Zaloguj się Dodaj swój serwer

PoradnikDla właścicieli serwerów

Jak wybrać hosting serwera Minecraft: na co zwrócić uwagę

Szybkie rdzenie CPU i dobra lokalizacja liczą się bardziej niż RAM. Co widzi nasz pinger na darmowych hostach, ile RAM-u i o co spytać hosta przed zapłatą.

Redakcja ServerList Opublikowano 11 min czytania
Minimalne opóźnienie z naszego pingeramsNA78EU10Azja147
Dane na żywo, pomiar 19 paź 2026, 22:55 UTC

Hosting wybieraj według trzech rzeczy: jak szybki jest pojedynczy rdzeń procesora, jak blisko twoich graczy stoi maszyna i czy host pozwala uruchomić to, czego potrzebujesz (własny plik jar serwera, dodatkowe porty, pełny dostęp do plików). RAM ma znaczenie tylko do momentu, w którym mieszczą się twój świat, pluginy i gracze, a w przypadku większości serwerów z pluginami to gdzieś między 4 a 10 GB, a nie 32 GB, którymi lubią się chwalić duże plany.

Nie sprzedajemy hostingu, a ta strona nie ma linków afiliacyjnych. Prowadzimy za to pinger, który sprawdza każdy serwer z listy co minutę, więc część tego poradnika pochodzi z obserwacji, jak zachowują się serwery na różnych rodzajach hostingu.

Co naprawdę ogranicza serwer Minecraft

Serwer Minecraft liczy świat w tickach, 20 na sekundę, co daje każdemu tickowi budżet 50 milisekund. W tym czasie serwer porusza każdego załadowanego moba, uruchamia redstone i leje, obsługuje wzrost upraw, przetwarza wszystko, co zrobili gracze, i wykonuje kod pluginów. Jeśli tick trwa dłużej niż 50 ms, następny zaczyna się z opóźnieniem, a czują to wszyscy na serwerze.

Haczyk w tym, że większość tej pracy odbywa się po kolei, na jednym głównym wątku. Czysty serwer vanilla i Paper już teraz rozkładają generowanie chunków, oświetlenie i sieć na inne wątki, ale encje, aktualizacje bloków, redstone i większość logiki pluginów działają na jednym rdzeniu na serwer. Dla pojedynczego serwera Minecraft procesor z 8 szybkimi rdzeniami bije procesor z 32 wolnymi. Wyjątkiem jest Folia, bo dzieli świat na regiony, które tickują równolegle, ale wiąże się to z poważnymi kompromisami, które omawia nasz poradnik o oprogramowaniu serwera.

ZasóbCo ograniczaCo zauważasz, gdy go brakuje
Szybkość pojedynczego rdzenia CPUIle świat może zrobić w jednym tickuNiskie TPS, wysokie MSPT, lagi u wszystkich w tej samej chwili
RAMIle świata i danych pluginów mieści się w pamięciDługie pauzy garbage collection, crashe z OutOfMemoryError
DyskŁadowanie chunków i zapisy świataPrzycinanie, gdy gracze eksplorują, wolne zapisy
Sieć i lokalizacjaCzas w obie strony między graczami a serweremWysoki ping u odległych graczy, cofanie postaci (rubber-banding)

Przepustowość rzadko jest limitem dla małego serwera, limitem są opóźnienia i utrata pakietów. A gdy plan podaje „4 vCPU”, zapytaj, co to znaczy: na wielu maszynach wirtualnych vCPU to pojedynczy wątek sprzętowy, często na rdzeniu, z którego korzystają też inni klienci.

Ile RAM-u potrzebujesz

Nie ma oficjalnej liczby, a poradniki, które różnią się trzykrotnie, nie wszystkie się mylą, tylko wyobrażają sobie różne serwery. Pamięć zapełnia się załadowanym światem (odległość renderowania razy to, jak rozproszeni są twoi gracze), encjami, cache'ami pluginów (renderery map w przeglądarce i pluginy logujące bloki są żarłoczne), a przede wszystkim modami.

