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Come funzionano i server prison: miniere, rank e prestige
Il ciclo del prison con calcoli semplici: minare, vendere, salire di rank dalla A alla Z, quando conviene il prestige, incantesimi e server onesti.
Un server prison è un grind economico: parti dal rank più basso in una piccola miniera, vendi quello che scavi in cambio di soldi del gioco e spendi quei soldi per salire di rank e arrivare a miniere migliori, di solito dalla A alla Z. In cima puoi fare prestige, che azzera il tuo rank in cambio di un bonus permanente, e la scalata ricomincia.
Quasi tutto il resto su un server prison (incantesimi del piccone, gang, celle, crate) esiste per velocizzare quel ciclo o per metterlo in mostra. Se cerchi un server più che una spiegazione, la lista dei server prison mostra quali sono giocabili adesso: 4 all'ultimo ping, con 515 giocatori.
Il prison in un paragrafo
Inizi come detenuto nella miniera A, e ogni rank che compri apre la miniera successiva, con blocchi di maggior valore, fino all'ultimo rank, spesso chiamato Free. Le miniere si riempiono da sole con un timer o quando la maggior parte dei blocchi è finita. Vendi i blocchi in un negozio o con un comando, compri i rank e potenzi il piccone con incantesimi personalizzati che si pagano con una seconda valuta, di solito chiamata token. Il prestige ti rimanda al rank A con un moltiplicatore permanente, e alcuni server aggiungono un livello superiore, chiamato rebirth o ascension. Molti server prison resettano l'intera economia ogni pochi mesi.
Il ciclo: mina, vendi, sali di rank
Il ciclo ha quattro passaggi:
- Mina nella miniera migliore che il tuo rank ti permette. Ti teletrasporti lì con
/mines,/mine <letter>o/warp <letter>, a seconda del server. - Vendi i blocchi con
/sellallo/sell all, oppure a un cartello di vendita. Molti server hanno l'autosell, che vende i blocchi mentre li rompi. - Sali di rank con
/rankupappena puoi permettertelo. Molti server hanno anche un comando di rankup massimo, come/rankup max,/rankupmaxo/maxrankup, che compra tutti i rank che il tuo saldo copre. - Ripeti nella nuova miniera, dove i blocchi valgono di più.
Di solito /ranks elenca tutti i rank con il loro prezzo. Se un comando non funziona, /help o la wiki del server ti danno la versione usata lì.
I calcoli dietro al ciclo spiegano ogni decisione che prenderai:
Soldi al minuto = blocchi rotti al minuto × prezzo di vendita per blocco × il tuo moltiplicatore di vendita
Eccoli con numeri inventati, per mostrare la forma e non i prezzi reali:
| La tua situazione | Blocchi al minuto | Prezzo per blocco | Moltiplicatore | Soldi al minuto |
|---|---|---|---|---|
| Piccone iniziale nella miniera A | 60 | 1 | 1,0 | 60 |
| Potenziamento di Efficienza | 120 | 1 | 1,0 | 120 |
| Rank D, blocchi migliori | 120 | 4 | 1,0 | 480 |
| Di nuovo al rank D dopo un prestige, +25% sulla vendita | 120 | 4 | 1,25 | 600 |
| Un incantesimo che rompe interi strati | 600 | 4 | 1,25 | 3.000 |
Poiché i tre fattori si moltiplicano, raddoppiarne uno qualsiasi raddoppia il guadagno. Quindi il prossimo potenziamento migliore è quello sul fattore che costa meno raddoppiare, e di solito quel fattore è il piccone.
Prestige e rebirth: quando conviene
Il prestige riporta il tuo rank alla A in cambio di una ricompensa permanente, di solito un moltiplicatore di vendita più alto, a volte anche token, una miniera riservata a chi ha fatto prestige o un tag accanto al nome. Il problema: molti server alzano i prezzi dei rank a ogni prestige, quindi se conviene o no dipende da quanto cresce il tuo moltiplicatore rispetto a quanto crescono i prezzi.
- Se i prezzi salgono del 50% a ogni prestige ma il tuo moltiplicatore sale solo del 25%, la scalata successiva dura 1,5 ÷ 1,25 = 1,2 volte quella precedente, a parità di tutto il resto. Solo sui rankup, ci hai perso.
- Ma il resto raramente resta uguale. Sulla maggior parte dei server il piccone, i suoi incantesimi e i tuoi token sopravvivono al prestige. Se durante l'ultima scalata hai potenziato un incantesimo che raddoppia i blocchi al minuto, la scalata successiva dura 1,2 ÷ 2 = 0,6 volte. Ci hai guadagnato.
- Se il tuo moltiplicatore cresce più in fretta dei prezzi, fai prestige appena puoi.
