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Quanto tempo duram os servidores de Minecraft? O que os dados mostram

Quanto tempo duram os servidores de Minecraft: quantos seguem após 6 meses, quando fecham, o que os sobreviventes têm em comum e como planejar o mês três.

Equipe editorial do ServerList Publicado em 9 min de leitura
Antes de entrarUptime, jogadores, votosExtremeCraft430 jogandoBendersMC288 jogandoAugustaMC26 jogando
Dados ao vivo, medidos 19 out. 2026, 22:55 UTC

A maioria dos servidores de Minecraft listados que param de funcionar faz isso nos primeiros meses, e os que passam de seis meses tendem a continuar. Dos 119 servidores listados no serverlist.net há pelo menos seis meses, 59 estiveram jogáveis em algum momento dos últimos 30 dias, e 43 ficaram no ar pelo menos 90% do tempo.

Datas de listagem e registros de votos desde outubro de 2025, pings do nosso próprio pinger desde 2 de setembro de 2026, todos os horários em UTC. Os números ao vivo são recalculados com os nossos últimos pings, e as tabelas marcadas como "primeira análise" são análises datadas que não mudam.

Nos fóruns respondem que "a maioria dura uns dois meses". Os dados das nossas listagens dizem que isso é quase verdade para servidores pequenos e errado para os que engrenam.

O número principal

Entre os 212 servidores listados que medimos, 129 estiveram jogáveis pelo menos uma vez nos últimos 30 dias e 83 ficaram no ar pelo menos 90% do tempo. Para os servidores listados há seis meses ou mais, esta é a parcela que ainda funciona:

Medido
50%Servidores listados há seis meses ou mais que ainda funcionaram nos últimos 30 dias

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Todos os servidores da lista, por há quanto tempo foram listados pela primeira vez:

ListadoJogável pelo menos uma vez nos últimos 30 dias
Há menos de 3 meses88%
Há 3 a 6 meses62%
Há 6 meses ou mais50%

Quase todos os servidores novos funcionam, mas nem sempre de forma estável: alguns ficam num host grátis ou num túnel para um computador de casa, e outros caem e voltam nos próprios domínios.

A curva de sobrevivência

Páginas ainda funcionandoÚltimos 30 dias, por mês de cadastro

Jogável 90% ou maisJogável pelo menos uma vezNão jogável

  1. nov. 202512/26
  2. dez. 202518/33
  3. jan. 20266/18
  4. fev. 20263/11
  5. mar. 20265/12
  6. abr. 20268/10
  7. mai. 20264/9
  8. jun. 20269/14
  9. jul. 202614/22
  10. ago. 202613/16
  11. set. 202614/15
  12. out. 202612/12

Das 119 páginas com seis meses ou mais, 59 estiveram jogáveis pelo menos uma vez nos últimos 30 dias (50%).

Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos

Como ler:

  • A queda acontece entre o primeiro e o sexto mês. A parcela que ainda funciona cai nos primeiros meses e depois se estabiliza.
  • Os servidores mais antigos deixam o longo prazo com cara de melhor do que é. Muitos dos nossos primeiros servidores listados, do fim de 2025, eram servidores já estabelecidos que se listam em todo lugar ao mesmo tempo. Um servidor que já tinha jogadores quando foi listado não se compara com um que foi listado no primeiro dia.
  • Por enquanto isto compara idades, não é uma curva ao longo do tempo. O nosso histórico de pings começa em 2 de setembro de 2026, então o gráfico compara hoje servidores de idades diferentes, em vez de acompanhar desde o lançamento os servidores listados em cada mês.
  • Faltam alguns servidores que pararam. Os servidores removidos antes do nosso sistema atual não estão aqui, então a parcela real dos que param é maior, por um valor que não conseguimos medir. A partir de agora, guardamos os servidores removidos como registros.

Quando os servidores param: no primeiro mês ou depois

Três coisas que conseguimos medir diretamente.

Quase todo servidor novo funciona no começo. 88% dos servidores com menos de três meses de lista estiveram jogáveis nos últimos 30 dias. Os servidores terminam depois, quando o lançamento passa e a lista de jogadores continua curta.

Paradas nas últimas seis semanas. Nos últimos 42 dias, 129 servidores listados estiveram jogáveis por pelo menos uma hora em três ou mais dias, e 19 deles ficaram desde então pelo menos uma semana sem um único ping jogável.

