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Como monetizar um servidor de Minecraft dentro das regras da Mojang
O que as Diretrizes de Uso do Minecraft deixam um servidor vender: ranks, cosméticos, moeda do jogo, crates, acesso pago, doações e anúncios.
A Mojang permite que você cobre pelo acesso, venda cosméticos, venda benefícios que não dão vantagem competitiva, venda moeda do jogo que nunca sai do seu servidor, exiba anúncios no jogo e aceite doações, desde que tudo seja adequado para jogadores de todas as idades e os seus preços sejam públicos antes de qualquer um entrar. Você não pode vender capas, vender vantagem sobre outros jogadores, deixar a moeda virar dinheiro de verdade de novo, nem prender acesso e benefícios a coisas compradas fora do jogo.
Esta é a nossa leitura em linguagem simples das Diretrizes de Uso do Minecraft e do EULA do Minecraft como publicados em 18 de outubro de 2026. A Mojang diz que não pode aconselhar se um projeto específico está em conformidade com as diretrizes, e nós também não podemos. Isto não é aconselhamento jurídico. A Mojang pode mudar esses textos a qualquer momento, então confira a data no topo desta página.
As regras em linguagem simples
O EULA diz que você não pode fazer uso comercial de nada do que a Mojang criou, nem tentar ganhar dinheiro com isso, a menos que a Mojang concorde. As Diretrizes de Uso são esse acordo. O EULA as descreve como permissões adicionais que a Mojang concede à comunidade e diz que ela pode retirá-las "a qualquer momento, sem aviso prévio". As regras para servidores estão na seção "Servidores e hospedagem". Muitos guias antigos citam no lugar uma página separada de diretrizes comerciais. O endereço antigo dela, em account.mojang.com, agora só redireciona para a página inicial do minecraft.net.
Duas passagens moldam todo o resto. Um "servidor" é "um único endereço de conexão ou número de IP", então uma rede com vinte modos de jogo atrás de um único endereço é um servidor só, segundo essas regras. E o acesso a um servidor "deve ser concedido apenas a usuários que tenham uma versão paga original do Minecraft" e "não pode ser limitado ou controlado, direta ou indiretamente, por um jogador que possua ou tenha acesso a conteúdo, produtos ou serviços" de fora do jogo. A regra da cópia paga importa se você roda em modo offline (veja o que é um servidor pirata). A regra do que fica fora do jogo é a que proíbe portões de NFT, e vai mais longe do que a maioria dos donos imagina.
Em seguida, as diretrizes listam as formas de um servidor ganhar dinheiro:
- Cobrar pelo acesso, se o preço for igual para todos, se todo mundo que pagar receber todos os mods que você habilitou (exceto ferramentas de administração) e se você for dono do servidor ou o controlar enquanto cobrar.
- Doações, desde que o doador não receba nada que só ele possa usar. Recompensas para o servidor inteiro quando uma meta de doação é atingida são permitidas.
- Benefícios que afetam o jogo (as diretrizes dizem "direitos"), "desde que não estraguem a experiência de outros jogadores nem ofereçam uma vantagem competitiva no jogo".
- Cosméticos, "exceto capas ou artigos cujo visual apresente características de uma capa de jogador do Minecraft".
- Anúncios em vídeo e de exibição no jogo que não atrapalhem a jogabilidade nem deem vantagem a ninguém, e que sigam a seção de promoções construídas, as regras da Mojang para marcas (mais adiante).
- Moedas no jogo que não tenham valor no mundo real, que não possam ser sacadas, transferidas para outro servidor nem convertidas em dinheiro de verdade, que não pareçam oficiais e que não se assemelhem aos Minecoins.
Seja o que for que você venda, estas condições valem para tudo:
- Tudo no servidor, cada benefício e cada anúncio precisa ser adequado para jogadores de todas as idades. Jogos de azar são citados como exemplo do que não é.
- Você é responsável pela privacidade dos dados dos seus jogadores, e deixa isso claro.
- Você não esconde nem altera as telas do próprio Minecraft, como o EULA, avisos e mensagens de erro.
- Quem paga com dinheiro de verdade recebe um histórico online de pagamentos e compras.
- Os jogadores podem ver todo o seu conteúdo e os seus preços antes de entrar, se inscrever ou fazer login.
- Nada de malware, nada de spyware, nada de ilegal.
- Você exige que influenciadores que divulgam o seu servidor revelem o relacionamento deles com você e sigam as diretrizes da Comissão Federal de Comércio dos EUA.
