GidsGidsen voor spelers
Zo vind je een goede Minecraft-server en herken je een dode
Check de uptime over 30 dagen, spelers op jouw speeltijden en de trend. Waarom stemmen en sterren misleiden, met cijfers van servers die we pingen.
Je kunt een goede Minecraft-server van een stervende onderscheiden voordat je joint, door drie gemeten dingen te controleren: of hij de afgelopen 30 dagen online bleef, hoeveel mensen er online zijn op de uren dat jij echt speelt, en of dat aantal groeit of krimpt. Lees daarna zelf de regels en de webshop, en geef het aantal stemmen en de sterrenscores het minste gewicht van alles op de pagina.
Gemeten cijfers zijn moeilijk te vervalsen. Stemmen en sterren zijn makkelijk op te blazen. ServerList pingt elke vermelde server elke minuut en bewaart de geschiedenis, dus je kunt hier bij elke vermelding de gemeten kant controleren.
Kort samengevat: kies de modus en zoek dan naar 99% uptime of beter over 30 dagen, een gebruikelijk spelersaantal dat je leuk vindt op je eigen speeltijden, en een lijn die vlak loopt of stijgt. Check de regels en de webshop op alles wat macht verkoopt. Negeer het gemiddelde aantal sterren. Probeer daarna drie servers een week lang en houd de server waarop je nog steeds wilt inloggen.
Begin met de modus, daarna je speeltijden
De modus bepaalt wat je de hele dag doet, dus kies die eerst. Een wereld die een groep maandenlang samen opbouwt, is een SMP. PvP waarbij elke kill bepaalt hoeveel hartjes je hebt, is lifesteal. Klassieke progressie met extra's zoals landclaims of een economie is survival. De gids met soorten servers legt alle andere labels uit.
Denk daarna na over wanneer je speelt. Een server die om 20:00 in New York vol zit, kan bijna leeg zijn als jij na school in Utrecht online komt. Zo verdelen de spelersaantallen van alle servers die we volgen zich over een dag, in jouw tijdzone:
Het drukst om met ongeveer 17.845 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,6 keer zoveel spelers als het rustigste.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Losse servers schommelen sterker dan het geheel. Bij servers met gemiddeld 5 of meer spelers heeft het drukste uur meestal 2,7 keer zoveel spelers als het rustigste. In de vier weken tot 16 oktober 2026 was dat 2,8 keer, en bij meer dan een kwart van die servers meer dan 4 keer. De uitsplitsing per regio en modus staat in wanneer Minecraft-servers het drukst zijn.
Signalen die je kunt meten
Uptime over 30 dagen
Uptime is het aandeel van onze pings waarbij de server speelbaar was, en dat is strenger dan "hij gaf antwoord". Gratis hosts antwoorden vaak met een slapende placeholder als er niemand online is, en andere antwoorden met "Maintenance" of nul slots. Een placeholder kun je niet joinen, dus die telt niet mee. Op de pagina over onze methode staat precies welke antwoorden als niet speelbaar tellen.
Wat de cijfers betekenen over een maand van 30 dagen:
| Uptime over 30 dagen | Downtime in 30 dagen | Wat het meestal betekent |
|---|---|---|
| 99,9% of meer | minder dan 45 minuten | Alleen herstarts |
| 99% tot 99,9% | 45 minuten tot ongeveer 7 uur | Een paar herstarts plus een korte storing |
| 90% tot 99% | ongeveer 7 tot 72 uur | Regelmatige storingen, een verhuizing naar een andere host of een moeilijke periode |
| Minder dan 90% | meer dan 3 dagen | Een gratis host die slaapt, een server in de problemen of een server die ermee stopt |
- Nooit geantwoord65
- Alleen een tijdelijke pagina18
- Onder 50%25
- 50 tot 90%21
- 90 tot 99%20
- 99 tot 99,9%30
- 99,9% of meer33
83 van de 212 gemeten vermeldingen waren nooit speelbaar. 33 waren bij 99,9% of meer van onze pings speelbaar.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
In de 30 dagen tot 16 oktober 2026 waren 78 van de 216 vermeldingen op serverlist.net geen enkele keer speelbaar: 64 reageerden nooit op een ping, en nog eens 14 antwoordden alleen met placeholders. Van de 138 die minstens één keer speelbaar waren, lag de mediane uptime op 98,9%, ongeveer 8 uur downtime per maand, en 67 haalden 99% of beter. Nu: 83 van 216 nooit speelbaar, 63 op 99% of beter, en een mediaan van 98,9% bij de rest. Het uptimerapport splitst dit uit per regio en soort host.
Een dagelijkse herstart is gezond. Een server die elke week een dag verdwijnt, vertelt je iets over zijn hosting of zijn budget.
