Anmelden Server eintragen

GuideFür Serverbetreiber

Mit dem Minecraft-Server Geld verdienen: Was Mojang erlaubt

Was Server laut Minecraft-Nutzungsrichtlinien verkaufen dürfen, gelesen am 18. Oktober 2026: Ränge, Kosmetik, Währung, Crates, Zugang, Spenden, Werbung.

ServerList Redaktion Veröffentlicht 12 Min. Lesezeit
Server-ShopNutzungsrichtlinienKosmetischer HutErlaubtHaustier-BegleiterErlaubtDiamantschwertNicht erlaubtExtra-HerzenNicht erlaubt

Mojang erlaubt dir, Geld für den Zugang zu verlangen, Kosmetik zu verkaufen, Perks zu verkaufen, die keinen Wettbewerbsvorteil geben, Ingame-Währung zu verkaufen, die deinen Server nie verlässt, Werbung im Spiel zu zeigen und Spenden anzunehmen, solange alles für Spieler jeden Alters geeignet ist und deine Preise öffentlich sind, bevor jemand beitritt. Nicht erlaubt ist es, Capes zu verkaufen, einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verkaufen, Währung wieder in echtes Geld verwandelbar zu machen oder Zugang und Perks an Dinge zu knüpfen, die außerhalb des Spiels gekauft wurden.

Das ist unsere Lesart der Minecraft-Nutzungsrichtlinien und der Minecraft-EULA in einfachen Worten, mit Stand 18. Oktober 2026. Mojang sagt, dass es nicht beurteilen kann, ob ein bestimmtes Projekt die Richtlinien einhält, und wir können das auch nicht. Das ist keine Rechtsberatung. Mojang kann diese Texte jederzeit ändern, achte also auf das Datum oben auf dieser Seite.

Die Regeln in einfachen Worten

Die EULA sagt, dass du nichts von dem, was Mojang gemacht hat, kommerziell nutzen oder damit Geld verdienen darfst, es sei denn, Mojang stimmt zu. Die Nutzungsrichtlinien sind diese Zustimmung. Die EULA nennt sie „zusätzliche Berechtigungen, die wir der Community erteilen“ und sagt, Mojang könne sie „jederzeit ohne Vorankündigung“ widerrufen. Die Serverregeln stehen im Abschnitt „Server und Hosting“. Viele ältere Ratgeber verweisen stattdessen auf eine eigene Seite mit kommerziellen Richtlinien. Ihre alte Adresse auf account.mojang.com leitet heute einfach auf die Startseite von minecraft.net weiter.

Zwei Passagen prägen alles Weitere. Ein „Server“ ist „eine einzelne Verbindungsadresse oder IP-Nummer“, ein Netzwerk aus zwanzig Spielmodi hinter einer Adresse ist nach diesen Regeln also ein Server. Und der Zugang zu einem Server „darf nur Benutzern gewährt werden, die eine echte kostenpflichtige Version von Minecraft haben“ und „darf weder direkt noch indirekt auf einen Spieler beschränkt oder von diesem kontrolliert werden, der Inhalte, Produkte oder Dienstleistungen außerhalb des Spiels besitzt oder Zugriff darauf hat“. Die Regel zur bezahlten Kopie ist wichtig, wenn du im Offline-Modus läufst (siehe was ein Cracked-Server ist). Die Regel zu Inhalten außerhalb des Spiels verbietet NFT-Zugänge, und sie reicht weiter, als die meisten Betreiber denken.

Die Richtlinien listen dann die Wege auf, wie ein Server Geld verdienen darf:

  1. Gebühren für den Zugang, wenn der Preis für alle gleich ist, jeder Zahlende alle Mods bekommt, die du aktiviert hast (Admin-Tools ausgenommen), und dir der Server gehört oder du ihn kontrollierst, solange du Gebühren verlangst.
  2. Spenden, solange der Spender nichts bekommt, das nur er nutzen kann. Serverweite Belohnungen, wenn ein Spendenziel erreicht wird, sind erlaubt.
  3. Spielrelevante Berechtigungen, „vorausgesetzt, sie ruinieren nicht die Erfahrung anderer Spieler oder verschaffen einen Wettbewerbsvorteil im Spiel“.
  4. Kosmetik, „mit Ausnahme von Capes oder allem, was versucht, visuell wie die Funktion eines Minecraft-Spielercapes zu handeln“.
  5. Anzeigen und Videowerbung im Spiel, die das Gameplay nicht stören, niemandem einen Vorteil geben und dem Abschnitt „Konstruierte Werbeaktionen“ folgen, Mojangs Regeln für Marken (mehr dazu unten).
  6. Ingame-Währungen ohne realen Wert, die sich nicht auszahlen, auf einen anderen Server übertragen oder in echtes Geld umwandeln lassen, nicht offiziell aussehen und nicht wie Minecoins wirken.

