Accedi Aggiungi il tuo server

Report datiReport dati

Quanti giocatori hanno i server Minecraft? Numeri misurati

Quanti giocatori hanno i server Minecraft? Misurato su ogni server attivo: media tipica, peso dei più grandi, slot ingannevoli e numeri per modalità.

Redazione di ServerList Pubblicato il 8 min di lettura
Giocatori per serverMedia di 30 giorni560131145810725850141009250
Dati live, misurati 19 ott 2026, 23:05 UTC

La maggior parte dei server Minecraft di una lista pubblica ha solo una manciata di giocatori, e pochi grandi server raccolgono gran parte della folla. Negli ultimi 30 giorni il server mediano che abbiamo misurato aveva in media 3,5 giocatori mentre era online, e i cinque server più grandi raccoglievano una quota pari a 63% di tutti i giocatori della lista.

Dati del nostro pinger degli ultimi 30 giorni, con le ore del giorno mostrate nel tuo fuso orario. Ogni numero di questa pagina è live e ricalcolato dai nostri ultimi ping.

Le ricerche su questa domanda di solito restituiscono le dimensioni di Minecraft nel suo insieme: quante persone ci giocano ogni mese. Quei numeri includono anche il singleplayer, i Realms e i mondi con gli amici, e non dicono nulla su cosa troverai entrando in un solo server. Questo report misura proprio quello.

I numeri principali

In questo momento 8.388 giocatori sono online sui server che elenchiamo. Negli ultimi 30 giorni il server mediano aveva in media 3,5 giocatori, e i cinque più grandi ne raccoglievano una quota pari a 63% del totale.

Misurato
63%Quota di tutti i giocatori sui cinque server più grandi, ultimi 30 giorni

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

MisuraUltimi 30 giorni
Server giocabili almeno una volta129
Mediana dei giocatori in media3,5
In media meno di 1 giocatore56
In media 20 giocatori o più40
In media 100 giocatori o più23
Quota di tutti i giocatori sui 5 server più grandi63%
Quota sui 10 server più grandi74%
Giocatori sull'intera lista in un'ora media11.957
Nell'ora più affollata18.099 alle
Nell'ora più tranquilla6.893 alle

«Giocatori in media» qui indica la media del numero di giocatori di un server su tutti i ping in cui rispondeva. I server mai giocabili nel periodo sono esclusi da questo report. Sono l'argomento del report sull'uptime.

La coda lunga

Quanti giocatori ha un serverTutti i server in lista, Ultimi 30 giorni
  1. 50
  2. 51Meno di 1
  3. 13Da 1 a 5
  4. 20Da 5 a 20
  5. 17Da 20 a 100
  6. 18Da 100 a 500
  7. 5500 o più
Server mediano
3,5
I cinque più grandi
63%
I dieci più grandi
74%

Ogni colonna conta i server per giocatori medi. La metà dei 129 server ha in media 3,5 giocatori o meno.

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

Una media sotto un giocatore si fraintende facilmente. Non significa che un giocatore solitario sia sempre presente. Significa che il server è vuoto per la maggior parte del tempo e ogni tanto qualcuno passa a dare un'occhiata. Negli ultimi 30 giorni 56 dei 129 server attivi rientravano in quel gruppo.

A metà del grafico la cosa si fa interessante per i giocatori: server abbastanza grandi perché ci sia sempre qualcuno, abbastanza piccoli perché la gente impari il tuo nome. Sono i server che una classifica per dimensione seppellisce, e quelli di cui parla Trovare un buon server Minecraft e riconoscere quelli morti.

Pochi server reggono la lista

Negli ultimi 30 giorni il singolo server più grande ha raccolto una quota pari a 38% di tutti i giocatori della lista.

Server, dal più grandeQuota di tutti i giocatori, ultimi 30 giorni
Top 138%
Top 563%
Top 1074%
Top 2088%
La metà più piccola della lista0,2%

La parte alta di questa tabella dipende da ciò che dichiara una manciata di server. Un grande network che dichiara l'intera base di giocatori su ogni indirizzo, o un numero gonfiato, sposta da solo queste quote. Escludiamo i casi evidenti che troviamo, vedi «Come abbiamo misurato» più sotto.

