Войти Добавить свой сервер

ГайдДля владельцев серверов

Как выбрать хостинг для сервера Minecraft: на что смотреть

Быстрые ядра процессора и удачная локация важнее объёма RAM. Что видит наш пингер на бесплатных хостингах, сколько нужно RAM и о чём спросить до оплаты.

Редакция ServerList Опубликовано 11 мин чтения
Минимальная задержка от пингераmsNA78EU10Азия147
Живые данные, измерено 19 окт. 2026, 23:05 UTC

Выбирайте хостинг по трём признакам: насколько быстрое у процессора одно ядро, как близко к вашим игрокам стоит машина и позволяет ли хостинг запускать то, что вам нужно (свой jar-файл сервера, дополнительные порты, полный доступ к файлам). RAM важна лишь до тех пор, пока в неё помещаются ваш мир, плагины и игроки, а для большинства серверов с плагинами это где-то от 4 до 10 ГБ, а не 32 ГБ, которыми любят хвастаться крупные тарифы.

Мы не продаём хостинг, и на этой странице нет партнёрских ссылок. Зато у нас есть пингер, который проверяет каждый сервер из списка раз в минуту, так что часть этого гайда основана на наблюдениях за тем, как ведут себя серверы на разных видах хостинга.

Что на самом деле ограничивает сервер Minecraft

Сервер Minecraft просчитывает мир тиками, по 20 в секунду, и на каждый тик отводится 50 миллисекунд. За это время сервер двигает всех загруженных мобов, обрабатывает редстоун и воронки, растит культуры, разбирает всё, что сделали игроки, и выполняет код плагинов. Если тик длится дольше 50 мс, следующий начинается с опозданием, и это чувствуют все на сервере.

Загвоздка в том, что большая часть этой работы идёт по очереди, в одном основном потоке. Ванильный сервер и Paper уже раскидывают генерацию чанков, освещение и сеть по другим потокам, но сущности, обновления блоков, редстоун и большая часть логики плагинов выполняются на одном ядре на сервер. Для одного сервера Minecraft процессор с 8 быстрыми ядрами лучше процессора с 32 медленными. Исключение составляет Folia: она делит мир на регионы, которые тикают параллельно, но за это приходится платить серьёзными компромиссами, о которых рассказывает наш гайд по серверному ПО.

РесурсЧто ограничиваетЧто вы замечаете, когда его не хватает
Скорость одного ядра процессораСколько мир успевает сделать за тикНизкий TPS, высокий MSPT, лаги у всех одновременно
RAMСколько мира и данных плагинов помещается в памятиДолгие паузы сборщика мусора, вылеты с OutOfMemoryError
ДискЗагрузка чанков и сохранения мираПодтормаживания, пока игроки исследуют мир, медленные сохранения
Сеть и локацияПуть туда и обратно между игроками и серверомВысокий пинг у далёких игроков, рывки и откаты (rubber-banding)

Пропускная способность редко становится пределом для небольшого сервера, пределом бывают задержка и потеря пакетов. А если в тарифе указано «4 vCPU», спросите, что это значит: на многих виртуальных машинах vCPU означает один аппаратный поток, часто на ядре, которым пользуются и другие клиенты.

Сколько нужно RAM

Официальной цифры нет, а гайды, которые расходятся втрое, не все ошибаются: они просто представляют себе разные серверы. Память заполняют загруженный мир (дальность прорисовки, умноженная на то, насколько разбросаны ваши игроки), сущности, кэши плагинов (плагины веб-карт и логирования блоков особенно прожорливы) и прежде всего моды.

Это отправные точки, которые мы назвали бы другу, а не замеры:

СерверОтправная точка
Прокси Velocity или BungeeCordот 512 МБ до 1 ГБ
Paper для нескольких друзей, короткий список плагиновот 2 до 4 ГБ
Публичный сервер на Paper, от 10 до 50 игроковот 6 до 10 ГБ
Загруженный сервер на Paper, от 50 до 150 игроков на одном бэкендеот 10 до 12 ГБ
Лёгкий модпак на Fabric или NeoForgeот 6 до 8 ГБ
Большой модпак с сотнями модов10 ГБ или больше, ориентируйтесь на значение для сервера, которое публикуют авторы сборки

Три замечания из документации PaperMC (цитаты в нашем переводе с английского) стоит знать, прежде чем выбирать тариф:

  • Ставьте -Xms и -Xmx одинаковыми. Память между двумя значениями остаётся памятью, за которую вы платите, но которую не используете.
  • Оставляйте от 1000 до 1500 МБ сверх -Xmx под процесс Java и операционную систему, а как сказано в документации, «не выделяйте всю доступную память на общем хостинге».
  • Больше не значит лучше до бесконечности. Та же страница говорит, что покупка 32 ГБ для сервера «лишь впустую потратит ваши деньги при минимальной отдаче», и рекомендует «не менее 6-10 ГБ, сколько бы ни было игроков», потому что её настройки сборщика мусора лучше работают, когда есть запас. Серверу для друзей хватит и меньшего. Для публичного сервера ориентируйтесь на этот диапазон.