Was immer du verkaufst, diese Bedingungen gelten für alles davon:

  • Alles auf dem Server, jede Berechtigung und jede Werbung muss für Spieler jeden Alters geeignet sein. Glücksspiel wird als Beispiel für das genannt, was nicht geeignet ist.
  • Du bist für den Datenschutz deiner Spieler verantwortlich, und du sagst das auch.
  • Du versteckst oder veränderst keine eigenen Bildschirme von Minecraft, etwa die EULA, Warnungen und Fehlermeldungen.
  • Wer echtes Geld bezahlt, bekommt einen Online-Verlauf seiner Zahlungen und Käufe.
  • Spieler können alle deine Inhalte und Preise sehen, bevor sie beitreten, sich registrieren oder anmelden.
  • Keine Malware, keine Spyware, nichts Illegales.
  • Du verlangst von Influencern, die deinen Server bewerben, dass sie ihre Beziehung zu dir offenlegen und die Richtlinien der US-Handelsbehörde Federal Trade Commission befolgen.

Dazu kommen die wesentlichen Richtlinien für jede Verwendung des Namens Minecraft. Sieh nicht offiziell aus. Sag, dass du und nicht Mojang verantwortlich bist, und nenne, an wen man sich bei Käufen wenden kann und auf welchem Weg. Dabei gilt: „Chat- und Forenlinks sind keine akzeptablen Methoden“. Zeig diesen Haftungsausschluss gut sichtbar auf deinem Eintrag, deiner Website und in deinem Shop: „KEIN OFFIZIELLES MINECRAFT [PRODUCT/SERVICE/EVENT/usw.]. NICHT GENEHMIGT VON ODER VERBUNDEN MIT MOJANG ODER MICROSOFT“. Und halte „Minecraft“ aus dem Hauptteil des Servernamens heraus. Mojangs eigenes Beispiel für einen guten Namen ist „Kotoba Miners: Ein Minecraft-Server für Redstone-Bauten“.

Der Serverabschnitt endet mit einem Satz, den du über deinen Shop-Editor hängen solltest: „Kurz gesagt, tun Sie den Spielern nichts Böses an und es sollte Ihnen nichts passieren.“

Was du verkaufen darfst

Der Test, der die meisten Fälle sortiert, stammt direkt aus der Regel zu den Berechtigungen: Würde ein Spieler, der nicht bezahlt hat, deswegen einen Kampf, ein Rennen, einen Handel oder ein Ranking verlieren? Wenn nicht, kannst du es wahrscheinlich verkaufen.

WasIn Ordnung, wennBeispiel
Kosmetische RängeSie ändern, wie du aussiehst, nicht, was du kannstEin Chat-Tag, eine Namensfarbe, /nick
Kosmetische ItemsSie sind keine Capes und sehen nicht wie Capes ausHüte, Haustiere, Partikel, Kill-Effekte, Banner
Lobby-PerksSie wirken nur in der LobbyGadgets, Reittiere, /fly in der Hub-Lobby
ZugangsgebührenDer Preis ist für alle gleich, und Zahlende bekommen den ganzen ServerEine bezahlte Whitelist für einen Vanilla-SMP
Ingame-WährungSie kann deinen Server nicht verlassen und kauft nur Dinge, die du auch direkt verkaufen dürftestGems, die in einem Kosmetik-Shop ausgegeben werden
Serverweite BoostsAlle, die online sind, profitieren, nicht nur der KäuferEin einstündiges Doppel-XP-Event für den ganzen Server
Werbung im SpielSie stört das Spiel nicht und folgt den MarkenregelnEin Schild am Spawn, eine kurze Nachricht beim Beitritt

Serverweite Boosts sind die eine Zeile, die die Richtlinien nicht direkt nennen. Sie folgen demselben Gedanken wie die Regel zu Spendenzielen: Ein Spieler zahlt, und alle bekommen die Belohnung.