To punkty startowe, które podalibyśmy znajomemu, a nie pomiary:

SerwerPunkt startowy
Proxy Velocity albo BungeeCord512 MB do 1 GB
Paper dla kilku znajomych, krótka lista pluginów2 do 4 GB
Publiczny serwer Paper, 10 do 50 graczy6 do 10 GB
Zajęty serwer Paper, 50 do 150 graczy na jednym backendzie10 do 12 GB
Lekki modpack na Fabricu albo NeoForge6 do 8 GB
Duży modpack z setkami modów10 GB lub więcej, trzymaj się wartości dla serwera, którą podają autorzy paczki

Trzy uwagi z dokumentacji PaperMC (cytaty w naszym tłumaczeniu z angielskiego) warto znać, zanim wybierzesz plan:

  • Ustaw -Xms i -Xmx na tę samą wartość. Pamięć między jedną a drugą to pamięć, za którą płacisz, a której nie używasz.
  • Zostaw około 1000 do 1500 MB ponad -Xmx na proces Javy i system operacyjny, a słowami dokumentacji: „nie przydzielaj całej dostępnej pamięci na współdzielonym hoście”.
  • Więcej nie znaczy lepiej w nieskończoność. Ta sama strona mówi, że kupno 32 GB dla serwera „tylko zmarnuje twoje pieniądze przy minimalnych korzyściach”, i zaleca „co najmniej 6 do 10 GB, bez względu na to, jak mało graczy”, bo jej ustawienia garbage collection działają lepiej, gdy jest zapas. Serwer dla znajomych działa na mniejszej ilości. Dla publicznego serwera celuj w ten przedział.

Nie oceniaj pamięci po pasku RAM-u w panelu hosta. Gdy -Xms jest równe -Xmx, Java zajmuje całą ilość przy starcie, więc pasek wygląda na pełny już pierwszego dnia. Zamiast tego uruchom /spark health i /spark gc (spark jest w Paperze). Liczy się to, ile sterty (heap) zostaje zajęte tuż po odśmiecaniu i jak długo trwają pauzy.

Darmowe hosty: co widzi nasz pinger

Darmowe hosty trzymają koszty w ryzach, usypiając serwery, gdy nikogo nie ma online. Ktoś musi serwer znowu obudzić: z panelu w przeglądarce, z lobby albo wchodząc i czekając. Dla znajomych to uczciwa umowa. Dla publicznego serwera oznacza, że przez większość czasu każdy, kto sprawdzi twój adres, trafia na stronę zastępczą zamiast na twój świat.

Możemy to zmierzyć, bo nasz pinger zapisuje, co odpowiada, a nie tylko czy coś odpowiada. W 30 dniach do 16 października 2026 pięć wpisów na naszej liście używało adresu darmowego hosta, który serwuje stronę uśpienia (subdomeny Aternos i Falix). Nasz pinger dostał jakąś odpowiedź w 66,5% prób, ale serwer, do którego dało się dołączyć, stał za tą odpowiedzią najwyżej w 5,6%. Cztery z pięciu były dostępne do dołączenia przez cztery godziny lub krócej w całym miesiącu. W tym samym okresie pozostałe wpisy, które choć raz były dostępne do gry, miały medianę uptime'u do gry równą 98,9%. Na żywo, dla ostatnich 30 dni: 5 wpisów na takich adresach, odpowiadających na 64,5% pingów.

Zmierzone
6,2%Uptime do gry wpisów na darmowych hostach z usypianiem, ostatnie 30 dni
99,0%Mediana 30-dniowego uptime'u do gry wszystkich pozostałych publicznych wpisów, które w tym okresie choć raz były dostępne do gry, bez wspólnych lobby i wpisów podszywających się pod inne serwery

Pomiar: 19 paź 2026, 22:55 UTCJak mierzymy

Odpowiedzi, które tworzą tę lukę, to własne strony zastępcze hostów, z pierwszymi wierszami w rodzaju „This server is offline.”, „Server is OFFLINE. Join to start it automatically!” albo „Server not found.”. Lista, która sprawdza tylko, czy coś odpowiedziało, uznałaby te serwery za online. My liczymy je jako offline, tak samo jak robi to nasz raport o uptime.

