GuidaGuide per giocatori
Come trovare un buon server Minecraft e riconoscere quelli morti
Prima di entrare guarda uptime a 30 giorni, giocatori nei tuoi orari e andamento. Perché voti e stelle ingannano, con i numeri dei server che misuriamo.
Puoi distinguere un buon server Minecraft da uno che sta morendo prima ancora di entrarci, controllando tre cose misurate: se è rimasto online negli ultimi 30 giorni, quante persone ci sono negli orari in cui giochi davvero, e se quel numero sta crescendo o calando. Dopo leggi con i tuoi occhi le regole e lo store, e dai ai voti e alle stelle delle recensioni il peso minore di tutto quello che trovi nella pagina.
I numeri misurati sono difficili da falsificare. Voti e stelle si gonfiano facilmente. ServerList manda un ping a ogni server della lista ogni minuto e conserva lo storico, quindi qui puoi controllare la parte misurata di ogni scheda.
Parti dalla modalità, poi dai tuoi orari
La modalità decide cosa fai tutto il giorno, quindi sceglila per prima. Un mondo che un gruppo costruisce nel corso dei mesi è un SMP. Il PvP in cui ogni uccisione cambia la tua barra della salute è il lifesteal. La progressione classica con extra come i claim o un'economia è il survival. La guida ai tipi di server spiega tutte le altre etichette.
Poi pensa a quando giochi. Un server pieno alle 20:00 di New York può essere quasi vuoto quando entri dopo la scuola a Milano. Ecco una giornata di conteggi dei giocatori su tutti i server che monitoriamo, nel tuo fuso orario:
Più affollato alle con circa 17.845 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 2,6 volte i giocatori di quella più tranquilla.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
I singoli server oscillano molto più del totale. Tra i server con una media di 5 o più giocatori, l'ora più affollata ha in genere 2,7 volte i giocatori dell'ora più tranquilla. Nelle quattro settimane fino al 16 ottobre 2026 erano 2,8 volte, e più di 4 volte per oltre un quarto dei server. La suddivisione per regione e per modalità è in quando i server Minecraft sono più affollati.
Segnali che puoi misurare
Uptime su 30 giorni
L'uptime è la quota dei nostri ping che ha trovato il server giocabile, un criterio più severo di «ha risposto». Gli host gratuiti spesso rispondono con una pagina segnaposto in pausa quando non c'è nessuno online, e altri rispondono con «Manutenzione» o con zero slot. In un segnaposto non puoi entrare, quindi non conta. La pagina sulla metodologia elenca con precisione quali risposte contano come non giocabili.
Cosa significano i numeri in un mese di 30 giorni:
| Uptime a 30 giorni | Inattività in 30 giorni | Cosa significa di solito |
|---|---|---|
| 99,9% o più | meno di 45 minuti | Solo riavvii |
| Dal 99% al 99,9% | da 45 minuti a circa 7 ore | Qualche riavvio più un breve disservizio |
| Dal 90% al 99% | da circa 7 a 72 ore | Disservizi regolari, un cambio di host o un periodo difficile |
| Meno del 90% | più di 3 giorni | Un host gratuito che va in pausa, un server in difficoltà o uno che sta chiudendo |
- Mai risposto65
- Solo segnaposto18
- Sotto il 50%25
- Da 50 a 90%21
- Da 90 a 99%19
- Da 99 a 99,9%31
- 99,9% o più33
83 schede misurate su 212 non sono mai state giocabili. 33 sono state giocabili al 99,9% dei nostri ping o più.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Nei 30 giorni fino al 16 ottobre 2026, 78 delle 216 schede su serverlist.net non sono state giocabili nemmeno una volta: 64 non hanno mai risposto a un ping, e altre 14 hanno risposto solo con dei segnaposto. Tra le 138 giocabili almeno una volta l'uptime mediano era del 98,9%, circa 8 ore di inattività al mese, e 67 hanno raggiunto il 99% o più. In questo momento: 83 su 216 mai giocabili, 64 al 99% o più, e una mediana di 98,9% tra le altre. Il report sull'uptime divide questi dati per regione e per tipo di host.
Un riavvio al giorno è sano. Un server che sparisce per un giorno ogni settimana ti sta dicendo qualcosa sul suo hosting o sul suo budget.