Por cima disso vêm as diretrizes essenciais para qualquer uso do nome Minecraft. Não pareça oficial. Deixe claro que você, e não a Mojang, é o responsável, e com quem falar sobre compras e como, sendo que "links de chat e fórum não são formas aceitáveis". Mostre este aviso de forma proeminente na sua página, no seu site e na sua loja: "NÃO SE TRATA DE [PRODUTO/SERVIÇO/EVENTO/etc.] OFICIAL DA MINECRAFT. NÃO APROVADO NEM ASSOCIADO À MOJANG OU À MICROSOFT". E mantenha "Minecraft" fora da parte principal do nome do seu servidor. O exemplo de bom nome que a própria Mojang dá é "Kotoba Miners: um servidor do Minecraft para construções Redstone".
A seção de servidores termina com uma frase que vale fixar acima do editor da sua loja: "Em suma, não tenha má conduta com os jogadores e tudo dará certo."
O que você pode vender
O teste que resolve a maioria dos casos vem direto da regra dos benefícios: um jogador que não pagou perderia uma luta, uma corrida, uma troca ou uma posição no ranking por causa disso? Se não, você provavelmente pode vender.
| O quê | Tudo bem quando | Exemplo |
|---|---|---|
| Ranks cosméticos | Mudam como você aparece, não o que você pode fazer | Uma tag no chat, uma cor de nome, /nick |
| Itens cosméticos | Não são capas nem imitações de capa | Chapéus, pets, partículas, efeitos de kill, banners |
| Benefícios de lobby | Só funcionam no lobby | Gadgets, montarias, /fly no hub |
| Taxas de acesso | O preço é igual para todos e quem paga recebe o servidor inteiro | Uma whitelist paga para um SMP vanilla |
| Moeda do jogo | Não sai do seu servidor e só compra coisas que você poderia vender direto | Gemas gastas numa loja de cosméticos |
| Boosts para o servidor inteiro | Todo mundo online se beneficia, não só quem comprou | Um evento de XP em dobro de uma hora para o servidor inteiro |
| Anúncios no jogo | Não atrapalham o jogo e seguem as regras de marca | Uma placa no spawn, uma mensagem curta ao entrar |
Os boosts para o servidor inteiro são a única linha que as diretrizes não citam diretamente. Seguem a mesma ideia da regra sobre metas de doação: um jogador paga e todo mundo recebe a recompensa.
O que você não pode vender
- Capas, ou qualquer coisa feita para parecer uma.
- Poder. Equipamento, kits, ferramentas encantadas, aumentos de atributos, spawners extras, times maiores ou limites de claim maiores em modos competitivos. Nos servidores de prison e de economia, onde o jogo inteiro gira em torno de dinheiro, um multiplicador de venda pago ou uma picareta melhor é exatamente isso. O ciclo econômico que faz isso acontecer está explicado em como funciona o prison.
- Poder pela porta dos fundos. Se gemas compradas com dinheiro de verdade compram uma espada de diamante na loja do jogo, você está vendendo a espada. A nossa leitura é que a regra dos benefícios vale para o que a moeda pode comprar.
- Valor no mundo real. Moeda ou itens que podem ser sacados, vendidos por dinheiro de verdade entre jogadores ou levados para outro servidor.
- Preços diferentes pelo acesso. O custo para entrar precisa ser o mesmo para todos.
- Qualquer coisa condicionada a um produto de fora. NFTs e play-to-earn estão proibidos pelo nome na seção sobre mods. Cargos pagos de outras plataformas caem na mesma regra de acesso (mais adiante).
- Qualquer coisa imprópria para crianças, incluindo jogos de azar.
Zonas cinzentas
Crates e chaves
As diretrizes não mencionam crates nem loot boxes. Duas regras delas valem mesmo assim. O que sai de uma crate paga precisa passar no teste da vantagem competitiva. E tudo precisa ser adequado para todas as idades, com jogos de azar citados como inadequados. Pagar dinheiro de verdade por uma recompensa aleatória parece jogo de azar para muitos jogadores e pais, e alguns órgãos reguladores concordam: em 2018, a Comissão de Jogos da Bélgica concluiu que as caixas pagas de Overwatch, FIFA 18 e Counter-Strike: Global Offensive violavam a lei de jogos de azar do país. As caixas do Overwatch só continham cosméticos.
