Giriş yap Sunucunu ekle

RehberSunucu sahipleri için

Minecraft sunucu hosting'i nasıl seçilir: gerçekten önemli olanlar

Hızlı CPU çekirdekleri ve iyi konum RAM'den daha önemli. Ping aracımızın ücretsiz hostlarda gördükleri, RAM aralıkları ve ödemeden önce hosta sorulacaklar.

ServerList editör ekibi Yayın: 10 dk okuma
Pingerimizden en düşük gecikmemsNA78EU10Asya147
Canlı veri, ölçüm zamanı 19 Eki 2026, 23:05 UTC

Hosting'i üç şeye göre seç: tek bir CPU çekirdeğinin ne kadar hızlı olduğu, makinenin oyuncularına ne kadar yakın durduğu ve hostun ihtiyacın olanı çalıştırmana izin verip vermediği (kendi sunucu jar'ın, ekstra portlar, tam dosya erişimi). RAM, dünyan, eklentilerin ve oyuncuların sığana kadar önemlidir. Eklentili sunucuların çoğu için bu 4 ile 10 GB arasıdır, büyük planların reklamını yapmayı sevdiği 32 GB değil.

Hosting satmıyoruz ve bu sayfada satış ortaklığı (affiliate) bağlantısı yok. Ama listelenen her sunucuyu dakikada bir kontrol eden bir ping aracı çalıştırıyoruz, o yüzden bu rehberin bir kısmı farklı hosting türlerindeki sunucuların nasıl davrandığını izlemekten geliyor.

Bir Minecraft sunucusunu gerçekte ne sınırlar

Bir Minecraft sunucusu dünyayı tick'ler halinde işletir, saniyede 20 tane, bu da her tick'e 50 milisaniyelik bir bütçe verir. Bu sürede sunucu yüklü her mobu hareket ettirir, redstone ve hopper'ları çalıştırır, ekinleri büyütür, oyuncuların yaptığı her şeyi işler ve eklenti kodunu çalıştırır. Bir tick 50 ms'den uzun sürerse bir sonrakisi geç başlar ve sunucudaki herkes bunu hisseder.

Asıl mesele şu: bu işin çoğu sırayla, tek bir ana thread üzerinde yapılır. Vanilla ve Paper chunk üretimini, aydınlatmayı ve ağı zaten başka thread'lere yayıyor, ama varlıklar, blok güncellemeleri, redstone ve eklenti mantığının çoğu sunucu başına tek bir çekirdekte çalışır. Tek bir Minecraft sunucusu için 8 hızlı çekirdekli bir CPU, 32 yavaş çekirdekli birini yener. Folia istisnadır, çünkü dünyayı paralel tick atan bölgelere ayırır, ama büyük ödünlerle gelir ve bunları sunucu yazılımı rehberimiz ele alıyor.

KaynakNeyi sınırlarYetmediğinde ne fark edersin
Tek çekirdek CPU hızıDünyanın tick başına ne kadar iş yapabileceğiniDüşük TPS, yüksek MSPT, herkes için aynı anda lag
RAMDünyanın ve eklenti verisinin ne kadarının belleğe sığdığınıUzun garbage collection duraklamaları, OutOfMemoryError ile çökmeler
DiskChunk yükleme ve dünya kaydıOyuncular keşfederken takılma, yavaş kayıtlar
Ağ ve konumOyuncular ile sunucu arasındaki gidiş dönüş süresiUzaktaki oyuncular için yüksek ping, geri sıçrama (rubber-banding)

Bant genişliği küçük bir sunucu için nadiren sınırdır, sınır gecikme ve paket kaybıdır. Bir plan "4 vCPU" diyorsa bunun ne anlama geldiğini sor: Birçok sanal makinede bir vCPU tek bir donanım thread'idir ve çoğu zaman başka müşterilerin de kullandığı bir çekirdekte bulunur.

Ne kadar RAM gerekir

Resmî bir rakam yok ve birbirinden üç kat farklı söyleyen rehberlerin hepsi yanlış değil, sadece farklı sunucuları gözlerinin önüne getiriyorlar. Belleği yüklü dünya (görüş mesafesi çarpı oyuncuların ne kadar dağınık olduğu), varlıklar, eklenti önbellekleri (web harita oluşturucular ve blok kaydı tutan eklentiler iştahlıdır) ve her şeyden önce modlar doldurur.

