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Le versioni dei server Minecraft più usate, misurate in tempo reale

Leggiamo la versione di ogni server attivo in lista: quanti annunciano l'ultima release, quanto in fretta si aggiornano e perché i proxy vanno per primi.

Redazione di ServerList Pubblicato il 8 min di lettura
Versione più recente dichiarataOra26.33626.2261.x20?12
Dati live, misurati 19 ott 2026, 23:05 UTC

La maggior parte dei server Minecraft usa l'ultima release o quella precedente, e una larga parte risponde tramite un proxy Velocity. In questo momento 36 su 95 server giocabili della nostra lista annunciano la 26.3, uscita 34 giorni fa, e altri 26 si fermano alla release precedente.

Dati del nostro pinger, tutti gli orari in UTC. I numeri live vengono ricalcolati dai nostri ultimi ping, e le sezioni contrassegnate come «prima analisi» sono analisi datate della release 26.3 che non cambiano.

In sintesi

In questo momento 36 su 95 server giocabili della nostra lista indicano la 26.3 come ultima versione che accettano, 34 giorni dopo la sua uscita.

Misurato
36Server giocabili che annunciano in questo momento l'ultima release Java

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

MisuraLive, ultimo ping
Server giocabili che rispondono su Java95
Annunciano l'ultima release36
Si fermano alla release precedente26
Si fermano alla 1.21.11 o prima20
Quota di tutti i giocatori sui server che annunciano l'ultima release65%
Rispondono come proxy (famiglia Velocity o BungeeCord)49
Citano Paper o un fork di Paper29
Citano Spigot o CraftBukkit0

Confronta la quota di giocatori con la quota di server: i server grandi tendono a essere aggiornati, quindi l'ultima versione di solito raccoglie più giocatori che server.

Ultima versione supportata

Versione più recente indicataUltimo ping
  1. 26.33636%
  2. 26.22626%
  3. 26.176,9%
  4. 1.21.x1414%
  5. Più vecchie65,9%
  6. Nessun numero di versione1212%

36 server giocabili su 101 indicano 26.3, l’ultima release Java.

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

L'«ultima versione» è il tetto di ciò che un server dice di accettare: 26.2 per Paper 26.2, 26.3 per Velocity 1.7.2-26.3. Il grafico conta ogni server giocabile, compresi i pochi che rispondono solo sulla porta Bedrock, quindi il totale può essere un po' più alto del numero Java della tabella qui sopra.

  • I server grandi sono aggiornati. I network hanno personale per gli aggiornamenti, e il loro proxy può accettare un nuovo client prima che i server di gioco dietro si muovano.
  • La 1.21.11 non si muove. 20 server giocabili si fermano alla 1.21.11 o prima in questo momento. La 1.21.11 è stata l'ultima release con la vecchia numerazione e l'ultima versione di Paper su Java 21: la tabella dei requisiti di PaperMC indica Java 25 dalla 26.1 in poi. Lasciare la 1.21.11 significa un nuovo runtime Java e il controllo di ogni plugin in un colpo solo.
  • Alcuni server non lo dicono. Alcuni inviano un nome del server, un contatore inventato o nessuna risposta Java, per esempio perché rispondono solo sulla porta Bedrock.

Il numero di protocollo mostra quanto è larga la porta

Ogni risposta di ping contiene anche un numero di protocollo, che il tuo gioco confronta con il proprio: quando sono diversi, la riga del server mostra il testo della versione in rosso. Il nostro pinger si presenta come client 1.21.1, quindi un server che risponde con il numero della 1.21.1 dice che i giocatori in 1.21.1 possono entrare.

Prima analisi, 00:54 UTC del 18 ottobre 2026: 18 dei 26 server attivi che citavano Paper o un fork di Paper hanno risposto con il numero della 1.21.1. 11 di questi giravano su 26.1.2 o più recente, quindi accettano un giocatore in 1.21.1 solo traducendo tra le versioni, il lavoro del plugin ViaBackwards. 7 hanno risposto con il proprio numero, e 1 con -1, un trucco che alcuni plugin usano per mostrare un testo personalizzato. Ogni proxy ha risposto con il nostro numero, come fanno Velocity e BungeeCord per qualsiasi versione del loro intervallo. Quindi la maggior parte dei server accetta più versioni di quante ne ammetta il suo testo, e il tuo menu Multigiocatore è la prova onesta. Come entrare in un server Minecraft su Java Edition spiega la riga e come cambiare versione.