A nossa leitura: se você vende chaves, mantenha o conteúdo cosmético e publique as chances. Conteúdo cosmético responde à regra da vantagem competitiva, mas não à questão dos jogos de azar, como o caso do Overwatch mostra. E os jogadores percebem quando as chances faltam: uma avaliação de três estrelas na nossa lista (traduzida do inglês) reclama que um servidor "tem crates em que não se sabe a probabilidade, então é rng". Vender os cosméticos diretamente evita as duas questões.
Pular fila e vagas reservadas
Cobrar pelo acesso é permitido se o preço for igual para todos. Uma fila prioritária ou uma vaga reservada vende um lugar melhor na fila para entrar, o que chega perto de cobrar mais de alguns jogadores pelo acesso. Se o seu servidor costuma lotar, não venderíamos furar fila. Se nunca lota, o benefício vale pouco de qualquer jeito.
Comandos de conveniência
/craft, /enderchest, /repair, /fly no survival, homes extras e benefícios de manter o inventário afetam a jogabilidade. Num servidor criativo ou de towny pacífico, costumam ser inofensivos. Num servidor de PvP, lifesteal ou factions, abrir o seu baú de Ender no meio de uma luta ou sair voando de uma raid é vantagem competitiva. Julgue pelo modo, não pelo costume.
Benefícios para boosters do Discord, inscritos da Twitch e contas vinculadas
A regra de acesso diz que o acesso não pode ser controlado pelo fato de um jogador ter produtos ou serviços de fora do jogo. A seção sobre mods acrescenta que um plugin não deve checar se um jogador tem conteúdo, produtos ou serviços de fora do jogo "que afetam os recursos e funções do jogo". Um rank para boosters do Discord, uma whitelist para inscritos da Twitch ou apoiadores do Patreon e uma recompensa no jogo por vincular uma conta do Discord checam algo de fora do jogo. Os pagos nós evitaríamos. Os gratuitos, como uma recompensa por vincular, são uma zona cinzenta. Deixe esses agradecimentos no lado do Discord, com cargos e cores lá (como configurar isso está em um Discord para o seu servidor de Minecraft).
Ranks de doador
Se uma doação vem com um rank, é uma compra, e o rank precisa passar por todas as regras de vendas. Uma doação de verdade não dá nada pessoal ao doador. Chame a sua loja de loja, e reserve "doar" para doações de verdade.
Doações e patrocínios
As doações funcionam melhor quando a meta é pública e a recompensa é compartilhada: uma barra de progresso no seu site, e um evento para todos quando ela enche. Uma avaliação de cinco estrelas na nossa lista elogia um servidor porque, quando alguém doa, todo mundo que digita "gg" no chat ganha cinco gemas.
Os patrocínios são mais rígidos do que a maioria dos donos espera. Anúncios no jogo são permitidos, mas a seção de promoções construídas diz que empresas não podem usar o gameplay do Minecraft para promover produtos, serviços ou marcas sem relação com o Minecraft sem aprovação por escrito da Mojang ou da Microsoft. Um outdoor de refrigerante no seu spawn está fora sem essa aprovação. Uma empresa de hospedagem que roda servidores de Minecraft está bem mais perto do Minecraft, mas as diretrizes não tratam desse caso expressamente. Qualquer patrocinador ou menção precisa ser adequado para crianças.
Os criadores de conteúdo também contam. Se você paga um YouTuber, ou dá a alguém um "rank de mídia" em troca de vídeos, as diretrizes dizem que você precisa exigir que ele revele essa relação. Os jogadores pedem esses ranks abertamente: uma avaliação na nossa lista é simplesmente um jogador pedindo um rank de mídia e apontando a divulgação que já tinha feito para outro servidor.
O que os jogadores dizem sobre pay to win
Em 18 de outubro de 2026, 25 avaliações visíveis no serverlist.net usam as palavras "pay to win", "pay2win" ou "p2w". São poucas demais para uma porcentagem, mas todas soam parecido. 21 das 25 dão quatro ou cinco estrelas, então a maioria vem de jogadores que gostam do servidor e mesmo assim tocam no assunto. Algumas, nas palavras deles (traduzidas do inglês):
- "smp muito bom mas um pouco pay2win, o que é ruim" (quatro estrelas)
- "um pouco p2w mas o resto é incrível, eu jogo lifesteal" (cinco estrelas)
- "Pay to win demais, meio bobo, mas fora isso é divertido" (três estrelas)
- "Recomendo demais se você gosta de gens e quer um servidor sem p2w para jogar!" (cinco estrelas)
Cinco das 25 elogiam um servidor por não ser pay to win nenhum. Outras avaliações dizem o mesmo sem usar essas palavras. Uma avaliação de uma estrela diz "tudo que é bom está preso atrás de um paywall". Uma de quatro estrelas reclama que "precisa de rank pago para ter mais de 1 pessoa no seu time". Duas avaliações de um mesmo servidor pedem que tirem as elytras da loja dele porque "deviam ser um item raro".
