GuidaPer proprietari di server
Monetizzare un server Minecraft: cosa permettono le regole di Mojang
Cosa lasciano vendere ai server le linee guida di Minecraft, al 18 ottobre 2026: rank, cosmetici, valuta, crate, accesso, donazioni e pubblicità.
Mojang ti permette di far pagare l'accesso, vendere cosmetici, vendere bonus che non danno alcun vantaggio competitivo, vendere una valuta di gioco che non lascia mai il tuo server, mostrare pubblicità nel gioco e accettare donazioni, purché tutto sia adatto a giocatori di ogni età e i tuoi prezzi siano pubblici prima che qualcuno entri. Non puoi vendere mantelli, vendere un vantaggio sugli altri giocatori, lasciare che la valuta si trasformi di nuovo in denaro reale, né legare accesso e bonus a cose acquistate fuori dal gioco.
Questa è la nostra lettura in parole semplici delle Linee guida sull'utilizzo di Minecraft e dell'EULA di Minecraft come pubblicati il 18 ottobre 2026. Mojang dice di non poter dare consigli sul fatto che un progetto specifico sia conforme o meno, e nemmeno noi possiamo. Non è una consulenza legale. Mojang può cambiare questi testi in qualsiasi momento, quindi controlla la data in cima a questa pagina.
Le regole in parole semplici
L'EULA dice che non puoi fare uso commerciale di nulla di ciò che Mojang ha creato, né cercare di ricavarne denaro, a meno che Mojang non sia d'accordo. Le Linee guida sull'utilizzo sono quell'accordo. L'EULA le chiama «autorizzazioni aggiuntive che concediamo alla community» e dice che Mojang può revocarle «in qualsiasi momento senza preavviso». Le regole per i server stanno nella loro sezione «Server e hosting». Molte guide più vecchie citano invece una pagina separata di linee guida commerciali. Il suo vecchio indirizzo su account.mojang.com ora rimanda semplicemente alla home di minecraft.net.
Due passaggi condizionano tutto il resto. Un «server» è «un singolo indirizzo di connessione o numero IP», quindi un network di venti modalità dietro un solo indirizzo è un solo server secondo queste regole. E l'accesso a un server «deve essere concesso solo agli utenti che abbiano una versione originale a pagamento di Minecraft» e «non può essere limitato o controllato, direttamente o indirettamente, da un giocatore che possieda o abbia accesso a contenuti, prodotti o servizi esterni al gioco». La regola della copia a pagamento conta se usi la modalità offline (vedi cos'è un server SP (cracked)). La regola sui contenuti esterni al gioco è quella che vieta gli accessi vincolati agli NFT, e va più in là di quanto pensino molti proprietari.
Le linee guida elencano poi i modi in cui un server può guadagnare:
- Far pagare l'accesso, se il prezzo è lo stesso per tutti, chi paga ottiene tutte le mod che hai abilitato (strumenti di amministrazione esclusi) e possiedi o controlli il server per tutto il tempo in cui lo fai pagare.
- Donazioni, purché il donatore non ottenga nulla che solo lui possa usare. Sono permessi premi per tutto il server quando si raggiunge un obiettivo di donazioni.
- Diritti che influiscono sul gioco, «a condizione che non rovinino l'esperienza degli altri giocatori o non offrano un vantaggio competitivo nel gioco».
- Cosmetici, «ad eccezione di mantelli o di qualsiasi cosa che cerchi di sembrare visivamente la caratteristica di un mantello di un giocatore Minecraft».
- Pubblicità display e video nel gioco che non interferiscono con il gioco, non danno vantaggi a nessuno e seguono la sezione «Promozioni costruite», le regole di Mojang per i marchi (più avanti).
- Valute virtuali nel gioco che non hanno valore reale, non possono essere incassate, trasferite su un altro server o convertite in denaro reale, non sembrano ufficiali e non somigliano ai Minecoin.
Qualunque cosa tu venda, queste condizioni valgono per tutto:
- Tutto ciò che sta sul server, ogni diritto e ogni annuncio deve essere adatto a giocatori di ogni età. Il gioco d'azzardo è citato come esempio di ciò che non lo è.
- Sei responsabile della privacy dei dati dei tuoi giocatori, e lo dichiari.
- Non nascondi né modifichi le schermate proprie di Minecraft, come l'EULA, gli avvisi e i messaggi di errore.
- Chi paga con denaro reale riceve una cronologia online dei pagamenti e degli acquisti.
- I giocatori possono vedere tutti i tuoi contenuti e prezzi prima di partecipare, registrarsi o accedere.
- Niente malware, niente spyware, niente di illegale.
