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Quanto sono affidabili i server Minecraft? L'uptime misurato
Quanto sono affidabili i server Minecraft? Ping a ogni scheda ogni minuto: quanti arrivano al 99,9%, quanto durano le interruzioni, per regione e host.
La maggior parte dei server Minecraft che girano davvero resta online quasi sempre, ma una larga parte dei server in lista non gira affatto. Negli ultimi 30 giorni il server mediano che è stato giocabile almeno una volta è rimasto online per una quota di tempo pari a 98,9%, mentre 83 su 212 schede misurate (39%) non sono state giocabili nemmeno una volta.
Dati del nostro pinger degli ultimi 30 giorni, con le ore del giorno mostrate nel tuo fuso orario. Ogni numero di questa pagina è live e ricalcolato dai nostri ultimi ping.
I numeri principali
In questo momento 102 schede sono giocabili. Negli ultimi 30 giorni:
Misurato il 19 ott 2026, 23:45 UTCCome misuriamo
| Misura | Ultimi 30 giorni |
|---|---|
| Schede misurate | 212 |
| Mai risposto a un solo ping | 65 |
| Risposto, ma solo con un segnaposto | 18 |
| Mai giocabili, i due gruppi insieme | 83 |
| Giocabili almeno una volta | 129 |
| Uptime mediano di queste | 98,9% |
| Giocabili per il 99% del tempo o più | 64 |
| Giocabili per il 99,9% del tempo o più | 33 |
| Arriverebbero al 99,9% se contasse qualsiasi risposta | 52 |
| Segnaposto tra tutte le risposte | 11,0% |
Le due righe del 99,9% sono il motivo per cui esiste questo report. Se conti ogni risposta come «online», 52 schede sembrano quasi perfette. Se conti solo le risposte di un server in cui potresti entrare, il numero scende a 33.
Rispondere non vuol dire giocabile
Quando una lista mostra un pallino verde, di solito significa che l'indirizzo ha risposto a un ping di stato, la stessa richiesta che il tuo menu Multigiocatore invia per disegnare la riga del server. Molte cose rispondono a quella richiesta senza essere una partita in cui puoi entrare. Risposte ricevute dal nostro pinger, rese anonime:
- Testo di versione «OFFLINE» e un messaggio che ti invita a entrare per avviare il server, dalla pagina di sospensione di un host gratuito
- «Sleeping, connect to wake»
- «Server no longer exists»
- «Currently under maintenance, join Discord for updates»
- «Server not found», inviato dalla lobby di una società di hosting per un indirizzo che non punta più a niente
Ognuna di queste è una risposta di ping perfettamente valida. Nessuna ti porta in un mondo. Per questo contiamo un ping come giocabile solo se il server risponde, offre più di zero posti giocatore e non ha parole da segnaposto nel testo della versione né nel MOTD. La regola completa e l'elenco delle parole sono nella pagina sulla metodologia.
Il divario non è piccolo. La quota di segnaposto tra tutte le risposte ricevute negli ultimi 30 giorni è 11,0%, e alcune schede rispondono a quasi ogni ping senza che ci si possa entrare nemmeno una volta. Una lista che conta le risposte mette queste schede tra i suoi server più affidabili.
La scala dell'uptime
- Mai risposto65
- Solo segnaposto18
- Sotto il 50%25
- Da 50 a 90%21
- Da 90 a 99%19
- Da 99 a 99,9%31
- 99,9% o più33
83 schede misurate su 212 non sono mai state giocabili. 33 sono state giocabili al 99,9% dei nostri ping o più.
Misurato il 19 ott 2026, 23:45 UTCCome misuriamo
Cosa significa ogni gradino del grafico in ore: un mese di 30 giorni ha 720 ore, quindi l'1% di inattività sono circa 7 ore e lo 0,1% circa 43 minuti.
| Uptime giocabile, 30 giorni | Inattività in un mese |
|---|---|
| Meno del 50% | Più di 15 giorni |
| Da 50 a 90% | Da 3 a 15 giorni |
| Da 90 a 99% | Da 7 a 72 ore |
| Da 99 a 99,9% | Da 43 minuti a 7 ore |
| 99,9% o più | Meno di 43 minuti |
Quindi qual è un buon uptime per un server Minecraft? Secondo questi dati il 99% è una soglia ragionevole per un server pubblico, e 64 su 129 schede attive l'hanno superata negli ultimi 30 giorni. Il 99,9% è eccellente. Concede circa 43 minuti di inattività al mese: un riavvio giornaliero da cui il server torna entro un minuto ci sta, uno più lento no. Sotto il 90%, un giocatore che prova qualche volta a settimana lo troverà chiuso prima o poi.