Не судите о памяти по полосе RAM в панели хостинга. Когда -Xms равен -Xmx, Java занимает весь объём при запуске, поэтому полоса выглядит заполненной уже в первый день. Вместо этого запустите /spark health и /spark gc (spark входит в Paper). Важно, какая часть кучи остаётся занятой сразу после сборки мусора и сколько длятся паузы.

Бесплатные хостинги: что видит наш пингер

Бесплатные хостинги экономят, усыпляя серверы, когда никого нет онлайн. Кому-то нужно снова разбудить сервер: из веб-панели, из лобби или зайдя и подождав. Для друзей это честная сделка. Для публичного сервера это значит, что большую часть времени любой, кто проверит ваш адрес, находит заглушку вместо вашего мира.

Мы можем это измерить, потому что наш пингер записывает, что отвечает, а не только отвечает ли что-то. За 30 дней по 16 октября 2026 года пять карточек в нашем списке использовали адрес бесплатного хостинга, который отдаёт страницу сна (субдомены Aternos и Falix). Наш пингер получал хоть какой-то ответ в 66,5% попыток, но игровой сервер за этим ответом стоял самое большее в 5,6%. Четыре из пяти за весь месяц были доступны для входа четыре часа или меньше. За тот же период у остальных карточек, которые хотя бы раз были доступны для игры, медианный аптайм составил 98,9%. Сейчас, за последние 30 дней: карточек на таких адресах 5, и они ответили на 64,5 % пингов.

Измерено
6,2 %Аптайм карточек на бесплатных хостингах со спящими серверами, последние 30 дней
99,0 %Медианный аптайм доступности для игры за 30 дней у всех остальных публичных карточек, которые хотя бы раз были доступны для игры в этот период, без общих лобби и карточек-подделок

Замер: 19 окт. 2026, 23:05 UTCКак мы измеряем

Разрыв складывается из ответов-заглушек самих хостингов, с первыми строками вроде «This server is offline.», «Server is OFFLINE. Join to start it automatically!» или «Server not found.». Список, который проверяет лишь то, ответило ли что-нибудь, посчитал бы эти серверы онлайн. Мы считаем их офлайн, так же поступает и наш отчёт об аптайме.

Аптайм по типу хостингаПоследние 30 дней

Бесплатные хостинги со спящим режимом5 серверов

Все остальные207 серверов

  • Ни разу не ответил
  • Только заглушка
  • Меньше 50%
  • От 50 до 90%
  • От 90 до 99%
  • От 99 до 99,9%
  • 99,9% и выше

Бесплатные хостинги, которые отвечают страницей спящего сервера, считаются ответившими, но недоступными для игры, поэтому они внизу.

Замер: 19 окт. 2026, 23:05 UTCКак мы измеряем

Minehut устроен иначе. Когда сервер на Minehut спит, его адрес ведёт в собственное лобби Minehut, поэтому в ответ на пинг могут прийти тысячи игроков. 18 октября 2026 года один адрес Minehut из нашего списка ответил 4 759 игроками и строкой «Server is offline.» с припиской «Start via the lobby with /join». Игроки были настоящие, просто сидели в лобби. Поэтому адреса с общим лобби не входят в наши суммы по сетям, как объясняет методология.

На serverlist.net порядок по умолчанию ставит серверы, которые были доступны для игры за последние 24 часа, впереди остальных, а ответы-заглушки доступными для игры не считаются. В гайде как привлечь первых 100 игроков на сервер Minecraft рассказано, что видят новые игроки в первые пять минут.

Бесплатный хостинг по-прежнему подходит, чтобы тестировать плагины, учиться вести сервер или играть небольшой группой, которая запускает сервер вместе. Если вашей группе совсем не нужно администрирование, остаётся Realms, платная подписка Mojang для частных миров, без плагинов и без публичной карточки.

Игровой хостинг, VPS или выделенный сервер

Платный хостинг бывает четырёх видов. Какой подойдёт, зависит от того, сколько машины вам нужно и сколько из этого вы хотите вести сами.