Giocatori negli orari in cui giochi
Guarda il numero tipico di giocatori, non il picco. Un picco di 200 può arrivare da una sola serata evento. Le nostre pagine dei server mostrano il numero tipico come mediana delle medie giornaliere, che un solo weekend pieno non riesce a gonfiare.
La maggior parte dei server è piccola, e va bene se lo sai fin dall'inizio:
- 20
- 43Meno di 1
- 15Da 1 a 5
- 20Da 5 a 20
- 16Da 20 a 100
- 17Da 100 a 500
- 5500 o più
- Server mediano
- 4,8
- I cinque più grandi
- 56%
- I dieci più grandi
- 71%
Ogni colonna conta i server per giocatori medi. La metà dei 118 server ha in media 4,8 giocatori o meno.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Nelle due settimane fino al 16 ottobre 2026, 119 schede sono state giocabili almeno una volta. Quella mediana aveva in media 4,4 giocatori, 45 avevano in media meno di un giocatore, e le cinque più affollate raccoglievano il 60% di tutti i giocatori che abbiamo contato. In questo momento: una mediana di 4,8, con 56% dei giocatori sulle prime cinque. Approfondisci in quanti giocatori ha davvero un server Minecraft.
Ignora gli slot dichiarati. Il numero dopo la barra («12/500») è quello che il proprietario ha scritto nella configurazione. Nelle stesse due settimane il server mediano dichiarava 500 slot e nel suo momento più affollato ne riempiva circa il 12%. Solo 9 dei 119 hanno mai raggiunto la metà.
Un piccolo SMP con otto giocatori abituali nei tuoi orari può essere il server migliore su cui giocherai mai. Un server con meno di un giocatore in media è un mondo in Giocatore singolo con il lag in più.
In crescita o in calo
Confronta le ultime due settimane con le due precedenti. La pagina delle statistiche disegna le curve a 30 e a 90 giorni, quindi basta un'occhiata. Dei 58 server che hanno avuto una media di 5 o più giocatori dal 19 settembre al 2 ottobre 2026, 6 sono cresciuti di oltre il 20% nelle due settimane successive, 15 sono calati di oltre il 20%, e 37 sono rimasti entro il 20% in una direzione o nell'altra. In questo momento: 7 in crescita e 12 in calo su 58.
Un calo non è sempre una brutta notizia. I server a stagioni si svuotano verso la fine di una stagione e si riempiono di nuovo al reset, quindi controlla prima il calendario delle stagioni. Un calo costante senza nessuna stagione in vista, insieme a una scheda che nessuno aggiorna, è un server che sta chiudendo i battenti.
Versioni supportate
L'ultima release di Java è la 26.3. Quando abbiamo scritto questa guida era la 26.3, uscita il 15 settembre 2026. I server che accettano molte versioni di solito usano ViaVersion, che fa entrare i client più nuovi, e ViaBackwards, che fa entrare quelli più vecchi. Su un client più vecchio, i blocchi e gli oggetti che il gioco non conosce compaiono come quelli più simili che esistono nella sua versione.
C'è un tranello: un testo come «Velocity 1.7.2-26.3» viene dal proxy, il software che fa da porta d'ingresso a un network. Elenca le versioni che il proxy sa gestire, non quelle accettate dai server di gioco che ci sono dietro, quindi l'elenco delle versioni nella scheda è una guida migliore. Se la tua versione viene rifiutata, il gioco dice «Client incompatibile! Usa la versione» seguito dalla versione che il server vuole (le versioni più vecchie del gioco dicono «Client non aggiornato!» o «Server non aggiornato!»). In un controllo del 18 ottobre 2026, 37 dei 108 server giocabili in quel momento indicavano la 26.3 nel testo della versione. In questo momento: 35 su 100.
Regione e ping
La luce nella fibra percorre circa 1.000 km in 5 millisecondi, quindi ogni 1.000 km tra te e il server aggiunge almeno 10 ms all'andata e ritorno, e i percorsi reali ne aggiungono di più. Per costruire vanno bene anche 100 ms. In PvP ti accorgi di tutto quello che supera gli 80 ms circa. Parti dal paese dichiarato, poi aggiungi il server alla tua lista nel menu Multigiocatore e guarda le tacche. Il nostro pinger misura da una sola posizione, quindi la latenza nelle nostre pagine è la nostra, non la tua.