Spelers op de uren dat jij speelt
Kijk naar het gebruikelijke spelersaantal, niet naar de piek. Een piek van 200 kan van één eventavond komen. Onze serverpagina's tonen het gebruikelijke aantal als mediaan van daggemiddelden, en die trekt één druk weekend niet omhoog.
De meeste servers zijn klein, en dat is prima als je dat vooraf weet:
- 20
- 43Minder dan 1
- 151 tot 5
- 205 tot 20
- 1620 tot 100
- 17100 tot 500
- 5500 of meer
- Mediane server
- 4,8
- Vijf grootste
- 56%
- Tien grootste
- 71%
Elke kolom telt servers op hun gemiddelde aantal spelers. De helft van de 118 servers heeft gemiddeld 4,8 spelers of minder.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
In de twee weken tot 16 oktober 2026 waren 119 vermeldingen minstens één keer speelbaar. De middelste daarvan had gemiddeld 4,4 spelers, 45 hadden er gemiddeld minder dan 1, en de vijf drukste hadden samen 60% van alle spelers die we telden. Nu: een mediaan van 4,8, met 56% van de spelers op de top vijf. Meer hierover in hoeveel spelers een Minecraft-server echt heeft.
Negeer de geadverteerde slots. Het getal na de schuine streep ("12/500") is gewoon wat de eigenaar in de config heeft getypt. In dezelfde twee weken adverteerde de mediane server 500 slots en vulde hij op zijn drukste moment ongeveer 12% daarvan. Maar 9 van de 119 kwamen ooit tot de helft.
Een kleine SMP met acht vaste spelers op jouw speeltijden kan de beste server zijn waarop je ooit speelt. Een server met gemiddeld minder dan één speler is een singleplayerwereld met extra lag.
Groeiend of wegzakkend
Vergelijk de laatste twee weken met de twee weken daarvoor. De statistiekenpagina tekent lijnen over 30 en 90 dagen, dus dit zie je in één oogopslag. Van de 58 servers die van 19 september tot en met 2 oktober 2026 gemiddeld 5 of meer spelers hadden, groeiden er 6 in de twee weken daarna met meer dan 20%, krompen er 15 met meer dan 20%, en bleven er 37 binnen 20% omhoog of omlaag. Nu: 7 groeiend en 12 wegzakkend van de 58.
Wegzakken is niet altijd slecht nieuws. Seizoensservers lopen leeg tegen het einde van een seizoen en vullen zich weer bij de reset, dus bekijk eerst het seizoensschema. Een gestage daling zonder seizoen in zicht, plus een vermelding die niemand bijwerkt, is een server die ermee ophoudt.
Ondersteunde versies
De nieuwste Java-release is 26.3. Toen we dit schreven was dat 26.3, uitgebracht op 15 september 2026. Servers die veel versies accepteren, draaien meestal ViaVersion, waarmee nieuwere clients kunnen joinen, en ViaBackwards, dat oudere clients binnenlaat. Op een oudere client verschijnen blokken en items die hij niet kent als de oudere variant die er het meest op lijkt.
Eén addertje: tekst zoals "Velocity 1.7.2-26.3" komt van de proxy, de toegangssoftware voor een netwerk. Die laat zien welke versies de proxy spreekt, niet wat de gameservers erachter accepteren, dus de versielijst op de vermelding zelf is een betere gids. Wordt je versie geweigerd, dan toont de game "Incompatibele cliënt! Gebruik" gevolgd door de versie die de server wil (heel oude versies sturen de Engelse melding "Outdated client" of "Outdated server"). Bij één controle op 18 oktober 2026 noemden 37 van de 108 servers die op dat moment speelbaar waren 26.3 in hun versietekst. Nu: 36 van 101.
Regio en ping
Licht in glasvezel legt ongeveer 1.000 km af in 5 milliseconden. Elke 1.000 km tussen jou en de server voegt dus minstens 10 ms toe aan de heen-en-terugtijd, en echte routes voegen meer toe. Bouwen voelt prima bij 100 ms. Bij PvP merk je alles boven ongeveer 80 ms. Ga uit van het opgegeven land, voeg de server toe aan je lijst in Samen spelen en kijk naar de pingbalkjes. Onze pinger meet vanaf één locatie, dus de latency op onze pagina's is die van ons, niet die van jou.