Un caso che non siamo riusciti a risolvere è in cima in questo momento. Al 19 ottobre 2026, la scheda più grande per media a 30 giorni dichiarava una media giornaliera da 4.000 a 10.500 giocatori fino all'8 ottobre 2026, poi da 630 a 720 dal 9 ottobre in poi. Una folla vera non si riduce così da un giorno all'altro, e non siamo riusciti a verificare il numero precedente. Resta nei numeri a 30 giorni fino a inizio novembre 2026, quindi fino ad allora leggi le quote in cima e i totali a 30 giorni dell'intera lista in questa pagina come troppo alti.

Non è un giudizio sui server piccoli. Spiega però perché gli stessi pochi nomi compaiono in cima a ogni lista ordinata per giocatori, e perché un server nuovo compete per l'attenzione con server che hanno cento volte i suoi giocatori.

Picco e caso tipico

Il numero di giocatori che vedi in una lista è un'istantanea e dipende dall'orologio. Per i server con cinque o più giocatori in media, l'ora più affollata del giorno aveva in mediana 2,7 volte i giocatori dell'ora più tranquilla negli ultimi 30 giorni. Quindi un server che mostra una grande folla al picco può avere una media molto più bassa.

Giocatori su tutti i server in lista, per ora del giornoUltimi 30 giorni
Picco

Più affollato alle con circa 18.099 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 2,6 volte i giocatori di quella più tranquilla.

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

L'ora di punta più comune per quei server è stata intorno alle negli ultimi 28 giorni, mentre la lista nel suo insieme ha avuto il picco alle . Ogni pagina del server su serverlist.net mostra la curva di quel server, che è una guida migliore di un singolo numero. L'andamento dell'intera lista per ora e giorno della settimana è in quando i server Minecraft sono più pieni.

I posti massimi non sono la capienza

Il «max» in un conteggio come 12/500 è un numero che il proprietario ha scritto in un file di configurazione. Non indica quanti giocatori il server può reggere.

Negli ultimi 30 giorni, tra i server con almeno un giocatore in media, il massimo dichiarato mediano era di 500 slot, e nel momento più affollato del mese il server mediano ha raggiunto una quota pari a 9% di quel massimo. Pochissimi server si avvicinano mai al massimo dichiarato.

Il 500 ha un'origine banale. Velocity, il proxy che la maggior parte dei network della nostra lista mette davanti ai propri server di gioco, include show-max-players = 500 nel suo velocity.toml, ed è il proxy a rispondere al ping, quindi quel valore predefinito finisce nella riga del server. Il commento sopra quella riga nella configurazione predefinita lo dice chiaramente: Velocity non limita il numero di giocatori online, quindi il 500 serve solo per la visualizzazione. Un server senza proxy dichiara ciò che dice max-players in server.properties, che di default è 20. Quanti giocatori un server regge davvero dipende dal suo hardware, dai suoi plugin e da come è suddiviso tra i server backend, e il ping non rivela nulla di tutto questo.

Cosa significa «affollato» in ogni modalità

«Affollato» dipende dalla modalità. Una lobby di minigiochi ha bisogno di decine di giocatori per riempire le code, mentre un SMP con whitelist da 15 giocatori può sembrare vivace. Ecco il server attivo tipico in ciascuna modalità più grande e il punto in cui inizia il quarto superiore, in ordine di mediana.

Il server tipico di ogni modalitàUltimi 30 giorni
ModalitàGiocabili in 30 giorniGiocatori mediani, 30 giorniQuartile superiore da
Raiding960146
Skyblock833125
Bedrock2327136
Towny727303
LifeSteal2319149
Economy309,074
Survival498,467
PvP668,374
Cross-Play387,774
SMP805,035
Cracked262,854
Vanilla162,028
Anarchy210,717
Mini Games140,42,8

Un server con tre modalità conta in tutte e tre, quindi le righe si sovrappongono e non danno il totale della rete.

Misurato il 19 ott 2026, 23:05 UTCCome misuriamo

I server possono avere più tag di modalità, quindi compaiono in più righe, e con meno di dieci server in una riga un singolo server può spostare la mediana. Leggi le righe piccole come uno schizzo.