Bunlar bir arkadaşa vereceğimiz başlangıç noktaları, ölçüm değil:

SunucuBaşlangıç noktası
Velocity ya da BungeeCord proxy512 MB ile 1 GB arası
Birkaç arkadaş için Paper, kısa eklenti listesi2 ile 4 GB arası
Herkese açık Paper sunucusu, 10 ile 50 oyuncu6 ile 10 GB arası
Yoğun Paper sunucusu, tek backend'de 50 ile 150 oyuncu10 ile 12 GB arası
Fabric ya da NeoForge üzerinde hafif modpack6 ile 8 GB arası
Yüzlerce modlu büyük modpack10 GB ya da daha fazlası, paketin yazarlarının yayımladığı sunucu değerini kullan

Bir plan seçmeden önce PaperMC dokümanlarından (alıntılar İngilizce metinden çeviri bize ait) üç noktayı bilmekte fayda var:

  • -Xms ve -Xmx değerlerini aynı yap. İkisi arasındaki bellek, parasını ödediğin ama kullanmadığın bellektir.
  • -Xmx değerinin üstüne Java süreci ve işletim sistemi için yaklaşık 1.000 ile 1.500 MB bırak. Dokümanın sözleriyle: "paylaşımlı bir hostta mevcut belleğinin hepsini ayırma".
  • Daha fazlası her zaman daha iyi değildir. Aynı sayfa, bir sunucu için 32 GB satın almanın "çok az getiri karşılığında yalnızca paranı boşa harcayacağını" söylüyor ve "ne kadar az oyuncu olursa olsun en az 6-10 GB" öneriyor, çünkü garbage collection ayarları boş alan olduğunda daha iyi çalışıyor. Arkadaşlar için kurulan bir sunucu daha azıyla çalışır. Herkese açık bir sunucu için bu aralığı hedefle.

Belleği host panelindeki RAM çubuğuna bakarak değerlendirme. -Xms, -Xmx'e eşitken Java açılışta bütün miktarı sahiplenir, bu yüzden çubuk ilk günden dolu görünür. Bunun yerine /spark health ve /spark gc komutlarını çalıştır (spark Paper ile birlikte gelir). Önemli olan, bir toplamadan hemen sonra heap'in ne kadarının kullanımda kaldığı ve duraklamaların ne kadar sürdüğüdür.

Ücretsiz hostlar: ping aracımız ne görüyor

Ücretsiz hostlar, çevrimiçi kimse yokken sunucuları uyutarak maliyeti düşük tutar. Birinin sunucuyu yeniden uyandırması gerekir: web panelinden, bir lobiden ya da girip bekleyerek. Arkadaşlar için bu adil bir anlaşmadır. Herkese açık bir sunucu için ise zamanın çoğunda adresini kontrol eden herkesin dünyan yerine bir yer tutucu sayfa bulması demektir.

Bunu ölçebiliyoruz, çünkü ping aracımız yalnızca bir şeyin yanıt verip vermediğini değil, neyin yanıt verdiğini de kaydeder. 16 Ekim 2026'ya kadar olan 30 günde listemizdeki beş ilan, uyku sayfası sunan ücretsiz bir hostun adresini kullandı (Aternos ve Falix alt alan adları). Ping aracımız denemelerinin %66,5'inde bir yanıt aldı, ama bu yanıtların en fazla %5,6'sının arkasında girilebilir bir sunucu vardı. Beşten dördü bütün ay boyunca dört saat ya da daha kısa süre girilebilirdi. Aynı dönemde, en az bir kez oynanabilir olan diğer ilanların medyan oynanabilir uptime'ı %98,9'du. Canlı, son 30 gün için: Bu tür adreslerde 5 ilan var ve pinglerin %64,5 oranına yanıt veriyorlar.

Ölçülen
%6,2Ücretsiz uyku hostlarındaki ilanların oynanabilir uptime'ı, son 30 gün
%99,0O dönemde en az bir kez oynanabilir olan, ortak lobiler ve taklitçiler hariç tüm diğer herkese açık ilanların 30 günlük medyan oynanabilir uptime'ı

Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:05 UTCNasıl ölçüyoruz

Aradaki farkı oluşturan yanıtlar hostların kendi yer tutucu sayfalarıdır, ilk satırları "This server is offline.", "Server is OFFLINE. Join to start it automatically!" ya da "Server not found." gibi. Yalnızca bir şeyin yanıt verip vermediğine bakan bir liste bu sunucuları çevrimiçi sayardı. Biz onları çevrimdışı sayıyoruz, uptime raporumuz de aynısını yapıyor.