- Chiedi agli influencer che promuovono il tuo server di dichiarare il loro rapporto con te e di seguire le linee guida della Federal Trade Commission degli Stati Uniti.
A queste si aggiungono le linee guida essenziali per qualsiasi uso del nome Minecraft. Non sembrare ufficiale. Dichiara che il responsabile sei tu, non Mojang, e indica chi contattare per gli acquisti e come, sapendo che «i link alla chat e al forum non sono metodi accettabili». Mostra in modo visibile questa dichiarazione di non responsabilità sulla tua scheda, sul tuo sito e nello store: «NON È UN [PRODOTTO/SERVIZIO/EVENTO/ecc.] UFFICIALE DI MINECRAFT. NON È APPROVATO DA O ASSOCIATO A MOJANG O A MICROSOFT». E tieni «Minecraft» fuori dalla parte principale del nome del tuo server. L'esempio di buon nome dato da Mojang è «Kotoba Miners: un server Minecraft per le build Redstone».
La sezione sui server si chiude con una frase da appendere sopra l'editor del tuo store: «In breve, se il licenziatario non fa alcunché per danneggiare i giocatori non dovrebbero esserci problemi.» Il licenziatario sei tu.
Cosa puoi vendere
Il test che risolve la maggior parte dei casi viene direttamente dalla regola sui diritti: un giocatore che non ha pagato perderebbe per questo uno scontro, una gara, uno scambio o una classifica? Se no, probabilmente puoi venderlo.
| Cosa | Va bene quando | Esempio |
|---|---|---|
| Rank estetici | Cambiano il tuo aspetto, non ciò che puoi fare | Un tag in chat, un colore del nome, /nick |
| Oggetti estetici | Non sono mantelli né imitazioni di mantelli | Cappelli, animali domestici, particelle, effetti di uccisione, stendardi |
| Bonus della lobby | Funzionano solo nella lobby | Gadget, cavalcature, /fly nell'hub |
| Costi di accesso | Il prezzo è lo stesso per tutti e chi paga ha tutto il server | Una whitelist a pagamento per un SMP vanilla |
| Valuta di gioco | Non può lasciare il tuo server e compra solo cose che potresti vendere direttamente | Gemme spese in un negozio di cosmetici |
| Boost per tutto il server | Ne beneficiano tutti i giocatori online, non solo chi compra | Un evento di un'ora con XP doppia per tutto il server |
| Pubblicità nel gioco | Non intralciano il gioco e rispettano le regole sui marchi | Un cartello allo spawn, un breve messaggio all'ingresso |
I boost per tutto il server sono l'unica riga che le linee guida non nominano direttamente. Seguono la stessa idea della regola sugli obiettivi di donazione: un giocatore paga e tutti ricevono la ricompensa.
Cosa non puoi vendere
- Mantelli, o qualsiasi cosa pensata per sembrarlo.
- Potere. Equipaggiamento, kit, strumenti incantati, bonus alle statistiche, spawner extra, team più grandi o limiti di claim più alti nelle modalità competitive. Sui server prison ed economy, dove tutto il gioco ruota attorno ai soldi, un moltiplicatore di vendita a pagamento o un piccone migliore è esattamente questo. Il ciclo economico che lo rende tale è spiegato in come funzionano i server prison.
- Potere dalla porta di servizio. Se le gemme comprate con denaro reale possono comprare una spada di diamante nello shop del gioco, stai vendendo la spada. La nostra lettura è che la regola sui diritti si applica a ciò che la valuta può comprare.
- Valore reale. Valuta o oggetti che si possono incassare, rivendere per denaro reale tra giocatori o portare su un altro server.
- Prezzi diversi per l'accesso. Il costo per entrare deve essere lo stesso per tutti.
- Qualsiasi cosa vincolata a un prodotto esterno. NFT e play-to-earn sono esclusi per nome nella sezione sulle mod. I ruoli a pagamento di altre piattaforme ricadono nella stessa regola di accesso (più avanti).
- Qualsiasi cosa non adatta ai bambini, gioco d'azzardo incluso.
Le zone grigie
Crate e chiavi
Le linee guida non menzionano crate o loot box. Due delle loro regole valgono comunque. Ciò che esce da una crate a pagamento deve superare il test del vantaggio competitivo. E tutto deve essere adatto a ogni età, con il gioco d'azzardo citato come non adatto. Pagare denaro reale per una ricompensa casuale sembra gioco d'azzardo a molti giocatori e genitori, e alcuni regolatori concordano: nel 2018 la Commissione belga per i giochi d'azzardo ha concluso che le loot box a pagamento di Overwatch, FIFA 18 e Counter-Strike: Global Offensive violavano la sua legge sul gioco d'azzardo. Le loot box di Overwatch contenevano solo cosmetici.