Dove la mediana è alta, il server attivo tipico ha una vera folla, il che suggerisce che i giocatori di quella modalità si concentrano su meno server invece di disperdersi. Dove la mediana è bassa e il quarto superiore inizia molto più in alto, pochi server affollati stanno sopra una lunga coda di server tranquilli. SMP è il caso più chiaro: è il tag più grande della lista, l'SMP tipico ha in media 5,0 giocatori e il quarto superiore inizia a 35,0. I minigiochi, la modalità che ha più bisogno di folla, hanno 14 server attivi con una mediana di 0,4. Il quadro completo con i voti è in Le modalità dei server Minecraft più popolari, in numeri.

Di quanti giocatori hai bisogno (per i proprietari)

Non esiste un numero magico, ma il numero di giocatori mostra quando un server smette di sembrare vuoto.

Guardala dal lato di un giocatore nuovo. Su un server con due giocatori in media c'è spesso qualcuno, ma chi arriva raramente trova un gruppo con cui giocare. Intorno ai cinque giocatori in media, alcune persone sono online per buona parte della giornata. Da qualche parte sopra i venti, un server può reggersi da solo: i nuovi giocatori trovano compagnia, quindi restano, quindi anche il prossimo nuovo trova compagnia. Il nostro report sulla sopravvivenza va nella stessa direzione: nelle sei settimane fino al 17 ottobre 2026, 12 server su 53 con meno di due giocatori in media hanno chiuso, contro 2 su 47 con dieci o più in media. Ogni pagina del server mostra la propria curva dei giocatori per ora, così puoi vedere dove si colloca il tuo.

Cosa significa in pratica:

  • Punta il lancio, gli eventi e la prima promozione sulle ore in cui gioca il tuo pubblico, così le persone che attiri si incontrano invece di arrivare una alla volta in uno spawn vuoto.
  • Dichiara gli slot onestamente. Una riga 12/500 dice a un giocatore che il server è quasi vuoto, mentre 12/40 sembra una piccola community con posto. Dietro Velocity, il valore da cambiare è show-max-players.
  • Non gonfiare il numero. Una folla vera cresce e cala nell'arco di giorni, quindi un numero che schizza o crolla in una notte si nota da fuori, e i numeri di cui non ci fidiamo li lasciamo fuori dalle nostre cifre (vedi sotto).

Passare da 2 a 20 è la parte difficile, e Come trovare i primi 100 giocatori per un server Minecraft è la nostra guida per riuscirci.

Come abbiamo misurato

  • Ping. Ogni scheda pubblica viene pingata ogni minuto con il ping di stato Java, e le schede crossplay anche sulla loro porta Bedrock. Prima della sera del 17 ottobre 2026 l'intervallo era di circa 90 secondi.
  • Numero di giocatori. Il conteggio principale di un ping è il maggiore tra le risposte Java e Bedrock, mai la loro somma, perché un server con Geyser dichiara lo stesso conteggio condiviso su entrambe.
  • Giocatori in media. La media del numero di giocatori su tutti i ping in cui il server rispondeva, dai nostri aggregati giornalieri degli ultimi 30 giorni. Sono inclusi solo i server giocabili almeno una volta in quel periodo.
  • Totali dell'intera lista. La somma delle medie orarie di tutti i server per ogni ora, poi mediata per ora del giorno.
  • Esclusioni. Le schede che si trovano su una lobby di hosting condivisa, il cui conteggio appartiene all'intera lobby, o che puntano all'indirizzo di un altro network, sono escluse dai numeri dei giocatori: 4 su 216 schede pubbliche in questo momento. Ogni altra scheda conta singolarmente, quindi un network presente due volte in lista viene contato due volte.
  • Punti ciechi. Contiamo ciò che il server dichiara. Un network che dichiara l'intera base di giocatori su ogni indirizzo sembra più grande di ciascuno dei suoi server, e un numero può essere gonfiato di proposito. Escludiamo i casi evidenti che troviamo.

Il metodo di ping, la regola del giocabile e il numero di esclusioni sono documentati nella pagina Come misuriamo.