Quindi la regola è: fai prestige quando quello che conservi è cresciuto più in fretta di quello che devi ricomprare. Quando non è così, gli unici motivi per fare prestige sono le cose a cui ti dà accesso, come nuove miniere, incantesimi riservati a chi ha fatto prestige o un posto nella classifica dei prestige. Controlla nel menu dei prestige o sulla wiki del server come crescono i prezzi, un dato che molti giocatori non vanno mai a vedere.
Il rebirth o l'ascension funzionano allo stesso modo un livello più su: azzerano i tuoi prestige in cambio di un bonus permanente più grande. Vale lo stesso calcolo.
Gli incantesimi del piccone, e perché decidono tutto
Il piccone è l'unica cosa che continua a crescere tra rank, prestige e a volte rebirth, quindi decide quanto in fretta avanzi. Gli incantesimi costano token, che guadagni minando o da crate ed eventi, e ogni livello costa più del precedente. I tipi più comuni:
| Tipo di incantesimo | Cosa fa | Quale fattore moltiplica |
|---|---|---|
| Efficienza, Sollecitudine (Haste) | Rompono i blocchi più in fretta | Blocchi al minuto |
| Ad area (spesso chiamati Explosive, Jackhammer o Laser) | Rompono una sfera, uno strato o una linea di blocchi in un colpo | Blocchi al minuto, di molto |
| Fortuna | Più drop per blocco, applicata a ogni blocco su molti server prison, a differenza del vanilla | Prezzo per blocco |
| Booster di vendita (spesso chiamati Merchant) | Alzano il prezzo di vendita per un po' o per sempre | Moltiplicatore |
| Finder (token, chiavi) | Possibilità di trovare token o chiavi delle crate mentre mini | Il tuo budget per i potenziamenti |
Gli incantesimi ad area sono il motivo per cui nel late game del prison i numeri diventano così grandi. Un incantesimo che svuota un intero strato di una miniera trasforma un colpo in centinaia di blocchi, quindi appena puoi permettertene uno, potenziarlo di solito batte qualsiasi altra cosa. I finder di token hanno un effetto a valanga: più token comprano più incantesimi, che minano più blocchi, che trovano più token.
OP prison e prison classico
«OP prison» è uno stile, non un gioco a parte:
| Prison classico | OP prison | |
|---|---|---|
| Numeri | Leggibili, da migliaia a milioni | Enormi, spesso con lettere come Q (quadrillion, un milione di miliardi) |
| Ritmo | Scalate lente, un rank può richiedere un'ora | Rank in pochi secondi, tanti prestige al giorno |
| Incantesimi | Vicini al vanilla, più qualcuno personalizzato | Decine di incantesimi personalizzati, con livelli nell'ordine delle migliaia |
| Reset | Ogni pochi mesi | Spesso più frequenti |
| Adatto a | Chi ama un grind lungo e costante | Chi ama progressi continui e numeri enormi |
Nessuno dei due è migliore. Il prison classico sembra una lunga economia survival, l'OP prison un idle game giocato con un piccone. Stai scegliendo tra le modalità grind in generale? Il nostro confronto tra prison, skyblock, OneBlock e gens le mette una accanto all'altra.
Gang, celle e miniere PvP
- Le gang sono squadre con una banca condivisa, potenziamenti e classifiche proprie, che di solito si creano con
/gang create <name>o tramite/gangs. Contano soprattutto per gli eventi e le miniere PvP. - Le celle sono piccole stanze o lotti personali, a volte in affitto, dove conservi oggetti, costruisci e ti metti in mostra.
- Le miniere PvP hanno blocchi migliori e il PvP attivo, quindi guadagni più in fretta ma puoi perdere l'inventario. Alcuni server ti lasciano tenere il piccone se muori lì. Controlla prima di portarci qualcosa che non puoi sostituire.
Segnali di un server prison onesto
Il prison è la modalità in cui il pay to win si nasconde più facilmente, perché quasi ogni vantaggio è un numero: un moltiplicatore di vendita, un piccone migliore, più chiavi. Le Linee guida sull'utilizzo di Minecraft di Mojang dicono che i server possono guadagnare «vendendo diritti che influiscono sul gioco a condizione che non rovinino l'esperienza degli altri giocatori o non offrano un vantaggio competitivo nel gioco», e che devono fornire agli utenti «informazioni su tutti i contenuti e prezzi applicabili al proprio server prima che un utente partecipi, si registri o acceda» (entrambe lette il 18 ottobre 2026). Come Mojang applichi queste regole lo decide Mojang, ma da giocatore puoi controllare alcune cose:
- Lo store è pubblico. Prezzi e contenuti sono visibili prima di entrare.
- I rank a pagamento sono estetici o di comodità, non moltiplicatori. Un rank a pagamento con un moltiplicatore di vendita 2× su un server con classifiche dei soldi è difficile da chiamare in altro modo che vantaggio competitivo.