Os jogadores não se importam que um servidor custe dinheiro para funcionar. Eles se importam quando pagar é o jeito de ganhar, e dizem isso até nas avaliações de cinco estrelas.
Uma loja que mantém a confiança
- Preços antes de entrar. Coloque o link da loja no seu site e na sua página. No serverlist.net você pode adicionar um link de loja à sua página, então os preços ficam a um clique da página do servidor.
- O aviso legal com as palavras acima, perto do topo, onde os compradores o veem. As diretrizes pedem que seja proeminente.
- O seu nome e um e-mail para dúvidas sobre compras. Segundo as diretrizes, um canal de tickets no Discord sozinho não basta.
- Um histórico de compras que os compradores possam consultar online, e não só um recibo por e-mail.
- Descrições exatas de cada benefício, incluindo o que um rank não faz. "Só cosmético" é um argumento de venda.
- As chances, se você vende chaves.
- Uma política de reembolso e de chargeback em palavras simples.
- Sem urgência falsa. Nada de contagem regressiva nem de "só restam 3" em coisas que não são limitadas.
- Um aviso para os pais. Muitos compradores são crianças usando o cartão de um adulto. Diga que as compras precisam da permissão de um responsável e oriente os pais sobre os controles de compra dos aparelhos. O nosso guia para pais cobre o que eles procuram.
Uma loja justa também é uma ferramenta de crescimento. Os jogadores indicam os servidores em que confiam, e "não é p2w" é um elogio que eles escrevem sem ninguém pedir. Como isso vira jogadores novos está em como conseguir os seus primeiros 100 jogadores.
Vender plugins (para desenvolvedores)
É aqui que as regras escritas são mais rígidas. O EULA conta "modificações, ferramentas ou plug-ins" como Mods, e diz que os Mods que você cria do zero pertencem a você e que "você pode fazer o que quiser com eles, desde que não os venda/tente ganhar dinheiro com eles e desde que não distribua Versões Modded do jogo".
As Diretrizes de Uso acrescentam que você pode criar, usar ou distribuir um mod se distribuir apenas o mod e não uma versão modificada do Minecraft, se o mod não criar nenhuma função de jogar para ganhar e se ele não checar se um jogador possui conteúdo de fora do jogo que afete funções do jogo. Elas não mencionam venda em momento nenhum.
Os marketplaces de plugins pagos são um grande negócio que existe há muitos anos, e não temos notícia de a Mojang ter agido contra a venda de plugins. Isso não é a mesma coisa que permissão. Se a venda de plugins é a sua renda, saiba que os termos escritos jogam contra você. Comissões, contratos de suporte e doações são alternativas comuns, mas não podemos dizer onde a Mojang traça a linha entre vender um mod e ser pago pelo seu tempo.
O que está claramente proibido: distribuir um jar de servidor modificado, uma "Versão Modded" nas palavras do EULA. O Paper mostra o padrão de sempre. O download dele traz um patch binário, e não o servidor da Mojang: na primeira inicialização, ele baixa o jar oficial da Mojang e monta o Paper na sua própria máquina. O Paper escolheu esse desenho por motivos de licença dele, mas o efeito é que o código da Mojang nunca é distribuído. Se você faz um fork de software de servidor, copie esse padrão em vez de distribuir um jar pronto.
Como as regras são aplicadas
A seção de servidores também reserva à Mojang o "direito de decidir se a maneira como você está monetizando seu servidor é consistente com a nossa marca". Há uma ferramenta de fiscalização que dá para ver de fora: a Mojang publica uma lista de endereços de servidor bloqueados aos quais os clientes do Java Edition se recusam a conectar. Em 18 de outubro de 2026 ela tinha mais de 4.300 entradas, publicadas como hashes e sem motivos. Conferimos nesse dia o endereço de todos os servidores listados no serverlist.net contra ela, e nenhum estava na lista.
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