Interruzioni: quanto durano e quando
Per guardare le interruzioni senza che le schede morte affoghino i numeri, prendiamo le schede che sono state giocabili almeno il 90% del tempo, 83 negli ultimi 30 giorni, e registriamo ogni serie di tre o più ping mancati di fila che è finita con il ritorno del server.
- Negli ultimi 30 giorni ci sono state 473 interruzioni di questo tipo.
- L'interruzione mediana è durata 5 minuti.
- La quota di interruzioni finite entro 15 minuti è 70%.
- Durante molte interruzioni l'indirizzo continua a rispondere, con zero posti giocatore o un messaggio segnaposto, invece di tacere. Una lista che conta le risposte non vede mai queste interruzioni.
Le interruzioni brevi sono comuni e poco costose. Quelle poche che durano ore sono quelle che i giocatori ricordano: la differenza tra «si stava riavviando» e «è sparito per tutta la sera». Ogni pagina del server su serverlist.net tiene un proprio registro delle interruzioni, così puoi capire di che tipo è un server.
Quando iniziano? Negli ultimi 30 giorni l'ora di inizio più comune delle interruzioni brevi è stata quella delle . Considera quell'ora un indizio più che una regola: un solo server che si riavvia alla stessa ora ogni giorno aggiunge da solo circa 30 interruzioni alla sua ora. I riavvii pianificati si vedono anche nei minuti. Nei 30 giorni fino al 19 ottobre 2026, circa un'interruzione breve su sei è iniziata nei primi quattro minuti di un'ora, più del doppio della quota che darebbe il caso. Le interruzioni brevi colpiscono anche le ore di punta: la quota di quelle iniziate nelle quattro ore più affollate dell'intera lista è 19% (vedi quando i server Minecraft sono più pieni), ore che valgono un sesto della giornata. Se gestisci un server, la nostra guida per trovare la causa del lag prima di intervenire spiega quando un riavvio aiuta e quando nasconde soltanto un problema.
Più affollato alle con circa 18.099 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 2,6 volte i giocatori di quella più tranquilla.
Misurato il 19 ott 2026, 23:45 UTCCome misuriamo
Per regione
I proprietari dichiarano i paesi a cui è destinato il loro server, e noi inseriamo una scheda in una regione quando tutti i suoi paesi stanno in quella. Ultimi 30 giorni:
| Regione dichiarata | Schede | Mai giocabili | Attive almeno una volta | Uptime mediano, schede attive | Schede attive al 99% o più |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord America | 69 | 23 | 45 | 99,6% | 26 |
| Europa | 52 | 19 | 33 | 97,6% | 15 |
| Asia orientale e sud-orientale | 22 | 10 | 12 | 94,1% | 6 |
| Asia meridionale | 20 | 7 | 13 | 64,6% | 1 |
Le schede che dichiarano più regioni, o nessuna, restano fuori da questa tabella. Le regioni con una o due schede soltanto sono troppo piccole per dire qualcosa e non sono mostrate.
Le righe asiatiche richiedono una cautela. Il nostro pinger controlla da un solo punto, nell'Europa occidentale. Le risposte più rapide dei server europei richiedono una mediana di 10 ms, quelle dei server nordamericani 78 ms e quelle dei server asiatici 147 ms. Un percorso lungo che perde pacchetti può trasformare una risposta lenta in un ping mancato, quindi parte del divario può dipendere dal percorso tra noi e il server e non dal server stesso. La distanza però non spiega tutto, ed è per questo che i server nordamericani possono essere lontani e avere comunque il risultato migliore. Considera le righe asiatiche un limite inferiore di quanto affidabili sembrano questi server ai giocatori vicini.
Host gratuiti e a pagamento
Non possiamo vedere chi paga l'hosting. L'indirizzo però dà un indizio. Gli host gratuiti come Aternos e Falix danno a ogni server un sottodominio proprio, fermano il server quando non c'è nessuno online e rispondono ai ping con una pagina di sospensione finché qualcuno non lo riavvia.