Primeira análise, 18 de outubro de 2026, para os 46 dias desde 2 de setembro: de 121 servidores que funcionaram, 15 tinham parado. Pela idade na lista, os meses do meio se destacaram:

Idade na lista em 17 de outubro de 2026Funcionando na janelaParados até 17 de outubro
Menos de 3 meses405 (13%)
3 a 6 meses266 (23%)
6 meses ou mais554 (7%)

Os 15 tinham entre 12 dias e quase um ano de lista quando pararam, e o caso mediano, 107 dias, três meses e meio.

A visão de longo prazo pelos votos. Os nossos registros de votos voltam até outubro de 2025, muito além dos pings. Na primeira análise, 21 servidores que não estavam funcionando tinham reunido pelo menos 10 votos. O último voto chegou, em mediana, 42 dias depois da listagem, para metade deles entre 3 e 11 semanas depois, e para 9 dos 21 dentro do primeiro mês. Os jogadores param de votar quando param de jogar, então o último voto é um marcador aproximado de quando uma comunidade acabou.

No conjunto: quase todo servidor começa funcionando, a maioria das paradas vem nos primeiros seis meses e, na primeira análise, os servidores com mais de seis meses pararam num ritmo três vezes menor que o do grupo de três a seis meses. Seis semanas e 15 paradas são uma amostra pequena, então leia as taxas como uma direção, não como uma previsão.

O que os sobreviventes têm em comum

Primeira análise, 18 de outubro de 2026: os 116 servidores listados com pelo menos seis meses naquela data, 60 que ainda funcionavam nos 30 dias anteriores e 56 que não.

No anúncioAinda funcionam (60)Pararam (56)
Um link do Discord88%77%
Um link do site67%52%
Um endereço Bedrock (crossplay)73%55%
Um vídeo37%21%
10 votos ou mais nos primeiros 30 dias48%25%
Votifier configurado para recompensas por voto47%48%
Tamanho mediano da descriçãocerca de 350 caracterescerca de 415 caracteres
Tags de modo, em média4,53,2

O tamanho contou a mesma história de forma mais nítida. Dos 121 servidores que funcionaram na janela da primeira análise, pela média de jogadores que cada um teve enquanto estava no ar:

Média de jogadores enquanto no arFuncionaram na janelaPararam até 17 de outubro de 2026
Menos de 25312
2 a 10201
10 ou mais472

Um servidor ficou de fora desta tabela porque a contagem informada por ele deu um salto de uma noite para a outra em outubro de 2026 e não conseguimos verificá-la.

São correlações, não causas. Um servidor que chega com Discord, vídeo, suporte a Bedrock e jogadores votando desde o primeiro dia normalmente já tinha uma comunidade antes de se listar. Colocar um link do Discord não mantém um servidor vivo. O que mantém é ter gente que quer jogar. Repare no que não ajuda: o Votifier era tão comum nos servidores que pararam quanto nos que continuaram, e as descrições deles eram mais longas. Muitos servidores configuraram recompensas, escreveram uma descrição caprichada e pararam mesmo assim.

Por que os servidores fecham e como isso aparece

Não dá para perguntar a um servidor que acabou por que ele acabou, mas o endereço dele mostra como. No último ping, os 83 servidores que não estiveram jogáveis nenhuma vez nos últimos 30 dias falharam assim:

O que o endereço faz agoraServidoresO que isso costuma significar
O nome não resolve mais para um endereço público35O domínio venceu ou o registro dele foi apagado ou alterado
Nada responde22A máquina sumiu, ou um firewall descarta o tráfego
A máquina recusa a conexão16O computador está ligado, mas nenhum servidor de Minecraft roda nessa porta
Outra coisa, como a página de um host ou uma conexão fechada10O host mantém o endereço, e o servidor sumiu ou está dormindo

Muitos não fecharam, simplesmente sumiram: o endereço deixou de existir e ninguém atualizou o anúncio na saída. Os motivos são familiares para quem já teve um servidor: uma conta mensal contra uma lista curta de jogadores, um dono com menos tempo, staff que foi se afastando, um host que fechou. Os nossos números reforçam o primeiro: na primeira análise, 12 dos 15 servidores que pararam tinham média de menos de dois jogadores.

