment où une communauté s'est éteinte.

En résumé : presque tous les serveurs démarrent actifs, la plupart des arrêts surviennent dans les six premiers mois, et dans la première analyse les serveurs de plus de six mois s'arrêtaient trois fois moins souvent que ceux de trois à six mois. Six semaines et 15 arrêts font un petit échantillon, donc lisez les taux comme une tendance, pas comme une prévision.

Ce que les survivants ont en commun

Première analyse du 18 octobre 2026 : les 116 fiches qui avaient alors au moins six mois, dont 60 encore actives sur les 30 jours précédents et 56 qui ne l'étaient plus.

Sur la ficheToujours actives (60)Arrêtées (56)
Un lien Discord88 %77 %
Un lien vers un site web67 %52 %
Une adresse Bedrock (crossplay)73 %55 %
Une vidéo37 %21 %
10 votes ou plus dans les 30 premiers jours48 %25 %
Votifier configuré pour les récompenses de vote47 %48 %
Longueur médiane de la descriptionenviron 350 caractèresenviron 415 caractères
Tags de mode, en moyenne4,53,2

La taille racontait la même histoire, en plus net. Les 121 fiches actives sur la période de la première analyse, selon le nombre moyen de joueurs de chacune pendant qu'elle était en ligne :

Joueurs en moyenne pendant l'activitéActives sur la périodeArrêtées au 17 octobre 2026
Moins de 25312
2 à 10201
10 ou plus472

Une fiche est exclue de ce tableau, car son nombre de joueurs déclaré a fait un bond en une nuit en octobre 2026 et nous n'avons pas pu le vérifier.

Ce sont des corrélations, pas des causes. Un serveur qui arrive avec un Discord, une vidéo, la prise en charge de Bedrock et des joueurs qui votent dès le premier jour avait généralement une communauté avant de s'inscrire. Ajouter un lien Discord ne maintient pas un serveur en vie, avoir des gens qui veulent jouer, si. À noter aussi ce qui n'aide pas : Votifier était tout aussi répandu sur les serveurs arrêtés, et leurs descriptions étaient plus longues. Beaucoup de serveurs ont configuré des récompenses, rédigé une description soignée et se sont arrêtés quand même.

Pourquoi les serveurs ferment, et comment cela se voit

Nous ne pouvons pas demander à un serveur disparu pourquoi il est parti, mais son adresse nous dit comment. Au dernier ping, les 83 fiches qui n'ont pas été jouables une seule fois sur les 30 derniers jours ont échoué ainsi :

Ce que fait l'adresse aujourd'huiFichesCe que cela signifie en général
Le nom ne se résout plus vers une adresse publique35Le domaine a expiré, ou son enregistrement DNS a été supprimé ou modifié
Rien ne répond du tout22La machine n'existe plus, ou un pare-feu bloque le trafic
La machine refuse la connexion16L'ordinateur est allumé, mais aucun serveur Minecraft ne tourne sur ce port
Autre chose, par exemple la page d'un hébergeur ou une connexion fermée10L'hébergeur garde l'adresse, le serveur a disparu ou dort

Beaucoup n'ont pas tant fermé que disparu : l'adresse n'existe plus, et personne n'a mis la fiche à jour en partant. Les raisons sont connues de quiconque a déjà fait tourner un serveur : une facture mensuelle face à une liste de joueurs courte, un propriétaire qui a moins de temps, une équipe qui s'est éparpillée, un hébergeur qui a fermé. Nos chiffres confirment la première : dans la première analyse, 12 des 15 serveurs arrêtés avaient en moyenne moins de deux joueurs.

Pour les propriétaires : préparez le troisième mois

Les données placent la plupart des arrêts dans les six premiers mois, et dans la première analyse l'arrêt du milieu est survenu à trois mois et demi. Préparez cette période avant le lancement.