Host türüne göre çalışma süresiSon 30 gün

Ücretsiz uyku hostları5 sunucu sayfası

Diğer her şey207 sunucu sayfası

  • Hiç yanıt vermedi
  • Yalnızca yer tutucu
  • %50 altı
  • %50 ile %90 arası
  • %90 ile %99 arası
  • %99 ile %99,9 arası
  • %99,9 ya da üstü

Uyku sayfasıyla yanıt veren ücretsiz hostlar yanıt vermiş ama oynanamaz sayılır, bu yüzden en altta yer alırlar.

Ölçüm: 19 Eki 2026, 23:05 UTCNasıl ölçüyoruz

Minehut farklı çalışır. Bir Minehut sunucusu uyurken adresi Minehut'ın kendi lobisine açılır, bu yüzden bir ping binlerce oyuncuyla dönebilir. 18 Ekim 2026'da listemizdeki bir Minehut adresi 4.759 oyuncuyla ve "Server is offline." satırına ek olarak "Start via the lobby with /join" yazısıyla yanıt verdi. Oyuncular gerçekti, sadece lobideydiler. Metodoloji sayfasının açıkladığı gibi, ortak lobi adreslerinin network toplamlarımızın dışında tutulmasının nedeni budur.

serverlist.net'te varsayılan sıralama, son 24 saatte oynanabilir olan sunucuları diğerlerinin önüne koyar ve yer tutucu yanıtlar oynanabilir sayılmaz. İlk 100 oyuncuyu nasıl toplarsın rehberi, yeni oyuncuların ilk beş dakikada ne gördüğünü anlatır.

Eklenti denemek, sunucu işletmeyi öğrenmek ya da sunucuyu birlikte başlatan küçük bir grup için ücretsiz hosting hâlâ doğru seçimdir. Grubun hiç yönetici işi istemiyorsa diğer seçenek, Mojang'ın özel dünyalar için abonelik hizmeti Realms'tir, eklentisiz ve herkese açık ilansız.

Paylaşımlı oyun hosting'i, VPS ya da dedicated sunucu

Ücretli hosting dört biçimde gelir. Doğru olan, makinenin ne kadarına ihtiyacın olduğuna ve ne kadarını kendin işletmek istediğine bağlıdır.

SeçenekNe alırsınKimler için iyiDikkat edilecekler
Paylaşımlı oyun hosting'iKontrol paneli, tek tıkla sunucu jar'ları ve modpack'ler, dosya erişimi, destek. Planlar RAM'e göre satılırİlk herkese açık sunucu, Linux yöneticisi olmayan ekiplerCPU diğer müşterilerle paylaşılır, ekstra portlar için destek talebi gerekebilir, "sınırsız slot" hiçbir şey ifade etmez
VPSRoot erişimli sanal makineVelocity proxy artı birkaç küçük backend, Linux'ta rahat olan sahiplerAslında paylaşılan thread olan vCPU'lar, yoğun saatlerde CPU steal, güvenlik ve yedekler sana ait
Dedicated sunucuTam bir fiziksel makineYoğun sunucular ve networkler, hızlı masaüstü sınıfı CPU'larda en geniş seçenekHer şeyi kendin işletirsin, DDoS filtreleme kalitesi sağlayıcılar arasında çok değişir
Ev hosting'iKendi bilgisayarın ve internet hattınÖğrenme, arkadaşlarEvdeki yükleme hızı, değişen IP adresleri, ev IP'nin sana kin besleyen herkesin eline geçmesi, elektrik kesintileri

Yaygın yol, ilk aylar için paylaşımlı oyun hosting'i, sonra bir spark profili CPU'nun sınır olduğunu gösterdiğinde dedicated bir makinedir (nasıl okunacağını lag rehberimiz gösteriyor).

Konum ve ping

Fiberdeki ışık saniyede yaklaşık 200.000 km yol alır, bu yüzden oyuncu ile sunucunun arasındaki her 1.000 km, gerçek kablo güzergâhlarının yaptığı dolambaçlardan önce bile gidiş dönüşe kabaca 10 ms ekler.