La nostra lettura: se vendi chiavi, tieni il contenuto estetico e pubblica le probabilità. Un contenuto estetico risponde alla regola sul vantaggio competitivo ma non alla questione del gioco d'azzardo, come mostra il caso di Overwatch. E i giocatori notano le probabilità mancanti: una recensione a tre stelle nella nostra lista si lamenta che un server ha crate di cui non si conosce la probabilità, quindi puro caso («has crates where dont know the probality so thats rng»). Vendere direttamente i cosmetici evita entrambe le questioni.
Salti della coda e posti riservati
Far pagare l'accesso è permesso se il prezzo è lo stesso per tutti. Una coda prioritaria o un posto riservato vende un posto migliore nella fila per entrare, il che si avvicina a far pagare di più l'accesso ad alcuni giocatori. Se il tuo server è spesso pieno, non venderemmo salti della coda. Se non si riempie mai, il bonus vale comunque poco.
Comandi di comodità
/craft, /enderchest, /repair, /fly in survival, home extra e bonus per tenere l'inventario dopo la morte influiscono tutti sul gameplay. Su un server creativo o Towny tranquillo spesso sono innocui. Su un server PvP, lifesteal o factions, aprire il baule di ender a metà scontro o volare via da un raid è un vantaggio competitivo. Giudicali in base alla modalità, non per abitudine.
Bonus per booster Discord, abbonati Twitch e account collegati
La regola di accesso dice che l'accesso non può essere controllato dal fatto che un giocatore possieda prodotti o servizi esterni al gioco. La sezione sulle mod aggiunge che un plugin non deve controllare se un giocatore ha contenuti, prodotti o servizi esterni al gioco «che influiscono sulle caratteristiche e le funzioni nel gioco». Un rank per i booster Discord, una whitelist per gli abbonati Twitch o i membri Patreon e una ricompensa nel gioco per aver collegato un account Discord controllano tutti qualcosa fuori dal gioco. Quelli a pagamento li eviteremmo. Quelli gratuiti, come una ricompensa per il collegamento, sono una zona grigia. Tieni questi ringraziamenti dal lato Discord, con ruoli e colori là (la configurazione è in un Discord per il tuo server Minecraft).
Rank per i donatori
Se una donazione include un rank, è un acquisto, e il rank deve rispettare tutte le regole per le vendite. Una vera donazione non dà niente di personale al donatore. Chiama il tuo store uno store e riserva «donazione» alle vere donazioni.
Donazioni e sponsorizzazioni
Le donazioni funzionano meglio quando l'obiettivo è pubblico e la ricompensa è condivisa: una barra di avanzamento sul tuo sito e un evento per tutti quando si riempie. Una recensione a cinque stelle nella nostra lista elogia un server perché, quando qualcuno dona, chiunque scriva «gg» in chat riceve cinque gemme.
Le sponsorizzazioni sono più rigide di quanto si aspettino molti proprietari. La pubblicità nel gioco è permessa, ma la sezione sulle promozioni costruite dice che le aziende non possono usare il gioco di Minecraft per promuovere prodotti, servizi o marchi non correlati a Minecraft senza l'approvazione scritta di Mojang o Microsoft. Un cartellone di una bibita allo spawn è escluso senza quell'approvazione. Un'azienda di hosting che gestisce server Minecraft è molto più vicina a Minecraft, ma le linee guida non trattano questo caso. Ogni sponsor e ogni annuncio devono essere adatti ai bambini.
Contano anche i creator. Se paghi uno YouTuber, o dai a qualcuno un «rank media» in cambio di video, le linee guida dicono che devi chiedergli di dichiarare quel rapporto. I giocatori chiedono apertamente questi rank: una recensione nella nostra lista è semplicemente un giocatore che chiede un rank media indicando la promozione che ha già fatto per un altro server.
Cosa dicono i giocatori del pay to win
Al 18 ottobre 2026, 25 recensioni visibili su serverlist.net usano le parole «pay to win», «pay2win» o «p2w». Sono troppo poche per una percentuale, ma si somigliano. 21 su 25 danno quattro o cinque stelle, quindi la maggior parte arriva da giocatori a cui il server piace e che lo fanno notare comunque. Alcune, con le loro parole (le recensioni sono scritte in inglese):
- «very good smp but pay2win a bit which is bad» (quattro stelle)
- «a bit p2w but rest is awesome, i play lifesteal» (cinque stelle)
- «A bit too pay to win, kinda dumb but otherwise fun» (tre stelle)
- «Really recommend if you love gens and want a non p2w server to play!» (cinque stelle)
Cinque delle 25 elogiano un server perché non è per niente pay to win. Altre recensioni dicono la stessa cosa senza usare quelle parole. Una recensione a una stella dice «everything good is stuck behind a paywall», cioè che tutto ciò che è buono sta dietro un muro a pagamento. Una a quattro stelle si lamenta che «u need paid ranks for have more than 1 person in ur team», cioè che servono rank a pagamento per avere più di una persona nel team. Due recensioni dello stesso server chiedono di togliere le elitre dal suo store perché «should be a rare item».
