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Wie zuverlässig sind Minecraft-Server? Uptime, gemessen
Wir pingen jeden Eintrag minütlich: wie viele Server 99,9 % schaffen, wie lange Ausfälle dauern und wie Regionen und Hoster abschneiden.
Die meisten Minecraft-Server, die wirklich laufen, sind fast immer online, aber ein großer Teil der gelisteten Server läuft gar nicht. In den letzten 30 Tagen war der Median-Server, der mindestens einmal spielbar war, zu 98,9 % der Zeit online, während 83 der 212 gemessenen Einträge (39 %) kein einziges Mal beitretbar waren.
Daten unseres eigenen Pingers aus den letzten 30 Tagen. Uhrzeiten werden in deiner Zeitzone angezeigt. Jede Zahl auf dieser Seite ist live und wird aus unseren neuesten Pings neu berechnet.
Die wichtigsten Zahlen
Gerade sind 102 Einträge spielbar. In den letzten 30 Tagen:
Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir
| Kennzahl | Letzte 30 Tage |
|---|---|
| Gemessene Einträge | 212 |
| Auf keinen einzigen Ping geantwortet | 65 |
| Geantwortet, aber nur mit einem Platzhalter | 18 |
| Nie spielbar, beide Gruppen zusammen | 83 |
| Mindestens einmal spielbar | 129 |
| Median der Uptime dieser Einträge | 98,9 % |
| Zu 99 % der Zeit oder mehr spielbar | 64 |
| Zu 99,9 % der Zeit oder mehr spielbar | 33 |
| Würden 99,9 % erreichen, wenn jede Antwort zählte | 52 |
| Platzhalter unter allen Antworten | 11,0 % |
Die beiden Zeilen mit 99,9 % sind der Grund, warum es diesen Bericht gibt. Zählst du jede Antwort als „online“, sehen 52 Einträge fast perfekt aus. Zählst du nur Antworten von einem Server, dem du beitreten könntest, sinkt die Zahl auf 33.
Antworten heißt nicht spielbar
Wenn eine Liste einen grünen Punkt zeigt, bedeutet das meist nur, dass die Adresse auf einen Status-Ping geantwortet hat, dieselbe Anfrage, die dein Mehrspieler-Menü schickt, um die Serverzeile zu zeichnen. Auf diese Anfrage antwortet vieles, was kein Spiel ist, dem du beitreten kannst. Antworten, die unser Pinger erhalten hat, anonymisiert:
- Versionstext „OFFLINE“ und eine Nachricht, die dich auffordert beizutreten, um den Server zu starten, von der Schlafseite eines kostenlosen Hosters
- „Sleeping, connect to wake“
- „Server no longer exists“
- „Currently under maintenance, join Discord for updates“
- „Server not found“, gesendet von der Lobby eines Hosting-Anbieters für eine Adresse, die auf nichts mehr zeigt
Jede dieser Antworten ist eine völlig gültige Ping-Antwort. Keine davon bringt dich in eine Welt. Deshalb zählen wir einen Ping nur dann als spielbar, wenn der Server antwortet, mehr als null Spielerplätze anbietet und weder im Versionstext noch in der MOTD ein Platzhalterwort steht. Die vollständige Regel und die Wortliste stehen auf der Methodik-Seite.
Die Lücke ist nicht klein. 11,0 % aller Antworten, die wir in den letzten 30 Tagen erhalten haben, waren Platzhalter, und manche Einträge antworten auf fast jeden Ping, ohne dass man ihnen ein einziges Mal beitreten kann. Eine Liste, die Antworten zählt, führt genau diese Einträge unter ihren zuverlässigsten Servern.
Die Uptime-Leiter
- Nie geantwortet65
- Nur Platzhalter18
- Unter 50 %25
- 50 bis 90 %21
- 90 bis 99 %19
- 99 bis 99,9 %31
- 99,9 % oder mehr33
83 von 212 gemessenen Einträgen waren nie spielbar. 33 waren bei 99,9 % unserer Pings oder mehr spielbar.
Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir
Was jede Sprosse des Diagramms in Stunden bedeutet: Ein 30-Tage-Monat hat 720 Stunden, also sind 1 % Ausfallzeit etwa 7 Stunden und 0,1 % etwa 43 Minuten.
| Spielbare Uptime, 30 Tage | Ausfallzeit im Monat |
|---|---|
| Unter 50 % | Mehr als 15 Tage |
| 50 bis 90 % | 3 bis 15 Tage |
| 90 bis 99 % | 7 bis 72 Stunden |
| 99 bis 99,9 % | 43 Minuten bis 7 Stunden |
| 99,9 % oder mehr | Unter 43 Minuten |
Was ist also eine gute Uptime für einen Minecraft-Server? Nach diesen Daten ist 99 % eine faire Messlatte für einen öffentlichen Server, und 64 der 129 laufenden Einträge haben sie in den letzten 30 Tagen geschafft. 99,9 % ist ausgezeichnet. Das erlaubt etwa 43 Minuten Ausfall im Monat: Ein täglicher Neustart, nach dem der Server binnen einer Minute wieder da ist, passt hinein, ein langsamerer nicht. Alles unter 90 % heißt, dass ein Spieler, der ein paarmal pro Woche vorbeischaut, den Server irgendwann geschlossen vorfindet.
Ausfälle: wie lange und wann
Damit tote Einträge die Zahlen nicht überdecken, schauen wir uns die Einträge an, die zu mindestens 90 % der Zeit spielbar waren, in den letzten 30 Tagen 83, und erfassen jede Serie von drei oder mehr verpassten Pings in Folge, nach der der Server wieder zurückkam.
- In den letzten 30 Tagen gab es 472 solche Ausfälle.
- Der Median-Ausfall dauerte 5 Minuten.
- 70 % davon waren innerhalb von 15 Minuten vorbei.
- Bei vielen Ausfällen antwortet die Adresse weiter, mit null Spielerplätzen oder einer Platzhalter-Nachricht, statt zu verstummen. Eine Liste, die Antworten zählt, sieht diese Ausfälle nie.
Kurze Ausfälle sind häufig und kosten wenig. Die wenigen, die Stunden dauern, merken sich die Spieler: der Unterschied zwischen „Er hat neu gestartet“ und „Er war den ganzen Abend weg“. Jede Serverseite auf serverlist.net führt ihr eigenes Ausfallprotokoll, sodass du erkennst, welche Sorte Server du vor dir hast.
Wann beginnen sie? In den letzten 30 Tagen war die häufigste Startstunde kurzer Ausfälle . Nimm diese Stunde als Hinweis, nicht als Regel: Ein einzelner Server, der jeden Tag zur selben Zeit neu startet, schlägt mit etwa 30 Ausfällen allein auf seine Stunde durch. Geplante Neustarts zeigen sich auch in den Minuten. In den 30 Tagen bis zum 19. Oktober 2026 begann etwa jeder sechste kurze Ausfall in den ersten vier Minuten einer Stunde, mehr als doppelt so oft, wie der Zufall erwarten ließe. Kurze Ausfälle treffen auch die Stoßzeit: 19 % davon begannen in den vier aktivsten Stunden des Netzwerks (siehe Wann Minecraft-Server am vollsten sind), die ein Sechstel des Tages ausmachen. Wenn du selbst einen Server betreibst, erklärt unser Ratgeber, wie du die Ursache von Lag findest, bevor du ihn behebst, wann ein Neustart hilft und wann er ein Problem nur verdeckt.
Am vollsten um mit etwa 18.099 Spielern, am ruhigsten um . In der vollsten Stunde sind 2,6-mal so viele Spieler online wie in der ruhigsten.
