Methodik
So messen wir
Jede Zahl auf ServerList stammt von unserem eigenen Pinger, nicht aus den Angaben der Betreiber. Diese Seite erklärt, was wir messen, wie oft und wie aus den Messungen eine Rangliste wird.
Zuletzt aktualisiert
01Messen
Wir pingen jeden Server jede Minute.
Einmal pro Minute fragt unser Pinger jeden der 216 gelisteten Server nach seinem Status, mit derselben Anfrage, die dein Spiel aus dem Servermenü schickt. Ob er geantwortet hat, wie viele Leute online sind und wie schnell die Antwort kam, wird festgehalten.
100 spielbar12 antworten, nicht spielbar100 antworten nicht4 geteilte Lobbys
02Speichern
Dann behalten wir den Verlauf.
Jede Antwort wird gespeichert und nach Stunde und Tag zusammengefasst. Das Band zeigt die niedrigste bis höchste Spielerzahl jedes Tages, die Linie den Durchschnitt. Das hier ist JackpotMC seit 2. Sept..
03Sortieren
So zeigt die Rangliste Welten, die leben.
Server, die antworten, werden nach den Votes echter Spieler sortiert. Server, die nicht mehr antworten, rutschen unter den Strich, bis sie zurück sind, egal wie viele Votes sie hatten.
Pingen
Einmal pro Minute fragt unser Pinger jeden gelisteten Server von unserem Server in Europa aus nach seinem Status. Für die Java Edition schickt er denselben Server List Ping, den dein Spiel schickt, wenn du Mehrspieler öffnest, und für Server mit Bedrock-Adresse zusätzlich einen RakNet-Ping an den Bedrock-Port. Auf dem Server wird nichts installiert und nichts betritt ihn.
Bis zu 128 Server werden gleichzeitig gepingt, ein Durchlauf über die ganze Liste ist innerhalb der Minute fertig. Ein Server, der nicht rechtzeitig antwortet, bekommt einen zweiten Versuch mit längeren Timeouts, eine einzelne langsame Antwort zählt also nicht als Ausfall.
- IntervallJeder gelistete Server, jede Minute, Tag und Nacht.
- Timeouts2 Sekunden beim ersten Versuch, dann ein neuer Versuch mit 4,5 Sekunden zum Verbinden und 3 Sekunden zum Antworten.
- Java EditionServer List Ping zuerst mit einem aktuellen Protokoll, dann mit älteren Protokollen und dem Legacy-Ping für sehr alte Server. SRV-Einträgen wird gefolgt.
- Bedrock EditionEin RakNet Unconnected Ping an die Bedrock-Adresse und den Port, die der Betreiber angegeben hat, mit 2 Sekunden Timeout.
Spielbar oder nur erreichbar
Ein Server kann auf einen Ping antworten, ohne eine Welt zu sein, in der du spielen kannst. Kostenlose Hoster antworten für schlafende Server mit einem Platzhalter, und viele Server antworten mit einer Wartungsmeldung. Wir lesen jede Antwort und werten sie als nicht spielbar, wenn die maximale Spielerzahl null ist oder wenn die Nachricht des Tages oder die Version sagt, dass der Server offline ist, schläft, startet, gestoppt, gelöscht oder in Wartung ist, auf Englisch und in mehreren anderen Sprachen.
Spielbar ist die Zahl, auf die es dir ankommt, deshalb nutzen Uptime, die Sortierung mit Online-Servern zuerst und der Filter Jetzt online genau diesen Wert. Jede Serverzeile zeigt einen dieser Zustände:
- OnlineHat den letzten Ping mit einer offenen Welt und mindestens einem Spieler beantwortet.
- Online, leerHat mit einer offenen Welt geantwortet, aber niemand ist online.
- Online, nicht betretbarHat geantwortet, aber mit einem Platzhalter oder einer Wartungsmeldung.
- OfflineHat zwei Pings in Folge nicht beantwortet.
- Noch nicht geprüftSo frisch gelistet, dass der Pinger ihn noch nicht erreicht hat.
Uptime und Ausfälle
Uptime ist der Anteil unserer Pings, bei denen ein Server spielbar war. Wir zählen sie pro Stunde und pro Tag, ein Tag mit einer Stunde Wartung zeigt also etwa 96 Prozent. Die sieben Zellen jeder Zeile sind die letzten sieben Tage, heute bis jetzt eingeschlossen, und die Serverseite zeigt 30 und 90 Tage.
Ausfälle werden aus den rohen Pings berechnet. Ein Ausfall beginnt erst nach mindestens zwei gescheiterten Pings, kurze Aussetzer unter 10 Minuten werden mit dem umgebenden Ausfall zusammengelegt, und Lücken in unserem eigenen Pingen werden einem Server nie angelastet. Lief ein Ausfall schon vor Beginn unseres Zeitfensters, sagen wir das, statt zu raten, wann er begann.