Een echte statistiekenpagina lezen
Dit hebben we gemeten voor één vermelding in de vier weken tot 16 oktober 2026, dezelfde signalen die de statistiekenpagina toont. We kozen SurvivorSMP omdat die alle signalen tegelijk laat zien, niet als aanbeveling, en de livepagina laat inmiddels nieuwere cijfers zien.
| Signaal | Gemeten | Zo lees je het |
|---|---|---|
| Speelbare uptime, 28 dagen | 99,6% | Minder dan 3 uur offline in vier weken |
| Gemiddeld aantal spelers, laatste 14 dagen | 82,5 | Gestegen van 48,6 in de 14 dagen daarvoor, een server in de lift |
| Drukste uur, 28 dagen | 16:00 UTC, ongeveer 83 spelers | 18:00 in Nederland en België, dus in Europa is het 's avonds druk |
| Rustigste uur, 28 dagen | 00:00 UTC, ongeveer 49 spelers | Zelfs op het rustigste uur zijn er mensen |
| Drukste dagen, 28 dagen | Vrijdag en zondag | Dinsdag is de rustigste dag |
| Versietekst | Velocity 1.7.2-26.3 | Het bereik van de proxy zelf. De vermelding zegt dat de server de nieuwste release draait, dus join met 26.3 |
| Land | Nederland | Lage ping vanuit het grootste deel van Europa, en zeker vanuit Nederland en België |
Twee minuten op die pagina vertellen je meer dan de beschrijving. De beschrijving is wat de eigenaar hoopt. De statistiekenpagina is wat er gebeurd is. En laat een grafiek één piek zien die ver boven alles eromheen uitsteekt, vertrouw dan op de gebruikelijke lijn. Een losse piek is meestal één event, of een fout in wat de server doorgaf.
Signalen die je moet lezen
Regels en staff
Open de regels voordat je joint. Goede regels zijn concreet ("geen clientaanpassingen behalve die op deze lijst", "geclaimd land griefen is een ban, ongeclaimd land is vrij spel") en vertellen hoe je bezwaar maakt tegen een straf. Vage regels ("wees respectvol, staff beslist") betekenen meestal dat beslissingen afhangen van wie er online is.
Zoek een stafflijst en kijk of vragen in de Discord van de server binnen een dag antwoord krijgen. Eigenaren op serverlist.net kunnen op hun vermelding een sectie "Regels en moderatie" invullen. Een ingevulde sectie laat in elk geval zien dat de eigenaar over moderatie heeft nagedacht.
De webshop en pay-to-win
De meeste servers hebben een webshop, en dat mag. De Gebruiksrichtlijnen voor Minecraft van Mojang staan servers toe om geld te vragen voor toegang, cosmetica te verkopen en zelfs dingen te verkopen die de gameplay beïnvloeden, zolang die de ervaring van andere spelers niet verpesten of een competitief voordeel geven. Ze verplichten servers ook om hun content en prijzen te tonen voordat je joint, dus lees de webshop voordat je er tijd in steekt.
Cosmetische ranks, chatkleuren, pets en particles zijn prima. Kits met betoverde uitrusting, crate keys die topitems opleveren of bundels om "de grind over te slaan" betekenen dat betalende spelers altijd voorlopen. Crate keys zijn betaalde willekeurige beloningen, dus behandel ze als lootboxen in elke andere game. De kant van de eigenaar staat in geld verdienen binnen de regels van Mojang.
Reviews die iets zeggen
Een bruikbare review noemt iets concreets: "de economie werd na drie weken gereset en niemand kondigde het aan", "de staff beantwoordde mijn ticket binnen een uur". "Beste server ooit!!" vertelt je alleen hoe de schrijver zich voelde op de dag dat hij stemde. Lees eerst de reviews met drie sterren en daarna de reacties van de eigenaar. Zoals een eigenaar op kritiek reageert, zo behandelt hij jou als er iets misgaat.
Waarom stemmen en sterrenscores kunnen misleiden
Stemmen meten hoe vaak een server om stemmen vraagt en wat hij ervoor uitdeelt, niet hoeveel mensen er spelen. In de 30 dagen tot 16 oktober 2026 zag dat er zo uit:
- Er werden 15.648 stemmen uitgebracht op serverlist.net, en slechts 54 servers kregen er minstens één. De drie servers met de meeste stemmen kregen er 61% van.
- Van de 10 servers met gemiddeld de meeste spelers stond er maar 1 bij de 10 met de meeste stemmen, en 6 van die 10 kregen helemaal geen stemmen.
- 1.324 stemmen, 8,5% van het totaal, werden uitgebracht in een uur waarin die server bij geen enkele van onze pings speelbaar was.
Nu: 15.237 stemmen in 30 dagen, 62% naar de top drie, 11,8% uitgebracht terwijl de server offline was, en 2 van de 10 meest gespeelde servers bij de 10 met de meeste stemmen.