Ping aracımız Batı Avrupa'da duruyor ve her sunucunun gecikme tabanını, yani bir dönemdeki en hızlı gidiş dönüş süresini kaydediyor. Tek bir ülke belirten oynanabilir sunucular için 17 Ekim 2026'da 21:00 ile gece yarısı UTC arasındaki medyanlar şöyleydi:

Belirttikleri yerSunucularPing aracımızdan medyan gecikme tabanı
Bir Avrupa ülkesi2610 ms
ABD ya da Kanada4677 ms
Asya'da bir ülke14yaklaşık 150 ms

Canlı değerler: Avrupa 10 ms, Kuzey Amerika 78 ms, Asya 147 ms.

Makineyi, en yoğun saatlerinde oyuncularının çoğunun bulunduğu yere koy. İlanının Analiz sekmesi ziyaretçilerinin hangi ülkelerden geldiğini gösterir, Minecraft sunucularının en yoğun olduğu zamanlar raporu da yoğun saatlerin bölgelere göre nasıl değiştiğini gösterir. PvP oyuncuları, bir SMP'deki inşaatçıların asla hissetmeyeceği farkları fark eder, bu yüzden dövüş ne kadar rekabetçiyse sunucu o kadar yakın olmalı. Hem Avrupa'ya hem Kuzey Amerika'ya sesleniyorsan olağan orta yol ABD'nin Doğu Kıyısı'dır. Örnekteki Kuzey Amerika sunucularının neredeyse yarısı (46'dan 22'si) ping aracımıza 70 ile 90 ms arasında yanıt verdi, bu da kabaca Atlantik'i bir kez geçmenin bedeli. Ödemeden önce hostun test adresine oyuncularının yaşadığı yerden ping at ya da bunu üç oyuncundan iste.

Bir tuzak: O 46 Kuzey Amerika sunucusundan 12'si Avrupa'daki ping aracımıza 15 ms'nin altında yanıt verdi. Soran kişiye en yakın uçta yanıt veren koruma ağlarının arkasındalar, yani ping testi senin makineni değil o ucu ölçüyor. O uçtan sunucuna giden yolu ise her paket yine de katediyor.

DDoS koruması ve proxy'ler

Minecraft sunucuları boyutlarıyla orantısız saldırı çeker. Sana kin besleyen banlı bir oyuncu bile yeter. Koruma üç katmandan oluşur ve hangilerinin sende olduğunu ilk saldırıdan önce bilmelisin.

  1. Hostunun ağ filtrelemesi. Pakete dahil olup olmadığını, her zaman açık olup olmadığını, oyun trafiğini anlayıp anlamadığını ya da yalnızca büyük trafik sellerini mi durdurduğunu ve büyük bir saldırıda ne olduğunu sor: Trafik filtreleniyor mu, yoksa IP'n birkaç saatliğine kapatılıyor mu (null route)?
  2. Minecraft'ı tanıyan bir koruma proxy'si. Oyuncular sağlayıcının uç noktasına bağlanır, o da temiz trafiği gizli sunucuna iletir. Sonra sunucunun her oyuncunun gerçek IP'sini geri alması gerekir. Bazı sağlayıcılar bunun için kendi eklentisini sunar, çoğu PROXY protokolünü kullanır: velocity.toml içinde haproxy-protocol = true, ya da Velocity yoksa Paper'ın config/paper-global.yml dosyasında proxies.proxy-protocol: true. Bunu yalnızca koruma gerçekten önde duruyorsa aç, çünkü PROXY başlığı bekleyen bir sunucu normal bağlantıları geri çevirir.
  3. Kendi disiplinin. Gizli bir IP, ona başka hiçbir şey işaret etmiyorsa gizli kalır: eski bir DNS kaydı, Bedrock adresi, Votifier portu, aynı makinedeki bir web sitesi ya da sayısal IP'yi Discord'a yapıştıran bir ekip üyesi.

Bedrock'u ayrıca kontrol et. Geyser'ın kendi portu gerekir, varsayılanı 19132'dir ve güncel GeyserMC port yönlendirme rehberi bunun hem TCP hem UDP için açık olmasını ister. Bazı koruma hizmetleri yalnızca Java'nın TCP trafiğini kapsar.