Dostępność według rodzaju hostinguOstatnie 30 dni

Darmowe hostingi usypiające5 wpisów

Wszystko inne207 wpisów

  • Nigdy nie odpowiedział
  • Tylko strona zastępcza
  • Poniżej 50%
  • 50-90%
  • 90-99%
  • 99-99,9%
  • 99,9% lub więcej

Darmowe hostingi, które odpowiadają stroną uśpienia, liczą się jako odpowiadające, ale niegrywalne, dlatego są na samym dole.

Pomiar: 19 paź 2026, 22:55 UTCJak mierzymy

Minehut działa inaczej. Gdy serwer Minehut śpi, jego adres prowadzi do lobby Minehut, więc ping może wrócić z tysiącami graczy. 18 października 2026 jeden adres Minehut z naszej listy odpowiedział 4759 graczami i linijką „Server is offline.” z dopiskiem „Start via the lobby with /join”. Gracze byli prawdziwi, tylko stali w lobby. Dlatego adresy ze wspólnym lobby są wyłączone z naszych sum dla sieci, jak wyjaśnia metodologia.

Na serverlist.net domyślna kolejność stawia serwery, które były dostępne do gry w ostatnich 24 godzinach, przed resztą, a odpowiedzi zastępcze nie liczą się jako dostępne do gry. Jak zdobyć pierwszych 100 graczy opisuje, co widzą nowi gracze w pierwszych pięciu minutach.

Darmowy hosting nadal jest dobrym wyborem do testowania pluginów, nauki prowadzenia serwera albo dla małej grupy, która włącza serwer razem. Jeśli twoja grupa nie chce żadnej pracy przy prowadzeniu serwera, drugą opcją jest Realms, subskrypcyjna usługa Mojangu dla prywatnych światów, bez pluginów i bez publicznego wpisu.

Współdzielony hosting gier, VPS albo serwer dedykowany

Płatny hosting występuje w czterech postaciach. Właściwa zależy od tego, ile z maszyny potrzebujesz i ile z niej chcesz prowadzić sam.

OpcjaCo dostajeszDobre dlaUwaga na
Współdzielony hosting gierPanel sterowania, pliki jar serwerów i modpacki jednym kliknięciem, dostęp do plików, wsparcie. Plany sprzedawane według RAM-uPierwszego publicznego serwera, zespołów bez admina LinuksaCPU dzielone z innymi klientami, dodatkowe porty mogą wymagać zgłoszenia do supportu, „nielimitowane sloty” nic nie znaczą
VPSMaszyna wirtualna z dostępem rootProxy Velocity plus kilku małych backendów, właścicieli swobodnie czujących się w LinuksievCPU będące współdzielonymi wątkami, CPU steal w godzinach szczytu, bezpieczeństwo i backupy są na twojej głowie
Serwer dedykowanyCała fizyczna maszynaZajętych serwerów i sieci, najszerszego wyboru szybkich procesorów klasy desktopWszystko prowadzisz sam, jakość filtrowania DDoS bardzo różni się między dostawcami
Hosting domowyTwój własny komputer i łączeNauki, gry ze znajomymiDomowy upload, zmieniające się adresy IP, twoje domowe IP widoczne dla każdego, kto ma urazę, przerwy w dostawie prądu

Typowa droga to współdzielony hosting gier na pierwsze miesiące, a potem maszyna dedykowana, gdy profil sparka pokaże, że limitem jest CPU (nasz poradnik o lagach pokazuje, jak go czytać).

Lokalizacja i ping

Światło w światłowodzie pokonuje około 200 000 km na sekundę, więc każde 1000 km między graczem a twoim serwerem dodaje mniej więcej 10 ms do czasu w obie strony, zanim rzeczywiste trasy kabli dołożą swoje objazdy.

Nasz pinger stoi w zachodniej Europie i zapisuje dla każdego serwera najniższe opóźnienie, czyli najszybszy czas w obie strony w danym okresie. Dla serwerów dostępnych do gry, które deklarują jeden kraj, mediany między 21:00 a północą UTC 17 października 2026 wyniosły:

Serwery deklarująceSerweryMediana najniższego opóźnienia z naszego pingera
Kraj europejski2610 ms
Stany Zjednoczone lub Kanadę4677 ms
Kraj w Azji14około 150 ms

Wartości na żywo: Europa 10 ms, Ameryka Północna 78 ms, Azja 147 ms.