ВариантЧто вы получаетеПодходитНа что обратить внимание
Игровой хостингПанель управления, jar-файлы серверов и модпаки в один клик, доступ к файлам, поддержка. Тарифы продаются по объёму RAMДля первого публичного сервера, для команд без администратора LinuxCPU делится с другими клиентами, за дополнительные порты может понадобиться тикет в поддержку, «безлимитные слоты» ничего не значат
VPSВиртуальная машина с root-доступомДля прокси Velocity с несколькими небольшими бэкендами, для владельцев, которые уверенно работают с LinuxvCPU как общие потоки, CPU steal в часы пик, безопасность и бэкапы остаются на вас
Выделенный серверЦелая физическая машинаДля загруженных серверов и сетей, самый широкий выбор быстрых десктопных процессоровВсё вы ведёте сами, качество фильтрации DDoS у провайдеров очень разное
Домашний хостингВаш собственный ПК и интернет-каналДля обучения и игры с друзьямиСкорость исходящего канала дома, меняющиеся IP-адреса, ваш домашний IP виден любому, кто на вас обижен, отключения электричества

Типичный путь: игровой хостинг на первые месяцы, а затем выделенная машина, как только профиль spark покажет, что вы упираетесь в CPU (как его читать, показывает наш гайд по лагам).

Локация и пинг

Свет в оптоволокне проходит около 200 000 км в секунду, поэтому каждые 1000 км между игроком и вашим сервером добавляют примерно 10 мс к пути туда и обратно, ещё до того, как реальные трассы кабелей добавят свои объезды.

Наш пингер стоит в Западной Европе и записывает для каждого сервера минимальную задержку, то есть самый быстрый путь туда и обратно за период. Для серверов, доступных для игры и указавших одну страну, медианы с 21:00 до полуночи UTC 17 октября 2026 года составили:

Серверы указываютСерверыМедианная минимальная задержка от нашего пингера
Европейскую страну2610 мс
США или Канаду4677 мс
Страну в Азии14около 150 мс

Сейчас: Европа 10 мс, Северная Америка 78 мс, Азия 147 мс.

Ставьте машину там, где находится большинство ваших игроков в самые загруженные часы. Аналитика вашей карточки показывает, из каких стран приходят посетители, а отчёт когда серверы Minecraft загружены сильнее всего показывает, как часы пик различаются по регионам. PvP-игроки замечают разницу, которую строители на SMP никогда не почувствуют, так что чем жёстче бои, тем ближе должен стоять сервер. Если вы рассчитываете и на Европу, и на Северную Америку, обычным компромиссом считается восточное побережье США. Почти половина северо-американских серверов в этой выборке (22 из 46) отвечала нашему пингеру за время от 70 до 90 мс, примерно столько занимает один путь через Атлантику. Прежде чем платить, пропингуйте тестовый адрес хостинга оттуда, где живут ваши игроки, или попросите об этом троих из них.

Одна ловушка: 12 из тех 46 северо-американских серверов отвечали нашему европейскому пингеру быстрее чем за 15 мс. Они стоят за защитными сетями, которые отвечают на узле, ближайшем к спрашивающему, так что тест пинга измеряет этот узел, а не вашу машину. Путь от этого узла до вашего сервера всё равно проходит каждый пакет.

Защита от DDoS и прокси

Серверы Minecraft привлекают атаки несоразмерно своему размеру. Хватит одного забаненного игрока с обидой. Защита состоит из трёх уровней, и лучше знать, какие из них у вас есть, до первой атаки.

  1. Фильтрация сети вашего хостинга. Спросите, входит ли она в тариф и всегда ли включена, понимает ли игровой трафик или лишь останавливает крупные потоки, и что происходит при большой атаке: трафик фильтруется или ваш IP отключают на несколько часов (null route)?
  2. Защитный прокси, понимающий Minecraft. Игроки подключаются к узлу провайдера, который пропускает чистый трафик на ваш скрытый сервер. После этого вашему серверу нужен настоящий IP каждого игрока. Некоторые провайдеры поставляют для этого свой плагин, многие используют протокол PROXY: haproxy-protocol = true в velocity.toml или proxies.proxy-protocol: true в config/paper-global.yml у Paper, когда Velocity нет. Включайте это, только когда защита действительно стоит впереди, потому что сервер, ожидающий заголовки PROXY, отклоняет обычные подключения.
  3. Ваша собственная дисциплина. Скрытый IP остаётся скрытым, только если на него больше ничто не указывает: старая DNS-запись, адрес Bedrock, порт Votifier, сайт на той же машине или кто-то из администрации, кто вставил числовой IP в Discord.