Gemessen 19 Okt. 2026, 23:15 UTCSo messen wir
Nach Region
Betreiber geben an, für welche Länder ihr Server gedacht ist, und wir ordnen einen Eintrag einer Region zu, wenn alle seine Länder in derselben liegen. Letzte 30 Tage:
| Angegebene Region | Einträge | Nie spielbar | Mindestens einmal laufend | Median der Uptime, laufende Einträge | Laufende Einträge mit 99 % oder mehr |
|---|---|---|---|---|---|
| Nordamerika | 69 | 23 | 45 | 99,6 % | 26 |
| Europa | 52 | 19 | 33 | 97,6 % | 15 |
| Ost- und Südostasien | 22 | 10 | 12 | 94,1 % | 6 |
| Südasien | 20 | 7 | 13 | 64,6 % | 1 |
Einträge, die mehrere Regionen angeben oder keine, fehlen in dieser Tabelle. Regionen mit nur ein oder zwei Einträgen sind zu klein, um etwas auszusagen, und werden nicht gezeigt.
Die asiatischen Zeilen brauchen einen Vorbehalt. Unser Pinger prüft von einem einzigen Standort in Westeuropa aus. Die schnellsten Antworten von europäischen Servern brauchen im Median 10 ms, die von nordamerikanischen 78 ms und die von asiatischen 147 ms. Eine lange Route, die Pakete verliert, kann aus einer langsamen Antwort einen verpassten Ping machen, ein Teil der Lücke kann also am Weg zwischen uns und dem Server liegen und nicht am Server selbst. Die Entfernung erklärt aber nicht alles, weshalb nordamerikanische Server weit weg sein und trotzdem die beste Bilanz haben können. Lies die asiatischen Zeilen als Untergrenze dafür, wie zuverlässig sich diese Server für Spieler in der Nähe anfühlen.
Kostenlose und bezahlte Hoster
Wer fürs Hosting zahlt, können wir nicht sehen. Die Adresse liefert aber einen Hinweis. Kostenlose Hoster wie Aternos und Falix geben jedem Server eine eigene Subdomain, stoppen den Server, wenn niemand online ist, und beantworten Pings mit einer Schlafseite, bis ihn jemand wieder startet.
In den letzten 30 Tagen nutzten 5 Einträge eine solche Adresse. Unser Pinger bekam bei 64,6 % seiner Versuche irgendeine Antwort, aber hinter dieser Antwort stand nur bei 6,2 % ein beitretbarer Server. Die übrigen Einträge, die mindestens einmal spielbar waren, kamen auf einen Median von 99,0 % spielbarer Uptime. Die Gruppe der kostenlosen Hoster ist klein, lies sie also als Beispiel und nicht als Quote. Kostenloses Hosting kostet nichts, bedeutet aber auch, dass ein Spieler, der nur vorbeischaut, den Server fast immer schlafend vorfindet.
Tunnel und dynamische DNS-Namen zeigen meist auf einen Rechner bei jemandem zu Hause, die Uptime folgt also diesem Rechner. Auch eine eigene Domain macht einen Server nicht zuverlässig: Die meisten nie spielbaren Einträge haben eine, vermutlich Server, deren Betreiber weitergezogen sind. Wenn du überlegst, wo du hosten sollst, geht unser Ratgeber Minecraft-Server-Hosting wählen durch das, was neben dem Preis zählt.
Wie die Uptime das Ranking auf serverlist.net beeinflusst
Die Uptime bestimmt mit, wie die Liste Server ordnet, und Platzhalter zählen überall als offline:
- Einträge, die in den letzten 24 Stunden mindestens einmal spielbar waren, stehen über allen anderen. Innerhalb jeder Gruppe gilt diese Reihenfolge: Votes der letzten 30 Tage, dann alle Votes insgesamt, dann der neueste Eintrag.
- Jede Zeile der Liste zeigt die 7-Tage-Uptime. Jede Serverseite hat einen 90-Tage-Uptime-Kalender, und ihre Statistikseite führt ein Ausfallprotokoll, sodass du das Muster siehst, bevor du beitrittst.