Postaw maszynę tam, gdzie w twoich najbardziej zajętych godzinach jest większość twoich graczy. Analityka twojego wpisu pokazuje, z jakich krajów przychodzą odwiedzający, a raport kiedy serwery Minecraft mają największy ruch pokazuje, jak godziny szczytu różnią się między regionami. Gracze PvP zauważają różnice, których budowniczowie na SMP nigdy nie poczują, więc im ostrzejsza walka, tym bliżej powinien stać serwer. Jeśli zabiegasz zarówno o Europę, jak i o Amerykę Północną, zwykłym kompromisem jest wschodnie wybrzeże USA. Prawie połowa serwerów z Ameryki Północnej w tej próbce (22 z 46) odpowiedziała naszemu pingerowi w 70 do 90 ms, czyli mniej więcej tyle, ile kosztuje jedna podróż przez Atlantyk. Zanim zapłacisz, pingnij testowy adres hosta stamtąd, gdzie mieszkają twoi gracze, albo poproś o to trzech z nich.

Jedna pułapka: 12 z tych 46 serwerów z Ameryki Północnej odpowiedziało naszemu europejskiemu pingerowi w mniej niż 15 ms. Stoją za sieciami ochronnymi, które odpowiadają na krawędzi najbliższej temu, kto pyta, więc test pingiem mierzy krawędź, a nie twoją maszynę. Droga z tej krawędzi do twojego serwera i tak odbywa się przy każdym pakiecie.

Ochrona przed DDoS i proxy

Serwery Minecraft przyciągają ataki zupełnie nieproporcjonalnie do swojej wielkości. Wystarczy zbanowany gracz z urazą. Ochrona składa się z trzech warstw i dobrze wiedzieć, które masz, zanim nadejdzie pierwszy atak.

  1. Filtrowanie sieciowe twojego hosta. Zapytaj, czy jest wliczone i zawsze włączone, czy rozumie ruch gier, czy tylko zatrzymuje duże zalewy, i co dzieje się podczas dużego ataku: czy ruch jest filtrowany, czy twoje IP jest wyłączane na kilka godzin (null route)?
  2. Proxy ochronne rozumiejące Minecrafta. Gracze łączą się z krawędzią dostawcy, która przekazuje czysty ruch do twojego ukrytego serwera. Wtedy twój serwer potrzebuje z powrotem prawdziwego IP każdego gracza. Niektórzy dostawcy dają do tego własny plugin, wielu używa protokołu PROXY: haproxy-protocol = true w velocity.toml albo proxies.proxy-protocol: true w config/paper-global.yml Papera, gdy nie ma Velocity. Włączaj to tylko wtedy, gdy ochrona naprawdę stoi z przodu, bo serwer oczekujący nagłówków PROXY odrzuca zwykłe połączenia.
  3. Twoja własna dyscyplina. Ukryte IP pozostaje ukryte tylko wtedy, gdy nic innego na nie nie wskazuje: stary rekord DNS, adres Bedrocka, port Votifiera, strona internetowa na tej samej maszynie albo członek ekipy, który wkleił numeryczne IP na Discordzie.

Sprawdź Bedrocka osobno. Geyser potrzebuje własnego portu, domyślnie 19132, a aktualny poradnik GeyserMC o przekierowaniu portów prosi o otwarcie go zarówno dla TCP, jak i UDP. Niektóre usługi ochronne obejmują tylko ruch TCP Javy.