Para donos: planeje o mês três

Os dados colocam a maioria das paradas nos primeiros seis meses, e na primeira análise a parada mediana veio aos três meses e meio. Planeje esse trecho antes de lançar.

  1. Decida o seu fôlego de antemão. Escolha por quanto tempo você vai manter o servidor no ar mesmo que ele fique parado, e pague essa hospedagem adiantada, se puder. Seis meses é um mínimo justo com base nesses dados, e uma decisão tomada no lançamento é mais fácil de cumprir do que uma tomada numa terça-feira vazia do mês três.
  2. Tenha um grupo central antes de se divulgar por todo lado. Na primeira análise, dos servidores com seis meses de lista que reuniram 10 votos ou mais no primeiro mês, cerca de dois terços ainda funcionavam, contra cerca de quatro em dez dos demais. Isso diz menos sobre votos do que sobre pessoas que aparecem. Como conseguir os primeiros 100 jogadores mostra como formar esse grupo.
  3. Meça a coisa certa. Uma média estável pode esconder um grupo central que continua voltando, ou um que está se afastando. Acompanhe os jogadores que voltam e o seu horário mais cheio, semana após semana.
  4. Continue acessível. Um servidor que dorme num host grátis ou roda num computador de casa parece morto para quem está passando. O relatório de uptime mostra como isso é comum, e como escolher hospedagem para servidor de Minecraft explica pelo que vale a pena pagar.
  5. Use uma temporada como recomeço. Uma temporada nova é quando um servidor pequeno compete melhor, porque ninguém sai na frente.
  6. Se for parar, avise. Mantenha o domínio por alguns meses com um MOTD de despedida, avise no seu Discord e atualize ou remova o seu anúncio. Os jogadores que gostavam do servidor merecem algo melhor do que um erro de tempo esgotado.

Para jogadores: quando o seu servidor acabou

  • Confira primeiro de fora. A ferramenta de status do servidor mostra se um servidor está fora do ar para todo mundo, dormindo num host grátis ou só inacessível para você.
  • Pergunte no Discord. Encerramentos, endereços novos e temporadas novas são anunciados lá primeiro, e um servidor que parece morto às vezes volta com outro nome. Alguns donos também compartilham o download do mundo quando encerram.
  • Escolha o próximo pelo histórico. As listas por modo colocam os servidores jogáveis primeiro, e toda página de servidor mostra o uptime de 30 dias e um registro de quedas.

Como medimos

  • Data de listagem. O dia em que um servidor foi publicado pela primeira vez no serverlist.net, a partir de outubro de 2025.
  • Funcionando. Pelo menos um ping jogável nos últimos 30 dias. Um ping é jogável quando o servidor responde com mais de zero vagas de jogador e sem texto provisório como "dormindo", "offline" ou "manutenção".
  • No ar 90% do tempo. Pings jogáveis divididos por todos os pings desses 30 dias, contados a partir do primeiro ping nos servidores mais novos.
  • Paradas. Jogável por pelo menos uma hora em três ou mais dias dos últimos 42, e depois nenhum ping jogável nos últimos 7 dias. Um ping só não basta, porque o proxy de entrada de um host grátis pode responder como jogável por alguns minutos enquanto o servidor por trás dele dorme.
  • Votos. Os nossos próprios registros de votos desde 13 de outubro de 2025, para servidores com pelo menos 10 votos.
  • Como os servidores falharam. O erro no último ping.
  • Exclusões. Ficam de fora os servidores que estão num lobby de hospedagem compartilhada ou que apontam para o endereço de outra rede, 4 de 216 servidores públicos neste momento. Os números ao vivo contam cada um dos demais por conta própria. A primeira análise de 18 de outubro de 2026 também contou uma vez só os servidores listados em duplicidade.
  • Pontos cegos. Faltam os servidores removidos antes do nosso sistema atual. Um servidor pode continuar vivo depois de sair da nossa lista, ou mudar para um endereço novo com uma listagem nova. E alguns servidores fechados reabrem com outro nome, o que estes dados contam como uma parada e uma listagem nova.

O método de ping e a regra de jogável estão na página de metodologia. O quanto os servidores no ar são confiáveis no dia a dia está em quão confiáveis são os servidores de Minecraft.