Was du nicht verkaufen darfst

  • Capes oder alles, was wie eines aussehen soll.
  • Spielstärke. Ausrüstung, Kits, verzauberte Werkzeuge, Stat-Boosts, zusätzliche Spawner, größere Teams oder mehr Claims in kompetitiven Modi. Auf Prison- und Economy-Servern, wo sich das ganze Spiel ums Geld dreht, ist ein bezahlter Verkaufsmultiplikator oder eine bessere Spitzhacke genau das. Der Wirtschaftskreislauf, der es dazu macht, wird in so funktionieren Prison-Server erklärt.
  • Spielstärke durch die Hintertür. Wenn Gems, die mit echtem Geld gekauft wurden, im Ingame-Shop ein Diamantschwert kaufen können, verkaufst du das Schwert. Unsere Lesart ist, dass die Regel zu den Berechtigungen auf das angewendet wird, was die Währung kaufen kann.
  • Realen Wert. Währung oder Items, die man auszahlen, zwischen Spielern gegen echtes Geld verkaufen oder auf einen anderen Server mitnehmen kann.
  • Unterschiedliche Preise für den Zugang. Der Preis für den Einlass muss für alle gleich sein.
  • Alles, was an ein externes Produkt geknüpft ist. NFTs und Play-to-Earn sind im Abschnitt zu Mods ausdrücklich ausgeschlossen. Bezahlte Rollen anderer Plattformen fallen unter dieselbe Zugangsregel (mehr dazu unten).
  • Alles, was für Kinder ungeeignet ist, auch Glücksspiel.

Grauzonen

Crates und Schlüssel

Die Richtlinien erwähnen Crates oder Lootboxen nicht. Zwei ihrer Regeln gelten trotzdem. Was aus einer bezahlten Crate kommt, muss den Test auf Wettbewerbsvorteile bestehen. Und alles muss für jedes Alter geeignet sein, wobei Glücksspiel als ungeeignet genannt wird. Echtes Geld für eine zufällige Belohnung zu zahlen, sieht für viele Spieler und Eltern nach Glücksspiel aus, und manche Aufsichtsbehörden sehen das ebenso: 2018 kam die belgische Glücksspielkommission zu dem Schluss, dass die bezahlten Lootboxen in Overwatch, FIFA 18 und Counter-Strike: Global Offensive gegen ihr Glücksspielgesetz verstießen. Die Boxen von Overwatch enthielten nur Kosmetik.

Unsere Lesart: Wenn du überhaupt Schlüssel verkaufst, halte den Inhalt kosmetisch und veröffentliche die Chancen. Kosmetischer Inhalt beantwortet die Regel zum Wettbewerbsvorteil, aber nicht die Glücksspielfrage, wie der Fall Overwatch zeigt. Und Spielern fallen fehlende Chancen auf: Eine Drei-Sterne-Bewertung auf unserer Liste beschwert sich, ein Server habe Crates, bei denen man die Wahrscheinlichkeit nicht kenne, also reiner Zufall („has crates where dont know the probality so thats rng“). Wer die Kosmetik direkt verkauft, umgeht beide Fragen.

Queue-Skips und reservierte Slots

Zugang gegen Gebühr ist erlaubt, wenn der Preis für alle gleich ist. Eine Prioritätswarteschlange oder ein reservierter Slot verkauft einen besseren Platz in der Schlange, was dem nahekommt, manchen Spielern mehr für den Zugang zu berechnen. Wenn dein Server oft voll ist, würden wir keine Queue-Skips verkaufen. Wenn er nie voll wird, ist der Perk ohnehin wenig wert.

Komfortbefehle

/craft, /enderchest, /repair, /fly im Survival, zusätzliche Homes und Perks, die das Inventar beim Tod behalten, beeinflussen alle das Gameplay. Auf einem friedlichen Creative- oder Towny-Server sind sie oft harmlos. Auf einem PvP-, Lifesteal- oder Factions-Server ist es ein Wettbewerbsvorteil, mitten im Kampf die Endertruhe zu öffnen oder vor einem Raid davonzufliegen. Beurteile sie nach dem Modus, nicht nach Gewohnheit.

Perks für Discord-Booster, Twitch-Abonnenten und verknüpfte Konten

Die Zugangsregel besagt, dass der Zugang nicht davon abhängen darf, dass ein Spieler Produkte oder Dienstleistungen außerhalb des Spiels besitzt. Der Abschnitt zu Mods ergänzt, dass ein Plugin nicht prüfen darf, ob ein Spieler Inhalte, Produkte oder Dienstleistungen außerhalb des Spiels hat, „die sich auf die Eigenschaften und Funktionen im Spiel auswirken“. Ein Rang für Discord-Booster, eine Whitelist für Twitch-Abonnenten oder Patreon-Mitglieder und eine Ingame-Belohnung für das Verknüpfen eines Discord-Kontos prüfen alle etwas außerhalb des Spiels. Bezahlte davon würden wir meiden. Kostenlose, etwa eine Belohnung für das Verknüpfen, sind eine Grauzone. Lass diese Dankeschöns auf der Discord-Seite, mit Rollen und Farben dort (die Einrichtung steht in Discord für deinen Minecraft-Server).