Leggere una vera pagina di statistiche
Ecco cosa abbiamo misurato per una scheda nelle quattro settimane fino al 16 ottobre 2026, gli stessi segnali che mostra la sua pagina delle statistiche. Abbiamo scelto SurvivorSMP perché mostra tutti i segnali insieme, non come consiglio, e nel frattempo la pagina in tempo reale è cambiata.
| Segnale | Misurato | Come leggerlo |
|---|---|---|
| Uptime giocabile, 28 giorni | 99,6% | Meno di 3 ore offline in quattro settimane |
| Giocatori medi, ultimi 14 giorni | 82,5 | In aumento da 48,6 nei 14 giorni precedenti, un server in crescita |
| Ora più affollata, 28 giorni | 16:00 UTC, circa 83 giocatori | Le 18:00 in Italia, quindi le serate europee sono vivaci |
| Ora più tranquilla, 28 giorni | 00:00 UTC, circa 49 giocatori | Anche nell'ora più tranquilla c'è gente in giro |
| Giorni più affollati, 28 giorni | Venerdì e domenica | Il martedì è il giorno più tranquillo |
| Testo della versione | Velocity 1.7.2-26.3 | L'intervallo del proxy. La scheda dice che il server usa l'ultima release, quindi entra con la 26.3 |
| Paese | Paesi Bassi | Ping basso da quasi tutta l'Europa |
Due minuti su quella pagina ti dicono più della descrizione. La descrizione è quello che il proprietario spera. La pagina delle statistiche è quello che è successo davvero. E quando un grafico mostra un singolo picco molto più alto di tutto quello che ha intorno, fidati della linea tipica. Un picco isolato di solito è un evento, o un errore nei dati che il server ha comunicato.
Segnali che devi leggere
Regole e staff
Apri le regole prima di entrare. Le regole buone sono precise («vietate le modifiche al client tranne quelle di questo elenco», «fare grief nei claim è ban, fuori dai claim è tutto lecito») e ti dicono come funzionano i ricorsi. Le regole vaghe («sii rispettoso, decide lo staff») di solito significano che le decisioni dipendono da chi è online.
Cerca una lista dello staff e controlla se le domande nel Discord del server ricevono risposta entro un giorno. I proprietari su serverlist.net possono compilare una sezione «Regole e moderazione» nella loro scheda. Se è compilata, almeno dimostra che il proprietario ha pensato alla moderazione.
Lo store e il pay to win
Quasi tutti i server hanno uno store, ed è permesso. Le Linee guida sull'utilizzo di Minecraft di Mojang permettono ai server di far pagare l'accesso, vendere oggetti cosmetici e perfino vendere cose che influiscono sul gioco, purché non rovinino l'esperienza degli altri giocatori e non diano un vantaggio competitivo. Chiedono anche ai server di mostrare contenuti e prezzi prima che tu entri, quindi leggi lo store prima di investirci tempo.
Rank cosmetici, colori in chat, pet e particelle vanno bene. Kit con equipaggiamento incantato, chiavi delle crate (casse premio) che danno oggetti di altissimo livello o pacchetti «salta il grind» significano che chi paga sarà sempre avanti. Le chiavi delle crate sono ricompense casuali a pagamento, quindi trattale come le loot box di qualsiasi altro gioco. Il punto di vista dei proprietari è in guadagnare con un server entro le regole di Mojang.
Recensioni che dicono qualcosa
Una recensione utile nomina qualcosa di preciso: «l'economia è stata resettata dopo tre settimane e nessuno l'aveva annunciato», «lo staff ha risposto al mio ticket in un'ora». «Server migliore di sempre!!» ti dice solo come si sentiva chi l'ha scritta il giorno in cui ha votato. Leggi prima le recensioni da tre stelle, poi le risposte del proprietario, perché il modo in cui un proprietario risponde alle critiche è il modo in cui tratterà te quando qualcosa va storto.
Perché voti e stelle possono ingannare
I voti misurano quanto spesso un server chiede di votare e quanto paga per i voti, non quante persone ci giocano. Nei 30 giorni fino al 16 ottobre 2026:
- Su serverlist.net sono stati espressi 15.648 voti, e solo 54 server ne hanno ricevuto almeno uno. I tre server più votati se ne sono presi il 61%.
- Dei 10 server con più giocatori in media, solo 1 era tra i 10 più votati, e 6 su 10 non hanno ricevuto nessun voto.
- In tutto 1.324 voti, l'8,5% del totale, sono stati espressi in un'ora in cui quel server non era giocabile a nessuno dei nostri ping.