- Le chiavi delle crate a pagamento sono facoltative e le probabilità sono visibili. Le linee guida chiedono che tutto su un server sia adatto a un pubblico di tutte le età e citano il gioco d'azzardo tra le cose che non lo sono, il che rende le chiavi a pagamento per ricompense casuali una zona grigia. Le crate non sono citate per nome, quindi leggi lo store e decidi tu.
- Ogni miniera e ogni incantesimo si possono raggiungere giocando. Se la miniera migliore o l'incantesimo migliore sono solo nello store, il server sta vendendo l'endgame.
- I reset vengono annunciati in anticipo, e sai cosa sopravvive. Oggetti pagati che spariscono a un reset a sorpresa sono un brutto segno.
- Lo staff risponde alle domande sull'economia. Chiedi su Discord quanto ci mette un giocatore che non paga a raggiungere il rank Free. Un server onesto ha una risposta sincera.
La nostra guida su come guadagnare rispettando le regole di Mojang tratta le stesse regole dal punto di vista dei proprietari.
I server prison in numeri
Facciamo un ping a ogni server in lista una volta al minuto. In questo momento sono giocabili 4 delle 9 schede prison, con 515 giocatori. I server economy, una categoria più ampia che condivide con il prison l'attenzione per soldi e commercio, ne hanno 23 giocabili con 968 giocatori.
Un server con tre modalità conta in tutte e tre, quindi le righe si sovrappongono e non danno il totale della rete.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Al 18 ottobre 2026, il prison era una piccola nicchia nella nostra lista:
- Pochi server. Nove schede avevano il tag prison, e 5 sono state giocabili almeno una volta nei 7 giorni fino al 17 ottobre. In tempo reale: 4 giocabili negli ultimi 7 giorni.
- I giocatori stanno sui grandi network. In quei 7 giorni le schede prison hanno avuto insieme circa 700 giocatori in media, ma le due più frequentate ne avevano in media circa 570 e 124, ed entrambe sono network che elencano diverse modalità, uno dei due con quindici tag. Le altre tre avevano in media 2 giocatori o meno. In tempo reale: 704 giocatori in media.
- Il tardo pomeriggio europeo è il momento più pieno. Nei 28 giorni fino al 17 ottobre, i server prison hanno avuto il picco intorno alle 15:00 UTC (le 17:00 in Italia) e sono stati più vuoti tra le 02:00 e le 03:00 UTC, con meno della metà dei giocatori. Il fine settimana è stato più frequentato di circa il 15% rispetto ai giorni feriali. Nel tuo fuso orario il picco è alle e l'ora più tranquilla è alle .
- Bedrock è diffuso. Alle 00:24 UTC del 18 ottobre, 4 dei 5 server prison giocabili rispondevano anche sulla porta Bedrock. In tempo reale: 3 su 4.
Più affollato alle con circa 951 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 2,1 volte i giocatori di quella più tranquilla.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Il nostro pinger vede un solo conteggio di giocatori per indirizzo del server, quindi un network che offre il prison insieme ad altre modalità viene contato in ogni modalità che elenca. I giocatori qui sopra sono su server che offrono il prison, e quelli che giocano davvero alle loro modalità prison sono probabilmente meno. La pagina sulla metodologia spiega come misuriamo, e tipi di server Minecraft dalla A alla Z descrive le modalità che questi network offrono accanto al prison.
Domande frequenti
I server prison si resettano?
Molti sì. Un reset, spesso chiamato nuova stagione, cancella rank, soldi e spesso anche i picconi, quindi tutti ripartono dalla miniera A. Cosmetici e rank a pagamento spesso sopravvivono. Al 18 ottobre 2026, solo una scheda prison della nostra lista indicava la durata della stagione, 30 giorni (in tempo reale: 1 (30 giorni)). Quindi chiedi sul Discord del server quando sarà il prossimo reset prima di iniziare un grind lungo.
I server prison sono pay to win?
Alcuni sì e altri no. La prova: un giocatore che non paga niente può arrivare alle stesse miniere, agli stessi incantesimi e agli stessi posti in classifica in un tempo ragionevole? Moltiplicatori di vendita a pagamento e incantesimi solo nello store dicono di no. Rank estetici, pet e tag vanno bene.
Si può giocare a prison su Bedrock?
Sì. La maggior parte dei server prison della nostra lista sono server Java che accettano anche giocatori Bedrock tramite Geyser, quindi puoi entrare da telefono, tablet o PC Windows con l'indirizzo e la porta Bedrock del server. Menu come il negozio degli incantesimi e la lista dei rank funzionano su Bedrock, anche se possono avere un aspetto un po' diverso. La lista Bedrock mostra quali server rispondono su Bedrock in questo momento, e la nostra guida su come entrare nei server da Bedrock mostra come aggiungerne uno.
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