Ödemeden önce hosta sorulacaklar

  1. Sunucum hangi CPU modelinde çalışacak ve çekirdekleri bana mı ayrılmış yoksa paylaşımlı mı? Modeli herkese açık bir tek thread benchmark'ında ara.
  2. Ne tür depolama var? NVMe SSD'ler chunk yüklemeyi ve kayıtları hızlı tutar.
  3. Hangi konumları seçebilirim ve ping atabileceğim bir test IP'si var mı?
  4. Ekstra port alabilir miyim? NuVotifier bir TCP portu ister (NuVotifier rehberimiz), Geyser 19132 ister (Geyser rehberimiz), bir web haritası da bir port ister.
  5. SFTP ile tam dosya erişimi alıyor muyum ve kendi sunucu jar'ımı yükleyebilir miyim?
  6. Hangi Java sürümlerini seçebilirim? PaperMC'nin gereksinim tablosuna göre Minecraft 26.1 ve sonrası Java 25 ister.
  7. Yedekler ne sıklıkla alınıyor, nerede saklanıyor, ne kadar tutuluyor ve birini kendim geri yükleyebilir miyim?
  8. DDoS koruması neyi filtreliyor, UDP'yi de kapsıyor mu ve büyük bir saldırıda ne oluyor?
  9. Dosyaları elle taşımadan daha büyük bir plana geçebilir miyim?
  10. İade süresi nedir ve içinde bulunduğum node kalabalıklaşırsa ne olur?
  11. Desteğe benim saat dilimimde hangi saatlerde ulaşılabiliyor ve ne kadar hızlı yanıt veriyor?

İlk soruya "yüksek performanslı CPU'lar" diye yanıt verip başka bir şey söylemeyen bir host da sana bir şey söylemiş olur.

Oyuncu kaybetmeden host değiştirmek (DNS ve SRV kayıtları)

Oyuncular adresini çok oyunculu listelerine kaydeder, bu yüzden adres hosta değil sana ait olmalı. İlk günden kendi alan adını kullan, böylece taşınma, topluluğunu kaybetmek yerine basit bir DNS değişikliği olur.

  1. Taşınmadan bir gün önce sunucunun DNS kayıtlarının TTL değerini 300 saniyeye düşür, böylece değişikliği yaptığında dakikalar içinde yayılır.
  2. Yeni sunucuyu kur, eklentileri ve config'leri kopyala ve sayısal IP'siyle test et.
  3. Kısa bir kesinti duyur. Önce eski sunucuyu durdur, sonra dünyayı kopyala, böylece kimse atmak üzere olduğun bir kopyada oynamaya devam etmez. Paper 26.1'den beri Nether ve End, world klasörünün içinde world/dimensions/ altında durur. Eski Paper sürümleri onları yanında world_nether ve world_the_end olarak tutar.
  4. Yeni sunucuyu başlat ve DNS kaydını ona yönlendir.
  5. Mümkünse eski makineyi bir iki gün, MOTD'sinde taşındığını yazan küçücük bir sunucuyla açık tut, böylece eski adresi önbelleğinde tutan oyuncular zaman aşımı yerine bir mesaj görür.
  6. Votifier hostu ya da portu veya Bedrock adresi değiştiyse, kullandığın her listede güncelle. serverlist.net'te bu panelinde yapılır ve Votifier test aracı oyların ulaştığını doğrular.
  7. Sunucu durumu aracıyla dışarıdan kontrol et, sonra ilanının herkese açık istatistik sayfasını izle: Yanıt süresi grafiğindeki bir basamak taşınmadır, uptime'daki uzun bir boşluk bir şeylerin ters gittiği anlamına gelir.

Host sana 25565 dışında bir port verirse, bir SRV kaydı Java oyuncularının temiz bir adres yazmaya devam etmesini sağlar. Kaydın adı _minecraft._tcp. ve ardından oyuncuların yazdığı adrestir:

_minecraft._tcp.play.example.com.  300  IN  SRV  0 5 25577 node7.example-host.net.

SRV sözcüğünden sonra gelen alanlar öncelik, ağırlık, port ve hedeftir. Hedef, çıplak bir IP değil, kendi A kaydı olan bir host adı olmalıdır. Host değiştirdiğinde yalnızca bu satırı değiştirirsin ve oyuncular hiçbir zaman yeni bir port görmez.

İki sınır var. Bedrock SRV kayıtlarını yok sayar, bu yüzden Bedrock oyuncuları adresi ve portu kendileri yazar (hostun başka bir port atamadıysa 19132). DNS'in Cloudflare'deyse de Minecraft kayıtlarını "DNS only" (yalnızca DNS), yani gri bulut olarak ayarla: Cloudflare'in normal proxy'si web trafiğini taşır, Minecraft bağlantılarını değil.

Yeni makine de lag yapıyorsa düzeltmeden önce nedeni bul. Daha büyük bir plan bir hopper çiftliğini iyileştirmez.