Spender-Ränge

Wenn eine Spende mit einem Rang verbunden ist, ist sie ein Kauf, und der Rang muss alle Regeln für Verkäufe erfüllen. Eine echte Spende bringt dem Spender nichts Persönliches. Nenn deinen Shop einen Shop und nutze „Spenden“ nur für echte Spenden.

Spenden und Sponsoring

Spenden funktionieren am besten, wenn das Ziel öffentlich und die Belohnung gemeinsam ist: ein Fortschrittsbalken auf deiner Website und ein Event für alle, wenn er voll ist. Eine Fünf-Sterne-Bewertung auf unserer Liste lobt einen Server dafür, dass jeder, der „gg“ in den Chat schreibt, fünf Gems bekommt, wenn jemand spendet.

Sponsoring ist strenger, als die meisten Betreiber erwarten. Werbung im Spiel ist erlaubt, aber der Abschnitt zu konstruierten Werbeaktionen sagt, dass Unternehmen Minecraft-Gameplay nicht nutzen dürfen, um Produkte, Dienstleistungen oder Marken ohne Minecraft-Bezug ohne schriftliche Genehmigung von Mojang oder Microsoft zu bewerben. Ein Werbeplakat für ein Erfrischungsgetränk am Spawn ist ohne diese Genehmigung tabu. Ein Hosting-Unternehmen, das Minecraft-Server betreibt, steht Minecraft viel näher, aber die Richtlinien sprechen diesen Fall nicht aus. Jeder Sponsor und jeder Hinweis muss für Kinder geeignet sein.

Auch Creator zählen. Wenn du einen YouTuber bezahlst oder jemandem einen „Media-Rang“ im Austausch für Videos gibst, sagen die Richtlinien, dass du von ihm verlangen musst, diese Beziehung offenzulegen. Spieler fragen ganz offen nach solchen Rängen: Eine Bewertung auf unserer Liste ist schlicht ein Spieler, der um einen Media-Rang bittet und auf Werbung verweist, die er schon für einen anderen Server gemacht hat.

Was Spieler über Pay-to-Win sagen

Mit Stand 18. Oktober 2026 verwenden 25 sichtbare Bewertungen auf serverlist.net die Wörter „pay to win“, „pay2win“ oder „p2w“. Das sind zu wenige für einen Prozentwert, aber sie lesen sich ähnlich. 21 der 25 geben vier oder fünf Sterne, die meisten stammen also von Spielern, die den Server mögen und es trotzdem ansprechen. Einige davon in ihren eigenen Worten (die Bewertungen sind auf Englisch geschrieben):

  • „very good smp but pay2win a bit which is bad“ (vier Sterne)
  • „a bit p2w but rest is awesome, i play lifesteal“ (fünf Sterne)
  • „A bit too pay to win, kinda dumb but otherwise fun“ (drei Sterne)
  • „Really recommend if you love gens and want a non p2w server to play!“ (fünf Sterne)

Fünf der 25 loben einen Server dafür, überhaupt nicht Pay-to-Win zu sein. Andere Bewertungen sagen dasselbe ohne diese Wörter. Eine Ein-Sterne-Bewertung sagt „everything good is stuck behind a paywall“, also: Alles Gute steckt hinter einer Bezahlschranke. Eine Vier-Sterne-Bewertung beklagt, dass „u need paid ranks for have more than 1 person in ur team“, man also bezahlte Ränge braucht, um mehr als eine Person im Team zu haben. Zwei Bewertungen eines Servers verlangen, die Elytren aus dem Shop zu nehmen, weil sie „should be a rare item“.

Spieler stört es nicht, dass ein Server Geld kostet. Es stört sie, wenn man durch Bezahlen gewinnt, und das sagen sie sogar in ihren Fünf-Sterne-Bewertungen.