Sul versante Bedrock

Bedrock numera lo stesso contenuto in modo diverso da Java. Su un server Geyser la versione Bedrock nel ping è l'ultima versione Bedrock supportata dalla sua build di Geyser, quindi mostra quanto di recente il proprietario ha aggiornato Geyser. Live: 53 su 59 server che rispondono su Bedrock segnalano una versione dello stesso aggiornamento di Java 26.3.

Bedrock ha meno margine per restare indietro. Telefoni e console di solito aggiornano il gioco da soli, e la maggior parte dei giocatori Bedrock non può scegliere una versione più vecchia: un server Geyser che resta indietro respinge quindi i nuovi client finché il proprietario non aggiorna Geyser. Il lato giocatore è in Come entrare in un server Minecraft da Bedrock e cellulare.

Quanto in fretta i server passano all'ultimo aggiornamento

Quanto in fretta i server sono passati a 26.3Primi 35 giorni

33 giorni dopo l’uscita di 26.3 il 15 settembre 2026, 37 server giocabili su 101 la indicavano.

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

Dopo un'uscita nessuno ha fretta: i server passano pochi alla volta, e la curva qui sopra sale lentamente per settimane. Il conteggio giornaliero mescola gli aggiornamenti con i server che vanno e vengono, quindi per la 26.3 abbiamo seguito anche i server che giravano sia prima sia dopo l'uscita.

Prima analisi del 18 ottobre 2026. Java 26.3 è uscita il 15 settembre 2026, e il primo proxy della nostra lista l'ha annunciata la sera stessa. Dei 77 server che giravano sia il 14 settembre sia il 17 ottobre:

  • 43 erano sulla 26.2 il giorno prima dell'uscita. 23 di loro (53%) erano passati alla 26.3 un mese dopo.
  • I proxy si sono mossi per primi. 18 dei 33 proxy della famiglia Velocity che erano sulla 26.2 sono passati alla 26.3. Il 17 ottobre, 24 dei 46 proxy della famiglia Velocity annunciavano la 26.3, contro 5 dei 26 backend della famiglia Paper, e il primo backend della famiglia Paper ci è arrivato cinque giorni dopo l'uscita.
  • La 1.21.11 è rimasta ferma. 8 dei 10 server sulla 1.21.11 a settembre c'erano ancora a ottobre, compresi tutti e 6 i backend della famiglia Paper.

I proxy guidano perché un proxy è un solo jar senza mondo. Aggiornarlo fa entrare subito i giocatori della nuova versione, e un plugin di traduzione sul proxy o sui backend li collega ai server di gioco ancora sulla release precedente finché i loro plugin non sono pronti.

Proxy e software backend

Software del server nel pingUltimo ping
  1. Famiglia Velocity4742%
  2. Paper2119%
  3. Testo personalizzato1816%
  4. Solo numero di versione98%
  5. Nessun testo di versione87,1%
  6. Purpur43,5%
  7. Leaf32,7%
  8. Famiglia BungeeCord21,8%
  9. Folia10,9%

Testo della versione dei 113 server che hanno risposto all’ultimo ping. 49 rispondono tramite un proxy, quindi il loro testo descrive il proxy e non il server di gioco dietro.

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

  • I giocatori stanno dietro i proxy. La maggior parte dei giocatori della lista è su server che rispondono come proxy, 49 server giocabili in questo momento. I nomi dei backend compaiono sui piccoli server singoli, e di un network si vede solo la porta d'ingresso.
  • Spigot è quasi sparito. 0 server giocabili citano Spigot o CraftBukkit in questo momento, contro 29 che citano Paper o un fork di Paper.
  • Gli intervalli descrivono il proxy. 46 su 53 intervalli annunciati partono dalla 1.7.2, il minimo di Velocity stesso. Non è una promessa che un client 1.7 arrivi da qualche parte, perché ciò che i vecchi client possono fare dipende da cosa gira dietro il proxy.

A cosa serve ogni progetto e come passare dall'uno all'altro è in Paper, Purpur, Folia o Velocity: cosa usano davvero i server.

