Metodo
Come misuriamo
Ogni numero su ServerList viene dal nostro pinger, non da quello che scrivono i proprietari. Questa pagina spiega cosa misuriamo, con che frequenza e come le misurazioni diventano classifiche.
Ultimo aggiornamento
01Misurare
Pinghiamo ogni server ogni minuto.
Una volta al minuto il nostro pinger chiede lo stato a ciascuno dei 216 server in lista, con la stessa richiesta che il gioco invia dal menu dei server. Annotiamo se ha risposto, quante persone ci sono e quanto è stato veloce.
100 giocabili12 rispondono, non giocabili100 non rispondono4 lobby condivise
02Ricordare
Poi conserviamo lo storico.
Ogni risposta viene conservata e riassunta per ora e per giorno. La fascia va dal numero di giocatori più basso al più alto di ogni giorno, la linea è la media. Questo è JackpotMC dal 2 set.
03Classificare
Così la classifica mostra mondi vivi.
I server che rispondono sono classificati con i voti dei giocatori veri. Quelli che smettono di rispondere scendono sotto la linea finché non tornano, a prescindere dai voti che avevano.
Il ping
Una volta al minuto il nostro pinger chiede lo stato a ogni server in lista dal nostro server in Europa. Per Java Edition invia lo stesso Server List Ping che manda il gioco quando apri Multigiocatore, e per i server con un indirizzo Bedrock invia anche un ping RakNet alla porta Bedrock. Sul server non si installa niente e nessuno entra.
Pinghiamo fino a 128 server alla volta, e una scansione dell’intera lista finisce entro il minuto. Un server che non risponde in tempo riceve un secondo tentativo con timeout più lunghi, così una risposta lenta non conta come un errore.
- IntervalloOgni server in lista, ogni minuto, giorno e notte.
- Timeout2 secondi per il primo tentativo, poi un nuovo tentativo con 4,5 secondi per connettersi e 3 secondi per rispondere.
- Java EditionPrima un Server List Ping con un protocollo moderno, poi i protocolli più vecchi e il ping legacy per i server molto vecchi. Seguiamo i record SRV.
- Bedrock EditionUn ping RakNet non connesso all’indirizzo e alla porta Bedrock indicati dal proprietario, con un timeout di 2 secondi.
Giocabile o solo raggiungibile
Un server può rispondere a un ping senza essere un mondo in cui puoi giocare. Gli hosting gratuiti rispondono per i server in pausa con un segnaposto, e molti server rispondono con un messaggio di manutenzione. Leggiamo ogni risposta e la consideriamo non giocabile quando il numero massimo di giocatori è zero, oppure quando il messaggio del giorno o la versione dicono che il server è offline, in pausa, in avvio, fermo, eliminato o in manutenzione, in inglese e in diverse altre lingue.
Giocabile è il numero che conta per te, quindi l’uptime, l’ordine con i server online in alto e il filtro Online adesso usano tutti questo. Ogni riga della lista mostra uno di questi stati:
- OnlineHa risposto all’ultimo ping con un mondo aperto e almeno un giocatore.
- Online, vuotoHa risposto con un mondo aperto e nessuno connesso.
- Online, non accessibileHa risposto, ma con un segnaposto o un messaggio di manutenzione.
- OfflineNon ha risposto a due ping di fila.
- Non ancora controllatoAggiunto così di recente che il pinger non l’ha ancora raggiunto.
Uptime e disservizi
L’uptime è la quota dei nostri ping in cui un server era giocabile. Lo contiamo per ora e per giorno, quindi un giorno con un’ora di manutenzione risulta intorno al 96 percento. Le sette celle di ogni riga sono gli ultimi sette giorni, oggi compreso fino a ora, e la pagina del server mostra 30 e 90 giorni.
I disservizi li ricaviamo dai ping grezzi. Ne servono almeno due falliti per iniziarne uno, le brevi interruzioni sotto i 10 minuti vengono unite al disservizio intorno, e i buchi nei nostri ping non vengono mai contati contro un server. Quando un disservizio era già in corso prima dell’inizio della nostra finestra, lo diciamo invece di indovinare quando è cominciato.