Stemmen hebben ook hun eigen ritme. Veel servers herinneren je eraan om te stemmen zodra je joint, en waarschijnlijk komen de stemmen daarom een paar uur voor het drukste speeluur samen:
Aandeel stemmenAandeel spelers
Stemmen pieken om , spelers om , 3 uur uit elkaar. Gebaseerd op 15.237 stemmen.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:00 UTCHoe we meten
Sterrenscores hebben een ander probleem. Op serverlist.net kun je een server alleen direct na een stem een review geven, dus de meeste reviewers vinden de server al leuk. Op 18 oktober 2026 waren er 2.949 zichtbare reviews met gemiddeld 4,78 sterren, en 86% gaf er vijf. Nu: 2.955 reviews met gemiddeld 4,8, 86% met vijf sterren. Als bijna alles vijf sterren heeft, zegt het gemiddelde niets meer over het verschil tussen servers.
Daarom zetten we in onze standaardvolgorde servers die in de afgelopen 24 uur online waren bovenaan en kijken we pas daarna naar stemmen. En daarom staan spelers en uptime naast het aantal stemmen op elke lijst. De pagina over onze methode legt de rangschikking volledig uit, en hoe stemmen op servers werkt behandelt de kant van de stemmen.
Probeer drie servers een week lang
- Maak een shortlist van drie servers in jouw modus die door de gemeten checks komen: 99% uptime of beter, een gebruikelijk spelersaantal dat je bevalt op jouw speeltijden, een lijn die vlak loopt of stijgt.
- Lees van elke server de regels en de webshop. Laat servers vallen die uitrusting of macht verkopen die je nodig zou hebben om bij te blijven.
- Join elke server op het moment dat je normaal speelt, dus niet op zaterdagmiddag als je op doordeweekse avonden speelt.
- Vraag in je eerste sessie iets in de chat en kijk of iemand antwoordt. Typ
/helpen kijk of de server zichzelf uitlegt. - Speel op elke server een paar sessies. Houd de server waar je aan denkt als je niet speelt, en stem erop, want zo blijven servers die je leuk vindt vindbaar.
Wil je een startpunt, dan waren deze SMP's speelbaar bij de laatste ping, met 99% uptime of beter:
Ping 1 milliseconden. ExtremeCraft EXTREMECRAFT Spears! Survival: New Eco TreasureRelics Bosses and more! 430 van 5.000 spelers online 99,99% online in 30 dagen2.704 stemmen in 30 dagenjoin.extremecraft.net
Ping 87 milliseconden. BendersMC FOUR ELEMENTS MINECRAFT SERVER ʜᴛᴛᴘꜱ://ᴅɪꜱᴄᴏʀᴅ.ɢɢ/ʙᴇɴᴅᴇʀꜱᴍᴄ 295 van 1.200 spelers online 100% online in 30 dagen1.101 stemmen in 30 dagenplay.bendersMC.co
Ping 85 milliseconden. AugustaMC AugustaMC [1.21.10] 👑 Towny | ★ ᴀᴅᴠᴇɴᴛᴜʀᴇ ᴀᴡᴀɪᴛѕ ★ | augustamc.com 26 van 500 spelers online 100% online in 30 dagen952 stemmen in 30 dagensl.augustamc.com
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
De cijfers voor de hele site achter dit alles staan op de statistiekenpagina.
Veelgestelde vragen
Hoeveel spelers moet een goede server hebben?
Genoeg om mensen om je heen te hebben op jouw speeltijden, en dat hangt af van de modus. Een SMP met whitelist kan geweldig zijn met 10 vaste spelers, terwijl een minigamenetwerk honderden spelers nodig heeft om wachtrijen te vullen. Sla servers over waarvan het gebruikelijke aantal op jouw speeltijden onder de 1 ligt.
Welke uptime is goed?
99% of meer over 30 dagen. Onder 90% vind je de server vaak offline als je wilt spelen.
Zijn betaalde ranks een alarmsignaal?
Niet op zichzelf. Cosmetische ranks en een paar handige commando's zijn normaal en betalen de hosting. Ranks of crate keys die uitrusting, geld of bescherming verkopen die andere spelers niet kunnen evenaren, zijn wel een alarmsignaal, en de richtlijnen van Mojang staan geen betaalde extra's toe die een competitief voordeel geven.
Lees verder
Lees nog even door.
Waarom Minecraft-servers je laten stemmen en hoe het werkt
Wat een stem doet, hoe die van de lijst naar je beloning gaat, de 24-uursregel, Bedrock-namen en wat je checkt als een stembeloning nooit aankomt.
Soorten Minecraft-servers en slang, van A tot Z uitgelegd
Alle gangbare soorten Minecraft-servers, van anarchy tot whitelist, in gewone taal, met live aantallen servers om te joinen en de slang die je hoort.