Pytania do hosta, zanim zapłacisz

  1. Na jakim modelu procesora będzie działał mój serwer i czy jego rdzenie są przeznaczone dla mnie, czy współdzielone? Sprawdź model w publicznym benchmarku jednego wątku.
  2. Jaki rodzaj dysku? Dyski NVMe SSD utrzymują szybkie ładowanie chunków i zapisy.
  3. Z jakich lokalizacji mogę wybierać i czy jest testowy adres IP, który mogę pingnąć?
  4. Czy dostanę dodatkowe porty? NuVotifier potrzebuje portu TCP (nasz poradnik o NuVotifier), Geyser potrzebuje 19132 (nasz poradnik o Geyserze), a mapa w przeglądarce też potrzebuje jednego.
  5. Czy dostanę pełny dostęp do plików przez SFTP i czy mogę wgrać własny plik jar serwera?
  6. Jakie wersje Javy mogę wybrać? Minecraft 26.1 i nowszy wymagają Javy 25, według tabeli wymagań PaperMC.
  7. Jak często robi się backupy, gdzie są przechowywane, jak długo i czy mogę samodzielnie przywrócić któryś?
  8. Co filtruje ochrona DDoS, czy obejmuje UDP i co dzieje się podczas dużego ataku?
  9. Czy mogę przejść na większy plan bez ręcznego przenoszenia plików?
  10. Jakie jest okno zwrotu pieniędzy i co się dzieje, jeśli node, na którym jestem, zrobi się zatłoczony?
  11. Kiedy support jest dostępny w mojej strefie czasowej i jak szybko odpowiada?

Host, który na pierwsze pytanie odpowiada „procesory o wysokiej wydajności” i nic więcej, też coś ci powiedział.

Zmiana hosta bez utraty graczy (DNS i rekordy SRV)

Gracze zapisują twój adres na liście serwerów w trybie wieloosobowym, więc adres musi należeć do ciebie, a nie do hosta. Używaj własnej domeny od pierwszego dnia, a przeprowadzka stanie się zmianą DNS, a nie utraconą społecznością.

  1. Dzień przed przeprowadzką obniż TTL rekordów DNS swojego serwera do 300 sekund, żeby zmiana rozeszła się w kilka minut, gdy ją zrobisz.
  2. Postaw nowy serwer, skopiuj pluginy i configi i przetestuj go po numerycznym IP.
  3. Zapowiedz krótką przerwę. Najpierw zatrzymaj stary serwer, potem skopiuj świat, żeby nikt nie grał dalej na kopii, którą zaraz wyrzucisz. Od Papera 26.1 Nether i End leżą w folderze world, w world/dimensions/. Starsze wersje Papera trzymają je obok jako world_nether i world_the_end.
  4. Uruchom nowy serwer i skieruj na niego rekord DNS.
  5. Jeśli możesz, zachowaj starą maszynę na dzień lub dwa z malutkim serwerem, którego MOTD informuje o przeprowadzce, żeby gracze ze starym zapamiętanym adresem zobaczyli komunikat zamiast timeoutu.
  6. Jeśli zmienił się host lub port Votifiera albo adres Bedrocka, zaktualizuj je na każdej liście, z której korzystasz. Na serverlist.net robi się to w panelu, a tester Votifiera potwierdza, że głosy docierają.
  7. Sprawdź z zewnątrz narzędziem do sprawdzania statusu serwera, a potem obserwuj publiczną stronę statystyk swojego wpisu: skok na wykresie czasu odpowiedzi to przeprowadzka, a długa luka w uptime oznacza, że coś poszło nie tak.

Jeśli host daje ci port inny niż 25565, rekord SRV pozwala graczom Javy dalej wpisywać czysty adres. Nazwa rekordu to _minecraft._tcp., a po niej adres, który wpisują gracze:

_minecraft._tcp.play.example.com.  300  IN  SRV  0 5 25577 node7.example-host.net.

Pola po SRV to priorytet, waga, port i cel. Cel musi być nazwą hosta z własnym rekordem A, a nie gołym IP. Zmieniasz hosta i zmieniasz tylko tę linię, a gracze nigdy nie widzą nowego portu.

Dwa ograniczenia. Bedrock ignoruje rekordy SRV, więc gracze Bedrocka sami wpisują host i port (19132, chyba że host przydzielił inny). A jeśli twój DNS jest w Cloudflare, ustaw rekordy Minecrafta na DNS only (szara chmurka): zwykłe proxy Cloudflare obsługuje ruch webowy, a nie połączenia Minecrafta.

Jeśli nowa maszyna też laguje, znajdź przyczynę, zanim ją naprawisz. Większy plan nie wyleczy farmy z lejami.