In questo momento: 15.237 voti in 30 giorni, 62% ai primi tre, 11,8% espressi mentre il server era offline, e 2 dei 10 server più giocati tra i 10 più votati.
I voti seguono anche un orologio tutto loro. Molti server ti ricordano di votare quando entri, ed è probabilmente per questo che i voti si concentrano qualche ora prima dell'ora di punta dei giocatori:
Quota di votiQuota di giocatori
I voti toccano il picco alle , i giocatori alle , a 3 ore di distanza. Basato su 15.237 voti.
Misurato il 19 ott 2026, 23:00 UTCCome misuriamo
Le stelle hanno un problema diverso. Su serverlist.net puoi recensire un server solo subito dopo averlo votato, quindi la maggior parte di chi recensisce lo apprezza già. Il 18 ottobre 2026 c'erano 2.949 recensioni visibili con una media di 4,78 stelle, e l'86% dava cinque stelle. In questo momento: 2.955 recensioni con una media di 4,8, 86% con cinque stelle. Quando quasi tutto ha cinque stelle, la media non distingue più un server dall'altro.
Per questo il nostro ordine predefinito mette prima i server online nelle ultime 24 ore e solo dopo guarda i voti, e per questo giocatori e uptime stanno accanto al numero di voti in ogni lista. La pagina sulla metodologia spiega la classifica per intero, e come funzionano i voti dei server copre la parte dei voti.
Prova tre server per una settimana
- Fai una lista di tre server nella tua modalità che superano i controlli misurati: uptime del 99% o più, un numero tipico di giocatori che ti piace nei tuoi orari, una curva piatta o in salita.
- Leggi le regole e la pagina dello store di ognuno. Scarta quelli che vendono equipaggiamento o potere che ti servirebbe per stare al passo.
- Entra in ognuno all'ora in cui giochi di solito, non il sabato pomeriggio se giochi la sera nei giorni feriali.
- Nella prima sessione chiedi qualcosa in chat e guarda se qualcuno risponde. Scrivi
/helpe guarda se il server si spiega da solo. - Fai qualche sessione su ognuno. Tieni quello a cui pensi quando non stai giocando, e votalo: è così che i server che ti piacciono restano facili da trovare.
Se ti serve un punto di partenza, questi SMP erano giocabili all'ultimo ping con un uptime del 99% o più:
Ping 1 millisecondi. ExtremeCraft EXTREMECRAFT Spears! Survival: New Eco TreasureRelics Bosses and more! 440 giocatori online su 5.000 Attivo il 99,99% in 30 giorni2.707 voti in 30 giornijoin.extremecraft.net
Ping 83 millisecondi. BendersMC FOUR ELEMENTS MINECRAFT SERVER ʜᴛᴛᴘꜱ://ᴅɪꜱᴄᴏʀᴅ.ɢɢ/ʙᴇɴᴅᴇʀꜱᴍᴄ 286 giocatori online su 1.200 Attivo il 100% in 30 giorni1.102 voti in 30 giorniplay.bendersMC.co
Ping 87 millisecondi. AugustaMC AugustaMC [1.21.10] 👑 Towny | ★ ᴀᴅᴠᴇɴᴛᴜʀᴇ ᴀᴡᴀɪᴛѕ ★ | augustamc.com 25 giocatori online su 500 Attivo il 100% in 30 giorni952 voti in 30 giornisl.augustamc.com
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
I numeri di tutto il sito che stanno dietro a questa guida sono nella pagina delle statistiche.
Domande frequenti
Quanti giocatori dovrebbe avere un buon server?
Abbastanza da trovare gente nei tuoi orari, e dipende dalla modalità. Un SMP con whitelist può essere ottimo con 10 giocatori abituali, mentre un network di minigiochi ne ha bisogno di centinaia per riempire le code. Lascia perdere i server il cui numero tipico nei tuoi orari è sotto 1.
Che uptime è buono?
Il 99% o più su 30 giorni. Sotto il 90% lo troverai spesso offline proprio quando vuoi giocare.
I rank a pagamento sono un campanello d'allarme?
Non da soli. I rank cosmetici e qualche comando di comodità sono normali e pagano l'hosting. Il campanello d'allarme sono i rank o le chiavi delle crate che vendono equipaggiamento, soldi o protezione che gli altri giocatori non possono pareggiare, e le linee guida di Mojang non permettono extra a pagamento che diano un vantaggio competitivo.
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