- Eine Serverseite, die seit 14 Tagen nicht spielbar war, weist in einem Hinweis darauf hin, und wir bitten Suchmaschinen, sie nicht zu indexieren, bis der Server wieder spielbar ist.
Der Grund ist einfach. In einer Liste, die nur nach Votes sortiert, kann ein toter Eintrag, der von einem treuen Discord weiter Votes bekommt, über Servern stehen, denen du gerade beitreten könntest. Weil spielbare Server zuerst kommen, kann man den Servern ganz oben auf der Liste auch beitreten. Wenn du Server vergleichst, ist die Uptime eines der Signale aus Guten Minecraft-Server finden und tote Server erkennen.
Ist der Server offline, oder liegt es an dir?
Wenn ein Server, auf dem du spielst, immer wieder offline geht, prüfe ihn zuerst von außen. Das Serverstatus-Tool pingt ihn von unserer Seite aus an und sagt dir, ob er online, offline, auf einem kostenlosen Hoster eingeschlafen oder in Wartung ist.
Die Antwort erscheint hier als die Zeile, die du unter Mehrspieler sehen würdest, mit Spielern, Version und Ping.
Wenn er für uns online ist und bei dir trotzdem scheitert, liegt die Ursache meist auf deiner Seite der Verbindung, und Keine Verbindung zum Minecraft-Server ordnet jeder Fehlermeldung ihre üblichen Ursachen zu.
So haben wir gemessen
- Pings. Jeder öffentliche Eintrag wird mit dem Java-Status-Ping auf seiner Java-Adresse angepingt, Crossplay-Einträge bekommen zusätzlich einen Bedrock-Ping auf ihrem Bedrock-Port. Jeder Eintrag wird jede Minute geprüft, vor dem 17. Oktober 2026 alle 70 bis 90 Sekunden.
- Spielbar. Eine Antwort zählt als spielbar, wenn sie mehr als null Spielerplätze anbietet und im Versionstext und in der MOTD kein Platzhalterwort steht. Alles andere, was antwortet, ist „antwortet, aber nicht spielbar“.
- Uptime. Spielbare Pings geteilt durch alle Pings dieses Eintrags im Zeitraum. Ein Eintrag, der im Zeitraum dazukam, zählt ab seinem ersten Ping. Stunden, in denen unser Pinger nicht lief, zählen weder als online noch als offline.
- Ausfälle. Drei oder mehr aufeinanderfolgende Pings, die nicht spielbar waren und mit einem spielbaren Ping endeten, bei Einträgen, die im Zeitraum zu mindestens 90 % spielbar waren.
- Ausschlüsse. Einträge auf einer geteilten Hosting-Lobby oder mit der Adresse eines anderen Netzwerks bleiben außen vor, derzeit 4 von 217 öffentlichen Einträgen. Jeder andere Eintrag zählt für sich, ein Netzwerk, das zweimal eingetragen ist, wird also zweimal gezählt.
- Blinde Flecken. Wir sehen das Internet von einem einzigen Ort aus. Ein Proxy, der ganz normal weiter antwortet, während der Spielserver dahinter ausgefallen ist, kann für uns spielbar aussehen, Ausfälle bei Netzwerken hinter einem Proxy werden daher womöglich zu niedrig gezählt. Und die Uptime sagt nichts über Lag im Spiel aus.
Die Definitionen, die Ping-Timeouts und die Platzhalterliste stehen auf der Methodik-Seite. Wie lange Einträge überhaupt weiterlaufen, ist eine andere Frage, die Wie lange überleben Minecraft-Server beantwortet.
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Prüfe vor dem Beitreten Uptime über 30 Tage, Spieler zu deinen Uhrzeiten und den Trend. Warum Votes und Sterne täuschen, mit Zahlen aus unseren Pings.
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