  1. Décidez de votre horizon à l'avance. Choisissez combien de temps vous tiendrez même si le serveur reste calme, et payez cet hébergement d'avance si vous le pouvez. Six mois est un minimum raisonnable d'après ces données, et une décision prise au lancement est plus facile à tenir qu'une décision prise un mardi tranquille du troisième mois.
  2. Ayez un noyau de joueurs avant de vous inscrire partout. Dans la première analyse, parmi les fiches de six mois qui avaient récolté 10 votes ou plus durant leur premier mois, environ deux tiers tournaient encore, contre environ quatre sur dix pour les autres. Cela en dit moins sur les votes que sur les gens qui viennent vraiment. Comment attirer vos 100 premiers joueurs explique comment constituer ce groupe.
  3. Mesurez la bonne chose. Une moyenne plate peut cacher un noyau qui revient sans cesse, ou un noyau qui s'éloigne. Suivez les joueurs qui reviennent et votre heure la plus chargée, semaine après semaine.
  4. Restez accessible. Un serveur qui dort chez un hébergeur gratuit ou tourne sur un ordinateur personnel a l'air mort pour un joueur de passage. L'étude sur l'uptime montre à quel point c'est courant, et choisir un hébergement de serveur Minecraft détaille ce qui mérite d'être payé.
  5. Faites d'une saison un nouveau départ. Une nouvelle saison est le moment où un petit serveur est le mieux placé, car personne n'a d'avance.
  6. Si vous arrêtez, dites-le. Gardez le domaine quelques mois avec un MOTD d'adieu, annoncez-le sur votre Discord, et mettez à jour ou retirez votre fiche. Les joueurs qui ont aimé le serveur méritent mieux qu'une connexion qui expire dans le vide.

Pour les joueurs : quand votre serveur a disparu

  • Vérifiez d'abord de l'extérieur. L'outil Statut d'un serveur indique si un serveur est hors ligne pour tout le monde, endormi chez un hébergeur gratuit ou simplement injoignable pour vous.
  • Demandez sur le Discord. Les fermetures, les nouvelles adresses et les nouvelles saisons y sont annoncées en premier, et un serveur qui semble mort revient parfois sous un autre nom. Certains propriétaires partagent aussi le téléchargement du monde à la fermeture.
  • Choisissez le suivant d'après son historique. Les listes par mode placent les serveurs jouables en premier, et chaque page de serveur affiche l'uptime sur 30 jours et un journal des pannes.

Comment nous avons mesuré

  • Date de la fiche. Le jour où une fiche a été publiée pour la première fois sur serverlist.net, à partir d'octobre 2025.
  • En activité. Au moins un ping jouable sur les 30 derniers jours. Un ping est jouable quand le serveur répond avec plus de zéro place pour les joueurs et sans texte de remplacement comme « en veille », « hors ligne » ou « maintenance ».
  • Disponible 90 % du temps. Les pings jouables divisés par tous les pings de ces 30 jours, comptés à partir du premier ping pour les fiches récentes.
  • Arrêts. Jouable au moins une heure pendant trois jours ou plus sur les 42 derniers jours, puis aucun ping jouable sur les 7 derniers jours. Un seul ping ne suffit pas, car le proxy frontal d'un hébergeur gratuit peut répondre comme jouable pendant quelques minutes alors que le serveur derrière dort.
  • Votes. Nos propres enregistrements de votes depuis le 13 octobre 2025, pour les fiches avec au moins 10 votes.
  • Comment les serveurs ont échoué. L'erreur au dernier ping.
  • Exclusions. Les fiches qui reposent sur un lobby d'hébergement partagé ou pointent vers l'adresse d'un autre réseau sont écartées, soit 4 fiches sur 216 fiches publiques en ce moment. Les chiffres en direct comptent chaque autre fiche séparément. La première analyse du 18 octobre 2026 comptait en plus une seule fois les fiches en double d'un même serveur.
  • Angles morts. Les fiches supprimées avant notre système actuel manquent. Un serveur peut continuer à vivre après avoir quitté notre liste, ou déménager à une nouvelle adresse avec une nouvelle fiche. Et certains serveurs fermés rouvrent sous un autre nom, ce que ces données comptent comme un arrêt et une nouvelle fiche.

La méthode de ping et la règle qui définit un ping jouable sont décrites sur la page Méthode. La fiabilité des serveurs actifs au jour le jour est détaillée dans Quelle est la fiabilité des serveurs Minecraft.