Negli ultimi 30 giorni 5 schede usavano un indirizzo di questo tipo. Il nostro pinger ha ottenuto una risposta qualsiasi in una quota di tentativi pari a 64,6%, ma dietro quella risposta c'era un server in cui entrare solo in una quota pari a 6,2%. Le altre schede giocabili almeno una volta avevano un uptime giocabile mediano pari a 99,0%. Il gruppo degli host gratuiti è piccolo, quindi leggilo come un esempio più che come un tasso. Non costa nulla, e vuol dire anche che un giocatore di passaggio trova quasi sempre il server addormentato.
I tunnel e i nomi DNS dinamici di solito puntano al computer di qualcuno a casa, quindi l'uptime segue quel computer. Nemmeno un dominio proprio rende affidabile un server: la maggior parte delle schede mai giocabili ne ha uno, probabilmente server i cui proprietari sono passati ad altro. Se stai scegliendo dove ospitare, la nostra guida su come scegliere l'hosting per un server Minecraft passa in rassegna cosa conta oltre al prezzo.
Come l'uptime influisce sulla posizione su serverlist.net
L'uptime fa parte di come la lista ordina i server, e i segnaposto contano sempre come offline:
- Le schede che sono state giocabili almeno una volta nelle ultime 24 ore stanno sopra tutte le altre. All'interno di ogni gruppo l'ordine è questo: voti degli ultimi 30 giorni, poi voti di sempre, poi la scheda più recente.
- Ogni riga della lista mostra l'uptime a 7 giorni. Ogni pagina del server ha un calendario dell'uptime a 90 giorni, e la sua pagina delle statistiche tiene un registro delle interruzioni, così puoi vedere l'andamento prima di entrare.
- Una pagina del server che non è stata giocabile per 14 giorni lo segnala in un avviso, e chiediamo ai motori di ricerca di non indicizzarla finché il server non torna giocabile.
Il motivo è semplice. In una lista ordinata solo per voti, una scheda morta che continua a raccogliere voti da un Discord fedele può stare sopra server in cui potresti entrare adesso. Mettere prima i server giocabili tiene raggiungibile la cima della lista. Se stai confrontando dei server, l'uptime è uno dei segnali di Come trovare un buon server Minecraft e riconoscere quelli morti.
È giù, o sei tu?
Se un server su cui giochi continua ad andare offline, controllalo prima da fuori. Lo strumento Controllo stato server gli fa il ping dalla nostra parte e ti dice se è online, offline, addormentato su un host gratuito o in manutenzione.
La risposta compare qui come la riga che vedresti in Multigiocatore, con giocatori, versione e ping.
Se per noi è online e per te continua a fallire, la causa di solito sta dalla tua parte della connessione, e impossibile connettersi a un server Minecraft collega ogni messaggio di errore alle sue cause abituali.
Come abbiamo misurato
- Ping. Ogni scheda pubblica riceve il ping di stato Java sul suo indirizzo Java, e le schede crossplay anche un ping Bedrock sulla loro porta Bedrock. Ogni scheda viene controllata ogni minuto, e prima del 17 ottobre 2026 a intervalli da 70 a 90 secondi.
- Giocabile. Una risposta conta come giocabile quando offre più di zero posti giocatore e non contiene parole da segnaposto nel testo della versione o nel MOTD. Tutto il resto che risponde è «risponde ma non è giocabile».
- Uptime. Ping giocabili divisi per tutti i ping di quella scheda nella finestra. Una scheda aggiunta durante la finestra conta dal suo primo ping. Le ore in cui il nostro pinger non ha girato non contano né come online né come offline.
- Interruzioni. Tre o più ping consecutivi non giocabili, conclusi da un ping giocabile, tra le schede giocabili almeno il 90% della finestra.
- Esclusioni. Le schede che si trovano su una lobby di hosting condivisa o che puntano all'indirizzo di un altro network sono escluse: in questo momento 4 su 217 schede pubbliche. Ogni altra scheda conta singolarmente, quindi un network presente due volte in lista viene contato due volte.
- Punti ciechi. Vediamo Internet da un solo posto. Un proxy che continua a rispondere normalmente mentre il server di gioco dietro è giù può sembrarci giocabile, quindi le interruzioni dei network dietro un proxy possono essere sottostimate. E l'uptime non dice nulla sul lag dentro il gioco.
Le definizioni, i timeout dei ping e l'elenco dei segnaposto sono nella pagina sulla metodologia. Per quanto tempo le schede restino attive è un'altra domanda, a cui risponde quanto durano i server Minecraft.
Da leggere dopo
Continua.
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