Bedrock проверяйте отдельно. Geyser нужен собственный порт, по умолчанию 19132, и актуальный гайд GeyserMC по проброске портов просит открыть его и для TCP, и для UDP. Некоторые сервисы защиты закрывают только TCP-трафик Java.

Вопросы хостингу до оплаты

  1. На каком процессоре будет работать мой сервер и принадлежат ли его ядра только мне или они общие? Найдите модель в открытом бенчмарке однопоточной производительности.
  2. Какой тип накопителя? С NVMe SSD загрузка чанков и сохранения остаются быстрыми.
  3. Какие локации можно выбрать и есть ли тестовый IP, который можно пропинговать?
  4. Дадут ли дополнительные порты? NuVotifier нужен TCP-порт (наш гайд по NuVotifier), Geyser нужен 19132 (наш гайд по Geyser), и веб-карте тоже нужен порт.
  5. Будет ли полный доступ к файлам по SFTP и можно ли загрузить свой jar-файл сервера?
  6. Какие версии Java можно выбрать? Для Minecraft 26.1 и новее нужна Java 25, согласно таблице требований PaperMC.
  7. Как часто делаются бэкапы, где они хранятся, как долго и можно ли восстановить их самостоятельно?
  8. Что фильтрует защита от DDoS, включает ли она UDP и что происходит при крупной атаке?
  9. Можно ли перейти на тариф побольше, не перенося файлы вручную?
  10. Каков срок возврата денег и что будет, если нода, на которой я нахожусь, переполнится?
  11. Когда доступна поддержка в моём часовом поясе и как быстро она отвечает?

Хостинг, который на первый вопрос отвечает «высокопроизводительные процессоры» и больше ничего, тоже кое-что вам сообщил.

Переезд на другой хостинг без потери игроков (DNS и SRV-записи)

Игроки сохраняют ваш адрес в списке серверов, поэтому адрес должен принадлежать вам, а не хостингу. Используйте собственный домен с первого дня, и переезд превратится в смену DNS, а не в потерянное сообщество.

  1. За день до переезда снизьте TTL DNS-записей сервера до 300 секунд, чтобы изменение разошлось за минуты, когда вы его внесёте.
  2. Поднимите новый сервер, скопируйте плагины и конфиги и проверьте его по числовому IP.
  3. Объявите о коротком простое. Сначала остановите старый сервер, потом копируйте мир, чтобы никто не продолжал играть на копии, которую вы вот-вот выбросите. Начиная с Paper 26.1 Незер и Энд лежат внутри папки world, в world/dimensions/. Старые версии Paper хранят их рядом как world_nether и world_the_end.
  4. Запустите новый сервер и направьте на него DNS-запись.
  5. Если можете, оставьте старую машину на день-два с крошечным сервером, в MOTD которого сказано, что вы переехали, чтобы игроки со старым адресом в кэше увидели сообщение вместо таймаута.
  6. Если изменились хост или порт Votifier либо адрес Bedrock, обновите их в каждом списке, которым пользуетесь. На serverlist.net это делается в панели, а проверка Votifier подтверждает, что голоса доходят.
  7. Проверьте снаружи инструментом проверки статуса сервера, а затем следите за публичной страницей статистики вашей карточки: ступенька на графике времени ответа означает переезд, а долгий провал в аптайме означает, что что-то пошло не так.

Если хостинг выдал вам порт, отличный от 25565, SRV-запись позволит игрокам Java по-прежнему вводить чистый адрес. Имя записи состоит из _minecraft._tcp. и адреса, который вводят игроки:

_minecraft._tcp.play.example.com.  300  IN  SRV  0 5 25577 node7.example-host.net.

Поля после SRV обозначают приоритет, вес, порт и цель. Цель должна быть именем хоста с собственной записью A, а не голым IP. При смене хостинга вы меняете только эту строку, и игроки никогда не видят нового порта.

Два ограничения. Bedrock игнорирует SRV-записи, поэтому игроки Bedrock вводят хост и порт сами (19132, если хостинг не назначил другой). И если ваш DNS на Cloudflare, переключите записи Minecraft в режим «Только DNS», серое облако: обычный прокси Cloudflare передаёт веб-трафик, а не подключения Minecraft.

Если новая машина тоже лагает, найдите причину, прежде чем чинить. Тариф побольше не вылечит ферму на воронках.