Spielerzahlen
Spielerzahlen sind das, was der Server in seiner Antwort meldet, dieselbe Zahl, die dein Spiel neben dem Server anzeigt. Stunden- und Tageswerte sind Durchschnitte der Minuten-Pings, dazu speichern wir die niedrigste und höchste Zahl jedes Zeitraums.
Gesamtzahlen wie die Spieler online auf der Startseite zählen nur spielbare Server und lassen geteilte Lobbys weg. Eine Stunde wird nur gezeichnet, wenn sich darin mindestens 85 Prozent der gelisteten Server gemeldet haben, so sieht eine Lücke in unseren Daten nie wie ein Spielerrückgang aus.
So wird die Liste sortiert
Die Standardliste setzt lebendige Server nach vorne und sortiert sie nach den Votes echter Spieler:
- 1Server, die in den letzten 24 Stunden spielbar waren, kommen zuerst.
- 2Unter ihnen steht weiter oben, wer in den letzten 30 Tagen mehr Votes hat.
- 3Bei Gleichstand entscheiden die Votes insgesamt.
- 4Danach der neuere Eintrag.
Ein Server, der nicht mehr antwortet, behält seine Rangnummer, also seinen Stand bei den Votes, rutscht aber unter jeden lebendigen Server, bis er wieder antwortet. Die Sortierungen nach Spielern, Uptime und Neu ordnen dieselbe Liste nach dem, was wir messen.
Manche Plätze sind gesponsert. Betreiber können einen Platz buchen, er ist immer als Gesponsert gekennzeichnet, erscheint nie in Suchergebnissen, und derselbe Server wird nie zweimal auf einer Seite gezeigt.
Votes
Jeder kann alle 24 Stunden einmal mit seinem Minecraft-Namen für einen Server voten. Ein Vote wird abgelehnt, wenn derselbe Name, derselbe Browser oder dasselbe Netzwerk in den letzten 24 Stunden schon für diesen Server gevotet hat, und ein Captcha hält Skripte fern.
Die Zahl in jeder Zeile sind die Votes dieses Monats. Server mit Vote-Belohnungen bekommen den Vote über Votifier, nachdem er gespeichert ist, eine gescheiterte Belohnung macht einen Vote also nie ungültig.
Bewertungen
Nur Spieler, die für einen Server gevotet haben, können ihn bewerten, eine Bewertung pro Vote, mit einer Wertung von 1 bis 5 und 30 bis 1.000 Zeichen.
Bewertungen laufen durch einen automatischen Filter gegen Spam, Beleidigungen und kopierten Text. Saubere Bewertungen erscheinen sofort, zweifelhafte warten auf einen Moderator, und Betreiber können auf jede Bewertung einmal antworten.
Listen nach Modus, Version und Land
Jeder Spielmodus, jede Version, jedes Land und jede Plattform hat eine eigene Liste mit einem kurzen Guide und Antworten aus unseren Daten. Eine Liste bittet Suchmaschinen erst dann um Indexierung, wenn mindestens 5 ihrer Server in den letzten 7 Tagen spielbar waren, so tun leere Listen nicht so, als wären sie nützlich.
Wenn du eine Liste filterst oder sortierst, entsteht eine Seite für dich, nicht für Suchmaschinen. Diese Seiten verweisen Suchmaschinen auf die passendste Liste zurück.
Was wir weglassen
Manche Einträge zeigen auf eine geteilte Hosting-Lobby, etwa eine Minehut-Subdomain, deren Spielerzahl dem ganzen Hoster gehört. Andere kopieren die Adresse eines größeren Netzwerks. Wir markieren solche Einträge, gerade 4, zeigen k. A. statt ihrer Spielerzahl und lassen sie aus jeder Summe, jedem Diagramm und jedem Bericht heraus.
Doppelte Einträge desselben Servers erscheinen nicht in der Liste. Nur der ursprüngliche Eintrag wird gerankt, so kann ein Netzwerk keine Seite mit Kopien von sich selbst füllen.
Wie lange wir Daten behalten
Wir messen jeden gelisteten Server seit dem 2. September 2026 und behalten die Messungen, solange sie nützlich sind:
- Minuten-Pings35 Tage lang gespeichert.
- StundenwerteDauerhaft gespeichert, geschrieben wenige Minuten nach jeder vollen Stunde.
- TageswerteDauerhaft gespeichert, geschrieben kurz nach Mitternacht UTC.
- VotesDauerhaft gespeichert. Die IP-Adresse der Voter wird nach 90 Tagen gelöscht.
Zeiten werden in UTC gespeichert. Diagramme und vollste Stunden zeigen wir in deiner eigenen Zeitzone, wenn dein Browser sie uns verrät, sonst überall in UTC.