Numero di giocatori
Il numero di giocatori è quello che il server indica nella sua risposta, lo stesso che il gioco mostra accanto al server. I dati orari e giornalieri sono medie dei ping al minuto, insieme al minimo e al massimo di ogni periodo.
I totali della rete, come il numero di giocatori online in home, sommano solo i server giocabili e lasciano fuori le lobby condivise. Un’ora entra nel grafico solo quando almeno l’85 percento dei server in lista ha risposto, così un buco nei nostri dati non sembra mai un calo di giocatori.
Come è ordinata la lista
La lista predefinita mette prima i server attivi e li ordina con i voti dei giocatori veri:
- 1Prima vengono i server che sono stati giocabili nelle ultime 24 ore.
- 2Tra questi, più voti negli ultimi 30 giorni significa una posizione più alta.
- 3A parità, contano i voti di sempre.
- 4Poi la scheda più recente.
Un server che smette di rispondere mantiene il suo numero di posizione, cioè la sua classifica per voti, ma scende sotto tutti i server attivi finché non risponde di nuovo. Gli ordinamenti per giocatori, uptime e nuovi riordinano la stessa lista in base a quello che misuriamo.
Alcune posizioni sono sponsorizzate. I proprietari possono prenotare uno spazio, che porta sempre l’etichetta Sponsorizzato, non compare mai nei risultati di ricerca, e lo stesso server non viene mai mostrato due volte nella stessa pagina.
Voti
Chiunque può votare un server una volta ogni 24 ore con il proprio nome Minecraft. Un voto viene rifiutato quando lo stesso nome, lo stesso browser o la stessa rete hanno già votato quel server nelle ultime 24 ore, e un captcha tiene fuori gli script.
Il numero su ogni riga sono i voti di questo mese. I server che premiano il voto lo ricevono tramite Votifier dopo che è stato registrato, quindi una ricompensa fallita non annulla mai un voto.
Recensioni
Solo chi ha votato un server può recensirlo, una recensione per voto, con un punteggio da 1 a 5 e tra 30 e 1.000 caratteri.
Le recensioni passano un filtro automatico contro spam, insulti e testo copiato. Quelle pulite compaiono subito, quelle dubbie aspettano un moderatore, e i proprietari possono rispondere una volta a ogni recensione.
Liste per modalità, versione e paese
Ogni modalità di gioco, versione, paese e piattaforma ha la sua lista, con una breve guida e domande a cui rispondiamo con i nostri dati. Una lista chiede ai motori di ricerca di indicizzarla solo quando almeno 5 dei suoi server sono stati giocabili negli ultimi 7 giorni, così le liste vuote non fingono di essere utili.
Filtrare o ordinare una lista crea una pagina per te, non per i motori di ricerca. Quelle pagine rimandano i motori di ricerca alla lista più vicina.
Cosa lasciamo fuori
Alcune schede puntano a una lobby di hosting condivisa, come un sottodominio Minehut, il cui numero di giocatori è di tutto l’host. Altre copiano l’indirizzo di una rete più grande. Le segnaliamo, 4 in questo momento, mostriamo n/d al posto dei giocatori e le lasciamo fuori da ogni totale, grafico e report.
Le schede duplicate dello stesso server non compaiono nella lista. Solo la scheda originale entra in classifica, così una rete non può riempire una pagina con copie di sé stessa.
Per quanto conserviamo i dati
Misuriamo ogni server in lista dal 2 settembre 2026, e conserviamo le misurazioni finché sono utili:
- Ping al minutoConservati per 35 giorni.
- Riepiloghi orariConservati per sempre, scritti pochi minuti dopo ogni ora.
- Riepiloghi giornalieriConservati per sempre, scritti poco dopo la mezzanotte UTC.
- VotiConservati per sempre. L’indirizzo IP di chi vota viene cancellato dopo 90 giorni.
Gli orari sono salvati in UTC. Grafici e ore di punta sono mostrati nel tuo fuso orario quando il browser ci dice qual è, e in UTC in tutti gli altri casi.