Server che restano di proposito su versioni vecchie

Vecchio non vuol dire sempre in ritardo. Molti server su versioni precedenti alla 1.21.11 sono moddati. Portare un grosso modpack richiede molto più tempo che aggiornare un server a plugin, quindi il modding si ferma su una versione per anni: 1.12.2 e 1.20.1 per molti pack Forge, 1.21.1 per molti pack NeoForge. Il launcher del pack installa la versione giusta per te, e la lista dei server moddati mostra quali pack girano adesso. Altri sono server a plugin, come i server KitPvP e di minigiochi, che restano dove i loro plugin funzionano.

Il «PvP 1.8» è ancora un argomento di vendita, ma nella nostra prima analisi del 18 ottobre 2026 nessun server annunciava la 1.8 come ultima versione, e solo due dei 51 intervalli annunciati partivano esattamente dalla 1.8. I server PvP che vogliono il vecchio combattimento usano una versione recente, fanno entrare i vecchi client tramite il proxy e plugin di traduzione, e ripristinano le vecchie regole di combattimento con dei plugin. PvP 1.8 o combattimento moderno spiega la divisione, e la lista dei server PvP mostra chi usa cosa.

Quando aggiornare e quale versione giocare

Se giochi, usa l'ultima release. I server che la annunciano hanno in questo momento una quota di giocatori pari a 65%, e molti altri la accettano tramite traduzione. Quando una riga diventa rossa, crea nel launcher una nuova installazione con la versione che il server indica. La lista dei server Java si può filtrare per versione.

Se gestisci un server:

  1. Aggiorna prima il proxy, appena i tuoi plugin del proxy si caricano sulla nuova build. I nuovi client possono connettersi subito.
  2. Aggiorna i backend quando i tuoi plugin sono pronti. Due settimane dopo l'uscita della 26.3, più di tre quarti dei server della nostra lista non la annunciavano ancora. I giocatori perdonano un aggiornamento lento molto più volentieri di un'economia rotta.
  3. Tratta il passaggio dalla 1.21.11 alle 26.x come un progetto: Java 25, un controllo dei plugin e un backup completo, provati prima su una copia del mondo.
  4. Aggiungi un plugin di traduzione finché resti indietro. Il launcher usa per impostazione predefinita l'ultima release, quindi un server che accetta solo una release più vecchia mostra una riga rossa a ogni giocatore che ha mantenuto quell'impostazione. ViaVersion permette ai client più recenti di entrare in un server più vecchio.

Come abbiamo misurato, e cosa i ping non possono dirci

  • Ping. Ogni scheda pubblica riceve un ping di stato Java, e le schede crossplay anche un ping Bedrock, ogni minuto. Prima del 17 ottobre 2026 l'intervallo era da 70 a 90 secondi.
  • Quali server contano. I numeri live contano i server il cui ultimo ping era giocabile: una risposta con più di zero posti giocatore e senza testo segnaposto. Le prime analisi contavano un server in un giorno in cui era giocabile per almeno un'ora, perché il proxy di ingresso di un host gratuito può rispondere come giocabile per qualche minuto mentre il server dietro dorme.
  • Ultima versione. Il numero di versione più alto nel testo della versione, quindi un intervallo conta per il suo estremo superiore.
  • Esclusioni. Le schede che si trovano su una lobby di hosting condivisa o che puntano all'indirizzo di un altro network sono escluse: in questo momento 4 su 216 schede pubbliche. Le prime analisi del 18 ottobre 2026 contavano inoltre una sola volta le schede doppie dello stesso server.
  • Punti ciechi. Un proxy risponde per il suo network, quindi il suo intervallo descrive il proxy. L'impostazione ping-passthrough di Velocity può far passare parti della risposta di un backend, ed è disattivata per impostazione predefinita. Il testo della versione può essere qualsiasi cosa un plugin ci scriva. Il controllo del protocollo mostra cosa un server accetta per l'unica versione con cui facciamo il ping. E sono server pubblici che vogliono giocatori, quindi i server privati e i Realms non ci sono.

Il metodo di ping e la regola del giocabile sono nella pagina sulla metodologia. Quali modalità usano questi server è in Le modalità dei server Minecraft più popolari, in numeri.