Eine Shop-Seite, die Vertrauen hält

  1. Preise vor dem Beitritt. Verlinke den Shop von deiner Website und deinem Eintrag. Auf serverlist.net kannst du deinem Eintrag einen Shop-Link hinzufügen, sodass die Preise einen Klick von der Serverseite entfernt sind.
  2. Der Haftungsausschluss in den Worten von oben, weit oben, wo Käufer ihn sehen. Die Richtlinien verlangen, dass er gut sichtbar ist.
  3. Dein Name und eine E-Mail-Adresse für Fragen zu Käufen. Ein Discord-Ticketkanal allein reicht nach den Richtlinien nicht.
  4. Kaufverlauf, den Käufer online einsehen können, nicht nur eine E-Mail-Quittung.
  5. Genaue Beschreibungen der Perks, auch dessen, was ein Rang nicht kann. „Nur Kosmetik“ ist ein Verkaufsargument.
  6. Chancen, wenn du überhaupt Schlüssel verkaufst.
  7. Eine Rückerstattungs- und Chargeback-Regel in einfachen Worten.
  8. Keine falsche Dringlichkeit. Keine Countdowns oder „nur noch 3 übrig“ bei Dingen, die nicht begrenzt sind.
  9. Ein Hinweis für Eltern. Viele Käufer sind Kinder, die die Karte eines Elternteils nutzen. Sag, dass Käufe die Erlaubnis eines Elternteils brauchen, und verweise Eltern auf die Kaufkontrollen ihrer Geräte. Unser Ratgeber für Eltern behandelt, worauf sie achten.

Ein fairer Shop ist auch ein Wachstumswerkzeug. Spieler empfehlen Server, denen sie vertrauen, und „not p2w“ ist ein Lob, das sie ungefragt schreiben. Wie daraus neue Spieler werden, steht in so gewinnst du deine ersten 100 Spieler.

Plugins verkaufen (für Entwickler)

Hier sind die geschriebenen Regeln am strengsten. Die EULA zählt „Modifikationen, Tools oder Plug-Ins“ als Mods und sagt, dass Mods, die du von Grund auf erstellst, dir gehören: „Sie können nach Belieben damit verfahren, sofern Sie sie nicht gegen Geld verkaufen/versuchen, damit Geld zu verdienen, und sofern Sie keine modifizierten Versionen des Spiels verteilen“.

Die Nutzungsrichtlinien ergänzen, dass du einen Mod erstellen, nutzen oder verteilen darfst, wenn du nur den Mod und keine modifizierte Version von Minecraft verteilst, der Mod keine Play-to-Earn-Funktion schafft und nicht prüft, ob ein Spieler Inhalte außerhalb des Spiels besitzt, die sich auf Funktionen im Spiel auswirken. Vom Verkaufen ist dort überhaupt nicht die Rede.

Bezahlte Plugin-Marktplätze sind ein großes Geschäft, das seit vielen Jahren läuft, und uns ist nicht bekannt, dass Mojang gegen Plugin-Verkäufe vorgegangen wäre. Das ist aber keine Erlaubnis. Wenn Plugin-Verkäufe dein Einkommen sind, solltest du wissen, dass die geschriebenen Bedingungen gegen dich sprechen. Auftragsarbeiten, Supportverträge und Spenden sind verbreitete Alternativen, aber wir können dir nicht sagen, wo Mojang die Grenze zwischen dem Verkauf eines Mods und einer Bezahlung für deine Zeit zieht.

Eindeutig tabu ist es, eine veränderte Server-Jar zu verteilen, eine „modifizierte Version“ in den Worten der EULA. Paper zeigt das übliche Muster. Sein Download enthält einen Binär-Patch, nicht Mojangs Server: Beim ersten Start lädt er die offizielle Jar von Mojang und baut Paper auf deiner eigenen Maschine zusammen. Paper hat dieses Design aus eigenen lizenzrechtlichen Gründen gewählt, aber im Ergebnis wird Mojangs Code nie weitergegeben. Wenn du Server-Software forkst, übernimm dieses Muster, statt eine fertige Jar auszuliefern.

Wie die Regeln durchgesetzt werden

Der Serverabschnitt behält Mojang außerdem „das Recht“ vor, „zu entscheiden, ob die Art und Weise, wie Sie Ihren Server monetarisieren, mit unserer Marke vereinbar ist“. Es gibt ein Durchsetzungsmittel, das man von außen sehen kann: Mojang veröffentlicht eine Liste gesperrter Serveradressen, mit denen sich Clients der Java Edition nicht verbinden. Am 18. Oktober 2026 enthielt sie mehr als 4.300 Einträge, veröffentlicht als Hashes und ohne Angabe von Gründen. Wir haben an diesem Tag die Adresse jedes Eintrags auf serverlist.net dagegen geprüft, und keine stand darauf.