Ai giocatori non dispiace che un server costi soldi per funzionare. Gli dispiace quando pagare è il modo di vincere, e lo dicono anche nelle recensioni a cinque stelle.
Una pagina dello store che conserva la fiducia
- I prezzi prima di entrare. Collega lo store dal tuo sito e dalla tua scheda. Su serverlist.net puoi aggiungere un link allo store alla tua scheda, così i prezzi sono a un clic dalla pagina del server.
- La dichiarazione di non responsabilità con le parole viste sopra, in alto, dove la vedono gli acquirenti. Le linee guida chiedono che sia ben visibile.
- Il tuo nome e un indirizzo e-mail per le domande sugli acquisti. Un canale di ticket su Discord da solo non basta secondo le linee guida.
- Una cronologia degli acquisti che gli acquirenti possano consultare online, non solo una ricevuta via e-mail.
- Descrizioni esatte dei bonus, compreso ciò che un rank non fa. «Solo estetico» è un argomento di vendita.
- Le probabilità, se vendi chiavi.
- Una politica di rimborso e di chargeback in parole semplici.
- Niente falsa urgenza. Niente conti alla rovescia né «ne restano solo 3» su cose che non sono limitate.
- Una nota per i genitori. Molti acquirenti sono bambini che usano la carta di un genitore. Scrivi che gli acquisti richiedono il permesso di un genitore, e indica ai genitori i controlli sugli acquisti dei loro dispositivi. La nostra guida per i genitori spiega cosa cercano.
Uno store onesto è anche uno strumento di crescita. I giocatori consigliano i server di cui si fidano, e «not p2w» è un elogio che scrivono senza che glielo si chieda. Come questo diventa nuovi giocatori è spiegato in come ottenere i tuoi primi 100 giocatori.
Vendere plugin (per sviluppatori)
Qui le regole scritte sono le più severe. L'EULA chiama Mod le «variazioni, strumenti o plug-in» e dice che le mod create da zero sono tue e che puoi farne ciò che vuoi, purché non le venda, non tenti di «ricavarne un guadagno monetario» e non distribuisca «Versioni Moddate del Gioco».
Le Linee guida sull'utilizzo aggiungono che puoi creare, usare o distribuire una mod se distribuisci solo la mod e non una versione modificata di Minecraft, se la mod non crea una funzione play-to-earn e se non controlla se un giocatore possiede contenuti esterni al gioco che influiscono sulle funzioni nel gioco. Non parlano affatto di vendita.
I marketplace di plugin a pagamento sono un grande business che va avanti da molti anni, e non ci risulta che Mojang abbia agito contro la vendita di plugin. Non è la stessa cosa di un permesso. Se la vendita di plugin è il tuo reddito, sappi che i termini scritti ti remano contro. Lavori su commissione, contratti di supporto e donazioni sono alternative comuni, ma non possiamo dirti dove Mojang tracci il confine tra vendere una mod ed essere pagati per il proprio tempo.
Ciò che è chiaramente escluso: distribuire un jar del server modificato, una «Versione Moddata» nelle parole dell'EULA. Paper mostra lo schema abituale. Il suo download contiene una patch binaria, non il server di Mojang: al primo avvio scarica il jar ufficiale da Mojang e costruisce Paper sulla tua macchina. Paper ha scelto questo design per motivi di licenza suoi, ma l'effetto è che il codice di Mojang non viene mai distribuito. Se fai un fork di un software per server, copia questo schema invece di distribuire un jar già pronto.
Come vengono applicate le regole
La sezione sui server riserva inoltre a Mojang «il diritto di determinare se il modo in cui il licenziatario sta monetizzando il proprio server è coerente con il nostro marchio». C'è uno strumento di applicazione visibile dall'esterno: Mojang pubblica un elenco di indirizzi di server bloccati ai quali i client Java Edition si rifiutano di connettersi. Il 18 ottobre 2026 conteneva più di 4.300 voci, pubblicate come hash e senza indicare i motivi. Quel giorno abbiamo confrontato l'indirizzo di ogni scheda su serverlist.net con quell'elenco, e nessuno vi compariva.
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